1 00:00:00,329 --> 00:00:03,050 Bir "eğer/yoksa" ifadesi iki şey arasındaki karardır. 2 00:00:03,050 --> 00:00:04,120 Saloni Sağlık Tek. Arş. 3 00:00:04,120 --> 00:00:09,133 Örneğin, "eğer" Scrat meşe palamudu bulursa "mutlu", "yoksa" "üzgün"dür 4 00:00:09,133 --> 00:00:10,880 ve aramaya devam eder. 5 00:00:10,880 --> 00:00:14,620 Şimdi, Scrat ile "eğer/yoksa" ifadelerini nasıl kullanacağımızı öğrenelim. 6 00:00:15,010 --> 00:00:20,560 Bu blok, tıpkı "eğer" ifadesi gibi görünür ama altta bir "yoksa" ifadesi de bulunur. 7 00:00:20,770 --> 00:00:26,717 "Yap" kısmına "ilerle" bloğu, "yoksa" kısmına "sola dön" yerleştirirsem 8 00:00:26,717 --> 00:00:30,127 bu demektir ki "eğer" önünde bir yol varsa Sincap Scrat ilerleyecek. 9 00:00:30,127 --> 00:00:32,892 "Eğer" önünde bir yol yoksa Scrat sola dönecek. 10 00:00:33,572 --> 00:00:38,370 Bir karar vermek ve karara bağlı olarak iki eylemden birini gerçekleştirmektir. 11 00:00:38,450 --> 00:00:41,070 Ve tıpkı "eğer" blokları gibi "eğer/yoksa" bloklarını da 12 00:00:41,070 --> 00:00:43,000 "tekrar" bloklarına yerleştirebilirsiniz. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,160 Haydi, Sincap Scrat'e meşe palamudu bulalım!