[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,Një deklarate if-else është një vendim mes dy gjërave. Për shembull, IF (nese) ketri Scrat Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,gjen një arrë lisi, atëherë ai është i lumtur. ELSE (përndryshe) ai është i trishtuar, dhe vazhdon të kerkojë akoma per një arrë lisi. Tani le të shohim se si Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,ne mund të përdorim një deklarate if-else (nëse-përndryshe) me mikun tonë Scrat. Ky bllok duket i njëjtë si blloku "if", Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,por ka një pjesë tjetër shtesë në pjesën e poshtme që thotë "else"(perndryshe). Nëse unë vendos një bllok që thotë "bëj një hap përpara", Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,para te cilit thuhet "do"(bej) dhe një bllok "kthehu majtas", para se cilit thuhet ELSE, do të thotë qe ketri Scrat Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,do të shkojë përpara nëse ka një rrugë përpara. Nëse nuk ka rrugë përpara, Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,Scrat do të kthehet majtas.Merret një vendim dhe një nga dy veprimet qe realizohen bazohen në Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,ate vendim. Dhe ashtu si blloku "if"("në qoftë se"), ju mund të vendosni bllokun "if-else"( "nëse-perndryshe") brenda bllokut "repeat"("përsërit") Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,Tani le të ndihmojme ketrin Scrat te marre ate lis!