Če potem ("IF ELSE") stavek je odločitev med dvema različnima stvarema. Na primer: Če Scrat
najde želod je srečen, če ne, je žalosten in ga išče naprej. Pa poglejmo,
kako lahko uporabimo IF ELSE stavek z našim prijateljem Scratom. Tale blok je skoraj enak bloku IF,
razen spodaj dodatnega prostora ELSE. Če v prostor DO ("naredi") dodamo MOVE FORWARD ("premik naprej")
v prostor ELSE ("drugače") dodamo TURN LEFT ("zavij levo") to pomeni, da bo Scrat
naredil premik naprej, če je pred njim pot, če poti ni
pa bo zavil levo.To pomeni, da se Scrat odloči in glede na odločitev izvede enega od premikov (premik naprej ali zavij levo)
Tako kot IF bloke, lahko tudi IF ELSE bloke dodamo v blok REPEAT in jih s tem izvedemo večkrat.
Zdaj pa pomagajmo Scratu dobiti njegov želod!