[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,AK-INAK je rozhodnutie medzi 2 \Nmožnosťami. Napr. AK veveričiak Scrat Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,nájde žaluď, je šťastný. INAK bude smutný \Na pokračuje v hľadaní. Teraz sa pozrime, Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,ako môžeme použiť AK-INAK na našom \Nkamošovi Scratovi. Tento blok vyzerá Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,rovnako ako blok "ak", nižšie je však \Nďalšia časť, ktorá hovorí: "inak". Ak Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,vložím blok "pohyb vpred" k príkazu \N"vykonaj" a blok "odbočiť vľavo", k príkazu Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,"inak", znamená to, že sa Scrat bude \Npohybovať dopredu, ak je pred ním cesta. Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,Ak pred ním cesta nie je, odbočí vľavo.\NIde o rozhodnutie a vykonanie jednej z Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,dvoch akcií na základe tohto rozhodnutia.\NA rovnako ako u bloku "ak" môžeš vložiť Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,blok "ak-inak" do bloku príkazu "opakovať"\NPomôž Scratovi získať žaluď!