[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,Утверждение "если / другое" - это выбор между двумя\Nдействиями. Например, если бельчонок Скрат из\NЛедникового периода Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,найдет желудь, оно счастливое. В противном случае\Nему грустно, и оно ищет дальше. посмотрим, Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.20,Default,,0000,0000,0000,,как мы можем использовать утверждение "если / другое"\Nсо Скрат. это блок Dialogue: 0,0:00:17.20,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,с утверждением "если", но внизу есть дополнительная\Nчасть "другое". Если я ставлю условие Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.33,Default,,0000,0000,0000,,«Двигаться вперед» в блоке, который говорит, что\Nделать (DO), и «повернуть налево» в блоке, который\Nговорит, что делать "иначе" (ELSE), Dialogue: 0,0:00:27.33,0:00:33.39,Default,,0000,0000,0000,,то Скрат двигаться вперед, если впереди есть\Nдорога. Если ее нет, Скрат пойдет налево. Dialogue: 0,0:00:33.39,0:00:38.69,Default,,0000,0000,0000,,Это и есть принятие решения и выбор одной из двух\Nвозможных действий на основании этого решения. Dialogue: 0,0:00:38.69,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Еще блоки "если / другое" можно поместить внутрь\Nблока REPEAT. Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,А теперь поможем Скрат найти этот желудь!