[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.44,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,O comanda DACA-ALTFEL este o decizie intre\N2 lucruri. De exemplu, DACA veverita Scrat Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,gaseste ghinda, atunci este fericit. ALTFEL,\Nel este trist si continua sa o caute. Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Acum haideti sa vedem cum putem folosi\Ncomanda daca-altfel cu amicul nostru, Scrat. Dialogue: 0,0:00:15.60,0:00:20.66,Default,,0000,0000,0000,,Acest bloc arata la fel ca blocul 'DACA', dar\Nare o parte extra in jos unde scrie "ALTFEL". Dialogue: 0,0:00:21.74,0:00:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Daca punem un bloc "Mergi inainte" unde scrie "Do"\Nsi un bloc "Mergi la stanga"unde scrie Altfel, Dialogue: 0,0:00:26.42,0:00:31.23,Default,,0000,0000,0000,,inseamna ca veverita Scrat va merge inainte \Ndaca este un drum inainte. Daca nu, Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,Scrat va face stanga. Face o decizie \Nsi una dintre cele doua actiuni bazate pe Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:41.93,Default,,0000,0000,0000,,decizia luata. La fel ca blocurile 'DACA',\Npoti pune blocul 'daca-atunci' in Dialogue: 0,0:00:41.93,0:00:45.48,Default,,0000,0000,0000,,blocul 'repeta'. Acum haideti sa il ajutam pe\NScrat sa ajunga la ghinda!