WEBVTT 00:00:00.329 --> 00:00:06.040 Instrukcja "jeśli nie" to decyzja pomiędzy dwiema rzeczami. Jeśli wiewiórka Scrat 00:00:06.040 --> 00:00:11.880 znajdzie żołądź, cieszy się. Jeśli NIE, martwi się i szuka dalej. Zastanówmy się, 00:00:11.880 --> 00:00:17.160 jak użyć tej instrukcji wobec naszego Scrata. Ten moduł wygląda jak moduł 00:00:17.160 --> 00:00:22.220 "jeśli", ale ma na dole część dodatkową - "jeśli nie". Jeśli włożę "Idź dalej" tam, 00:00:22.220 --> 00:00:27.359 gdzie pisze "Zrób", a "Skręć w lewo" tam, gdzie pisze "Jeśli nie", oznacza, że Scrat 00:00:27.359 --> 00:00:31.710 pójdzie, jeśli jest przed nim ścieżka. Jeśli nie ma, 00:00:31.710 --> 00:00:37.490 Scrat skręci w lewo. Podejmuje decyzję i wykonuje jedną z dwóch czynności, gdy 00:00:37.490 --> 00:00:42.360 podejmie decyzję. I, tak jak w przypadku "Jeśli", "Jeśli nie" można włożyć 00:00:42.360 --> 00:00:46.160 do modułów "Powtórz". Teraz pomóżmy Scratowi znaleźć żołądź.