Instrukcja "jeśli nie" to decyzja pomiędzy dwiema rzeczami. Jeśli wiewiórka Scrat
znajdzie żołądź, cieszy się. Jeśli NIE, martwi się i szuka dalej. Zastanówmy się,
jak użyć tej instrukcji wobec naszego Scrata. Ten moduł wygląda jak moduł
"jeśli", ale ma na dole część dodatkową - "jeśli nie". Jeśli włożę "Idź dalej" tam,
gdzie pisze "Zrób", a "Skręć w lewo" tam, gdzie pisze "Jeśli nie", oznacza, że Scrat
pójdzie, jeśli jest przed nim ścieżka. Jeśli nie ma,
Scrat skręci w lewo. Podejmuje decyzję i wykonuje jedną z dwóch czynności, gdy
podejmie decyzję. I, tak jak w przypadku "Jeśli", "Jeśli nie" można włożyć
do modułów "Powtórz". Teraz pomóżmy Scratowi znaleźć żołądź.