[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,Jei-arba teiginys yra sprendimas tarp dviejų dalykų. Pavyzdžiui, Jei Scrat - voverė Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,ras gilę, tada jis laimingas. Arba jis liūdnas ir toliau ieško. Dabar pažiūrėkime, kaip Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,mes galime naudoti Jei-Arba teiginį su mūsų bičiuliu Scrat. Šis blokas atrodo taip pat, kaip "jei" Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,blokas, bet ten yra papildoma dalis apačioje, kuri sako "arba". Jei aš įdėsiu "judėti į priekį" Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,bloką, kur jis sako: "daryti" ir "pasukti į kairę" bloką, kur jis sako: "arba", tai reiškia, kad Scrat - Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,voverė judės pirmyn, jei priekyje yra kelias. Jei kelio priekyje nėra, Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,Scrat pasuks į kairę. Tai daroma priimant sprendimą ir darant vieną iš dviejų veiksmų, remiantis Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,šiuo sprendimu. Ir taip pat kaip "jei" bloką, galite įdėti "Jei-Arba" bloką viduje "pakartoti" Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,bloko. Dabar galime padėti Scrat - voveriai gauti tą gilę.