[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,if-else គឺជាការសម្រេចចិត្តរវាងរឿងពីរ។ ឧទាហរណ៍ IF សត្វកំប្រុក Scrat Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,រកឃើញ ផ្លេសេន នោះគាត់សប្បាយចិត្ត។ ELSE គាត់\Nសោកសៅ ហើយបន្តស្វែងរក។ ឥឡូវនេះសូមមើលពីរបៀបដែល Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,យើងអាចប្រើ if-else ជាមួយមិត្តសម្លាញ់ Scrat របស់យើង។ \Nប្លុកនេះមើលទៅដូចគ្នានឹងប្លុក "if" Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,ប៉ុន្តែមានផ្នែកបន្ថែមនៅខាងក្រោមដែលនិយាយថា "else" ។ \Nប្រសិនបើខ្ញុំដាក់ "move forward" Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,ដែលជាកន្លែងដែលវានិយាយថា "do" និងប្លុក "turn left" \Nដែលជាកន្លែង "else" នោះមានន័យថា កំប្រុក Scrat Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,នឹងឆ្ពោះទៅមុខប្រសិនបើមានផ្លូវនៅខាងមុខ។ \Nប្រសិនបើមិនមានផ្លូវទៅមុខទេ Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,Scrat នឹងបត់ឆ្វេង។ វាកំពុងធ្វើការសម្រេចចិត្ត\Nនិងធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងពីរដោយផ្អែកលើ Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,ការសម្រេចចិត្តនោះ។ ហើយដូចគ្នានឹងប្លុក "if" អ្នកអាចដាក់ប្លុក "if-else" នៅខាងក្នុងប្លុក "repeat" ។ Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,ឥឡូវនេះសូមជួយ Scrat កំប្រុក\Nយក​ផ្លែ​នោះ​មក!