[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,הצהרת "אם-אחרת" היא החלטה בין שני דברים.\Nלדוגמא, {\i1}אם{\i0} סקראט הסנאי מוצא Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,את הבלוט, {\i1}אז{\i0} הוא מאושר. {\i1}אחרת{\i0}, הוא עצוב,\Nוממשיך לחפש אחריו. עכשיו בואו נראה איך Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,אנו יכולים להשתמש בהצהרת "אם-אחרת" עם \Nידידנו סקראט. הבלוק הזה דומה לבלוק ה"אם", Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,אבל יש חלק נוסף בתחתית שאומר "אחרת".\Nאם אני שמה את הבלוק "זוז קדימה" Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,היכן שכתוב "בצע", ואת הבלוק "פנה שמאלה"\Nהיכן שכתוב "אחרת", פירושו שסקראט Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,יתקדם אם יש דרך קדימה.\Nואם אין דרך לנוע בה קדימה, Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,סקראט יפנה שמאלה. הוא מקבל החלטה, ועושה\Nאחת משתי הפעולות בהתבסס על ההחלטה הזאת. Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,ובדיוק כמו בלוקים של "אם", אתם יכולים לשים\Nבלוקים של "אם-אחרת" בתוך בלוקים של "חזור". Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,עכשיו, בואו נעזור לסקראט הסנאי\Nלתפוס את הבלוט הזה!