WEBVTT 00:00:00.329 --> 00:00:06.040 Une instruction SI-SINON implique une décision entre deux choses. Par exemple, SI Scrat l'écureuil 00:00:06.040 --> 00:00:11.880 trouve le gland, ALORS il est heureux. SINON il est triste, et continue à chercher. Maintenant, nous allons voir comment 00:00:11.880 --> 00:00:17.160 nous pouvons utiliser une instruction SI-SINON avec notre ami Scrat. Ce bloc a la même apparence que le bloc "SI" 00:00:17.160 --> 00:00:22.220 mais il y a une partie supplémentaire en bas qui indique "SINON". Si je mets un bloc "AVANCE" 00:00:22.220 --> 00:00:27.359 en face de "faire" et un bloc "tournez à gauche" en face de "SINON", cela signifie que Scrat 00:00:27.359 --> 00:00:31.710 l'écureuil va aller de l'avant si il y a un chemin à parcourir. S'il n'y a pas de voie à suivre, 00:00:31.710 --> 00:00:37.490 Scrat va tourner à gauche. Il prend une décision et fait une des deux actions en fonction de 00:00:37.490 --> 00:00:42.360 cette décision. Et tout comme pour les blocs "SI", vous pouvez mettre des blocs "SI-SINON" à l'intérieur d'un bloc "répéter" 00:00:42.360 --> 00:00:46.160 Maintenant, nous allons aider Scrat l'écureuil à chercher ce gland!