Une instruction SI-SINON implique une décision entre deux choses. Par exemple, SI Scrat l'écureuil
trouve le gland, ALORS il est heureux. SINON il est triste, et continue à chercher. Maintenant, nous allons voir comment
nous pouvons utiliser une instruction SI-SINON avec notre ami Scrat. Ce bloc a la même apparence que le bloc "SI"
mais il y a une partie supplémentaire en bas qui indique "SINON". Si je mets un bloc "AVANCE"
en face de "faire" et un bloc "tournez à gauche" en face de "SINON", cela signifie que Scrat
l'écureuil va aller de l'avant si il y a un chemin à parcourir. S'il n'y a pas de voie à suivre,
Scrat va tourner à gauche. Il prend une décision et fait une des deux actions en fonction de
cette décision. Et tout comme pour les blocs "SI", vous pouvez mettre des blocs "SI-SINON" à l'intérieur d'un bloc "répéter"
Maintenant, nous allons aider Scrat l'écureuil à chercher ce gland!