[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,Ang if-else statement ay isang desisyon sa pagitan ng dalawang bagay. Halimbawa, IF si Scrat ang squirrel Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,ay nahanap ang acorn, siya ay masaya. ELSE siya ay malungkot, at ipagpapatuloy ang paghahanap. Ngayon tingnan natin kung paano Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,Maaaring gumamit ng isang if-else statement sa ating kaibigan na si Scrat. Ang block na ito ay katulad ng "if" Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,block, ngunit may dagdag na bahagi sa ibaba na may nakasulat na "else". Kung inilagay ko ang isang "move forward" Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,block kung saan sinasabi nito na "do" at "turn left" block kung saan sinasabi nito na "else", ibig sabihin si Scrat Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,ang squirrel ay didiretso kung mayroong madadaanan. Kung walang madadaanan Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,si Scrat ay pupunta sa kaliwa. Gumagawa ito ng desisyon habang ginagawa ang isa sa dalawang action base sa Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,desisyon na iyon. At tulad ng "if" block, maaari kang maglagay ng "if-else" block sa loob ng "repeat" Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,block. At ngayon, tulungan natin si Scrat ang squirrel na makuha ang acorn!