Eine "wenn,sonst"-Anweisung ist eine Entscheidung zwischen zwei Dingen. Zum Beispiel, wenn Scrat das Eichhörnchen die Eichel findet, dann ist er glücklich. Sonst ist er traurig und sucht weiter. Nun wollen wir sehen, wie wir eine "wenn,sonst" -Anweisung mit unserem Kumpel Scrat verwenden können. Dieser Block sieht genauso aus wie der "wenn" Block, aber es gibt ein zusätzliches Teil an der Unterseite, der "sonst" heißt, . Wenn ich einen "vorwärts" Block da einfüge, wo "tu" steht und einen "links abbiegen" Block, wo "anders" steht, bedeutet das, dass Scrat das Eichhörnchen sich vorwärts bewegen wird, wenn es einen Weg vor sich hat. Wenn es keinen Weg vor sich hat, wird sich Scrat nach links drehen. Es trifft eine Entscheidung und führt dabei eine der beiden Aktionen basierend auf der Entscheidung aus. Und genau wie "wenn" Blöcke, können Sie "wenn,sonst" Blöcke innerhalb von "wiederhole" Blöcke einsetzten. Lassen Sie uns jetzt Scrat dem Eichhörnchen helfen die Eichel zu bekommen !