[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.33,0:00:06.04,Default,,0000,0000,0000,,En hvis-ellers (if-else) sætning er en beslutning mellem to muligheder. For eksempel, HVIS egernet Scrat Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,finder agern, så bliver han glad. ELLERS bliver han trist, og fortsætter med at lede. Lad os nu se, hvordan Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,vi kan bruge en hvis-ellers sætning med vores ven Scrat. Denne blok er det samme som en "hvis"-blok, Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,men der er en ekstra del forneden, hvor der står "ellers". Hvis jeg sætter en "flyt fremad"-blok, Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,blok, hvor der står "udfør" og en "drej til venstre" blok, hvor der står "ellers", betyder det at egernet Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:31.71,Default,,0000,0000,0000,,vil bevæge sig fremad, hvis der er en sti forude Hvis der ikke er en sti forude, Dialogue: 0,0:00:31.71,0:00:37.49,Default,,0000,0000,0000,,vil Scrat dreje til venstre. Det er altså at træffe en beslutning og at udføre en af de to handlinger, på baggrund af Dialogue: 0,0:00:37.49,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,denne beslutning. Og ligesom "hvis"-blokke, kan du også sætte "hvis-ellers"-blokke inden i "gentag"-blokke Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:46.16,Default,,0000,0000,0000,,Lad os nu hjælpe Scrat med at samle agern!