[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:11.52,0:00:15.44,Default,,0000,0000,0000,,기록 저장소의 로어 타블렛은 할로우나이트에서 가장 큰 수수께끼입니다\N[자막에 가려져서 잘 안보이는데요,,, 밑에 영어로 로어 띄워주는거 보면서 보시면 됩니다] Dialogue: 0,0:00:16.44,0:00:19.80,Default,,0000,0000,0000,,표면적으로는 아무 의미도 없는 것 같습니다 Dialogue: 0,0:00:19.80,0:00:24.30,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 고등학교 국어시간으로 되돌아가본다면 Dialogue: 0,0:00:24.30,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,이게 대체 무슨 소리인지 쪼오금 더 자세히 알아볼 수 있을지도 몰라요 Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:33.18,Default,,0000,0000,0000,,조지 오웰의 소설 "1984" 를 읽은 적이 있으시다면 Dialogue: 0,0:00:33.18,0:00:36.66,Default,,0000,0000,0000,,로어 타블렛의 문법이 좀 더 친숙해질지도 모르겟습니다 Dialogue: 0,0:00:36.66,0:00:39.16,Default,,0000,0000,0000,,이 로어 타블렛들은 완전한 문장이 아니기 때문에 Dialogue: 0,0:00:39.16,0:00:43.57,Default,,0000,0000,0000,,뜻을 해독하기 위해서 우리는 키워드와 나열 순서를 Dialogue: 0,0:00:43.57,0:00:45.40,Default,,0000,0000,0000,,살펴봐야 합니다 Dialogue: 0,0:00:45.40,0:00:49.47,Default,,0000,0000,0000,,타블릿에는 그냥 아무 뜻도 없어보이는것도 있습니다 \N제생각에는 Dialogue: 0,0:00:49.47,0:00:56.16,Default,,0000,0000,0000,,ABA EM CH O THIR 같은건 완전 무시해도 될거같아요 Dialogue: 0,0:00:56.16,0:01:01.78,Default,,0000,0000,0000,,근데 혹시나 이 철자를 재조합 해보면 \N할로우 나이트의 로어들의 뜻을 Dialogue: 0,0:01:01.78,0:01:03.24,Default,,0000,0000,0000,,더 알아볼수 있을지도 모르겟네요 Dialogue: 0,0:01:04.48,0:01:05.86,Default,,0000,0000,0000,,[히브리 나방] Dialogue: 0,0:01:08.50,0:01:09.20,Default,,0000,0000,0000,,이제 이런밈 더 안넣을게요 Dialogue: 0,0:01:09.34,0:01:13.22,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 타블릿은 검은 알 사원의 봉인에 \N대해 이야기하고 있습니다 Dialogue: 0,0:01:13.22,0:01:16.11,Default,,0000,0000,0000,,최종보스로 공허의 기사 만나게 되는 곳이요 Dialogue: 0,0:01:16.11,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,타블릿의 첫째줄의 '껍질'이나 '노른자' 같은 단어가 Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:21.88,Default,,0000,0000,0000,,검은 알 사원을 가리킵니다 Dialogue: 0,0:01:21.88,0:01:26.10,Default,,0000,0000,0000,,이 사원은 공허의 기사를 신성둥지와 분리하여 Dialogue: 0,0:01:26.10,0:01:27.60,Default,,0000,0000,0000,,봉인하기 위한 공간입니다 Dialogue: 0,0:01:27.60,0:01:31.42,Default,,0000,0000,0000,,둘째줄은 내용의 순서에대한 실마리를 줍니다 Dialogue: 0,0:01:31.42,0:01:36.47,Default,,0000,0000,0000,,광휘, 혹은 '빛'은 검은 알 사원 안의 공허의 기사의 안에 봉인되어 있습니다 Dialogue: 0,0:01:36.47,0:01:40.38,Default,,0000,0000,0000,,거기다가 꿈꾸는 자들로 뚜껑도 덮어놨죠 Dialogue: 0,0:01:40.38,0:01:45.17,Default,,0000,0000,0000,,셋째 줄에는, 사원 바깥의 뚜껑에 있는게 Dialogue: 0,0:01:45.17,0:01:48.41,Default,,0000,0000,0000,,꿈꾸는 자들, 헤라, 모노몬 그리고 루리엔이라는 것을 설명합니다 Dialogue: 0,0:01:48.41,0:01:53.75,Default,,0000,0000,0000,,"Intwixt"나 "Atwist"는 팀체리가 쓰기로 한 \N요상한 호주 은어나 그런거 같군요 Dialogue: 0,0:01:53.75,0:01:57.35,Default,,0000,0000,0000,,여기 미국에는 그런 말이 없거든요 Dialogue: 0,0:01:57.35,0:02:03.15,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에는 아마 betwixt(~사이에, between)라는 단어의 바리에이션 같아요 Dialogue: 0,0:02:03.15,0:02:07.73,Default,,0000,0000,0000,,그래서 제가 보기에는 현실세계와 꿈의세계를 나타내는것 같습니다 Dialogue: 0,0:02:07.73,0:02:08.73,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:08.73,0:02:14.40,Default,,0000,0000,0000,,마참내, 태블릿은 광휘의 봉인, 그리고 광휘의 과성장을 억누르는것으로 이어집니다 Dialogue: 0,0:02:14.40,0:02:19.09,Default,,0000,0000,0000,,두번째 로어 타블릿은 창백한 왕과 광휘의 차이점에 대해 묘사하고 있습니다 Dialogue: 0,0:02:19.09,0:02:23.80,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 줄에서는, \N창백한 왕, 혹은 "kinglight"가 신성둥지의 Dialogue: 0,0:02:23.80,0:02:27.89,Default,,0000,0000,0000,,벌레들의 '자유롭게 생각하는 능력'을 길렀다고 합니다 Dialogue: 0,0:02:27.89,0:02:33.11,Default,,0000,0000,0000,,"inkind"는 다양성, 다른 종류를 포함함을 \N말하는 것 같습니다 Dialogue: 0,0:02:33.11,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,모든 벌레들이 의지를 가지는 것과 \N생각하는 것이 가능하기 때문에 Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:37.79,Default,,0000,0000,0000,,"Enfield"라는 단어가 나오죠. Dialogue: 0,0:02:37.79,0:02:42.68,Default,,0000,0000,0000,,제 가장 그럴싸한 추측은, 남호주의 아델라이데 교외를 말하는것 같은데 Dialogue: 0,0:02:42.68,0:02:44.82,Default,,0000,0000,0000,,여기에 팀체리가 있죠 Dialogue: 0,0:02:44.82,0:02:49.47,Default,,0000,0000,0000,,그럼 팀체리는 모노몬은 사실 자기가 비디오 게임 안에 있었다는 것을 알고 있었다 Dialogue: 0,0:02:49.47,0:02:50.53,Default,,0000,0000,0000,,라고 우리에게 말하는걸까요? Dialogue: 0,0:02:50.53,0:02:54.79,Default,,0000,0000,0000,,그런게 요즘 트렌드라잖아요(두근두근문예부네요) Dialogue: 0,0:02:54.79,0:02:59.71,Default,,0000,0000,0000,,물론, 신자들의 신전(킥스타터 후원자 모아놓은데)\N은 기본적으로 할로우 나이트가 Dialogue: 0,0:02:59.71,0:03:05.23,Default,,0000,0000,0000,,다른차원의 존재들에 의해 \N창조되엇음을 확인시켜주기때문에 Dialogue: 0,0:03:05.23,0:03:07.64,Default,,0000,0000,0000,,완전히 뜬금없는 이야기는 아닙니다 Dialogue: 0,0:03:07.64,0:03:11.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 로어타블렛의 Enfield라는 단어의 사용에 대한 설명은 Dialogue: 0,0:03:11.40,0:03:15.50,Default,,0000,0000,0000,,그냥 팀체리가 우리를 또한번 \N엿먹엿다는게 더 그럴듯하군요 Dialogue: 0,0:03:15.50,0:03:17.50,Default,,0000,0000,0000,,이 로어타블렛도 그렇다는데요\N(걱정마세요!! 스위치판 곧 나옴!!) Dialogue: 0,0:03:17.50,0:03:22.24,Default,,0000,0000,0000,,모노몬의 시의 다음줄은 광휘, 'Oldlight'에 \N대해 이야기합니다 Dialogue: 0,0:03:22.24,0:03:25.89,Default,,0000,0000,0000,,꿈과 정수에 묶여 ungrowth(봉인) 되어 있죠 Dialogue: 0,0:03:25.89,0:03:29.98,Default,,0000,0000,0000,,우리는 ungrowth(성장 억제)라는 단어를 통해 광휘가 Dialogue: 0,0:03:29.98,0:03:34.53,Default,,0000,0000,0000,,벌레들의 생각능력을 빼앗고 광휘의 \N지배 아래 놓이게 했음을 짐작케 합니다 Dialogue: 0,0:03:34.53,0:03:36.41,Default,,0000,0000,0000,,셋째 줄은 헷갈립니다 Dialogue: 0,0:03:36.41,0:03:40.84,Default,,0000,0000,0000,,광휘가 이 'endthink'와 관련이 있을것 같은데 Dialogue: 0,0:03:40.84,0:03:42.65,Default,,0000,0000,0000,,themkin(그들 일족)이 무슨 뜻인지는 확실하지 않아요 Dialogue: 0,0:03:42.65,0:03:47.60,Default,,0000,0000,0000,,나방은 광휘의 일족이고, 그릇들은 창백한 왕의 일족이죠 Dialogue: 0,0:03:47.60,0:03:50.40,Default,,0000,0000,0000,,두개다 생각해도 뭘 암시하는지 모르겟어요 Dialogue: 0,0:03:50.40,0:03:52.03,Default,,0000,0000,0000,,마지막줄은 꽤 직관적입니다. Dialogue: 0,0:03:52.03,0:03:56.92,Default,,0000,0000,0000,,만약 광휘의 힘이 봉인되지 않은채였더라면, 그건 신성둥지의 벌레들도 알았듯이 Dialogue: 0,0:03:56.92,0:03:58.77,Default,,0000,0000,0000,,벌레들의 삶의 끝이죠 Dialogue: 0,0:03:58.77,0:04:02.04,Default,,0000,0000,0000,,마지막 타블렛은 그릇의 창조에 관한 내용입니다. Dialogue: 0,0:04:02.04,0:04:06.01,Default,,0000,0000,0000,,첫째줄은 내용물이 없는 껍데기 무더기가 있음을 의미합니다 Dialogue: 0,0:04:06.01,0:04:07.01,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:07.01,0:04:12.95,Default,,0000,0000,0000,,다음 줄은 공허가 이 빈 공간, 혹은 바깥껍데기에 들어갔음을 이야기합니다 Dialogue: 0,0:04:12.95,0:04:17.14,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에는 모노몬이 이야기하는 껍데기가 Dialogue: 0,0:04:17.14,0:04:19.98,Default,,0000,0000,0000,,그릇들이 머리에 쓰고 있는 것을 이야기하는것 같습니다 Dialogue: 0,0:04:19.98,0:04:23.74,Default,,0000,0000,0000,,몇몇은 이걸 가면이라고도 부르는데요, 할로우 나이트 안내서를 보시면(다들읽어보셨겟지만ㅎ) Dialogue: 0,0:04:23.74,0:04:28.51,Default,,0000,0000,0000,,기사는 "'껍데기'를 쓰고있다"고 하네요 Dialogue: 0,0:04:28.51,0:04:30.89,Default,,0000,0000,0000,,가면은 기사가 가지는 힘이라고 합니다 Dialogue: 0,0:04:30.89,0:04:34.26,Default,,0000,0000,0000,,어쨋든 뭐 그 차이가 중요한가요? Dialogue: 0,0:04:34.26,0:04:35.93,Default,,0000,0000,0000,,바로 그렇습니다 Dialogue: 0,0:04:35.93,0:04:37.77,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 안중요한게 없어요 Dialogue: 0,0:04:37.77,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,이새끼도 포함입니다 Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:43.74,Default,,0000,0000,0000,,셋째줄은 껍데기와 공허가 서로 엮여있음을 의미합니다 Dialogue: 0,0:04:43.74,0:04:46.64,Default,,0000,0000,0000,,근데 단어 두개가 거슬립니다 Dialogue: 0,0:04:46.64,0:04:49.07,Default,,0000,0000,0000,,"Mater"에 대해 이야기해봅시다 Dialogue: 0,0:04:49.07,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,"Mater"은 어머니를 나타내는 구어인데요\N그래서 저는 모노몬이 이야기하는것이 Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:57.56,Default,,0000,0000,0000,,백의여사라고 생각합니다\N제 생각에는 백의여사가 그릇들을 만드는 데 사용된 Dialogue: 0,0:04:57.56,0:04:59.56,Default,,0000,0000,0000,,빈 껍데기를 만들었을것 같습니다 Dialogue: 0,0:04:59.56,0:05:04.40,Default,,0000,0000,0000,,"엮다"라는 단어도 흥미롭습니다\N왜냐하면 게임에 '엮는이'가 나오니까요 Dialogue: 0,0:05:04.96,0:05:08.29,Default,,0000,0000,0000,,불행히도, 엮는이들은 게임이 시작하기도 전에 \N다 죽은것 같습니다 Dialogue: 0,0:05:08.29,0:05:12.19,Default,,0000,0000,0000,,그래서 별로 알 수 있는게 없어요 Dialogue: 0,0:05:12.19,0:05:16.31,Default,,0000,0000,0000,,우리는 산파로부터 엮는이들이 주문을 만드는데 \N능숙했다는 것을 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:05:16.31,0:05:19.18,Default,,0000,0000,0000,,엮는이들이 그릇을 만드는것을 도왔을 수도 있을까요? Dialogue: 0,0:05:19.18,0:05:24.73,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, 그릇들은 \N창백한 왕, 백의 여사, 공허의 합작품이죠 Dialogue: 0,0:05:24.73,0:05:26.79,Default,,0000,0000,0000,,거기에 엮는이들도 추가 될 수 있을까요? Dialogue: 0,0:05:26.79,0:05:29.82,Default,,0000,0000,0000,,안될게 뭐겟어요 Dialogue: 0,0:05:29.82,0:05:32.09,Default,,0000,0000,0000,,장로벌레도 연관이 있을수 있겠군요 Dialogue: 0,0:05:32.09,0:05:35.34,Default,,0000,0000,0000,,2% 정도 풍선균체일수도 있겠네요 Dialogue: 0,0:05:35.34,0:05:39.69,Default,,0000,0000,0000,,마지막줄에서는, 그릇 안의 공허가 바깥부분, \N즉 껍데기에 의해 Dialogue: 0,0:05:39.69,0:05:41.81,Default,,0000,0000,0000,,억눌러지고 있다고 하는군요 Dialogue: 0,0:05:41.81,0:05:44.98,Default,,0000,0000,0000,,사실 'peer'가 무슨뜻인지는 잘 모르겟어요 Dialogue: 0,0:05:44.98,0:05:49.28,Default,,0000,0000,0000,,그릇들이 'peer' 라는 것 같은데,\N이게 동등한 존재라는 말일수도 Dialogue: 0,0:05:49.28,0:05:51.83,Default,,0000,0000,0000,,혹은 비슷하게 생겼음을 말할수도 있죠 Dialogue: 0,0:05:51.83,0:05:53.37,Default,,0000,0000,0000,,솔찍히 잘 모르겟어요 Dialogue: 0,0:05:53.37,0:06:00.20,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 기록보관소의 세개의 로어타블릿은 광휘를 봉인하고 막기 위한 계획과 관련되어 있습니다 Dialogue: 0,0:06:00.78,0:06:02.23,Default,,0000,0000,0000,,이건 세가지 뜻이 있죠 Dialogue: 0,0:06:02.23,0:06:07.54,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕이 모노몬에게 계획을 말했거나,\N모노몬 스스로 어떻게 알아냈거나, Dialogue: 0,0:06:07.54,0:06:10.60,Default,,0000,0000,0000,,모노몬이 창백한왕이 계획을 짜는 걸 도왔을 수도 있겠군요 Dialogue: 0,0:06:10.60,0:06:13.23,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에는 모노몬 스스로 생각해낸건 아닌것 같아요 Dialogue: 0,0:06:13.23,0:06:16.06,Default,,0000,0000,0000,,이건 진짜 특별한 계획이잖아요 Dialogue: 0,0:06:16.06,0:06:20.44,Default,,0000,0000,0000,,엠파이어스테이트 빌딩 꼭대기에서 \N1층의 컵에 오줌싸는거라니까요 Dialogue: 0,0:06:20.44,0:06:22.89,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 창백한왕이 모노몬에게 말해줬을수도 있겠네요 Dialogue: 0,0:06:22.89,0:06:28.40,Default,,0000,0000,0000,,그럴듯하군요, 근데 모노몬이 할 일이 가서 자는것 뿐이라면, 창백한왕이 왜 모노몬에게 계획을 말해줬을까요 Dialogue: 0,0:06:28.45,0:06:33.65,Default,,0000,0000,0000,,모노몬 스스로 호기심에 알고싶어했거나, \N설득될 필요가 있었을 수도 있겠네요 Dialogue: 0,0:06:33.65,0:06:36.65,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, 모노몬은 이 계획을 위해 희생했잖아요 Dialogue: 0,0:06:36.65,0:06:41.16,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그건 너무 지루한 설명이고,\N저는 꽤 길고 재미있는 로어 비디오를 만들고 싶으니까 Dialogue: 0,0:06:43.86,0:06:46.97,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이 이론이 틀렸다고 해봅시다 Dialogue: 0,0:06:46.97,0:06:52.60,Default,,0000,0000,0000,,그런데 사실, 저는 모노몬이 창백한 왕의 계획에 처음부터 연관되어있었을것 같습니다 Dialogue: 0,0:06:52.87,0:06:53.87,Default,,0000,0000,0000,,왜 그렇냐고요? Dialogue: 0,0:06:53.87,0:06:57.33,Default,,0000,0000,0000,,이 이론을 받쳐줄 졸라큰 증거가 있습니다 Dialogue: 0,0:06:57.33,0:06:59.43,Default,,0000,0000,0000,,이 해파리새끼입니다 Dialogue: 0,0:06:59.43,0:07:04.40,Default,,0000,0000,0000,,제 첫번째 동영상에서, 왜 벌레게임에 \N해파리가 나오냐고 의문을 품은적이 있었습니다 Dialogue: 0,0:07:04.40,0:07:08.25,Default,,0000,0000,0000,,이 질문에 대 한 분명한 답은, 이 해파리들은\N팀체리의 경의의 표시라는 것입니다 Dialogue: 0,0:07:08.25,0:07:11.50,Default,,0000,0000,0000,,그건바로 또 다른 유명한 해파리가 나오는 게임 Dialogue: 0,0:07:11.50,0:07:14.67,Default,,0000,0000,0000,,"네모바지스폰지밥 바다도깨비의 복수" Dialogue: 0,0:07:14.67,0:07:18.44,Default,,0000,0000,0000,,로어적 관점에서 이 질문에 답변하자면, Dialogue: 0,0:07:18.44,0:07:23.25,Default,,0000,0000,0000,,약간 추측성이지만, 말이 되는것 같은 Dialogue: 0,0:07:23.25,0:07:25.40,Default,,0000,0000,0000,,설명이 있죠 Dialogue: 0,0:07:25.40,0:07:31.50,Default,,0000,0000,0000,,지금까지 이 영상에서 해왔던 내용과 꽤 들어맞으므로 이 해석이 마음에 드네요 Dialogue: 0,0:07:31.54,0:07:34.24,Default,,0000,0000,0000,,이 해파리들은 모노몬의 인공적 창조물입니다 Dialogue: 0,0:07:34.24,0:07:38.33,Default,,0000,0000,0000,,사냥꾼은 이 생명체에 대해 몇가지 가설을 적어두었죠 Dialogue: 0,0:07:38.33,0:07:43.40,Default,,0000,0000,0000,,[죽은 조상의 영령일까? 자유롭게 표류할 수 있게 된 더 큰 생명체의 뇌일까? 산란을 위한 안전한 장소를 찾는 알일까? 이것이 무엇인지 전혀 모르겠다] Dialogue: 0,0:07:43.40,0:07:48.91,Default,,0000,0000,0000,,이건 다 틀렸어요. 그리고 우리가 해파리들의 본성을 오해하게 만들기 위한 Dialogue: 0,0:07:48.91,0:07:51.75,Default,,0000,0000,0000,,팀체리의 혼란 유도처럼 보입니다 Dialogue: 0,0:07:51.75,0:07:55.80,Default,,0000,0000,0000,,해파리들의 몽환의 대못 대사는 모노몬을 언급합니다 Dialogue: 0,0:07:55.80,0:08:01.40,Default,,0000,0000,0000,,그리고 사냥꾼의 일지는 우무우가 \N모노몬을 지킨다고 합니다\N[스승의 기록보관소의 내부를 지키는 지적인 존재] Dialogue: 0,0:08:01.78,0:08:06.48,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이상하고 부자연스러운 힘이 안개협곡에 숨어있다고 하죠 Dialogue: 0,0:08:06.48,0:08:10.71,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 해파리들이 자연적으로 \N생겨난 것 처럼 보이지는 않습니다 Dialogue: 0,0:08:10.71,0:08:12.29,Default,,0000,0000,0000,,지금 당신이 무슨 생각을 하는지 압니다 Dialogue: 0,0:08:12.29,0:08:17.20,Default,,0000,0000,0000,,이것 또한 우리가 해파리의 본성을 오해하게 만들기 위한 팀체리의 혼란 유도라는거죠? Dialogue: 0,0:08:17.86,0:08:19.20,Default,,0000,0000,0000,,아닙니다 Dialogue: 0,0:08:19.20,0:08:22.40,Default,,0000,0000,0000,,팀체리가 그런 일을 할 리가 없잖아요 Dialogue: 0,0:08:22.40,0:08:26.48,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 모노몬이 이 충전된 빛파리를\N탱크안에 넣어둔 이유가 뭐겠어요? Dialogue: 0,0:08:26.48,0:08:30.97,Default,,0000,0000,0000,,전기가 생명을 창조하는 과정에 중요한 요소라서? Dialogue: 0,0:08:30.97,0:08:34.04,Default,,0000,0000,0000,,그리고 기록보관소의 심장부의 구조물을 보시면 Dialogue: 0,0:08:34.04,0:08:37.06,Default,,0000,0000,0000,,이건 큰 시험관입니다. Dialogue: 0,0:08:37.06,0:08:40.39,Default,,0000,0000,0000,,이건 모노몬이 불경하고 젤리같은 괴생명체를 만들기 위해 사용된 게 분명합니다 Dialogue: 0,0:08:40.39,0:08:47.70,Default,,0000,0000,0000,,좋아요, 그러니까 이 해파리들이 모노몬의 프랑켄슈타인적 실험의 결과물이라고 칩시다. Dialogue: 0,0:08:47.75,0:08:50.18,Default,,0000,0000,0000,,모노몬이 창백한 왕을 돕는것과 \N이게 무슨 관련이 있을까요? Dialogue: 0,0:08:50.18,0:08:54.51,Default,,0000,0000,0000,,모노몬의 해파리 창조는 창백한 왕이 공허한 그릇과 Dialogue: 0,0:08:54.51,0:08:58.02,Default,,0000,0000,0000,,친위대들을 만든 것과 꽤 비슷해 보입니다. Dialogue: 0,0:08:58.02,0:09:01.58,Default,,0000,0000,0000,,그래서 모노몬이 창백한 왕의 실험을 돕기 위해 일했다는 것은 그럴싸합니다 Dialogue: 0,0:09:01.58,0:09:06.54,Default,,0000,0000,0000,,모노몬이 뭔가를 만드는, 기본적으로 \N같은 일을 하고있었기 때문이죠 Dialogue: 0,0:09:06.54,0:09:11.76,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우리는 이 해파리들이 진짜로 창조되었는지 잘 모르기 때문에 확언하기는 어렵습니다 Dialogue: 0,0:09:11.76,0:09:16.98,Default,,0000,0000,0000,,왕은 흐르고 끈적한 공허를 틀에 넣어 그의 친위대 형상을 만들었습니다 Dialogue: 0,0:09:16.98,0:09:20.61,Default,,0000,0000,0000,,모노몬이 이 해파리 아이들을 어떻게 만들었는지는 잘 모르겠지만요 Dialogue: 0,0:09:20.61,0:09:25.80,Default,,0000,0000,0000,,이 가설이 틀렸을 수도 있습니다.\N책임 회피처럼 들릴수도 있겟지만, Dialogue: 0,0:09:26.45,0:09:28.06,Default,,0000,0000,0000,,가설중 하나이니까요. Dialogue: 0,0:09:28.06,0:09:30.04,Default,,0000,0000,0000,,정리하자면 이렇습니다 Dialogue: 0,0:09:30.04,0:09:33.57,Default,,0000,0000,0000,,기록보관소의 로어 태블릿은 창백한 왕의 광휘를 봉인하기 위한 Dialogue: 0,0:09:33.57,0:09:35.69,Default,,0000,0000,0000,,자세한 계획을 나타냅니다. Dialogue: 0,0:09:35.69,0:09:39.89,Default,,0000,0000,0000,,세 개의 타블렛은 이야기에 대한 우리의 이해를 도와주지만, Dialogue: 0,0:09:39.89,0:09:42.68,Default,,0000,0000,0000,,우리가 이미 아는것에 뭔가 새로운것을 더해 주지는 않습니다 Dialogue: 0,0:09:42.68,0:09:46.80,Default,,0000,0000,0000,,이 타블렛 중 우리가 스토리를 \N따라가는데 영향을 주는 단어는 Dialogue: 0,0:09:46.80,0:09:48.71,Default,,0000,0000,0000,,"weave(엮다)"뿐입니다. Dialogue: 0,0:09:48.71,0:09:54.05,Default,,0000,0000,0000,,전체적으로, 이 타블렛에서 가장 중요한것은, \N이것들이 신성둥지를 구하기 위한 Dialogue: 0,0:09:54.05,0:09:57.97,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕의 계획에 모노몬의 \N개입이 있었음을 암시한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:09:57.97,0:10:01.83,Default,,0000,0000,0000,,혹시 제 첫 할로우나이트 \N로어 비디오를 본 적이 없으시다면 Dialogue: 0,0:10:01.83,0:10:02.83,Default,,0000,0000,0000,,한번 보시길 권합니다 Dialogue: 0,0:10:02.83,0:10:06.94,Default,,0000,0000,0000,,할로우 나이트의 로어를 많이 다루는\N굉장히 정보전달적 영상이고요 Dialogue: 0,0:10:06.94,0:10:11.43,Default,,0000,0000,0000,,보신 적이 있으시다면, 그건 사실 완전 쓰레기고\N부정확한 주장으로 가득 차 있다고 말씀드려야 합니다 Dialogue: 0,0:10:11.43,0:10:12.55,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:12.55,0:10:15.85,Default,,0000,0000,0000,,그 영상에서 저는 창백한 왕이 공허의 기사 안에 광휘를 가둬 두고 Dialogue: 0,0:10:15.85,0:10:19.59,Default,,0000,0000,0000,,세 꿈꾸는 자에게 접근했다고 말씀드렸는데요 Dialogue: 0,0:10:19.59,0:10:22.52,Default,,0000,0000,0000,,전 참 아는게 없었네요 Dialogue: 0,0:10:22.52,0:10:26.55,Default,,0000,0000,0000,,지금 저는 더 나이도 먹었고 더 많이 알고 있으며,\N꿈꾸는 자들이 더 이른 시기부터 개입하고 있었을 거라고 생각합니다. Dialogue: 0,0:10:26.55,0:10:30.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 특히 모노몬은 처음부터 관련이 있었을 거에요 Dialogue: 0,0:10:30.90,0:10:34.51,Default,,0000,0000,0000,,저는 이러한 할로우나이트 시간선의 혼란이 Dialogue: 0,0:10:34.51,0:10:41.88,Default,,0000,0000,0000,,한 93.5프로 정도 프리퀄일거라고 확신하는 곧 나올 호넷 dlc에서 정리될것이라고 생각하지만 Dialogue: 0,0:10:41.88,0:10:45.21,Default,,0000,0000,0000,,그때까지는 팀체리가 우리에게 남긴 \N부스레기들로 참아봅시다