WEBVTT 00:00:13.741 --> 00:00:15.841 대부분의 사람들이 피자를 좋아하지만 00:00:15.841 --> 00:00:17.567 피자먹는게 지저분할 때가 있죠. 00:00:17.567 --> 00:00:21.385 피자는 말랑해서 잘 접어지는데, 어떻게 해야 치즈를 안 흘리고 먹을까요? 00:00:21.385 --> 00:00:22.886 여러분들이 아시는 몇 가지 방법이 있습니다.. 00:00:22.886 --> 00:00:23.821 세련되지는 않지만 00:00:23.821 --> 00:00:24.758 두 손을 이용할 수 있구요. 00:00:24.758 --> 00:00:26.090 종이 접시를 이용해 00:00:26.090 --> 00:00:28.792 피자의 뽀족한 끝 부분만 나오게 할 수도 있죠. 00:00:28.792 --> 00:00:29.899 그런데, 또 다른 방법이 있어요. 00:00:29.899 --> 00:00:33.222 피자 크러스트를 잡고 가운데로 모아 접으면 00:00:33.222 --> 00:00:35.137 피자 끝 부분이 떨어지지 않죠. 00:00:35.137 --> 00:00:37.964 그러면 토마토 소스를 묻히지 않고 먹을 수 있고, 00:00:37.964 --> 00:00:40.770 실수로 종이 접시를 베어먹을 일도 없죠. 00:00:40.770 --> 00:00:43.897 그런데 피자 크러스트를 접으면 왜 피자 끝 부분이 서 있는걸까요? 00:00:43.897 --> 00:00:46.240 그걸 이해하려면 2가지를 알아야 됩니다. 00:00:46.240 --> 00:00:48.314 구부러진 형태에 대한 수학적 지식과 00:00:48.314 --> 00:00:50.886 얇은 판에 대한 물리학이죠. 00:00:50.886 --> 00:00:51.965 첫째, 수학을 볼까요? 00:00:51.965 --> 00:00:54.044 제가 평평한 고무판을 가지고 있어요. 00:00:54.044 --> 00:00:57.475 아주 얇고 잘 구부려져서 쉽게 원기둥으로 구부릴 수 있습니다. 00:00:57.475 --> 00:01:00.423 고무판을 늘일 필요 없이 그냥 구부리면 되요. 00:01:00.423 --> 00:01:03.326 이렇게 물체가 늘어지거나 부스러지지 않고 한 형태에서 다른 형태로 00:01:03.326 --> 00:01:06.362 변하는 특성을 "등거리적" 변환이라고 합니다. 00:01:06.362 --> 00:01:10.244 수학자들은 평평한 판과 원기둥이 "등거리적"이라고 합니다. 00:01:10.244 --> 00:01:11.995 그러나, 모든 도형이 다 "등거리적"이지는 않아요. 00:01:11.995 --> 00:01:14.745 만약 제가 평평한 판을 구로 만들려 한다면 00:01:14.745 --> 00:01:16.021 그건 불가능하죠. 00:01:16.021 --> 00:01:17.998 종이 한 장을 축구공 표면에 딱 맞게 맞추려면 00:01:17.998 --> 00:01:19.975 이렇게 종이를 늘이거나 부스러뜨려야지만 00:01:19.975 --> 00:01:21.843 가능하다는 걸 직접 해보면 알 수 있죠. 00:01:21.843 --> 00:01:23.292 그렇게 하지 않고서는 불가능합니다. 00:01:23.292 --> 00:01:24.497 그래서 수학자들은 00:01:24.497 --> 00:01:27.778 평평한 판과 구는 "등거리적"이지 않다고 합니다. 00:01:27.778 --> 00:01:30.010 우리가 지금껏 보아왔던 어떤 모양과도 "등거리적"이지 않은 00:01:30.010 --> 00:01:31.914 친숙한 모양이 하나 더 있는데 00:01:31.914 --> 00:01:32.893 바로 감자칩이랍니다. 00:01:32.893 --> 00:01:35.496 갑자칩은 평평한 판과 "등거리적"이지 않아요. 00:01:35.496 --> 00:01:38.615 만약 평평한 고무판을 감자칩 모양으로 바꾸려면 00:01:38.615 --> 00:01:39.915 고무판을 접는 것 뿐만 아니라 00:01:39.915 --> 00:01:42.148 늘이기도 해야되요. 00:01:42.148 --> 00:01:43.537 이게 수학입니다. 00:01:43.537 --> 00:01:44.750 별로 어렵지 않죠? 00:01:44.750 --> 00:01:45.944 이제 물리학을 보죠. 00:01:45.944 --> 00:01:47.714 위에서 말한 것들을 물리학에서 한 문장으로 요약하면, 00:01:47.714 --> 00:01:50.655 "얇은 판은 쉽게 구부려지되 잘 늘여지지 않는다" 에요. 00:01:50.655 --> 00:01:52.361 이게 정말 중요한 점이죠. 00:01:52.361 --> 00:01:55.486 얇은 판은 쉽게 구부려지되 잘 늘여지지 않아요. 00:01:55.486 --> 00:01:58.523 아까 평평한 고무판을 원기둥으로 바꾼거 기억하시죠? 00:01:58.523 --> 00:01:59.813 어렵지 않았죠, 그쵸? 00:01:59.813 --> 00:02:01.868 그런데 그 얇은 고무판을 당겨서 면적을 10% 늘이는 것이 얼마나 어려운지 00:02:01.868 --> 00:02:04.008 한번 상상해 보세요. 00:02:04.008 --> 00:02:05.587 꽤 어려울거에요. 00:02:05.587 --> 00:02:09.292 요점은, 얇은 판을 접는건 상대적으로 힘이 덜 들지만 00:02:09.292 --> 00:02:12.735 늘이거나 부스러뜨리는 것은 훨씬 힘들다는 거죠. 00:02:12.735 --> 00:02:15.426 이제, 마지막으로 피자 이야기로 되돌아가 보죠. 00:02:15.426 --> 00:02:18.322 피자집에 가서 피자 한 조각을 산다고 해보죠. 00:02:18.322 --> 00:02:21.303 우선, 피자를 접지 말고 크러스트 윗 부분을 들면 00:02:21.303 --> 00:02:24.075 중력 때문에 피자가 아래로 굽어집니다. 00:02:24.075 --> 00:02:25.758 피자는 꽤 얇아요. 00:02:25.758 --> 00:02:28.305 결국 얇은 판은 쉽게 구부려진다는걸 알게 됐습니다. 00:02:28.305 --> 00:02:29.515 피자를 접지 않고 그냥 입에 넣으면 00:02:29.515 --> 00:02:31.293 치즈랑 토마토 소스가 여기저기 떨어져서 00:02:31.293 --> 00:02:32.425 엄청 지저분 하죠. 00:02:32.425 --> 00:02:33.414 그래서 피자 크러스트를 접는거죠. 00:02:33.414 --> 00:02:36.660 그러면 피자가 타코 모양처럼 되는데 00:02:36.660 --> 00:02:38.109 그렇게 하는 것은 어렵지 않아요. 00:02:38.109 --> 00:02:41.920 결국, 이 타코 모양과 평평했던 피자 원래의 모양이 "등거리적" 인거죠. 00:02:41.920 --> 00:02:44.864 그런데 피자를 접을 때, 피자가 밑으로 늘어진다면 00:02:44.864 --> 00:02:46.329 어떨지 상상해 보세요. 00:02:46.329 --> 00:02:48.224 마치 축 쳐진 타코처럼 되죠. 00:02:48.224 --> 00:02:49.940 그리고 축 쳐진 타코는 어떻게 보이죠? 00:02:49.940 --> 00:02:51.047 감자칩 모양이죠! 00:02:51.047 --> 00:02:54.878 그런데 감자칩이 평평한 고무조각이나 피자와는 00:02:54.878 --> 00:02:56.337 "등거리적" 이지 않다는걸 알죠. 00:02:56.337 --> 00:02:58.805 축 쳐진 타코 모양의 피자를 원래 모양으로 되돌리려면 00:02:58.805 --> 00:03:00.925 피자를 늘여야 하죠. 00:03:00.925 --> 00:03:03.593 피자는 얇기 때문에 00:03:03.593 --> 00:03:05.221 처음에 구부리는 것보다 00:03:05.221 --> 00:03:06.965 늘일 때 힘이 많이 들죠. 00:03:06.965 --> 00:03:08.993 그럼, 결론이 무엇일까요? 00:03:08.993 --> 00:03:10.708 피자를 접을 때, 00:03:10.708 --> 00:03:14.095 피자 끝 부분을 휘게하는 데는 힘이 많이 들고 00:03:14.095 --> 00:03:16.974 이 힘이 중력보다도 세요. 00:03:16.974 --> 00:03:18.411 이게 많은 걸 알려주죠. 00:03:18.411 --> 00:03:20.369 아까 이야기했던 것들을 거꾸로 정리해보죠. 00:03:20.369 --> 00:03:22.140 피자가 접힐 때, 00:03:22.140 --> 00:03:24.033 중력이 피자 끝을 휘게할 만큼 강하지 않아요. 00:03:24.033 --> 00:03:24.648 왜죠? 00:03:24.648 --> 00:03:26.481 피자를 늘이는 건 어려운 데, 00:03:26.481 --> 00:03:27.705 피자 끝을 휘어지게 하려면 00:03:27.705 --> 00:03:29.250 피자를 늘여야 하기 때문이죠. 00:03:29.250 --> 00:03:29.872 왜죠? 00:03:29.872 --> 00:03:31.622 축 늘어진 타코 모양의 피자는 00:03:31.622 --> 00:03:32.818 원래 평평했던 피자의 모양과 00:03:32.818 --> 00:03:35.210 "등거리적" 이지 않기 때문이죠. 00:03:35.210 --> 00:03:35.812 왜죠? 00:03:35.812 --> 00:03:37.372 수학이 그 답이에요 00:03:37.372 --> 00:03:38.772 피자로 예를 들었듯이, 00:03:38.772 --> 00:03:42.337 다양한 도형들의 수학적 특성을 보면서 많은 걸 배울 수 있어요. 00:03:42.337 --> 00:03:45.315 특히, 그 도형들이 피자 조각 모양일 때 더욱 그러하죠.