0:00:00.000,0:00:03.000 我要做的呢,就是以集體創造力這個信念 0:00:03.000,0:00:06.000 來簡單地重述一些 0:00:06.000,0:00:09.000 前面三位講者已經提過的論點 0:00:09.000,0:00:11.000 但是實踐它們 0:00:11.000,0:00:13.000 這美其名是集體創造力 0:00:13.000,0:00:14.000 但其實是借用他們的觀點 0:00:16.000,0:00:18.000 不過從比較特別的角度闡述 0:00:18.000,0:00:21.000 並瞭解使用者和消費者 0:00:21.000,0:00:23.000 在吉米和其他人所談及的 0:00:23.000,0:00:25.000 集體創造的世界裡 0:00:25.000,0:00:28.000 所扮演的角色 0:00:28.000,0:00:30.000 首先我想問問各位 0:00:30.000,0:00:32.000 這個簡單的問題 0:00:32.000,0:00:34.000 誰發明了登山腳踏車? 0:00:34.000,0:00:37.000 因為傳統的經濟理論會說 0:00:37.000,0:00:40.000 應該是某個大型的自行車企業發明的 0:00:40.000,0:00:42.000 他們有大規模的研發實驗室 0:00:42.000,0:00:44.000 研發人員總是有新的創意 0:00:44.000,0:00:47.000 所以登山腳踏車是他們發明的。但事實並非如此 0:00:47.000,0:00:50.000 另外一個答案可能是,某個孤單的天才發明的 0:00:50.000,0:00:52.000 他在自己的車庫工作 0:00:52.000,0:00:54.000 不停地測試不同車種,最後 0:00:54.000,0:00:56.000 有如天上掉下來的禮物,他發明了登山腳踏車 0:00:56.000,0:00:58.000 但也不是這麼一回事。登山腳踏車 0:00:58.000,0:01:02.000 是使用者發明的,而且是年輕人 0:01:02.000,0:01:04.000 尤其是北加州一群自行車的愛好者 0:01:04.000,0:01:07.000 他們對傳統的競速腳踏車非常的不滿意 0:01:07.000,0:01:10.000 就像艾迪墨克斯(自行車手) 0:01:10.000,0:01:12.000 或你哥會騎的那種,看起來很炫 0:01:12.000,0:01:15.000 他們也對像是爸爸會騎的那種有大手把的腳踏車感到不滿意 0:01:15.000,0:01:18.000 因為手把太重了 0:01:18.000,0:01:20.000 因此他們把那些大型腳踏車的骨架拆下 0:01:20.000,0:01:23.000 用競速腳踏車的齒輪重新組合 0:01:23.000,0:01:27.000 裝上摩托車的煞車系統 0:01:27.000,0:01:29.000 再混合組裝不同的零件 0:01:29.000,0:01:32.000 一開始的三到五年 0:01:32.000,0:01:34.000 登山腳踏車被稱為「破鐵車」 0:01:34.000,0:01:37.000 而且主要是由 0:01:37.000,0:01:39.000 北加州的一群自行車愛好者所製造 0:01:39.000,0:01:42.000 後來其中一家替「破鐵車」進口零件的公司 0:01:42.000,0:01:44.000 決定作這門生意 0:01:44.000,0:01:46.000 開始銷售「破鐵車」 0:01:46.000,0:01:49.000 後來另外一家公司,Marin,也加入銷售行列 0:01:49.000,0:01:51.000 或許經過了,我不知道 0:01:51.000,0:01:53.000 10年,甚至15年之後 0:01:53.000,0:01:55.000 這些大型自行車企業 0:01:55.000,0:01:57.000 才了解登山腳踏車的市場商機無限 0:01:57.000,0:01:59.000 30年之後 0:01:59.000,0:02:01.000 登山腳踏車 0:02:01.000,0:02:03.000 和登山腳踏車配備的銷售額 0:02:03.000,0:02:05.000 佔了全美腳踏車銷售額的百分之65 0:02:05.000,0:02:08.000 總共是580億美元 0:02:08.000,0:02:11.000 這塊市場完全是由消費者開拓出來的 0:02:11.000,0:02:14.000 而不是被主流的自行車市場所發掘 0:02:14.000,0:02:16.000 因為他們看不到消費者的需求 0:02:16.000,0:02:18.000 看不到商機 0:02:18.000,0:02:21.000 也就沒有動力去創新 0:02:21.000,0:02:23.000 在約柴教授的演講中 0:02:23.000,0:02:25.000 有一件事我並不認同 0:02:25.000,0:02:27.000 那就是,他說網際網路提供了分散性 0:02:27.000,0:02:30.000 而這種分散性正是創新所需要的 0:02:30.000,0:02:33.000 只有當網路結合了 0:02:33.000,0:02:36.000 這些有熱情的專業餘消費者 0:02:36.000,0:02:39.000 他們有知識,有創新的動力 0:02:39.000,0:02:41.000 他們有辦法,他們有渴求 0:02:41.000,0:02:43.000 在這種情況下 0:02:43.000,0:02:46.000 你才會看到集體創造力所激起的火花 0:02:46.000,0:02:49.000 如此一來,你就能了解 0:02:49.000,0:02:52.000 剛剛吉米所談到的事情有多重要,那就是新組織型態的出現 0:02:52.000,0:02:54.000 或者這樣說比較清楚 0:02:54.000,0:02:57.000 在沒有實際組織的情況下,我們要如何形成一個團體? 0:02:57.000,0:03:01.000 現在這不成問題,你不需要一個組織而結集起來 0:03:01.000,0:03:03.000 去達成龐大而複雜的任務 0:03:03.000,0:03:06.000 像是發明新的軟體 0:03:06.000,0:03:09.000 這是大大挑戰 0:03:09.000,0:03:12.000 我們對於「創意來源」的既定印象 0:03:13.000,0:03:15.000 一直以來 0:03:15.000,0:03:18.000 我們都認為有創意的人 0:03:18.000,0:03:20.000 是一群非比尋常的人 0:03:20.000,0:03:23.000 只出現在企業裡,或政府機構 0:03:23.000,0:03:25.000 把棒球帽反戴 0:03:25.000,0:03:28.000 參加像這樣的會議,或其他特別的場合 0:03:28.000,0:03:32.000 例如頂尖大學、建築在森林裡或水裡的研發實驗室 0:03:33.000,0:03:36.000 或者在公司裡那些漆滿怪異顏色的的特別房間 0:03:36.000,0:03:39.000 你知道的,有懶骨頭,或許還有古怪的桌上足球 0:03:40.000,0:03:43.000 特別的人,在特別的地方,想出特別的點子 0:03:43.000,0:03:45.000 然後接上一條管子 0:03:45.000,0:03:48.000 把這些點子傳送給被動等待的消費者 0:03:49.000,0:03:51.000 再由他們認可或否定這項發明 0:03:51.000,0:03:53.000 這就是你所認為的創意 0:03:53.000,0:03:55.000 如果你在政府機關工作或經營大公司 0:03:55.000,0:03:58.000 你會怎麼建議政策方針? 0:03:59.000,0:04:02.000 更多特別的人,更多特別的地方 0:04:02.000,0:04:04.000 在城市裡建設創意集群 0:04:04.000,0:04:07.000 建造更多研發園區...等等 0:04:07.000,0:04:10.000 擴大將創意傳播給消費者的管道 0:04:10.000,0:04:13.000 我覺得這樣的觀念錯得越來越離譜了 0:04:13.000,0:04:15.000 而我認為這樣的觀念一直都是錯的 0:04:15.000,0:04:18.000 因為我認為創意是高度共同合作的結果 0:04:18.000,0:04:21.000 互動性可能是非常強的 0:04:21.000,0:04:24.000 但是大家對於創意的觀點越來越偏差,其中一個錯誤的理由就是 0:04:24.000,0:04:27.000 其實這些點子是從管子的另外一端流回來的 0:04:27.000,0:04:29.000 也就是消費者的那一端 0:04:29.000,0:04:32.000 他們常常比製造商還要先發現商機 0:04:32.000,0:04:34.000 為什麼呢? 0:04:34.000,0:04:37.000 其中一點 0:04:37.000,0:04:39.000 是突破性創新 0:04:39.000,0:04:41.000 具有高度的未知性 0:04:41.000,0:04:45.000 尤其是當你的點子 0:04:45.000,0:04:47.000 牽涉到很多技術,影響到很多人的時候 0:04:47.000,0:04:49.000 未知性最高的同時 0:04:49.000,0:04:52.000 創新所帶來的收益也最多 0:04:52.000,0:04:54.000 當你執行突破性創新時 0:04:54.000,0:04:57.000 常常無法確定要如何運用它 0:04:57.000,0:04:59.000 例如整個電話史 0:04:59.000,0:05:03.000 就是一個關於未知性的故事 0:05:03.000,0:05:05.000 最早發明陸線電話的發明家 0:05:05.000,0:05:07.000 他們想用這種電話 0:05:07.000,0:05:09.000 讓民眾可以聽到 0:05:09.000,0:05:11.000 倫敦西區劇院的 0:05:11.000,0:05:13.000 現場表演 0:05:13.000,0:05:16.000 當電信業者發明了SMS(簡訊服務) 0:05:16.000,0:05:18.000 他們不知道可以拿來做什麼用 0:05:18.000,0:05:20.000 直到這項科技到了 0:05:20.000,0:05:22.000 十幾歲的使用者手中 0:05:22.000,0:05:24.000 他們才發現用途 0:05:24.000,0:05:27.000 所以,突破性越高的創新 0:05:27.000,0:05:29.000 未知性就越高 0:05:29.000,0:05:31.000 也更需要使用那個創新 0:05:31.000,0:05:34.000 來找出新科技的用途 0:05:34.000,0:05:37.000 所有的專利權,我們對於 0:05:37.000,0:05:40.000 發明的構想和專利權的整個系統是建立在 0:05:40.000,0:05:43.000 發明者知道為什麼要發明的前提之下 0:05:43.000,0:05:45.000 或者說知道這個東西是做什麼用的 0:05:45.000,0:05:47.000 越來越多的發明者 0:05:47.000,0:05:49.000 將無法事先預測發明物的用途 0:05:49.000,0:05:51.000 透過使用經驗 0:05:51.000,0:05:54.000 以及使用者的通力合作才能找出答案 0:05:54.000,0:05:56.000 我們喜歡把發明想成是 0:05:56.000,0:05:59.000 一種創造的瞬間 0:05:59.000,0:06:02.000 某個人想到點子的那一刻發明物也同時產生 0:06:02.000,0:06:05.000 事實上,絕大多數的創意 0:06:05.000,0:06:07.000 是累積和共同合作的結果 0:06:07.000,0:06:11.000 像是維基百科,就發展了很長一段時間 0:06:12.000,0:06:15.000 使用者越來越重要的理由之二 0:06:15.000,0:06:19.000 是因為他們是劃時代創新的來源 0:06:19.000,0:06:22.000 如果你想要找到絕妙的新點子 0:06:22.000,0:06:25.000 通常很難在主流市場 0:06:25.000,0:06:28.000 或大型組織裡找到 0:06:28.000,0:06:30.000 只要看看大型組織的內部 0:06:30.000,0:06:32.000 你就知道為什麼了 0:06:32.000,0:06:36.000 如果你在一間大公司 0:06:36.000,0:06:39.000 你一定會積極地往公司的高階層爬 0:06:39.000,0:06:41.000 你會這樣對你的董事會說嗎? 0:06:41.000,0:06:43.000 嘿,我想到一個超棒的點子 0:06:43.000,0:06:45.000 有個草創期的產品 0:06:45.000,0:06:47.000 沒什麼市場 0:06:47.000,0:06:50.000 消費者類型是我們從沒面對過的 0:06:50.000,0:06:53.000 雖然我不敢保證投資報酬率會很高,但我相信它一定是未來的趨勢 0:06:53.000,0:06:56.000 不,你會做的,是對他們說 0:06:56.000,0:06:59.000 我有個超棒的漸進式創新的點子 0:06:59.000,0:07:02.000 透過現有的管道銷售現有的產品 0:07:02.000,0:07:04.000 給現有的使用者,而且我可以保證 0:07:04.000,0:07:08.000 在未來三年之內你可以回收多少的利潤 0:07:08.000,0:07:10.000 大型企業天生就易於 0:07:10.000,0:07:12.000 鞏固過去的成就 0:07:12.000,0:07:14.000 他們太沉迷於此 0:07:14.000,0:07:17.000 以致於他們很難發現 0:07:17.000,0:07:20.000 新興市場。然而新興市場 0:07:20.000,0:07:23.000 培育了許多富有熱忱的使用者 0:07:23.000,0:07:25.000 舉個最好的例子 0:07:25.000,0:07:27.000 在音樂產業裡 0:07:27.000,0:07:30.000 誰會在30年前就說 0:07:30.000,0:07:33.000 好,讓我們來創造一種音樂類型 0:07:33.000,0:07:36.000 內容是關於流離失所的黑人 0:07:36.000,0:07:38.000 在貧民窟裡用音樂 0:07:38.000,0:07:40.000 表達他們對世界的失望 0:07:40.000,0:07:43.000 而這種音樂許多人一開始很難聽得下去 0:07:43.000,0:07:46.000 聽起來似乎會大賣,我們就這麼做吧 0:07:46.000,0:07:47.000 (笑聲) 0:07:47.000,0:07:50.000 所以到底是怎麼樣呢?黑人創造了饒舌音樂 0:07:50.000,0:07:53.000 他們用自己的錄音設備錄製音樂 0:07:53.000,0:07:54.000 自己銷售這些音樂 0:07:54.000,0:07:56.000 30年後 0:07:56.000,0:07:59.000 饒舌音樂是流行文化主要的音樂類型 0:07:59.000,0:08:01.000 而這絕對不會來自於大公司 0:08:01.000,0:08:04.000 接著我要講的第三點 0:08:04.000,0:08:06.000 跟專業餘者有關 0:08:06.000,0:08:08.000 我與倫敦Demos智庫 0:08:08.000,0:08:10.000 一起共事時 0:08:10.000,0:08:12.000 曾經用過這個詞 0:08:12.000,0:08:15.000 在Demos智庫,我們一直在關注業餘者 0:08:15.000,0:08:18.000 也就是那些作自己有興趣的事 0:08:18.000,0:08:20.000 卻用高標準來要求自己的人 0:08:20.000,0:08:22.000 而且這些人來自各行各業 0:08:22.000,0:08:26.000 上至軟體,天文 0:08:26.000,0:08:28.000 自然科學 0:08:28.000,0:08:30.000 下至範圍廣大的休閒、文化 0:08:30.000,0:08:33.000 像是風箏衝浪,諸如此類 0:08:33.000,0:08:37.000 你會發現這些人是為了自己的興趣而做事 0:08:37.000,0:08:40.000 而且是用高標準在做事 0:08:40.000,0:08:42.000 你也可以說他們為自己的興趣努力付出 0:08:42.000,0:08:44.000 而且一點也不馬虎 0:08:44.000,0:08:47.000 他們習得技能,投注時間 0:08:47.000,0:08:50.000 不只是網路而已,他們也使用越來越便宜的科技產品 0:08:50.000,0:08:53.000 像是相機,設計科技 0:08:53.000,0:08:56.000 休閒科技,衝浪板...等等 0:08:56.000,0:08:58.000 透過全球化 0:08:58.000,0:09:01.000 許多像這樣的設備已經變得便宜許多 0:09:01.000,0:09:04.000 更多有智識的消費者,教育程度更好 0:09:04.000,0:09:06.000 與人接觸的機會變多 0:09:06.000,0:09:08.000 也更能一起共事 0:09:08.000,0:09:10.000 在這種情況下,消費一詞 0:09:10.000,0:09:12.000 意味著他們的生產潛力 0:09:12.000,0:09:16.000 為什麼呢?我們發現這些人之所以致力於自己的興趣 0:09:16.000,0:09:19.000 是因為他們在工作上無法一展長才 0:09:19.000,0:09:22.000 他們覺得自己好像在做些不重要的事 0:09:22.000,0:09:25.000 所以他們選擇在閒暇之餘做自己有興趣的事 0:09:25.000,0:09:27.000 這對各行各業來說 0:09:27.000,0:09:29.000 都隱含著可以形成組織的可能性 0:09:29.000,0:09:32.000 舉個剛剛約柴教授提到的 0:09:32.000,0:09:34.000 天文學的例子 0:09:35.000,0:09:37.000 20, 30年以前 0:09:37.000,0:09:40.000 只有專業級的天文學家 0:09:40.000,0:09:44.000 有大型望遠鏡能觀測遙遠的星空 0:09:44.000,0:09:47.000 英格蘭北邊的喬德雷爾•班克天文台有個大型望遠鏡 0:09:47.000,0:09:49.000 我小的時候覺得那個望遠鏡真是太了不起了 0:09:49.000,0:09:52.000 人類可以登入月球,而這個望遠鏡會繞著軌道轉 0:09:52.000,0:09:55.000 而且它很巨大,令人嘆為觀止 0:09:55.000,0:09:58.000 現在,六個 0:09:58.000,0:10:00.000 業餘天文學家,用網路 0:10:00.000,0:10:02.000 用數位的杜普森望遠鏡(Dobsonian telescope) 0:10:02.000,0:10:05.000 這基本上是開放軟件 0:10:05.000,0:10:07.000 還有一些光感測器 0:10:07.000,0:10:09.000 經過過去十年的發展,在網路上 0:10:09.000,0:10:13.000 他們可以做到三十年前只有喬德雷爾˙班克天文台作得到的事 0:10:13.000,0:10:16.000 所以在天文上,新的生產性資源 0:10:16.000,0:10:18.000 有了爆炸性的進展 0:10:18.000,0:10:21.000 使用者也可以成為生產者 0:10:21.000,0:10:23.000 那麼這對我們的企業遠景 0:10:23.000,0:10:25.000 有什麼意義呢? 0:10:25.000,0:10:27.000 想像一下,在這一刻 0:10:27.000,0:10:31.000 世界被分為兩個群體 0:10:31.000,0:10:34.000 其中一邊是老舊傳統的企業型態 0:10:34.000,0:10:36.000 特別的人,特別的地方 0:10:36.000,0:10:38.000 取得專利,塞給在管子另一端 0:10:38.000,0:10:41.000 眾多被動等待的消費者 0:10:41.000,0:10:43.000 另外一邊呢,想像一下我們有 0:10:43.000,0:10:47.000 維基百科、Linux作業系統,以及其他開放性資源 0:10:47.000,0:10:49.000 一邊是開放的,一邊是封閉的 0:10:49.000,0:10:51.000 一邊是新的,一邊是傳統的 0:10:51.000,0:10:54.000 你想說的第一件事,我很肯定 0:10:54.000,0:10:56.000 就跟約柴教授之前說的一樣 0:10:56.000,0:10:58.000 在新舊組織型態中找到平衡 0:10:58.000,0:11:00.000 是一件極為困難的事情 0:11:00.000,0:11:03.000 傳統這一邊的人,會無所不用其極 0:11:03.000,0:11:06.000 來阻撓新的組織模式 0:11:06.000,0:11:08.000 因為新的模式威脅到他們 0:11:08.000,0:11:11.000 也因此有了關於 0:11:11.000,0:11:15.000 著作權,數位版權...等的爭議 0:11:15.000,0:11:18.000 在我看來,這些都是他們扼殺 0:11:18.000,0:11:20.000 新組織模式的手段 0:11:20.000,0:11:23.000 我們現在所看到的 0:11:23.000,0:11:25.000 是專利和著作權觀念的崩解 0:11:25.000,0:11:29.000 這個變化本來可以刺激創新 0:11:29.000,0:11:32.000 本來可以整合知識的傳播方式 0:11:32.000,0:11:35.000 卻漸漸被大型公司利用來 0:11:35.000,0:11:37.000 建立自己的專利叢林(防止專利被入侵的保護政策) 0:11:37.000,0:11:39.000 以防止創新的發生 0:11:39.000,0:11:42.000 舉兩個例子 0:11:42.000,0:11:45.000 第一,想像你來到一個風險資本家的面前 0:11:45.000,0:11:47.000 對他說,我有個超棒的點子 0:11:47.000,0:11:50.000 我發明了一個超棒的程式 0:11:50.000,0:11:53.000 比微軟的Outlook還要好上幾百倍 0:11:54.000,0:11:58.000 哪個正常的風險資本家會考慮給你錢讓你去成立一家公司 0:11:58.000,0:12:01.000 跟微軟的Outlook競爭?沒有 0:12:01.000,0:12:04.000 這就是為什麼要跟微軟競爭就要用 0:12:04.000,0:12:06.000 也只能用 0:12:06.000,0:12:08.000 開放資源的方式 0:12:08.000,0:12:10.000 所以,要如何維持 0:12:10.000,0:12:12.000 開放性資源以及消費者導向創新的產能 0:12:12.000,0:12:15.000 是在與主流市場競爭時非常重要的議題 0:12:15.000,0:12:17.000 因為這是能和壟斷企業抗衡的 0:12:17.000,0:12:20.000 競爭手段之一 0:12:20.000,0:12:23.000 同樣地也會有來自專家的爭論 0:12:23.000,0:12:25.000 因為那些來自 0:12:25.000,0:12:27.000 封閉組織的專家 0:12:27.000,0:12:29.000 可能是學者、可能是程式設計師 0:12:29.000,0:12:32.000 可能是醫生、可能是新聞業者 0:12:32.000,0:12:34.000 也就是我之前的工作 0:12:34.000,0:12:36.000 他們會說不行不行,不可以相信另一邊的人 0:12:38.000,0:12:40.000 20年前當我在金融時報 0:12:40.000,0:12:43.000 從事新聞業時 0:12:44.000,0:12:46.000 看到有人在讀金融時報 0:12:46.000,0:12:48.000 我就會非常非常興奮 0:12:48.000,0:12:50.000 在搭地鐵的時候,你會想要從他肩膀後瞄過去 0:12:50.000,0:12:53.000 看他是否在讀你的文章 0:12:53.000,0:12:55.000 但通常他們在看的是股價 0:12:55.000,0:12:57.000 而刊有你文章的報紙 0:12:57.000,0:12:59.000 則掉在地上,或者其他類似的狀況 0:12:59.000,0:13:01.000 你的反應會是,天啊!他們在幹嘛! 0:13:01.000,0:13:04.000 他們沒有在讀我的大作 0:13:04.000,0:13:07.000 我們讓使用者和讀者 0:13:07.000,0:13:09.000 能在兩個版面投稿 0:13:09.000,0:13:12.000 一個是讀者來信版,讀者可以寫信過來 0:13:12.000,0:13:14.000 我們會放下身段,把它裁成兩半 0:13:14.000,0:13:16.000 三天之後印出來 0:13:16.000,0:13:18.000 另一個是讀者投書版 0:13:18.000,0:13:20.000 如果編輯曾經跟他一起上學,跟他老婆亂搞 0:13:20.000,0:13:23.000 讀者可以寫篇文章到讀者投書版 0:13:23.000,0:13:25.000 這就是我說的那兩個版面 0:13:25.000,0:13:29.000 現在令人驚恐的是,這些讀者想成為作家和出版商 0:13:29.000,0:13:32.000 那不是他們所該扮演的角色,他們應該讀我們寫的東西才對啊 0:13:32.000,0:13:34.000 但是他們並不想當記者,那些記者覺得 0:13:34.000,0:13:36.000 部落客想搶他們的飯碗 0:13:36.000,0:13:38.000 但是這些部落客並不想當記者,他們只想要有個發聲的管道 0:13:38.000,0:13:41.000 就像吉米說的一樣,他們要的是對話溝通 0:13:41.000,0:13:45.000 他們想成為資訊流的一部份 0:13:45.000,0:13:47.000 現在,創意的整個範疇 0:13:47.000,0:13:49.000 還在持續擴大中 0:13:49.000,0:13:52.000 所以未來還有更大的挑戰 0:13:52.000,0:13:55.000 但同時,不管是開放性組織還是封閉性組織 0:13:55.000,0:13:58.000 都將面臨劇烈的變遷 0:13:58.000,0:14:01.000 我想,你會看到的是兩件非常重要的事 0:14:01.000,0:14:03.000 而這兩件事,我覺得是 0:14:03.000,0:14:05.000 邁向開放的兩個挑戰 0:14:05.000,0:14:07.000 第一 0:14:07.000,0:14:10.000 我們真的可以仰賴義工嗎? 0:14:10.000,0:14:12.000 如果開放性資源真的這麼重要 0:14:12.000,0:14:15.000 我們難道不需要用更有架構的方式 0:14:15.000,0:14:17.000 去投注資金並且加以組織嗎? 0:14:17.000,0:14:19.000 我認為創立資訊和知識的紅十字會 0:14:19.000,0:14:22.000 是個非常棒的主意 0:14:22.000,0:14:26.000 但是我們真的可以靠義工就達到目的嗎? 0:14:26.000,0:14:28.000 在公共政策和資金提供方面 0:14:28.000,0:14:30.000 需要做哪些改變呢? 0:14:30.000,0:14:32.000 例如英國廣播公司BBC 0:14:32.000,0:14:34.000 應該在哪裡扮演什麼角色呢? 0:14:34.000,0:14:36.000 而公共政策又應該扮演什麼角色 0:14:36.000,0:14:39.000 最後,你將會看到 0:14:39.000,0:14:42.000 那些明智、封閉的企業 0:14:42.000,0:14:45.000 會一步步走向開放 0:14:45.000,0:14:48.000 所以這並不是兩個陣營的競賽 0:14:48.000,0:14:51.000 相反地,你會發現有些人 0:14:51.000,0:14:53.000 佔據兩個陣營中間的灰色地帶 0:14:53.000,0:14:56.000 新的組織模式將會出現 0:14:56.000,0:14:59.000 並巧妙地融合封閉和開放的優點 0:14:59.000,0:15:03.000 界線將不再分明,競爭不會只存在於微軟與Linux之間 0:15:03.000,0:15:05.000 而是在兩者的中間地帶 0:15:05.000,0:15:07.000 而這些新的組織模式 0:15:07.000,0:15:09.000 將會變得極為強大 0:15:09.000,0:15:11.000 能夠看出箇中玄機的人 0:15:11.000,0:15:13.000 將來就能出人頭地 0:15:13.000,0:15:16.000 我舉最後一個例子 0:15:16.000,0:15:18.000 說明我剛剛的論點 0:15:18.000,0:15:20.000 我之前在上海的時候 0:15:20.000,0:15:22.000 有去一棟辦公大樓,而那塊辦公大樓的用地 0:15:22.000,0:15:25.000 在五年前還是一片稻田 0:15:25.000,0:15:28.000 那棟辦公大樓,是上海在過去十年內 0:15:28.000,0:15:31.000 所建的2500棟摩天大樓之一 0:15:31.000,0:15:34.000 當時我和一位叫做陳天橋的先生共進晚餐 0:15:34.000,0:15:36.000 陳天橋在2000年的時候 0:15:36.000,0:15:38.000 創立了網路公司 0:15:38.000,0:15:41.000 但他並未就此投身網路業,他把錢留著 0:15:41.000,0:15:43.000 決定往電腦遊戲業發展 0:15:43.000,0:15:46.000 他經營一家叫做盛大網路(Shanda)的公司 0:15:46.000,0:15:50.000 是中國最大的電腦遊戲公司 0:15:50.000,0:15:53.000 在全中國有9000個伺服器 0:15:53.000,0:15:57.000 兩億五千萬個玩家 0:15:57.000,0:16:01.000 不管在任何時候,平均都有四百萬人玩這家公司的遊戲 0:16:02.000,0:16:04.000 他雇用了多少人 0:16:04.000,0:16:07.000 來服務這些玩家? 0:16:07.000,0:16:09.000 五百個 0:16:09.000,0:16:11.000 用五百人來服務兩億五千人 0:16:11.000,0:16:14.000 他怎麼做到的? 0:16:14.000,0:16:16.000 因為基本上,他根本不用服務玩家 0:16:16.000,0:16:18.000 而是給玩家一個平台 0:16:18.000,0:16:21.000 制訂一些規則,給他們一些工具 0:16:21.000,0:16:24.000 並且從中扮演 0:16:24.000,0:16:26.000 和玩家溝通協調的角色 0:16:26.000,0:16:28.000 但是事實上,有許多遊戲內容 0:16:28.000,0:16:31.000 是玩家自己創造的 0:16:31.000,0:16:33.000 這種作法讓玩家對 0:16:33.000,0:16:35.000 遊戲社群和盛大網路產生黏性 0:16:35.000,0:16:37.000 而這種黏性是非常非常強而有力的 0:16:37.000,0:16:40.000 證明這點的最好辦法就是去玩他某一款遊戲 0:16:40.000,0:16:42.000 在遊戲過程中 0:16:42.000,0:16:44.000 創造一個角色 0:16:44.000,0:16:47.000 如果因為某些原因,你的信用卡被拒絕使用 0:16:47.000,0:16:49.000 或其他問題 0:16:49.000,0:16:51.000 失去了遊戲角色 0:16:51.000,0:16:53.000 你有兩個選擇 0:16:53.000,0:16:56.000 一,創造一個新的角色 0:16:56.000,0:16:59.000 從頭開始玩,但是之前的遊戲記錄都會消失 0:16:59.000,0:17:01.000 這大概要花100元美金 0:17:01.000,0:17:04.000 或者你可以搭飛機搭到上海 0:17:04.000,0:17:07.000 到盛大網路的辦公室外排隊 0:17:07.000,0:17:11.000 大約要花600或700元美金 0:17:11.000,0:17:14.000 要回你的遊戲角色和遊戲記錄 0:17:14.000,0:17:16.000 每天早上,有600人 0:17:16.000,0:17:18.000 在辦公室外面排隊 0:17:18.000,0:17:20.000 等著拿回他們的遊戲角色 0:17:20.000,0:17:23.000 這是一個以社群為基石的公司實例 0:17:23.000,0:17:26.000 提供社群工具 0:17:26.000,0:17:28.000 資源,還有可以讓玩家彼此分享的平台 0:17:28.000,0:17:30.000 盛大網路並不是開放性資源 0:17:30.000,0:17:32.000 但卻非常具有影響力 0:17:32.000,0:17:35.000 我想,對於像我一樣 0:17:35.000,0:17:37.000 與政府合作多項工作的人來說 0:17:37.000,0:17:40.000 這是其中一個挑戰 0:17:40.000,0:17:43.000 如果你經營遊戲公司 0:17:43.000,0:17:46.000 擁有一百萬個玩家 0:17:46.000,0:17:49.000 你只需要其中百分之一的人 0:17:49.000,0:17:51.000 當你的共同開發者,貢獻想法 0:17:51.000,0:17:53.000 那你就有一萬個 0:17:53.000,0:17:56.000 開發人員 0:17:56.000,0:17:59.000 想像所有在英國受教育的兒童 0:17:59.000,0:18:02.000 其中百分之一的人口 0:18:02.000,0:18:04.000 是教育界的共同開發者 0:18:04.000,0:18:06.000 對於教育系統可利用的資源 0:18:06.000,0:18:08.000 會有什麼影響 0:18:08.000,0:18:11.000 或者從英國國家醫療保健服務(NHS)找來其中百分之一的病人 0:18:11.000,0:18:14.000 成為醫療保健的共同生產者 0:18:14.000,0:18:16.000 即使想盡辦法阻止 0:18:16.000,0:18:19.000 開放模式產生 0:18:19.000,0:18:21.000 開放模式還是會挾著巨大的影響力 0:18:21.000,0:18:24.000 而展露頭角 0:18:24.000,0:18:26.000 原因在於 0:18:26.000,0:18:28.000 這種模式讓生產性資源變得多樣化 0:18:28.000,0:18:30.000 其中一個原因 0:18:30.000,0:18:32.000 就是它把使用者變成生產者 0:18:32.000,0:18:34.000 把消費者變成設計者 0:18:34.000,0:18:36.000 謝謝各位