1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Quello che farò, nello spirito di una creatività collaborativa, 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 è solo ripetere molti dei punti 3 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 che tre persone hanno già detto prima di me. 4 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 Ma voglio farlo -- 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 La chiamano collaborazione creativa; 6 00:00:13,000 --> 00:00:14,000 ma in realtà è un prendere in prestito. 7 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 Userò un'altra prospettiva, 8 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 interrogandoci sul ruolo di utenti e consumatori 9 00:00:21,000 --> 00:00:23,000 in questo mondo emergente 10 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 della collaborazione creativa 11 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 di cui Jimmy e altri hanno già parlato 12 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 Voglio chiedervi, per iniziare, 13 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 questa semplice domanda 14 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 chi inventò la mountain-bike? 15 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 Secondo la teoria economica tradizionale 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 sarà stata inventata da qualche grande azienda, 17 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 con un grande laboratorio di ricerca e sviluppo 18 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 dove nascevano nuovi progetti, 19 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 Sarà venuta da lì. E invece no. 20 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 Un'altra risposta potrebbe essere, che sarà venuta da qualche genio solitario 21 00:00:50,000 --> 00:00:52,000 che lavorando in garage, 22 00:00:52,000 --> 00:00:54,000 su vari tipi di bici, si è inventato 23 00:00:54,000 --> 00:00:56,000 un nuovo tipo di bicicletta, dal nulla. 24 00:00:56,000 --> 00:00:58,000 Non viene da lì. La mountain-bike 25 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 viene dagli utilizzatori; da giovani utilizzatori, 26 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 in particolare da un gruppo della California del Nord, 27 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 rustrato dalle solite bici da corsa, 28 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 tipo quella che usava Eddy Merckx, 29 00:01:10,000 --> 00:01:12,000 o quelle dei fratelli maggiori, bici alla moda. 30 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Erano frustrati anche dalle bici dei padri, 31 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 che avevano un grosso manubrio così, erano troppo pesanti. 32 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 Hanno preso i telai di queste grandi bici, 33 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 messi insieme alla meccanica delle bici da corsa, 34 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 hanno preso i freni delle moto, 35 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 e hanno mischiato i vari ingredienti. 36 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 E per i primi, che so, 3 o 5 anni di vita 37 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 le mountain-bike erano chiamate "Rottami" 38 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 Assemblate da una comunità di appassionati, 39 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 della California del nord. 40 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 Poi una ditta che importava pezzi di ricambio 41 00:01:42,000 --> 00:01:44,000 per questi rottami ha deciso di mettere su un business, 42 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 cominciando a venderle ad altre persone, 43 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 poi è spuntata un'altra società, la Marin, 44 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 e ci sono voluti, non so, 45 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Dieci o quindici anni 46 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 prima che le grandi marche di bici 47 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 si accorgessero del nuovo mercato. 48 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 30 anni dopo, 49 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 le vendite di mountain-bike 50 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 e equipaggiamento da mountain bike, 51 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 rappresentano il 65 percento delle vendite di bici in America. 52 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 Parliamo di 58 miliardi di dollari. 53 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 E' una categoria di merce creata da consumatori, 54 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 che non sarebbe mai nata dal mercato delle bici. 55 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 perché non vedevano il bisogno, 56 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 l'opportunità; 57 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 non c'era incentivo ad innovare. 58 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 La sola cosa su cui non sono d'accordo 59 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 nella presentazione di Yochai 60 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 è quando dice che Internet genera 61 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 questa capacità distribuita dell'innovazione di nascere. 62 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 E' quando Internet si combina 63 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 con questi consumatori tra il professionismo e l'amatore -- 64 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 gente che ha conoscenze e incentivi ad innovare, 65 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 hanno gli strumenti, vogliono -- 66 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 che si ottiene questa esplosione 67 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 di collaborazione creativa. 68 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 E da lì deriva il bisogno per le cose 69 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 di cui parlava Jimmy, che sono i nostri nuovi tipi di organizzazione, 70 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 o per dire meglio: 71 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 come organizzarsi senza organizzazioni? 72 00:02:57,000 --> 00:03:01,000 Ora si può; non serve un'organizzazione per organizzarsi. 73 00:03:01,000 --> 00:03:03,000 per eseguire compiti grandi o complessi, 74 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 come innovare nei software. 75 00:03:06,000 --> 00:03:09,000 Si tratta di una sfida enorme 76 00:03:09,000 --> 00:03:12,000 a come concepiamo la creatività oggi. 77 00:03:13,000 --> 00:03:15,000 Il modo tradizionale, tuttora legato 78 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 alla visione della creatività che abbiamo 79 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 -- nelle organizzazioni e nei governi -- 80 00:03:20,000 --> 00:03:23,000 è che la creatività è per le persone speciali: 81 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 col berretto da baseball alla rovescia, 82 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 che vengono a conferenze come questa, in posti speciali, 83 00:03:28,000 --> 00:03:32,000 università di elite, laboratori di ricerca nelle foreste, acqua 84 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 locali particolari in aziende colorate in modo bizzarro, 85 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 divani morbidi, magari un biliardino. 86 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 Gente speciale in posti speciali a creare idee speciali, 87 00:03:43,000 --> 00:03:45,000 e poi canali che convogliano le idee 88 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 a valle, verso i consumatori passivi, in attesa. 89 00:03:49,000 --> 00:03:51,000 Possono dire "si" o un "no" all'invenzione; 90 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 questa è la nostra idea della creatività. 91 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 Che modello di comportamento ne può derivare 92 00:03:55,000 --> 00:03:58,000 se siete in un governo, o a capo di una grande azienda? 93 00:03:59,000 --> 00:04:02,000 Sempre più gente speciale, più posti speciali. 94 00:04:02,000 --> 00:04:04,000 Costruire più centri creativi nelle città; 95 00:04:04,000 --> 00:04:07,000 creare più centri di ricerca e sviluppo e così via. 96 00:04:07,000 --> 00:04:10,000 Espandere i canali verso i consumatori. 97 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 Credo sia una visione sempre più sbagliata. 98 00:04:13,000 --> 00:04:15,000 Credo sia sempre stata sbagliata. 99 00:04:15,000 --> 00:04:18,000 perché la creatività è sempre stata molto collaborativa. 100 00:04:18,000 --> 00:04:21,000 e probabilmente è stata anche molto interattiva. 101 00:04:21,000 --> 00:04:24,000 Ma è sempre più sbagliata, e uno dei motivi per cui è sbagliata 102 00:04:24,000 --> 00:04:27,000 è che le idee ritornano indietro, risalgono i canali. 103 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 Le idee, dai consumatori, ritornano indietro, 104 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 e sono spesso più avanti dei produttori stessi. 105 00:04:32,000 --> 00:04:34,000 Perché? 106 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Beh, il primo problema 107 00:04:37,000 --> 00:04:39,000 è che l'innovazione radicale, 108 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 quando ci sono idee che 109 00:04:41,000 --> 00:04:45,000 coinvolgono un alto numero di tecnologie o persone, 110 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 comportano spesso anche molta incertezza. 111 00:04:47,000 --> 00:04:49,000 L'innovazione paga di più 112 00:04:49,000 --> 00:04:52,000 dove l'incertezza é maggiore. 113 00:04:52,000 --> 00:04:54,000 E quando un innovazione é radicale, 114 00:04:54,000 --> 00:04:57,000 spesso il suo campo di applicazione è molto incerto. 115 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 La storia della telefonia 116 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 ha a che fare con questa incertezza. 117 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 La prima linea telefonica terrestre, 118 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 gli inventori avevano pensato 119 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 che sarebbe stata usata per ascoltare 120 00:05:09,000 --> 00:05:11,000 eventi dal vivo 121 00:05:11,000 --> 00:05:13,000 dai teatri del West End. 122 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 Quando le aziende di telefoni cellulari hanno inventato gli SMS, 123 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 non avevano idea a cosa servissero; 124 00:05:18,000 --> 00:05:20,000 solo quando la tecnologia è arrivata in mano 125 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 a utenti teenager 126 00:05:22,000 --> 00:05:24,000 loro ne hanno inventato l'uso. 127 00:05:24,000 --> 00:05:27,000 Quindi, più è radicale l'innovazione, 128 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 maggiore è l'incertezza; 129 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 maggiore è la necessità di innovazione nell'uso 130 00:05:31,000 --> 00:05:34,000 per capire a che serve una tecnologia. 131 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 Patenti industriali e brevetti, tutto il nostro approccio 132 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 ai brevetti e all'invenzione, si fonda sull'idea 133 00:05:40,000 --> 00:05:43,000 che l'inventore sa già a cosa serve un'invenzione; 134 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Sappiamo a cosa serve. 135 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 Sempre più spesso, gli inventori 136 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 non sapranno dire subito a che servono le loro cose. 137 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 Lo si scoprirà durante l'uso, 138 00:05:51,000 --> 00:05:54,000 in collaborazione con gli utenti. 139 00:05:54,000 --> 00:05:56,000 Ci piace pensare che inventare sia 140 00:05:56,000 --> 00:05:59,000 un momento di creazione: 141 00:05:59,000 --> 00:06:02,000 un'idea vista come momento di nascita quando qualcuno salta fuori con un'idea. 142 00:06:02,000 --> 00:06:05,000 In verità, la maggior parte della creatività 143 00:06:05,000 --> 00:06:07,000 è cumulativa e collaborativa, 144 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 come Wikipedia, si sviluppa nel corso di molto tempo. 145 00:06:12,000 --> 00:06:15,000 Il secondo motivo per cui gli utenti contano sempre più 146 00:06:15,000 --> 00:06:19,000 è che sono fonte di grandi innovazioni d'impatto. 147 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 Se cercate le nuove grandi idee, 148 00:06:22,000 --> 00:06:25,000 è spesso difficile trovarle in ambito commerciale, 149 00:06:25,000 --> 00:06:28,000 o in grandi organizzazioni. 150 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 Sbirciate nelle grandi organizzazioni 151 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 e vedrete perchè. 152 00:06:32,000 --> 00:06:36,000 Diciamo che lavorate per una grossa società; 153 00:06:36,000 --> 00:06:39,000 Ovviamente volete fare carriera. 154 00:06:39,000 --> 00:06:41,000 Andate in consiglio a dire, 155 00:06:41,000 --> 00:06:43,000 guardate qui, ho un'idea fantastica 156 00:06:43,000 --> 00:06:45,000 per un prodotto in stato embrionale, 157 00:06:45,000 --> 00:06:47,000 in un mercato marginale, 158 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 per consumatori che non conosciamo nemmeno, 159 00:06:50,000 --> 00:06:53,000 e non so se darà profitti oggi, ma forse in futuro sarà un successo? 160 00:06:53,000 --> 00:06:56,000 No. Invece ciò che fate è entrare e dire, 161 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 ho un'idea fantastica per un'altra innovatizione 162 00:06:59,000 --> 00:07:02,000 ad un prodotto che già vendiamo via canali esistenti 163 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 ed a utenti esistenti, e posso garantire 164 00:07:04,000 --> 00:07:08,000 un tot di profitto nei prossimi 3 anni. 165 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 Le grandi aziende tendono di natura 166 00:07:10,000 --> 00:07:12,000 a insistere sui successi del passato. 167 00:07:12,000 --> 00:07:14,000 Hanno già investito così tanto, 168 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 che faticano a notare 169 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 l'emergere di nuovi mercati. Quindi, i mercati emergenti 170 00:07:20,000 --> 00:07:23,000 sono terreno fertile per utenti appassionati. 171 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 Ad esempio: 172 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 chi, nell'industria della musica, 173 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 avrebbe detto, 30 anni fa, 174 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 "Sì, inventiamo un forma di musica 175 00:07:33,000 --> 00:07:36,000 che parla di uomini di colore senza speranza 176 00:07:36,000 --> 00:07:38,000 nei ghetti, che esprimono la loro frustrazione 177 00:07:38,000 --> 00:07:40,000 verso il mondo attraverso una forma di musica 178 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 che molta gente all'inizio trova difficile da ascoltare. 179 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 Questa sembra vincente, lanciamola." 180 00:07:46,000 --> 00:07:47,000 (risate) 181 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 Cosa succede? Che la musica rap viene creata dagli utenti. 182 00:07:50,000 --> 00:07:53,000 La fanno coi loro nastri, coi loro registratori; 183 00:07:53,000 --> 00:07:54,000 la distribuiscono da soli. 184 00:07:54,000 --> 00:07:56,000 30 anni dopo, 185 00:07:56,000 --> 00:07:59,000 il rap è la forma musicale dominante nella cultura popolare -- 186 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 e non sarebbe mai emersa dalle grandi aziende. 187 00:08:01,000 --> 00:08:04,000 Doveva nascere -- questo è il terzo punto -- 188 00:08:04,000 --> 00:08:06,000 da questi professionisti-amatori. 189 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 Ho usato questo termine 190 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 in alcuni lavori che ho fatto 191 00:08:10,000 --> 00:08:12,000 insieme ad un gruppo di Londra chiamato Demos. 192 00:08:12,000 --> 00:08:15,000 Con loro osservavamo questa gente, gli amatori -- 193 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 quelli che lo fanno per passione -- 194 00:08:18,000 --> 00:08:20,000 ma vogliono mantenere standard molto elevati. 195 00:08:20,000 --> 00:08:22,000 E in molti campi diversi -- 196 00:08:22,000 --> 00:08:26,000 dal software, all'astronomia, 197 00:08:26,000 --> 00:08:28,000 alle scienze naturali, 198 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 e a varie attività culturali e di tempo libero 199 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 tipo il surf con l'aquilone, eccetera. 200 00:08:33,000 --> 00:08:37,000 C'è gente che vuole fare cose perché gli piace, 201 00:08:37,000 --> 00:08:40,000 ma vuole mantenere standard elevati. 202 00:08:40,000 --> 00:08:42,000 Lavorano per piacere, per così dire. 203 00:08:42,000 --> 00:08:44,000 Prendono quel piacere molto sul serio: 204 00:08:44,000 --> 00:08:47,000 acquisiscono capacità, investono tempo, 205 00:08:47,000 --> 00:08:50,000 usano tecnologie sempre meno care: non solo Internet; 206 00:08:50,000 --> 00:08:53,000 tecnologie fotografiche e di design, 207 00:08:53,000 --> 00:08:56,000 tecnologie per il tempo libero, tavole da surf e altro. 208 00:08:56,000 --> 00:08:58,000 In gran parte grazie alla globalizzazione, 209 00:08:58,000 --> 00:09:01,000 molti materiali oggi costano meno. 210 00:09:01,000 --> 00:09:04,000 Più utenti hanno conoscenze, hanno studiato di più, 211 00:09:04,000 --> 00:09:06,000 sono più capaci di connettersi tra di loro, 212 00:09:06,000 --> 00:09:08,000 e più in grado di agire insieme. 213 00:09:08,000 --> 00:09:10,000 Il consumo, in questo senso, esprime 214 00:09:10,000 --> 00:09:12,000 il loro potenziale produttivo. 215 00:09:12,000 --> 00:09:16,000 Perché la gente è interessata a questo, 216 00:09:16,000 --> 00:09:19,000 perché sul lavoro non sentono di esprimersi. 217 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 Non sentono di fare cose che gli interessa veramente, 218 00:09:22,000 --> 00:09:25,000 e quindi iniziano questo tipo di attività. 219 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 Le conseguenze sono enormi, a livello organizzativo 220 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 e per molti aspetti della vita di tutti i giorni. 221 00:09:29,000 --> 00:09:32,000 Prendiamo l'astronomia, ad esempio, 222 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 cui Yochai ha già accennato. 223 00:09:35,000 --> 00:09:37,000 20 o 30 anni fa 224 00:09:37,000 --> 00:09:40,000 solo i grandi astronomi professionisti 225 00:09:40,000 --> 00:09:44,000 potevano scrutare lo spazio con grandi telescopi. 226 00:09:44,000 --> 00:09:47,000 Al nord dell'Inghilterra c'è un grande telescopio, Jodrell Bank, 227 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 quando ero ragazzino, era sorprendente, 228 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 e si vedeva la luna, e questo coso era su dei binari. 229 00:09:52,000 --> 00:09:55,000 Era enorme -- era assolutamente immenso. 230 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 Oggi, sei 231 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 astronomi dilettanti lavorando su internet, 232 00:10:00,000 --> 00:10:02,000 con telescopi digitali Dobsoniani -- 233 00:10:02,000 --> 00:10:05,000 che sono più o meno "open source" -- 234 00:10:05,000 --> 00:10:07,000 con dei sensori di luce 235 00:10:07,000 --> 00:10:09,000 svluppati 10 anni fa su internet -- 236 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 riescono a fare ciò che solo Jodrell poteva fare, 30 anni fa. 237 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 Quindi in Astronomia c'é un´esplosione 238 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 di nuove risorse produttive. 239 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 Gli utenti possono produrre. 240 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Che vuol dire questo, allora, 241 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 nel panorama delle organizzazioni? 242 00:10:25,000 --> 00:10:27,000 Immaginate un mondo, 243 00:10:27,000 --> 00:10:31,000 diviso in due campi. 244 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 Da un lato il modello tradizionale degli affari. 245 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 Gente speciale, in posti speciali; 246 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 proprietà intellettuale giù per il tubo della distribuzione 247 00:10:38,000 --> 00:10:41,000 verso consumatori passivi, in attesa. 248 00:10:41,000 --> 00:10:43,000 Da questo lato, invece, immaginiamo di avere 249 00:10:43,000 --> 00:10:47,000 Wikipedia, Linux, e ancora oltre - "open source". 250 00:10:47,000 --> 00:10:49,000 Questo è aperto, questo è chiuso. 251 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 questo è nuovo, questo è tradizionale. 252 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 Per primo possiamo dire, credo con certezza, 253 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 quello che ha già detto Yochai - 254 00:10:56,000 --> 00:10:58,000 che è in corso un grande conflitto 255 00:10:58,000 --> 00:11:00,000 tra queste due forme di organizzazione. 256 00:11:00,000 --> 00:11:03,000 Di qua faranno tutto il possibile 257 00:11:03,000 --> 00:11:06,000 per far fallire quest'altro tipo di organizzazione, 258 00:11:06,000 --> 00:11:08,000 perché si sentono minacciati. 259 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 E allora i dibattiti 260 00:11:11,000 --> 00:11:15,000 sul copyright, sui diritti digitali e così via -- 261 00:11:15,000 --> 00:11:18,000 secondo me cercano di danneggiare 262 00:11:18,000 --> 00:11:20,000 questo tipo di organizzazione. 263 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 Vediamo la corruzione totale 264 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 dei principi base di copyright e patenti industriali. 265 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 Pensate per incentivare le invenzioni, 266 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 fatte per orchestrare la diffusione del sapere, 267 00:11:32,000 --> 00:11:35,000 vengono usati sempre più da grandi aziende 268 00:11:35,000 --> 00:11:37,000 per creare blocchi di patenti 269 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 che impediscono l'innovazione. 270 00:11:39,000 --> 00:11:42,000 Vi faccio due esempi. 271 00:11:42,000 --> 00:11:45,000 Il primo: immaginate di andare da un finanziatore 272 00:11:45,000 --> 00:11:47,000 e di dire : "Ho un'idea fantastica. 273 00:11:47,000 --> 00:11:50,000 Ho inventato questo nuovo software geniale 274 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 che è molto meglio di Microsoft Outlook." 275 00:11:54,000 --> 00:11:58,000 Quale finanziatore vi darà i soldi per fare una società 276 00:11:58,000 --> 00:12:01,000 che competerà con Microsoft Outlook? Nessuno. 277 00:12:01,000 --> 00:12:04,000 Ecco perché la concorrenza a Microsofft verrà -- 278 00:12:04,000 --> 00:12:06,000 verrà soltanto - 279 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 da un progetto di tipo "open-source". 280 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 C'è in corso una discussione accesa 281 00:12:10,000 --> 00:12:12,000 su come sostenere la capacità 282 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 per progetti open-source e guidati da innovazioni dei consumatori, 283 00:12:15,000 --> 00:12:17,000 perché è una delle più importanti 284 00:12:17,000 --> 00:12:20,000 leve competitive contro il monopolio. 285 00:12:20,000 --> 00:12:23,000 Anche i professionisti avranno molto da discutere. 286 00:12:23,000 --> 00:12:25,000 I professionisti qui 287 00:12:25,000 --> 00:12:27,000 in queste organizzazioni chiuse -- 288 00:12:27,000 --> 00:12:29,000 che siano accademici o programmatori, 289 00:12:29,000 --> 00:12:32,000 magari dottori, o giornalisti -- 290 00:12:32,000 --> 00:12:34,000 la mia professione di una volta -- 291 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 dicono: "No, non vi fidate di quelli laggiù." 292 00:12:38,000 --> 00:12:40,000 Quando ho iniziato come giornalista -- 293 00:12:40,000 --> 00:12:43,000 al Financial Times, 20 anni fa -- 294 00:12:44,000 --> 00:12:46,000 era molto, molto entusiasmante 295 00:12:46,000 --> 00:12:48,000 vedere qualcuno che leggeva il giornale. 296 00:12:48,000 --> 00:12:50,000 E sulla Metro sbirciavi da dietro le spalle 297 00:12:50,000 --> 00:12:53,000 per vedere se qualcuno leggeva i tuoi articoli. 298 00:12:53,000 --> 00:12:55,000 Di solito leggevano il corso delle azioni, 299 00:12:55,000 --> 00:12:57,000 e il pezzetto di pagina col tuo articolo 300 00:12:57,000 --> 00:12:59,000 era per terra, o qualcosa di simile, 301 00:12:59,000 --> 00:13:01,000 e dicevo: "Per dio, cosa stanno facendo! 302 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 Non leggono il mio brillante articolo!" 303 00:13:04,000 --> 00:13:07,000 Abbiamo lasciato ai nostri utenti, ai lettori, 304 00:13:07,000 --> 00:13:09,000 due sole sezioni di giornale, dove contribuire: 305 00:13:09,000 --> 00:13:12,000 la pagina delle lettere all'editore, a cui scrivere 306 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 e noi con aria di superiorità ne tagliavamo metà, 307 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 e li stampavamo tre giorni dopo. 308 00:13:16,000 --> 00:13:18,000 O gli editoriali, dove se conoscevano il caporedattore -- 309 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 erano stati a scuola insieme o a letto con la moglie -- 310 00:13:20,000 --> 00:13:23,000 allora sì, potevano scrivere un editoriale. 311 00:13:23,000 --> 00:13:25,000 Erano questi i luoghi per scrivere. 312 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 Shock e orrore. Oggi i lettori vogliono scrivere e pubblicare. 313 00:13:29,000 --> 00:13:32,000 Non è il loro ruolo. Devono solo leggere quello che scriviamo noi. 314 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 Ma non vogliono essere giornalisti. I giornalisti credono 315 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 che i blogger vogliano diventare giornalisti; 316 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 Non vogliono essere giornalisti, vogliono solo avere voce. 317 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 Come diceva Jimmy, vogliono il dialogo, la conversazione. 318 00:13:41,000 --> 00:13:45,000 Vogliono far parte del flusso di informazione. 319 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 Quello che succede è che l'intero spazio 320 00:13:47,000 --> 00:13:49,000 di creatività è in espansione. 321 00:13:49,000 --> 00:13:52,000 Ci sarà un conflitto tremendo. 322 00:13:52,000 --> 00:13:55,000 Ma ci sarà anche grande movimento 323 00:13:55,000 --> 00:13:58,000 dal modo aperto al modo chiuso. 324 00:13:58,000 --> 00:14:01,000 Vedrete due cose secondo me decisive 325 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 e queste, penso, sono due sfide 326 00:14:03,000 --> 00:14:05,000 per il movimento "open". 327 00:14:05,000 --> 00:14:07,000 La prima è: 328 00:14:07,000 --> 00:14:10,000 Si sopravvive col volontariato? 329 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 Se è così importante, 330 00:14:12,000 --> 00:14:15,000 non andrà finanziato, organizzato, sostenuto? 331 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 in modi più strutturati? 332 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Credo che l'idea di creare una Croce Rossa 333 00:14:19,000 --> 00:14:22,000 dell'informazione e del sapere sia fantastica, 334 00:14:22,000 --> 00:14:26,000 ma possiamo organizzarla solo col volontariato? 335 00:14:26,000 --> 00:14:28,000 Che cambiamanti servono in ambito pubblico 336 00:14:28,000 --> 00:14:30,000 e quali fondi per rendere possibile tutto ciò? 337 00:14:30,000 --> 00:14:32,000 Che ruolo ha la BBC, 338 00:14:32,000 --> 00:14:34,000 per esempio, in quel mondo? 339 00:14:34,000 --> 00:14:36,000 Quale ruolo avranno le politiche pubbliche? 340 00:14:36,000 --> 00:14:39,000 E infine, credo che vedrete 341 00:14:39,000 --> 00:14:42,000 le organizzazioni intelligenti che oggi sono chiuse 342 00:14:42,000 --> 00:14:45,000 muoversi verso una maggiore apertura. 343 00:14:45,000 --> 00:14:48,000 Non sarà solo un conflitto tra due posizioni opposte, 344 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 ma anche tra le due troveremo posizioni intermedie interessanti 345 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 che la gente prenderà. 346 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 Nuovi modelli organizzativi emergono 347 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 mischiando chiuso e aperto in altri modi. 348 00:14:59,000 --> 00:15:03,000 Non sarà facile definirlo; non sarà Microsoft contro Linux -- 349 00:15:03,000 --> 00:15:05,000 ci saranno tante vie di mezzo. 350 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 E questi modelli organizzativi, si vede che 351 00:15:07,000 --> 00:15:09,000 sono incredibilmente potenti, 352 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 e chi lo saprà capire 353 00:15:11,000 --> 00:15:13,000 avrà molto, molto successo. 354 00:15:13,000 --> 00:15:16,000 Voglio farvi un ultimo esempio 355 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 di cosa vuol dire. 356 00:15:18,000 --> 00:15:20,000 Ero a Shangai, 357 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 in una zona di uffici 358 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 costruiti dove 5 anni fa c'era solo una risaia - 359 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 Uno dei 2.500 grattacieli 360 00:15:28,000 --> 00:15:31,000 costruiti a Shangai negli ultimi 10 anni. 361 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 Ero a cena con un tale di nome Timothy Chen 362 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 Timothy Chen ha aperto un'attività su internet 363 00:15:36,000 --> 00:15:38,000 nel 2000. 364 00:15:38,000 --> 00:15:41,000 Ma non ha insistito in internet, si è tenuto i soldi, 365 00:15:41,000 --> 00:15:43,000 e ha investito invece sui videogame. 366 00:15:43,000 --> 00:15:46,000 Dirige una società che si chiama Shanda, 367 00:15:46,000 --> 00:15:50,000 la maggiore ditta di videogiochi in Cina. 368 00:15:50,000 --> 00:15:53,000 9000 server in tutta la Cina; 369 00:15:53,000 --> 00:15:57,000 250 millioni di abbonati. 370 00:15:57,000 --> 00:16:01,000 Ci sono sempre almeno 4 milioni di giocatori collegati. 371 00:16:02,000 --> 00:16:04,000 Quanti dipendenti ha? 372 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 per servire tutti questi utenti? 373 00:16:07,000 --> 00:16:09,000 500 persone. 374 00:16:09,000 --> 00:16:11,000 Come si fa a seguire 2 milioni e mezzo -- 375 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 250 milioni di persone, con 500 dipendenti? 376 00:16:14,000 --> 00:16:16,000 In pratica, non li segue affatto. 377 00:16:16,000 --> 00:16:18,000 Lui da loro una piattaforma 378 00:16:18,000 --> 00:16:21,000 alcune regole, alcuni strumenti 379 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 e poi orchestra la conversazione; 380 00:16:24,000 --> 00:16:26,000 orchestra quello che succede. 381 00:16:26,000 --> 00:16:28,000 In realtà, molti contentuti 382 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 sono creati dagli utenti stessi. 383 00:16:31,000 --> 00:16:33,000 Si determina un rapporto appiccicoso 384 00:16:33,000 --> 00:16:35,000 tra la comunità di utenti e l'azienda 385 00:16:35,000 --> 00:16:37,000 che è davvero potente. 386 00:16:37,000 --> 00:16:40,000 Il segnale più forte: si entra in uno di questi giochi, 387 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 si crea un personaggio 388 00:16:42,000 --> 00:16:44,000 e poi lo si sviluppa nel corso del gioco. 389 00:16:44,000 --> 00:16:47,000 Se per qualche motivo, la tua carta di credito non va 390 00:16:47,000 --> 00:16:49,000 o c'è qualche altro problema, 391 00:16:49,000 --> 00:16:51,000 il tuo personaggio sparisce. 392 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 Allora hai due scelte. 393 00:16:53,000 --> 00:16:56,000 Primo: puoi crearti un nuovo personaggio, 394 00:16:56,000 --> 00:16:59,000 da zero, ma senza la storia del personaggio. 395 00:16:59,000 --> 00:17:01,000 Ti costa circa 100 dollari. 396 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 Oppure puoi prendere un volo per Shangai, 397 00:17:04,000 --> 00:17:07,000 fare la fila davanti alla sede di Shanda -- 398 00:17:07,000 --> 00:17:11,000 ad un costo di 600, 700 dollari -- 399 00:17:11,000 --> 00:17:14,000 e farti restituire il personaggio, storia inclusa. 400 00:17:14,000 --> 00:17:16,000 Ogni mattina, ci sono 600 persone in fila 401 00:17:16,000 --> 00:17:18,000 davanti alla sede 402 00:17:18,000 --> 00:17:20,000 a farsi restituire i propri personaggi. 403 00:17:20,000 --> 00:17:23,000 Ecco le aziende basate su comunità di utenti, 404 00:17:23,000 --> 00:17:26,000 che forniscono alle comunità strumenti, 405 00:17:26,000 --> 00:17:28,000 risorse, piattaforme in cui condividere. 406 00:17:28,000 --> 00:17:30,000 Non è "open-source", 407 00:17:30,000 --> 00:17:32,000 ma è molto molto potente. 408 00:17:32,000 --> 00:17:35,000 Ecco una delle sfide, penso 409 00:17:35,000 --> 00:17:37,000 per gente come me, che 410 00:17:37,000 --> 00:17:40,000 lavora molto con gli enti pubblici. 411 00:17:40,000 --> 00:17:43,000 Se siete produttori di giochi, 412 00:17:43,000 --> 00:17:46,000 e avete un milione di giocatori, 413 00:17:46,000 --> 00:17:49,000 vi basta solo l'uno per cento di loro 414 00:17:49,000 --> 00:17:51,000 a fare anche sviluppo, a contribure con idee, 415 00:17:51,000 --> 00:17:53,000 e avete una forza lavoro per lo sviluppo 416 00:17:53,000 --> 00:17:56,000 di 10.000 persone. 417 00:17:56,000 --> 00:17:59,000 Immaginate di prendere tutti i bambini 418 00:17:59,000 --> 00:18:02,000 che vanno a scuola in Inghilterra, e l'1% di loro 419 00:18:02,000 --> 00:18:04,000 fossere collaboratori allo sviluppo della scuola. 420 00:18:04,000 --> 00:18:06,000 Che cosa succederebbe alle risorse disponibili 421 00:18:06,000 --> 00:18:08,000 per il sistema educativo? 422 00:18:08,000 --> 00:18:11,000 Oppure se l'1% per cento dei pazienti in ospedale 423 00:18:11,000 --> 00:18:14,000 in qualche modo fossero co-produttori di salute. 424 00:18:14,000 --> 00:18:16,000 Il motivo per cui --- 425 00:18:16,000 --> 00:18:19,000 malgrado gli sforzi contrari, 426 00:18:19,000 --> 00:18:21,000 per limitare, far rallentare -- 427 00:18:21,000 --> 00:18:24,000 il motivo per cui questi modelli aperti emergeranno 428 00:18:24,000 --> 00:18:26,000 con una forza enorme, 429 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 è che moltiplicano le nostre risorse produttive. 430 00:18:28,000 --> 00:18:30,000 E uno dei motivi per cui lo fanno 431 00:18:30,000 --> 00:18:32,000 è che trasformano gli utenti in produttori; 432 00:18:32,000 --> 00:18:34,000 e i consumatori in progettisti. 433 00:18:34,000 --> 00:18:36,000 Grazie mille.