[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.62,0:00:09.22,Default,,0000,0000,0000,,很少游戏类型能像潜行那样有这么强的代入感 Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:12.20,Default,,0000,0000,0000,,这类游戏要你东躲西藏 Dialogue: 0,0:00:12.20,0:00:14.35,Default,,0000,0000,0000,,从阴影中出击 Dialogue: 0,0:00:14.35,0:00:17.02,Default,,0000,0000,0000,,你要智取一整队敌人 Dialogue: 0,0:00:17.02,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,又不暴露自己存在 Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:21.15,Default,,0000,0000,0000,,其中囊括了间谍 Dialogue: 0,0:00:21.35,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,刺客,呃还有… Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:24.53,Default,,0000,0000,0000,,蝙蝠侠 Dialogue: 0,0:00:24.53,0:00:29.15,Default,,0000,0000,0000,,但要实现这份代入感,就得平衡若干复杂的游戏系统 Dialogue: 0,0:00:29.15,0:00:30.42,Default,,0000,0000,0000,,从敌人感知 Dialogue: 0,0:00:30.42,0:00:31.57,Default,,0000,0000,0000,,到信息收集 Dialogue: 0,0:00:31.57,0:00:34.05,Default,,0000,0000,0000,,到稳健的侦测系统 Dialogue: 0,0:00:34.05,0:00:35.22,Default,,0000,0000,0000,,任何一个出错 Dialogue: 0,0:00:35.22,0:00:38.05,Default,,0000,0000,0000,,就会破坏整个体验 Dialogue: 0,0:00:38.05,0:00:40.80,Default,,0000,0000,0000,,所以欢迎来到“潜行学堂” Dialogue: 0,0:00:40.80,0:00:45.92,Default,,0000,0000,0000,,这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏机制的迷你系列 Dialogue: 0,0:00:45.92,0:00:50.12,Default,,0000,0000,0000,,每一集,我将介绍潜行游戏的一个系统 Dialogue: 0,0:00:50.12,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,剖析它的机制 Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.10,Default,,0000,0000,0000,,考察其中有意义的技术问题 Dialogue: 0,0:00:55.10,0:00:56.47,Default,,0000,0000,0000,,设计想法 Dialogue: 0,0:00:56.47,0:00:58.80,Default,,0000,0000,0000,,和玩家实际体验 Dialogue: 0,0:00:58.80,0:00:59.90,Default,,0000,0000,0000,,第一集 Dialogue: 0,0:00:59.90,0:01:02.82,Default,,0000,0000,0000,,我们从大多数潜行游戏的起点讲起 Dialogue: 0,0:01:02.82,0:01:04.92,Default,,0000,0000,0000,,即玩家的躲藏 Dialogue: 0,0:01:04.92,0:01:06.52,Default,,0000,0000,0000,,然后回答个问题 Dialogue: 0,0:01:06.52,0:01:11.52,Default,,0000,0000,0000,,守卫是如何看见听见玩家的? Dialogue: 0,0:01:11.85,0:01:12.77,Default,,0000,0000,0000,,说到底 Dialogue: 0,0:01:12.77,0:01:15.95,Default,,0000,0000,0000,,游戏里守卫都有虚拟的眼睛和耳朵 Dialogue: 0,0:01:15.95,0:01:19.47,Default,,0000,0000,0000,,用于模拟人类的两种主要感官 Dialogue: 0,0:01:19.47,0:01:21.45,Default,,0000,0000,0000,,视觉与听觉 Dialogue: 0,0:01:21.45,0:01:25.72,Default,,0000,0000,0000,,为了模拟视觉,游戏中的守卫通常会有视锥 Dialogue: 0,0:01:25.72,0:01:30.22,Default,,0000,0000,0000,,就是敌人面前这个隐形的扇形区域 Dialogue: 0,0:01:30.22,0:01:32.40,Default,,0000,0000,0000,,一旦玩家进入视锥 Dialogue: 0,0:01:33.17,0:01:34.50,Default,,0000,0000,0000,,就会被发现 Dialogue: 0,0:01:34.50,0:01:37.04,Default,,0000,0000,0000,,当然,实际情况会更复杂 Dialogue: 0,0:01:37.04,0:01:42.02,Default,,0000,0000,0000,,简单的锥形会让玩家即使挨着敌人也无法被发现 Dialogue: 0,0:01:42.02,0:01:44.55,Default,,0000,0000,0000,,所以游戏中的形状通常更复杂 Dialogue: 0,0:01:44.55,0:01:46.30,Default,,0000,0000,0000,,《细胞分裂:黑名单》中 Dialogue: 0,0:01:46.30,0:01:49.62,Default,,0000,0000,0000,,守卫的主要视野是个基本视锥 Dialogue: 0,0:01:49.62,0:01:53.60,Default,,0000,0000,0000,,但用了第二层大框来模拟外围视野 Dialogue: 0,0:01:53.60,0:01:56.07,Default,,0000,0000,0000,,身后还有个小区域 Dialogue: 0,0:01:56.07,0:02:00.25,Default,,0000,0000,0000,,用于模拟那种“有人在背后”的第六感 Dialogue: 0,0:02:01.10,0:02:04.15,Default,,0000,0000,0000,,开发者还要考虑视锥高度 Dialogue: 0,0:02:04.15,0:02:08.65,Default,,0000,0000,0000,,这取决于是否允许玩家藏于敌人上方 Dialogue: 0,0:02:08.65,0:02:10.80,Default,,0000,0000,0000,,要判断玩家藏在掩体后 Dialogue: 0,0:02:10.80,0:02:13.40,Default,,0000,0000,0000,,游戏通常会用“射线检测” Dialogue: 0,0:02:13.40,0:02:17.47,Default,,0000,0000,0000,,就是在两个元素间画一条看不见的线 Dialogue: 0,0:02:17.47,0:02:21.05,Default,,0000,0000,0000,,检测是否有东西挡在中间 Dialogue: 0,0:02:21.05,0:02:25.60,Default,,0000,0000,0000,,游戏还会用更复杂的模型捕捉玩家部分掩护的状态 Dialogue: 0,0:02:25.60,0:02:27.02,Default,,0000,0000,0000,,比如《细胞分裂》中 Dialogue: 0,0:02:27.02,0:02:31.52,Default,,0000,0000,0000,,敌人会向山姆骨架模型上的8块骨头投出射线 Dialogue: 0,0:02:31.52,0:02:34.82,Default,,0000,0000,0000,,看到一定数量的骨骼才会发现他 Dialogue: 0,0:02:35.75,0:02:39.45,Default,,0000,0000,0000,,如果玩家进入敌人视锥又没掩护 Dialogue: 0,0:02:39.45,0:02:42.10,Default,,0000,0000,0000,,玩家可能不会被立刻发现 Dialogue: 0,0:02:42.10,0:02:45.92,Default,,0000,0000,0000,,但是,守卫的警觉性开始上升 Dialogue: 0,0:02:45.92,0:02:49.25,Default,,0000,0000,0000,,要让警戒条涨得慢一些 Dialogue: 0,0:02:49.25,0:02:51.34,Default,,0000,0000,0000,,玩家要么待在远处 Dialogue: 0,0:02:51.34,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,要么在守卫的外围视野 Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:54.52,Default,,0000,0000,0000,,要么藏于暗处 Dialogue: 0,0:02:54.52,0:02:55.42,Default,,0000,0000,0000,,要么蹲着 Dialogue: 0,0:02:55.42,0:02:57.35,Default,,0000,0000,0000,,要么静止不动 Dialogue: 0,0:02:57.35,0:02:59.10,Default,,0000,0000,0000,,但当警戒条满格 Dialogue: 0,0:02:59.10,0:03:01.35,Default,,0000,0000,0000,,守卫就会知道你的确切位置 Dialogue: 0,0:03:02.30,0:03:06.85,Default,,0000,0000,0000,,值得一提的是,守卫能察觉玩家角色之外的异常 Dialogue: 0,0:03:06.85,0:03:08.12,Default,,0000,0000,0000,,如开着的门 Dialogue: 0,0:03:08.12,0:03:09.33,Default,,0000,0000,0000,,有趣的物品 Dialogue: 0,0:03:09.33,0:03:10.47,Default,,0000,0000,0000,,或尸体 Dialogue: 0,0:03:10.47,0:03:14.47,Default,,0000,0000,0000,,这可以让玩家制订有趣的计划,如陷阱和干扰 Dialogue: 0,0:03:14.47,0:03:18.45,Default,,0000,0000,0000,,还能给人一种守卫们有智能和意识的错觉 Dialogue: 0,0:03:18.97,0:03:22.25,Default,,0000,0000,0000,,不过,听觉模拟又是另一回事 Dialogue: 0,0:03:22.25,0:03:23.55,Default,,0000,0000,0000,,当你发出声响 Dialogue: 0,0:03:23.55,0:03:25.07,Default,,0000,0000,0000,,比如开枪 Dialogue: 0,0:03:25.07,0:03:26.65,Default,,0000,0000,0000,,把地板踩得嘎吱响 Dialogue: 0,0:03:26.65,0:03:28.00,Default,,0000,0000,0000,,或丢石头 Dialogue: 0,0:03:28.00,0:03:30.20,Default,,0000,0000,0000,,声响会根据音量大小 Dialogue: 0,0:03:30.20,0:03:32.82,Default,,0000,0000,0000,,形成一个影响范围 Dialogue: 0,0:03:32.82,0:03:34.95,Default,,0000,0000,0000,,范围内的守卫 Dialogue: 0,0:03:34.95,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,都会被派去检查声响来源 Dialogue: 0,0:03:38.50,0:03:42.97,Default,,0000,0000,0000,,但是,声音不一定会直线传到守卫耳中 Dialogue: 0,0:03:42.97,0:03:46.05,Default,,0000,0000,0000,,因为墙壁会阻隔声响 Dialogue: 0,0:03:46.30,0:03:50.47,Default,,0000,0000,0000,,所以,通常的解决办法是运用寻路系统 Dialogue: 0,0:03:50.47,0:03:56.07,Default,,0000,0000,0000,,也就是那种引导敌人绕过障碍、找到前进路线的技术 Dialogue: 0,0:03:56.07,0:03:58.07,Default,,0000,0000,0000,,让声音在环境中穿行 Dialogue: 0,0:03:58.07,0:04:03.80,Default,,0000,0000,0000,,游戏就能更逼真地模拟声响在现实世界的传播方式 Dialogue: 0,0:04:04.28,0:04:06.37,Default,,0000,0000,0000,,以上只举了几个要点 Dialogue: 0,0:04:06.37,0:04:09.80,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏可能会用更复杂的设计 Dialogue: 0,0:04:09.80,0:04:11.15,Default,,0000,0000,0000,,以《神偷》为例 Dialogue: 0,0:04:11.15,0:04:16.77,Default,,0000,0000,0000,,守卫可以从同伴的遭遇中间接掌握玩家动向 Dialogue: 0,0:04:16.77,0:04:18.07,Default,,0000,0000,0000,,在《杀手2》里 Dialogue: 0,0:04:18.07,0:04:23.30,Default,,0000,0000,0000,,如果47背过身,就会让执法者对他的感知降低 Dialogue: 0,0:04:23.30,0:04:25.70,Default,,0000,0000,0000,,使伪装更容易成功 Dialogue: 0,0:04:25.70,0:04:31.47,Default,,0000,0000,0000,,视频下方的简介里有更详细的技术资料链接 Dialogue: 0,0:04:32.45,0:04:34.22,Default,,0000,0000,0000,,如果实现得好 Dialogue: 0,0:04:34.22,0:04:40.57,Default,,0000,0000,0000,,这个系统就能模拟出相当逼真的人类视听感知 Dialogue: 0,0:04:40.57,0:04:44.07,Default,,0000,0000,0000,,让你能有依据地推断哪些地方安全 Dialogue: 0,0:04:44.07,0:04:48.32,Default,,0000,0000,0000,,还能用常识去判断不同光线下的能见度 Dialogue: 0,0:04:48.32,0:04:51.17,Default,,0000,0000,0000,,或墙壁的隔音效果 Dialogue: 0,0:04:51.17,0:04:55.87,Default,,0000,0000,0000,,但玩家总会遇到一些难以判断的情况 Dialogue: 0,0:04:55.87,0:04:58.67,Default,,0000,0000,0000,,并感到挫败和不满 Dialogue: 0,0:04:58.67,0:05:02.10,Default,,0000,0000,0000,,我敢肯定你试过在游戏中满以为自己完美隐蔽 Dialogue: 0,0:05:02.10,0:05:03.90,Default,,0000,0000,0000,,结果却被守卫发现 Dialogue: 0,0:05:03.90,0:05:06.15,Default,,0000,0000,0000,,所以为了让玩家心中有数 Dialogue: 0,0:05:06.15,0:05:11.01,Default,,0000,0000,0000,,开发者可以用一些巧妙办法让感知系统更明显 Dialogue: 0,0:05:11.01,0:05:14.05,Default,,0000,0000,0000,,一是界面辅助元素 Dialogue: 0,0:05:14.05,0:05:16.70,Default,,0000,0000,0000,,早在《神偷》时开发者就知道 Dialogue: 0,0:05:16.70,0:05:22.22,Default,,0000,0000,0000,,玩家很难从第一人称视角了解自己的显眼程度 Dialogue: 0,0:05:22.22,0:05:22.87,Default,,0000,0000,0000,,所以 Dialogue: 0,0:05:22.87,0:05:27.40,Default,,0000,0000,0000,,游戏用“光线宝石”提示你当前的隐蔽性 Dialogue: 0,0:05:27.40,0:05:28.95,Default,,0000,0000,0000,,在《细胞分裂》里 Dialogue: 0,0:05:28.95,0:05:32.10,Default,,0000,0000,0000,,要想知道自己正发出多大声响 Dialogue: 0,0:05:32.10,0:05:35.47,Default,,0000,0000,0000,,看一眼山姆抬头显示器里的表盘即可 Dialogue: 0,0:05:35.47,0:05:40.10,Default,,0000,0000,0000,,另外,大多数游戏界面还有探测指示器 Dialogue: 0,0:05:40.10,0:05:43.25,Default,,0000,0000,0000,,功能类似于之前提到的警戒条 Dialogue: 0,0:05:43.25,0:05:45.90,Default,,0000,0000,0000,,它帮助玩家了解自己是否要被发现 Dialogue: 0,0:05:45.90,0:05:49.80,Default,,0000,0000,0000,,有时甚至会提示发现你的人在哪 Dialogue: 0,0:05:49.80,0:05:52.47,Default,,0000,0000,0000,,第二,利用动画或音频 Dialogue: 0,0:05:52.47,0:05:55.38,Default,,0000,0000,0000,,帮助玩家读懂守卫状态 Dialogue: 0,0:05:55.38,0:06:00.57,Default,,0000,0000,0000,,无所事事的守卫,代表他们感知力很低 Dialogue: 0,0:06:00.57,0:06:03.45,Default,,0000,0000,0000,,但疑心重重的敌人会举着武器 Dialogue: 0,0:06:03.45,0:06:06.07,Default,,0000,0000,0000,,对潜在威胁更敏感 Dialogue: 0,0:06:06.07,0:06:11.10,Default,,0000,0000,0000,,对讲机声音也能让你了解守卫是否注意到你 Dialogue: 0,0:06:11.10,0:06:13.40,Default,,0000,0000,0000,,接着是避难空间 Dialogue: 0,0:06:13.40,0:06:17.27,Default,,0000,0000,0000,,通常情况下,游戏里这些地方 Dialogue: 0,0:06:17.27,0:06:19.25,Default,,0000,0000,0000,,能让你绝对隐蔽 Dialogue: 0,0:06:19.25,0:06:22.12,Default,,0000,0000,0000,,它们可能是“蝙蝠侠”里的滴水嘴兽 Dialogue: 0,0:06:19.25,0:06:22.12,Default,,0000,0000,0000,,(建筑输水管道喷口终端的一种雕饰) Dialogue: 0,0:06:22.12,0:06:24.97,Default,,0000,0000,0000,,或“刺客信条”里的高草地 Dialogue: 0,0:06:24.97,0:06:27.55,Default,,0000,0000,0000,,或“杀手”里的箱子和橱柜 Dialogue: 0,0:06:27.55,0:06:29.67,Default,,0000,0000,0000,,游戏至少有这样一处地方 Dialogue: 0,0:06:29.67,0:06:34.02,Default,,0000,0000,0000,,让你能绝对安全地进行侦查或谋划 Dialogue: 0,0:06:34.02,0:06:36.92,Default,,0000,0000,0000,,还有个常用办法是“偏袒玩家” Dialogue: 0,0:06:36.92,0:06:40.47,Default,,0000,0000,0000,,就是巧妙操纵系统使之对玩家友好 Dialogue: 0,0:06:40.47,0:06:43.87,Default,,0000,0000,0000,,《细胞分裂:黑名单》程序员马丁·沃尔什曾说 Dialogue: 0,0:06:43.87,0:06:49.32,Default,,0000,0000,0000,,“从模拟角度来看,NPC看到听到什么并不重要” Dialogue: 0,0:06:49.32,0:06:54.51,Default,,0000,0000,0000,,“重要的是玩家觉得NPC应该看到听到什么” Dialogue: 0,0:06:54.51,0:06:55.65,Default,,0000,0000,0000,,所以在他的游戏中 Dialogue: 0,0:06:55.65,0:06:59.47,Default,,0000,0000,0000,,守卫超出屏幕的话,听力会减半 Dialogue: 0,0:06:59.47,0:07:03.58,Default,,0000,0000,0000,,因为被看不见的人听到行踪,令人觉得不公平 Dialogue: 0,0:07:03.58,0:07:05.05,Default,,0000,0000,0000,,《最后生还者》里 Dialogue: 0,0:07:05.05,0:07:09.45,Default,,0000,0000,0000,,敌人的视线通常投向乔尔的头部 Dialogue: 0,0:07:09.45,0:07:12.27,Default,,0000,0000,0000,,当乔尔蹲伏时,则投向他的胸部 Dialogue: 0,0:07:12.27,0:07:15.62,Default,,0000,0000,0000,,这样乔尔就算探头窥视也不会被发现 Dialogue: 0,0:07:15.62,0:07:18.92,Default,,0000,0000,0000,,然后最有用的办法,如前所述 Dialogue: 0,0:07:18.92,0:07:21.22,Default,,0000,0000,0000,,就是模糊的侦测系统 Dialogue: 0,0:07:21.22,0:07:24.97,Default,,0000,0000,0000,,如果一进入守卫的视锥就被发现 Dialogue: 0,0:07:24.97,0:07:27.02,Default,,0000,0000,0000,,会让人觉得不太公平 Dialogue: 0,0:07:27.02,0:07:33.75,Default,,0000,0000,0000,,所以合理做法是让守卫花点时间才意识到你存在 Dialogue: 0,0:07:34.32,0:07:38.82,Default,,0000,0000,0000,,最后还有个相当大胆的做法 Dialogue: 0,0:07:38.82,0:07:41.85,Default,,0000,0000,0000,,就是向玩家展现这些感知系统 Dialogue: 0,0:07:41.85,0:07:45.67,Default,,0000,0000,0000,,在优秀的横版潜行游戏《忍者之印》中 Dialogue: 0,0:07:45.67,0:07:50.02,Default,,0000,0000,0000,,你可以清楚看到守卫的感知范围 Dialogue: 0,0:07:50.02,0:07:52.82,Default,,0000,0000,0000,,他们的视锥显示在画面上 Dialogue: 0,0:07:52.82,0:07:55.55,Default,,0000,0000,0000,,忍者在阴影或光线中的状态 Dialogue: 0,0:07:55.55,0:07:58.05,Default,,0000,0000,0000,,会在角色图像上反映出来 Dialogue: 0,0:07:58.05,0:08:03.40,Default,,0000,0000,0000,,你制造的噪音会围绕声源发出又大又圆的脉冲 Dialogue: 0,0:08:03.40,0:08:07.02,Default,,0000,0000,0000,,影响范围甚至在发声前就会显示 Dialogue: 0,0:08:07.02,0:08:13.10,Default,,0000,0000,0000,,辅助你判断声东击西或隐匿潜行能否成功 Dialogue: 0,0:08:14.02,0:08:16.05,Default,,0000,0000,0000,,借助屏幕上的信息 Dialogue: 0,0:08:16.05,0:08:19.32,Default,,0000,0000,0000,,玩家不会对系统当前状态有任何疑惑 Dialogue: 0,0:08:19.32,0:08:20.92,Default,,0000,0000,0000,,你要么在视锥里 Dialogue: 0,0:08:20.92,0:08:21.77,Default,,0000,0000,0000,,要么不在 Dialogue: 0,0:08:21.77,0:08:24.42,Default,,0000,0000,0000,,声响要么传到了守卫耳中 Dialogue: 0,0:08:24.42,0:08:25.47,Default,,0000,0000,0000,,要么没有 Dialogue: 0,0:08:25.47,0:08:28.32,Default,,0000,0000,0000,,所以《忍者之印》的二元感知系统 Dialogue: 0,0:08:28.32,0:08:33.75,Default,,0000,0000,0000,,能搭配一个即时触发的二元侦测系统 Dialogue: 0,0:08:33.75,0:08:39.52,Default,,0000,0000,0000,,不过,这游戏的敌人视锥边缘检测还是有点模糊 Dialogue: 0,0:08:39.52,0:08:40.60,Default,,0000,0000,0000,,“有人在吗?” Dialogue: 0,0:08:40.60,0:08:42.97,Default,,0000,0000,0000,,这里还有个稍有区别的例子 Dialogue: 0,0:08:42.97,0:08:46.47,Default,,0000,0000,0000,,看看《影子战术:将军之刃》 Dialogue: 0,0:08:46.47,0:08:49.97,Default,,0000,0000,0000,,游戏中,敌人视锥分三部分 Dialogue: 0,0:08:49.97,0:08:53.65,Default,,0000,0000,0000,,敌人面前的鲜绿色区域是高危区 Dialogue: 0,0:08:53.65,0:08:56.72,Default,,0000,0000,0000,,一旦进入就会被立刻探测到 Dialogue: 0,0:08:56.72,0:09:00.47,Default,,0000,0000,0000,,深绿色区域中,蹲伏能保持隐匿 Dialogue: 0,0:09:00.47,0:09:02.87,Default,,0000,0000,0000,,站起来就会暴露 Dialogue: 0,0:09:02.87,0:09:07.62,Default,,0000,0000,0000,,点状区是避难空间,长满灌木与高草 Dialogue: 0,0:09:07.62,0:09:09.75,Default,,0000,0000,0000,,让你保持隐蔽 Dialogue: 0,0:09:09.75,0:09:11.77,Default,,0000,0000,0000,,如果你进入敌人视野 Dialogue: 0,0:09:11.77,0:09:14.42,Default,,0000,0000,0000,,敌人整个视锥会逐渐变黄 Dialogue: 0,0:09:14.42,0:09:16.87,Default,,0000,0000,0000,,一旦黄色部分碰到你 Dialogue: 0,0:09:16.87,0:09:17.90,Default,,0000,0000,0000,,你就暴露了 Dialogue: 0,0:09:17.90,0:09:23.85,Default,,0000,0000,0000,,这种在屏幕显示所有必要信息的做法很高明 Dialogue: 0,0:09:23.85,0:09:28.90,Default,,0000,0000,0000,,当然,在3D游戏里实现会困难得多 Dialogue: 0,0:09:28.90,0:09:33.17,Default,,0000,0000,0000,,初代《合金装备》的解决方案就是勾勒画面布局 Dialogue: 0,0:09:33.17,0:09:36.70,Default,,0000,0000,0000,,然后在雷达上以俯视角2D显示 Dialogue: 0,0:09:36.70,0:09:39.35,Default,,0000,0000,0000,,再画出敌人视锥 Dialogue: 0,0:09:39.35,0:09:45.51,Default,,0000,0000,0000,,《杀出重围:人类分裂》等游戏仍在用这种粗暴的办法 Dialogue: 0,0:09:45.51,0:09:46.95,Default,,0000,0000,0000,,但它是可行的 Dialogue: 0,0:09:46.95,0:09:53.12,Default,,0000,0000,0000,,“狡狐大冒险”系列的守卫会用手电照出一圈显眼的黄光 Dialogue: 0,0:09:53.12,0:09:56.47,Default,,0000,0000,0000,,你要是踏入光圈,就会被发现 Dialogue: 0,0:09:56.47,0:09:58.30,Default,,0000,0000,0000,,否则就很安全 Dialogue: 0,0:09:58.30,0:09:59.30,Default,,0000,0000,0000,,有点不真实? Dialogue: 0,0:09:59.30,0:10:00.20,Default,,0000,0000,0000,,是的 Dialogue: 0,0:10:00.20,0:10:02.65,Default,,0000,0000,0000,,但也确实直观 Dialogue: 0,0:10:03.62,0:10:05.35,Default,,0000,0000,0000,,不过最重要的 Dialogue: 0,0:10:05.35,0:10:09.12,Default,,0000,0000,0000,,是不同感知系统所造就的体验 Dialogue: 0,0:10:09.37,0:10:12.65,Default,,0000,0000,0000,,如果感知系统带有模糊与不确定性 Dialogue: 0,0:10:12.65,0:10:17.67,Default,,0000,0000,0000,,玩家就必须更设身处地地用常识来判断环境 Dialogue: 0,0:10:17.67,0:10:20.60,Default,,0000,0000,0000,,分析光线、阴影、距离和声音 Dialogue: 0,0:10:20.60,0:10:23.77,Default,,0000,0000,0000,,这也会给游戏带来一定的紧张感 Dialogue: 0,0:10:23.77,0:10:27.05,Default,,0000,0000,0000,,让你永远不能百分百放心 Dialogue: 0,0:10:27.05,0:10:30.97,Default,,0000,0000,0000,,我觉得这跟潜行游戏的代入感很吻合 Dialogue: 0,0:10:30.97,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,你的力量并非源自纯粹的蛮力 Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:38.40,Default,,0000,0000,0000,,而是来自躲避敌人的技巧 Dialogue: 0,0:10:38.40,0:10:41.65,Default,,0000,0000,0000,,所以让玩家的潜行带点脆弱和不确定 Dialogue: 0,0:10:41.65,0:10:46.65,Default,,0000,0000,0000,,能时刻提醒玩家随时失去微弱优势的风险 Dialogue: 0,0:10:46.65,0:10:49.25,Default,,0000,0000,0000,,正如“神偷”程序员汤姆·里安纳特所说 Dialogue: 0,0:10:49.25,0:10:51.38,Default,,0000,0000,0000,,“这是为了让玩家脉搏加速” Dialogue: 0,0:10:51.38,0:10:54.10,Default,,0000,0000,0000,,“因可能暴露而提心吊胆” Dialogue: 0,0:10:54.10,0:10:59.97,Default,,0000,0000,0000,,在借鉴潜行元素的生存恐怖游戏里隐藏感知系统尤为重要 Dialogue: 0,0:10:59.97,0:11:01.95,Default,,0000,0000,0000,,比如《异形:隔离》 Dialogue: 0,0:11:01.95,0:11:06.40,Default,,0000,0000,0000,,要是能清楚看到异形的视线范围就太糟糕了 Dialogue: 0,0:11:06.40,0:11:12.42,Default,,0000,0000,0000,,因为游戏的恐怖与焦虑正源自你对异形感知的模糊认识 Dialogue: 0,0:11:12.42,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,不过,让感知系统完全可见显然也有好处 Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:18.20,Default,,0000,0000,0000,,它赋予玩家更多掌控感 Dialogue: 0,0:11:18.20,0:11:21.25,Default,,0000,0000,0000,,让你玩起来自信满满 Dialogue: 0,0:11:21.25,0:11:23.72,Default,,0000,0000,0000,,你就像一个顶级捕食者 Dialogue: 0,0:11:23.72,0:11:25.27,Default,,0000,0000,0000,,引诱敌人落入圈套 Dialogue: 0,0:11:25.27,0:11:27.27,Default,,0000,0000,0000,,或悄然而来、无声击杀 Dialogue: 0,0:11:27.27,0:11:29.75,Default,,0000,0000,0000,,正如《忍者之印》制作人杰米·郑所说 Dialogue: 0,0:11:29.75,0:11:31.07,Default,,0000,0000,0000,,“迭代过程中” Dialogue: 0,0:11:31.07,0:11:35.57,Default,,0000,0000,0000,,“我发现自己没兴趣去猜测守卫能否听见我” Dialogue: 0,0:11:35.57,0:11:39.70,Default,,0000,0000,0000,,“而是醉心于为敌人埋下死亡陷阱” Dialogue: 0,0:11:39.70,0:11:43.87,Default,,0000,0000,0000,,当然,狩猎的感觉可通过其它途径实现,比如 Dialogue: 0,0:11:43.87,0:11:45.72,Default,,0000,0000,0000,,前面提到的避难空间 Dialogue: 0,0:11:45.72,0:11:49.15,Default,,0000,0000,0000,,或提供一堆小工具和超能力 Dialogue: 0,0:11:49.15,0:11:52.60,Default,,0000,0000,0000,,但玩家越是能精确预测敌人感知 Dialogue: 0,0:11:52.60,0:11:55.95,Default,,0000,0000,0000,,就能越快收获成就感 Dialogue: 0,0:11:57.01,0:11:58.82,Default,,0000,0000,0000,,以上就是第一课 Dialogue: 0,0:11:58.82,0:12:03.70,Default,,0000,0000,0000,,潜行游戏的守卫通过虚拟的眼睛和耳朵去看去听 Dialogue: 0,0:12:03.70,0:12:06.55,Default,,0000,0000,0000,,开发者带来的不同游玩体验 Dialogue: 0,0:12:06.55,0:12:10.40,Default,,0000,0000,0000,,取决于感知系统对玩家的展现程度 Dialogue: 0,0:12:10.40,0:12:14.97,Default,,0000,0000,0000,,下回我们将继续深入探讨潜行游戏的设计 Dialogue: 0,0:12:14.97,0:12:17.02,Default,,0000,0000,0000,,如果你订阅了我的频道 Dialogue: 0,0:12:17.02,0:12:20.46,Default,,0000,0000,0000,,就能第一时间收看最新视频 Dialogue: 0,0:12:22.58,0:12:24.15,Default,,0000,0000,0000,,嘿,感谢收看 Dialogue: 0,0:12:24.15,0:12:28.92,Default,,0000,0000,0000,,希望大家在这场可怕的新冠疫情中一切安好 Dialogue: 0,0:12:28.92,0:12:30.52,Default,,0000,0000,0000,,现在情况太可怕了 Dialogue: 0,0:12:30.52,0:12:32.17,Default,,0000,0000,0000,,大家注意安全 Dialogue: 0,0:12:32.17,0:12:33.60,Default,,0000,0000,0000,,勤洗手 Dialogue: 0,0:12:33.60,0:12:35.35,Default,,0000,0000,0000,,听从必要安排 Dialogue: 0,0:12:35.35,0:12:38.37,Default,,0000,0000,0000,,我会尽力制作有趣的内容 Dialogue: 0,0:12:38.37,0:12:40.85,Default,,0000,0000,0000,,供大家开心地消磨时间