[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.78,0:00:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Không có nhiều dòng game có sự viễn tưởng đột phá như game hành động lén lút. Dialogue: 0,0:00:09.40,0:00:14.64,Default,,0000,0000,0000,,Đây là những game tránh khỏi tầm mắt địch và sau đó tấn công từ trong bóng tối. Dialogue: 0,0:00:14.64,0:00:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Vượt mặt cả đội quân địch, không hề để chúng mảy may biết đến sự hiện diện của bạn. Dialogue: 0,0:00:19.37,0:00:24.54,Default,,0000,0000,0000,,Những game này thường là game về điệp viên, thích khách, và, uh, Batman. Dialogue: 0,0:00:24.54,0:00:29.38,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng để làm công việc viễn tưởng này đồng nghĩa với việc phải cân bằng các số liệu của các hệ thống game vô cùng phức tạp: Dialogue: 0,0:00:29.38,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Như sự cảnh giác của địch, thu thập thông tin, và chinh phục hệ thống phát hiện kẻ địch. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:37.64,Default,,0000,0000,0000,,Chỉ cần 1 sai sót, và mọi thứ sẽ đổ sông đổ bể. Dialogue: 0,0:00:37.64,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Vì vậy, chào mừng đến Khóa Học Lén Lút. Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Đây là series nhỏ của GMTK về cách hoạt động của game hành động lén lút. Dialogue: 0,0:00:46.07,0:00:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Trong mỗi tập, tôi sẽ mang ra từng hệ thống từ thể thức game hành động lén lút và phân tích rằng Dialogue: 0,0:00:51.08,0:00:56.68,Default,,0000,0000,0000,,cách chúng hoạt động - quan sát những nơi cần thiết ở mặt kỹ thuật , xem xét thiết kế Dialogue: 0,0:00:56.68,0:00:58.91,Default,,0000,0000,0000,,và cuối cùng là trải nghiệm của người chơi. Dialogue: 0,0:00:58.91,0:01:04.06,Default,,0000,0000,0000,,Trong tập 1, chúng ta sẽ bắt đầu nơi đa số các game hành động lét lút bắt đầu: Khi các game thủ Dialogue: 0,0:01:04.06,0:01:05.11,Default,,0000,0000,0000,,trở nên lén lút. Dialogue: 0,0:01:05.12,0:01:11.77,Default,,0000,0000,0000,,Và sau đó đặt ra nghi vấn: làm sao lính canh có thể thật sự nghe và thấy người chơi? Dialogue: 0,0:01:11.77,0:01:17.40,Default,,0000,0000,0000,,Theo tổng quan thì lính canh có đôi mắt và đôi tai ảo với mục đích mô phỏng Dialogue: 0,0:01:17.41,0:01:21.52,Default,,0000,0000,0000,,hai giác quan của con người: thị giác và thính giác. Dialogue: 0,0:01:21.53,0:01:27.51,Default,,0000,0000,0000,,Để mô phỏng thị giác, lính canh trong game thường sẽ có tầm nhìn hình nón - như một hình thể vô hình, nhìn như Dialogue: 0,0:01:27.51,0:01:30.38,Default,,0000,0000,0000,,miếng phô mai và gắn vào mặt của chúng. Dialogue: 0,0:01:30.38,0:01:34.07,Default,,0000,0000,0000,,Nếu nhân vật của người chơi tiến vào khu vực hình nón, họ sẽ bị phát hiện. Dialogue: 0,0:01:34.07,0:01:37.05,Default,,0000,0000,0000,,Tất nhiên là nó sẽ phức tạp hơn như thế một chút, Dialogue: 0,0:01:37.05,0:01:41.54,Default,,0000,0000,0000,,Một tầm nhìn hình nón đơn giản sẽ cho nhân vật không bị nhìn thấy mặc dù họ Dialogue: 0,0:01:41.54,0:01:44.75,Default,,0000,0000,0000,,đứng kế bên kẻ địch - vì vậy nhiều hình thể phức tạp hơn sẽ hay được sử dụng. Dialogue: 0,0:01:44.75,0:01:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Trong game Splinter Cell Blacklist, sẽ có tầm nhìn hình nón cơ bản cho tầm nhìn chính của lính canh, Dialogue: 0,0:01:49.77,0:01:53.74,Default,,0000,0000,0000,,nhưng tầm nhìn hình hộp thứ hai sẽ rộng hơn nhiều để mô phỏng tầm nhìn xa hơn. Dialogue: 0,0:01:53.76,0:01:59.07,Default,,0000,0000,0000,,Và thậm chí sẽ có khu vực nhỏ phía sau lính canh để bắt chước giác quan thứ sáu khi cảm giác có ai đó Dialogue: 0,0:01:59.07,0:02:01.26,Default,,0000,0000,0000,,chỉ ở ngay sau vai của mình. Dialogue: 0,0:02:01.26,0:02:05.40,Default,,0000,0000,0000,,Các nhà phát triển cũng phải xem xét chiều cao của tầm nhìn, tùy thuộc vào Dialogue: 0,0:02:05.40,0:02:08.79,Default,,0000,0000,0000,,người chơi có thể trốn khi họ ở vị trí cao hơn địch. Dialogue: 0,0:02:08.79,0:02:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Để biết được người chơi có ở trong chỗ nấp hay không, trò chơi sẽ sử dụng raycast - cơ bản là Dialogue: 0,0:02:14.16,0:02:19.57,Default,,0000,0000,0000,,đường vô hình được nối giữa 2 vật để xem - trong trường hợp này - có thứ gì đứng giữa không. Dialogue: 0,0:02:19.57,0:02:21.26,Default,,0000,0000,0000,,đường vô hình được nối giữa 2 vật để xem - trong trường hợp này - có thứ gì đứng giữa không. Dialogue: 0,0:02:21.26,0:02:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Và bạn có thể làm điều này phức tạp hơn khi nấp sau một phần của chỗ nấp: trong Splinter Cell, Dialogue: 0,0:02:27.34,0:02:32.01,Default,,0000,0000,0000,,địch sẽ quét tầm nhìn tới 8 chiếc xương khác nhau trong mô hình của nhân vật Sam Fisher - và chỉ Dialogue: 0,0:02:32.01,0:02:35.19,Default,,0000,0000,0000,,phát hiện ra khi số xương cụ thể được nhìn thấy. Dialogue: 0,0:02:35.19,0:02:42.18,Default,,0000,0000,0000,,Bây giờ, nếu người chơi tiến vào tầm nhìn và không ở sau chỗ nấp, có thể họ sẽ không bị phát hiện ngay lập tức. Dialogue: 0,0:02:42.18,0:02:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Thay vào đó, sự cảnh giác của lính canh sẽ bắt đầu tăng cao. Dialogue: 0,0:02:45.92,0:02:51.35,Default,,0000,0000,0000,,Tốc độ tăng mức độ cảnh giác sẽ chậm hơn nếu người chơi đang ở xa. Dialogue: 0,0:02:51.35,0:02:55.88,Default,,0000,0000,0000,,Hoặc chỉ đang ở trong tầm nhìn xa, hay đang ở trong ánh sáng yếu, hoặc đang cúi xuống, Dialogue: 0,0:02:55.88,0:02:57.58,Default,,0000,0000,0000,,hay đang đứng yên 1 cách tuyệt đối. Dialogue: 0,0:02:57.58,0:03:01.71,Default,,0000,0000,0000,,Khi đã vượt ngoài sự cảnh giác, lính canh sẽ biết vị trí chính xác của người chơi. Dialogue: 0,0:03:01.71,0:03:06.05,Default,,0000,0000,0000,,Điều quan trọng khác cần phải biết rằng là lính canh không chỉ cảnh giác đối với người chơi Dialogue: 0,0:03:06.05,0:03:10.26,Default,,0000,0000,0000,,mà còn là những chiếc cửa mở, những đồ vật kì lạ, hay những xác chết. Dialogue: 0,0:03:10.26,0:03:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Điều này có thể giúp tạo nên những kế hoạch thú vị như đặt bẫy và làm xao nhãng - nhưng Dialogue: 0,0:03:14.97,0:03:18.92,Default,,0000,0000,0000,,cũng có thể mang về thông tin hoặc sự cảnh giác. Dialogue: 0,0:03:18.92,0:03:22.45,Default,,0000,0000,0000,,Giờ thì mô phỏng thính giác thì lại là một vấn đề khác. Dialogue: 0,0:03:22.45,0:03:27.25,Default,,0000,0000,0000,,Khi người chơi tạo tiếng động, như khai hỏa, bước chân trên sàn nhà ồn ào, hay ném Dialogue: 0,0:03:27.25,0:03:33.02,Default,,0000,0000,0000,,viên đá - âm thanh sẽ truyền đi một quãng - liên quan tới âm lượng của âm thanh. Dialogue: 0,0:03:33.02,0:03:37.19,Default,,0000,0000,0000,,Bấ kì lính canh nào đứng trong khoảng cách đó sẽ nhận lệnh tới kiểm tra nguồn gốc của âm thanh phát ra. Dialogue: 0,0:03:37.19,0:03:38.51,Default,,0000,0000,0000,,Bấ kì lính canh nào đứng trong khoảng cách đó sẽ nhận lệnh tới kiểm tra nguồn gốc của âm thanh phát ra. Dialogue: 0,0:03:38.51,0:03:43.72,Default,,0000,0000,0000,,Dù sao thì một đường thẳng từ âm thanh tới tai lính canh sẽ không hoạt động, vì chúng ta biết rằng Dialogue: 0,0:03:43.72,0:03:46.37,Default,,0000,0000,0000,,những tiếng động sẽ bị cản bới những bức tường. Dialogue: 0,0:03:46.37,0:03:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Vì vậy giải pháp điển hình là sử dụng hệ thống tìm đường của game - cùng một kỹ thuật Dialogue: 0,0:03:51.80,0:03:56.30,Default,,0000,0000,0000,,cho phép kẻ địch tìm đường để di chuyển mà không bị va vào vật khác. Dialogue: 0,0:03:56.30,0:04:01.39,Default,,0000,0000,0000,,Khi di chuyển, người chơi sẽ thấy âm thanh được truyền đi một cách thực tế Dialogue: 0,0:04:01.39,0:04:04.10,Default,,0000,0000,0000,,qua môi trường trong đời thực. Dialogue: 0,0:04:04.10,0:04:08.92,Default,,0000,0000,0000,,Đó là ý chính, nhưng có những thứ phức tạp hơn sẽ được bao gồm trong một vài game Dialogue: 0,0:04:08.93,0:04:14.36,Default,,0000,0000,0000,,ví dụ như trong game Thief, lính canh có thể có được thông tin của người chơi Dialogue: 0,0:04:14.36,0:04:17.02,Default,,0000,0000,0000,,dựa trên những gì mà kẻ địch khác đã gặp phải. Dialogue: 0,0:04:17.02,0:04:22.39,Default,,0000,0000,0000,,Và trong Hitman 2, kẻ địch sẽ ít nhận thức về nhân vật Điệp viên 47 hơn nếu anh ta không quay mặt về phía họ, Dialogue: 0,0:04:22.39,0:04:25.78,Default,,0000,0000,0000,,sẽ làm tăng tác dụng của cải trang. Dialogue: 0,0:04:25.78,0:04:32.32,Default,,0000,0000,0000,,Đường dẫn tới những chi tiết khác sẽ được đề cập ở phần mô tả. Dialogue: 0,0:04:32.32,0:04:38.48,Default,,0000,0000,0000,,Khi được làm kỹ càng thì hệ thống mô phỏng thị giác và thính giác này sẽ được miêu tả một cách chân thực nhất. Dialogue: 0,0:04:38.48,0:04:40.71,Default,,0000,0000,0000,,Khi được làm kỹ càng thì hệ thống mô phỏng thị giác và thính giác này sẽ được miêu tả một cách chân thực nhất. Dialogue: 0,0:04:40.71,0:04:45.28,Default,,0000,0000,0000,,Người chơi có thể đưa ra những quyết định sáng suốt về những nơi an toàn, vận dụng Dialogue: 0,0:04:45.28,0:04:50.09,Default,,0000,0000,0000,,kiến thức về cách hoạt động của thị giác trong môi trường khác nhau, hay âm thanh bị bức tường cản trở như thế nào Dialogue: 0,0:04:50.09,0:04:51.09,Default,,0000,0000,0000,,kiến thức về cách hoạt động của thị giác trong môi trường khác nhau, hay âm thanh bị bức tường cản trở như thế nào Dialogue: 0,0:04:51.09,0:04:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng sẽ luôn có một số màn chơi mơ hồ dành cho người chơi Dialogue: 0,0:04:55.37,0:04:58.08,Default,,0000,0000,0000,,có thể dẫn tới tâm trạng bất mãn. Dialogue: 0,0:04:58.08,0:05:01.83,Default,,0000,0000,0000,,Tôi chắc rằng bạn đã từng chơi game hành động lén lút khi bạn nghĩ rằng mình đã hoàn toàn vô hình Dialogue: 0,0:05:01.83,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,nhưng lính canh lại thấy được bạn. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Để làm điều này có lý hơn, có một số phương pháp khôn ngoan mà nhà phát triển Dialogue: 0,0:05:08.31,0:05:11.02,Default,,0000,0000,0000,,có thể làm cho hệ thống nhận thức của kẻ địch trở nên dễ đoán hơn. Dialogue: 0,0:05:11.02,0:05:14.28,Default,,0000,0000,0000,,Đầu tiên là những giao diện dấu hiệu có ích. Dialogue: 0,0:05:14.28,0:05:18.56,Default,,0000,0000,0000,,Thậm chí đến game Thief, các nhà phát triển biết rằng rất khó cho người chơi để biết được Dialogue: 0,0:05:18.57,0:05:23.93,Default,,0000,0000,0000,,nhân vật của họ phản sáng như thế nào khi chơi từ góc nhìn thứ nhất, vì vậy đã có thanh hiển thị ánh sáng Dialogue: 0,0:05:23.93,0:05:27.69,Default,,0000,0000,0000,,ở góc màn hình cho biết tầm nhìn hiện tại của người chơi. Dialogue: 0,0:05:27.69,0:05:32.10,Default,,0000,0000,0000,,Và trong Splinter Cell, có một thử thách khó xử cho biết bao nhiêu âm thanh mà người chơi phát ra, Dialogue: 0,0:05:32.10,0:05:35.69,Default,,0000,0000,0000,,được trợ giúp bằng thanh hiển thị âm thanh của Sam. Dialogue: 0,0:05:35.69,0:05:40.87,Default,,0000,0000,0000,,Một số game có chỉ thị phát hiện trên giao diện của họ, dùng để bắt chước Dialogue: 0,0:05:40.87,0:05:43.45,Default,,0000,0000,0000,,độ cảnh giác của lính gác từ trước. Dialogue: 0,0:05:43.45,0:05:47.05,Default,,0000,0000,0000,,Điều này giúp người chơi họ sắp gặp chuyện gì - đôi lúc cho biết vị trí của lính canh nào đã thấy họ. Dialogue: 0,0:05:47.05,0:05:50.10,Default,,0000,0000,0000,,Điều này giúp người chơi họ sắp gặp chuyện gì - đôi lúc cho biết vị trí của lính canh nào đã thấy họ. Dialogue: 0,0:05:50.10,0:05:55.39,Default,,0000,0000,0000,,Tiếp theo là sử dụng hoạt họa hay âm thanh giúp người chơi biết được tình trạng của lính canh. Dialogue: 0,0:05:55.39,0:06:00.92,Default,,0000,0000,0000,,Lính canh nhàn rỗi có thể cho biết họ thiếu cảnh giác, nhưng những kẻ địch khả nghi Dialogue: 0,0:06:00.92,0:06:06.57,Default,,0000,0000,0000,,với vũ khí lăm lăm trong tay sẽ dễ báo động với những mối đe dọa tiềm tàng hơn. Dialogue: 0,0:06:06.57,0:06:11.38,Default,,0000,0000,0000,,Âm thanh cũng để người chơi biết lính gác đã bắt đầu để ý đến họ. Dialogue: 0,0:06:11.38,0:06:13.80,Default,,0000,0000,0000,,Sau đó ta có không gian ẩn náu. Dialogue: 0,0:06:13.80,0:06:17.40,Default,,0000,0000,0000,,Có nhiều khu vực trong thế giới game trong hoàn cảnh bình thường, Dialogue: 0,0:06:17.40,0:06:19.40,Default,,0000,0000,0000,,bạn có thể dễ dàng ẩn mình trong đó. Dialogue: 0,0:06:19.40,0:06:24.98,Default,,0000,0000,0000,,Đó có thể là những máng xối trên cao trong Batman, hay những khu vực có cỏ cao trong Assassin’s Creed, Dialogue: 0,0:06:24.98,0:06:27.77,Default,,0000,0000,0000,,Hoặc những chiếc thùng hay tủ trong Hitman. Dialogue: 0,0:06:27.77,0:06:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Những nơi này cho người chơi ít nhất 1 nơi có thể lên kế hoạch và theo dõi trong khu vực an toàn tuyệt đối. Dialogue: 0,0:06:34.16,0:06:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Một giải pháp lớn khác là ủng hộ người chơi - đó là một nghệ thuật của hệ thống cân bằng để dự đoán khuynh hướng của người chơi. Dialogue: 0,0:06:39.72,0:06:40.72,Default,,0000,0000,0000,,Một giải pháp lớn khác là trợ giúp người chơi - đó là một nghệ thuật của hệ thống cân bằng để dự đoán khuynh hướng của người chơi. Dialogue: 0,0:06:40.72,0:06:45.30,Default,,0000,0000,0000,,Như trong Splinter Cell Blacklist, lập trình viên Martin Walsh đã nói: Dialogue: 0,0:06:45.30,0:06:49.12,Default,,0000,0000,0000,," Không quan trọng là nhân vật máy có thể thấy hay nghe từ góc độ mô phỏng. Dialogue: 0,0:06:49.12,0:06:54.52,Default,,0000,0000,0000,,Quan trọng là người chơi nghĩ rằng nhân vật máy có thể nghe hay thấy những gì.". Dialogue: 0,0:06:54.52,0:06:59.74,Default,,0000,0000,0000,,Trong game này, thính giác của lính canh được giảm một nửa khi họ không ở trong màn hình chơi game Dialogue: 0,0:06:59.74,0:07:03.85,Default,,0000,0000,0000,,vì nó có vẻ không công bằng khi bị nghe bởi người mà mình không thấy. Dialogue: 0,0:07:03.85,0:07:09.03,Default,,0000,0000,0000,,Và trong The Last of Us, kẻ địch có thể xác định đầu của Joel Dialogue: 0,0:07:09.03,0:07:14.43,Default,,0000,0000,0000,,nhưng sẽ điều hướng vào ngực của anh ấy khi đang cúi xuống, giúp anh ta nhìn lén qua chỗ nấp Dialogue: 0,0:07:14.43,0:07:15.81,Default,,0000,0000,0000,,mà không bị phát hiện. Dialogue: 0,0:07:15.81,0:07:21.42,Default,,0000,0000,0000,,Và sự giúp đỡ quan trọng nhất hơn cả, như đã đề cập từ trước, là hệ thống phát hiện 1 cách sơ sài. Dialogue: 0,0:07:21.42,0:07:25.84,Default,,0000,0000,0000,,Nếu người chơi ngay lập tức bị phát hiện khi vừa chạm vào tầm nhìn của địch thì có vẻ vẻ thật sự không công bằng lắm. Dialogue: 0,0:07:25.84,0:07:27.11,Default,,0000,0000,0000,,Nếu người chơi ngay lập tức bị phát hiện khi vừa chạm vào tầm nhìn của địch thì có vẻ vẻ thật sự không công bằng lắm. Dialogue: 0,0:07:27.11,0:07:32.31,Default,,0000,0000,0000,,Vì vậy sẽ hợp lí hơn khi lính canh cảnh giác một lúc về sự tồn tại của người chơi Dialogue: 0,0:07:32.31,0:07:34.28,Default,,0000,0000,0000,,trước khi báo động. Dialogue: 0,0:07:34.28,0:07:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Và đây là giải pháp cuối cùng và cũng là dũng cảm hơn hết để đối mặt với vấn đề này: chỉ cần đơn thuần Dialogue: 0,0:07:40.14,0:07:41.98,Default,,0000,0000,0000,,tiết lộ những hệ thống này cho người chơi. Dialogue: 0,0:07:41.98,0:07:47.07,Default,,0000,0000,0000,,Trong tựa game xuất sắc cuộn 2D lén lút Mark of the Ninja, sự nhận thức của lính canh Dialogue: 0,0:07:47.07,0:07:50.20,Default,,0000,0000,0000,,sẽ trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết: Dialogue: 0,0:07:50.20,0:07:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Tầm nhìn hình nón của họ hiển thị trên màn hình. Dialogue: 0,0:07:52.93,0:07:58.18,Default,,0000,0000,0000,,Nhân vật ninja được biết khi ở trong tối hay ngoài sáng vì được hiển thị trên màn hình. Dialogue: 0,0:07:58.18,0:08:03.68,Default,,0000,0000,0000,,Và khi bạn tạo ra tiếng động, bạn có thể thấy âm thanh phát tán từ nguồn như những xung hình tròn. Dialogue: 0,0:08:03.68,0:08:08.54,Default,,0000,0000,0000,,Nó cũng được hiển hiện thậm chí trước khi bạn làm ra tiếng động, giúp ích cho việc biết rằng Dialogue: 0,0:08:08.54,0:08:14.30,Default,,0000,0000,0000,,cuộc xao nhãng ồn ào hay bỏ trốn thầm lặng có thành công hay không. Dialogue: 0,0:08:14.30,0:08:19.05,Default,,0000,0000,0000,,Với những thông tin trên màn hình, sẽ không còn tranh cãi về những gì đang diễn ra trong hệ thống. Dialogue: 0,0:08:19.05,0:08:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Hoặc là bạn đang ở trong tầm nhìn hoặc không. Dialogue: 0,0:08:21.92,0:08:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Và âm thanh hoặc là tới hoặc không tới tai lính gác. Dialogue: 0,0:08:25.63,0:08:31.11,Default,,0000,0000,0000,,Và thế là hệ thống bộ đôi nhận thức (thị/thính giác) của Ninja có thể được ghép nối thành hệ thống bộ đôi phát hiện kẻ Dialogue: 0,0:08:31.11,0:08:37.51,Default,,0000,0000,0000,,địch ngay tức khắc - tuy nhiên, vẫn còn một chút lơ là ở một chút phần rìa của tầm nhìn kẻ địch Dialogue: 0,0:08:37.51,0:08:39.40,Default,,0000,0000,0000,,địch ngay tức khắc - tuy nhiên, vẫn còn một chút lơ là ở một chút phần rìa của tầm nhìn kẻ địch Dialogue: 0,0:08:39.40,0:08:40.66,Default,,0000,0000,0000,,LÍNH CANH: "Ai ở trên kia đấy?" Dialogue: 0,0:08:40.66,0:08:46.42,Default,,0000,0000,0000,,Để có thêm sắc thái về vấn đề này, hãy xem qua Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Dialogue: 0,0:08:46.42,0:08:52.19,Default,,0000,0000,0000,,Ở đây, ta thấy tầm nhìn hình nón được chia ra làm ba khu vực: Phần màu lục sáng gần mặt Dialogue: 0,0:08:52.19,0:08:56.88,Default,,0000,0000,0000,,kẻ địch là vùng nguy hiểm sẽ dễ phát hiện ngay lập tức. Dialogue: 0,0:08:56.88,0:09:01.57,Default,,0000,0000,0000,,Trong phần màu lục đậm, bạn có thể ẩn náu nếu bạn cúi thấp người, nhưng bạn sẽ bị phát hiện Dialogue: 0,0:09:01.57,0:09:03.10,Default,,0000,0000,0000,,khi bạn đứng lên. Dialogue: 0,0:09:03.10,0:09:08.47,Default,,0000,0000,0000,,Và phần chấm bi dành cho khu vực ẩn náu như bụi cây và cỏ cao, nơi mà bạn Dialogue: 0,0:09:08.47,0:09:09.90,Default,,0000,0000,0000,,sẽ luôn vô hình. Dialogue: 0,0:09:09.90,0:09:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Nếu bạn ló vào tầm nhìn, cả tầm nhìn sẽ đổ đầy màu vàng - và khi phần màu vàng Dialogue: 0,0:09:15.10,0:09:17.70,Default,,0000,0000,0000,,chạm vào nhân vật, người chơi đã bị phát hiện. Dialogue: 0,0:09:17.70,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Đó là một cách khôn khéo khi hiển thị tất cả những thông tin cần thiết, ngay trên màn hình. Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:29.01,Default,,0000,0000,0000,,Tất nhiên sẽ khó hơn rất nhiều để hiển thị điều này vào game 3D. Dialogue: 0,0:09:29.01,0:09:33.41,Default,,0000,0000,0000,,Giải pháp của phiên bản gốc của Metal Gear Solid đơn giản là đưa thế giới trong game Dialogue: 0,0:09:33.41,0:09:39.04,Default,,0000,0000,0000,,vào phiên bản hiển thị 2D trên radar của người chơi và vẽ tầm nhìn hình nón lên đó. Dialogue: 0,0:09:39.04,0:09:45.52,Default,,0000,0000,0000,,Giải pháp tối giản này vẫn còn được sử dụng trong một số game như Deus Ex: Mankind Divided. Dialogue: 0,0:09:45.52,0:09:47.04,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng không có nghĩa là không thể. Dialogue: 0,0:09:47.05,0:09:53.28,Default,,0000,0000,0000,,Series game The Sly Cooper bố trí lính gác với đuốc biểu thị tầm nhìn trong ánh sáng vàng. Dialogue: 0,0:09:53.28,0:09:58.70,Default,,0000,0000,0000,,Nếu người chơi tiến vào ánh sáng, họ sẽ bị phát hiện - nếu không thì sẽ an toàn. Dialogue: 0,0:09:58.70,0:10:00.34,Default,,0000,0000,0000,,Đúng là có mang tính chất hoạt họa. Dialogue: 0,0:10:00.34,0:10:03.62,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng rất dễ hiểu. Dialogue: 0,0:10:03.62,0:10:09.56,Default,,0000,0000,0000,,Điều quan trọng nhất là những trải nghiệm có được từ hệ thống nhận thức này mang tới. Dialogue: 0,0:10:09.56,0:10:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Khi hệ thống được làm mơ hồ, người chơi phải phân tích môi trường chơi Dialogue: 0,0:10:15.10,0:10:20.50,Default,,0000,0000,0000,,bằng cách nhập vai vào nhân vật và thấu hiểu cách hoạt động của ánh sáng, bóng tối, khoảng cách và âm thanh. Dialogue: 0,0:10:20.50,0:10:25.69,Default,,0000,0000,0000,,Và thậm chí game sẽ có một vài màn chơi vô cùng căng thẳng - khi chơi bạn sẽ không bao giờ chắc chắn 100% Dialogue: 0,0:10:25.69,0:10:27.19,Default,,0000,0000,0000,,là bạn có an toàn hay không. Dialogue: 0,0:10:27.19,0:10:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Và tôi nghĩ nó khá thích hợp với dòng game viễn tưởng lén lút: có những game mà Dialogue: 0,0:10:32.02,0:10:37.15,Default,,0000,0000,0000,,sức mạnh của bạn không thể hiện qua công lực mà chỉ có thể thể hiện qua khả năng lẩn trốn của bạn từ kẻ thù. Dialogue: 0,0:10:37.15,0:10:38.51,Default,,0000,0000,0000,,sức mạnh của bạn không thể hiện qua công lực mà chỉ có thể thể hiện qua khả năng lẩn trốn của bạn từ kẻ thù. Dialogue: 0,0:10:38.51,0:10:43.11,Default,,0000,0000,0000,,Để duy trì tình trạng ẩn nấp căng thẳng này nhắc nhở người chơi rằng họ luôn Dialogue: 0,0:10:43.11,0:10:46.85,Default,,0000,0000,0000,,dễ dàng mất đi lợi thế mong manh của mình với kẻ địch. Dialogue: 0,0:10:46.85,0:10:51.39,Default,,0000,0000,0000,,Lập trình viên của game Thief, Tom Leonard nói rằng: " Vấn đề là để người chơi trong trạng thái hồi hộp Dialogue: 0,0:10:51.39,0:10:54.29,Default,,0000,0000,0000,,bằng cách giữ họ trong tình thế khó khăn (khi bị tìm thấy)" Dialogue: 0,0:10:54.29,0:10:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Và vô cùng cần thiết khi giấu những điều này đi trong game sinh tồn kinh dị vì chỉ mượn tính chất lén lút. Dialogue: 0,0:10:58.59,0:11:00.10,Default,,0000,0000,0000,,Và vô cùng cần thiết khi giấu những điều này đi trong game sinh tồn kinh dị vì chỉ mượn tính chất lén lút. Dialogue: 0,0:11:00.10,0:11:04.85,Default,,0000,0000,0000,,Như trong game Alien Isolation, sẽ thật ngu xuẩn nếu bạn có thể thấy chính xác Dialogue: 0,0:11:04.85,0:11:06.41,Default,,0000,0000,0000,,những gì mà con Xenomorph đang thấy. Dialogue: 0,0:11:06.41,0:11:12.64,Default,,0000,0000,0000,,Nỗi sợ hãi và lo lắng tột độ phải bắt nguồn từ kiến thức có giới hạn ủa mình về giác quan của sinh vật ngoài hành tinh. Dialogue: 0,0:11:12.64,0:11:15.58,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng làm một hệ thống hoàn toàn minh bạch có điểm lợi riêng của nó. Dialogue: 0,0:11:15.58,0:11:21.36,Default,,0000,0000,0000,,Nó cho người chơi nhiều sức mạnh hơn, cho phép người chơi trải nghiệm với sự tự tin đáng có. Dialogue: 0,0:11:21.36,0:11:27.28,Default,,0000,0000,0000,,Người chơi có thể cảm giác như mình là quái vật ăn thịt, dụ dỗ đối phương vào bẫy hay lén lút ra tay kết liễu. Dialogue: 0,0:11:27.28,0:11:32.44,Default,,0000,0000,0000,,NSX game Ninja, Jamie Cheng cho rằng: "Trong lúc chúng tôi đang bí ý tưởng, tôi nhận ra rằng tôi không thật sự thấy thú vị Dialogue: 0,0:11:32.44,0:11:37.02,Default,,0000,0000,0000,,khi đoán rằng liệu lính canh có nghe/thấy tôi hay không mà là tạo ra những cái bẫy vô cùng kỹ lưỡng." Dialogue: 0,0:11:37.02,0:11:39.47,Default,,0000,0000,0000,,khi đoán rằng liệu lính canh có nghe/thấy tôi hay không mà là tạo ra những cái bẫy vô cùng kỹ lưỡng." Dialogue: 0,0:11:39.47,0:11:44.75,Default,,0000,0000,0000,,Tất nhiên là cảm giác làm quái thú có thể chinh phục bằng những cách khác, như những thứ đã được đề cập Dialogue: 0,0:11:44.75,0:11:50.01,Default,,0000,0000,0000,,như những khu vực ẩn náu hay cho người chơi hàng tá dụng cụ và siêu năng lực - nhưng người chơi Dialogue: 0,0:11:50.01,0:11:54.20,Default,,0000,0000,0000,,cáng đoán chính xác đường đi nước bước của kẻ thù bao nhiêu thì họ sẽ nhanh chóng Dialogue: 0,0:11:54.20,0:11:56.12,Default,,0000,0000,0000,,đạt được đến trải nghiệm đó bấy nhiêu. Dialogue: 0,0:11:57.02,0:11:59.04,Default,,0000,0000,0000,,Đến đây là kết thúc bài học đầu tiên. Dialogue: 0,0:11:59.04,0:12:04.29,Default,,0000,0000,0000,,Lính canh trong game hành động lén lúc thấy và nghe qua hệ thống mô phỏng thị/thính giác Dialogue: 0,0:12:04.29,0:12:09.30,Default,,0000,0000,0000,,và các nhà phát triển có thể tạo ra những trải nghiệm rất khác nhau, tùy theo cảm nhận của mỗi game thủ. Dialogue: 0,0:12:09.30,0:12:10.58,Default,,0000,0000,0000,,và các nhà phát triển có thể tạo ra những trải nghiệm rất khác nhau, tùy theo cảm nhận của mỗi game thủ. Dialogue: 0,0:12:10.58,0:12:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Hãy quay lại vào lần sau để đào sâu hơn vào thiết kế của game lén lút. Dialogue: 0,0:12:15.20,0:12:19.44,Default,,0000,0000,0000,,Và nếu bạn đăng kí kênh của tôi, bạn sẽ nhanh chóng được xem tập mới nhất sớm nhất có thể ngay khi được phát sóng. Dialogue: 0,0:12:19.44,0:12:20.46,Default,,0000,0000,0000,,Và nếu bạn đăng kí kênh của tôi, bạn sẽ nhanh chóng được xem tập mới nhất sớm nhất có thể ngay khi được phát sóng. Dialogue: 0,0:12:22.58,0:12:24.26,Default,,0000,0000,0000,,Hey. Thanks for watching. Dialogue: 0,0:12:24.26,0:12:28.54,Default,,0000,0000,0000,,I hope you’re all doing okay in the midst of this awful coronavirus pandemic. Dialogue: 0,0:12:28.54,0:12:33.19,Default,,0000,0000,0000,,It’s such a scary situation, so please stay safe, wash your hands, Dialogue: 0,0:12:33.19,0:12:35.73,Default,,0000,0000,0000,,and follow the necessary guidelines. Dialogue: 0,0:12:35.73,0:12:40.20,Default,,0000,0000,0000,,I’ll do my best to keep making interesting stuff to keep you busy and entertained.