[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.78,0:00:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Non ci sono molti generi fantasiosi come i giochi stealth. Dialogue: 0,0:00:09.40,0:00:14.64,Default,,0000,0000,0000,,Questi giochi si basano sul non essere visti, per poi colpire dalle ombre. Dialogue: 0,0:00:14.64,0:00:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Sul superare in astuzia un intero esercito di nemici, senza che loro nemmeno sappiano che tu esisti Dialogue: 0,0:00:19.37,0:00:24.54,Default,,0000,0000,0000,,Sono giochi basati su spie, assassini,\Ne, uh, uomini pipistrello. Dialogue: 0,0:00:24.54,0:00:29.38,Default,,0000,0000,0000,,Ma far funzionare questo lavoro fantasioso significa bilanciare\Nun numero di sistemi di gioco complicati: dalla Dialogue: 0,0:00:29.38,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,consapevolezza del nemico, alla raccolta di informazioni,\Na grandi sistemi di rilevamento. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:37.65,Default,,0000,0000,0000,,Sbaglia qualcosa, e il tutto\Npuò accartocciarsi su se stesso. Dialogue: 0,0:00:37.65,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, benvenuto alla Scuola di Stealth. Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Questa è una breve mini-serie GMTK su come\Ni giochi stealth funzionano. Dialogue: 0,0:00:46.07,0:00:51.08,Default,,0000,0000,0000,,In ogni episodio, prenderò un componente\Ndalla formula dei giochi stealth e analizzerò come Dialogue: 0,0:00:51.08,0:00:56.68,Default,,0000,0000,0000,,funziona - guardando, dove necessario, al\Nlato tecnico delle cose, le considerazioni sul design, Dialogue: 0,0:00:56.68,0:00:58.91,Default,,0000,0000,0000,,e l'esperienza dell'utente finale. Dialogue: 0,0:00:58.91,0:01:04.06,Default,,0000,0000,0000,,Per l'episodio uno, dobbiamo iniziare dalla base dei giochi stealth: con il giocatore che deve rimanere Dialogue: 0,0:01:04.06,0:01:05.11,Default,,0000,0000,0000,,nascosto. Dialogue: 0,0:01:05.11,0:01:11.77,Default,,0000,0000,0000,,E poi chiediamoci: come fanno effettivamente le guardie a vedere e ascoltare il giocatore? Dialogue: 0,0:01:11.77,0:01:17.41,Default,,0000,0000,0000,,In fin dei conti, alle guardie nei giochi vengono assegnati occhi e orecchie virtuali progettati per simulare Dialogue: 0,0:01:17.41,0:01:21.53,Default,,0000,0000,0000,,i due principali sensi umani: vista e udito. Dialogue: 0,0:01:21.53,0:01:27.51,Default,,0000,0000,0000,,Per simulare la vista, le guardie dei videogiochi in genere\Nhanno una visuale a cono - che è un oggetto invisibile Dialogue: 0,0:01:27.51,0:01:30.38,Default,,0000,0000,0000,,attaccato alla faccia del nemico. Dialogue: 0,0:01:30.38,0:01:34.07,Default,,0000,0000,0000,,Se il giocatore entra nel cono, questo viene scoperto. Dialogue: 0,0:01:34.07,0:01:37.05,Default,,0000,0000,0000,,Il tutto è un po' più complicato di così,\Novviamente. Dialogue: 0,0:01:37.05,0:01:41.54,Default,,0000,0000,0000,,Un semplice cono consentirebbe ai personaggi di rimanere\Ninvisibili anche se si trovassero proprio accanto al Dialogue: 0,0:01:41.54,0:01:44.75,Default,,0000,0000,0000,,nemico - per questo motivo vengono spesso utilizzate forme più complesse. Dialogue: 0,0:01:44.75,0:01:49.77,Default,,0000,0000,0000,,In Splinter Cell Blacklist, la visuale primaria delle guardie è a forma di cono, Dialogue: 0,0:01:49.77,0:01:53.76,Default,,0000,0000,0000,,ma hanno anche una seconda visuale molto più ampia e a forma di cubo che simula la vista periferica. Dialogue: 0,0:01:53.76,0:01:59.07,Default,,0000,0000,0000,,Più una piccola area dietro la guardia a simulare quel sesto senso che abbiamo quando qualcuno è Dialogue: 0,0:01:59.07,0:02:01.26,Default,,0000,0000,0000,,alle nostre spalle. Dialogue: 0,0:02:01.26,0:02:05.40,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori devono anche considerare l'altezza del cono, in modo che Dialogue: 0,0:02:05.40,0:02:08.79,Default,,0000,0000,0000,,il personaggio possa essere in grado di nascondersi quando si trova al di sopra i nemici. Dialogue: 0,0:02:08.79,0:02:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Per sapere se il giocatore è in copertura, un gioco generalmente usa un raycast - che è fondamentalmente Dialogue: 0,0:02:14.16,0:02:19.57,Default,,0000,0000,0000,,una linea invisibile che viene tracciata tra due elementi per capire se qualche altro elemento Dialogue: 0,0:02:19.57,0:02:21.26,Default,,0000,0000,0000,,si trova nel mezzo. Dialogue: 0,0:02:21.26,0:02:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Il tutto può essere reso più complesso per cogliere momenti di parziale copertura: quindi, in Splinter Cell Dialogue: 0,0:02:27.34,0:02:32.01,Default,,0000,0000,0000,,il nemico punta ad otto parti diverse del modello di Sam Fisher - e lo scoprirà solo Dialogue: 0,0:02:32.01,0:02:35.19,Default,,0000,0000,0000,,se sono visibili un certo numero di queste parti. Dialogue: 0,0:02:35.19,0:02:42.18,Default,,0000,0000,0000,,Ora, se il giocatore entra nel cono e non lo è in copertura, probabilmente questo non viene immediatamente individuato. Dialogue: 0,0:02:42.18,0:02:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Però il livello di guardia del nemico rispetto al giocatore inizia a crescere. Dialogue: 0,0:02:45.92,0:02:51.35,Default,,0000,0000,0000,,La velocità con cui questo livello aumenta potrebbe essere più lento se il personaggio è lontano, Dialogue: 0,0:02:51.35,0:02:55.88,Default,,0000,0000,0000,,o si trova nella visione periferica della guardia, o in condizioni di scarsa luminosità, o accovacciato, oppure Dialogue: 0,0:02:55.88,0:02:57.58,Default,,0000,0000,0000,,perché è perfettamente immobile. Dialogue: 0,0:02:57.58,0:03:01.71,Default,,0000,0000,0000,,Quando questo livello arriva al massimo, tuttavia, la guardia\Nsaprà esattamente dove sei. Dialogue: 0,0:03:01.71,0:03:06.05,Default,,0000,0000,0000,,È anche importante notare che le guardie\Npossono essere allertate da qualcosa di più del semplice giocatore, Dialogue: 0,0:03:06.05,0:03:10.26,Default,,0000,0000,0000,,come ad esempio da porte aperte, oggetti particolari o cadaveri. Dialogue: 0,0:03:10.26,0:03:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Questo può essere usato per escogitare piani strategici, come trappole e distrazioni - ma può anche Dialogue: 0,0:03:14.97,0:03:18.92,Default,,0000,0000,0000,,aiutare a dare l'impressione di intelligenza e consapevolezza. Dialogue: 0,0:03:18.92,0:03:22.45,Default,,0000,0000,0000,,Ora, simulare l'udito è un problema diverso. Dialogue: 0,0:03:22.45,0:03:27.25,Default,,0000,0000,0000,,Quando emetti un suono, come sparare con una pistola,\Ncamminare su una tavola rumorosa o lanciare Dialogue: 0,0:03:27.25,0:03:33.02,Default,,0000,0000,0000,,una pietra - al suono verrà assegnata una distanza\N- correlata al volume di quel rumore. Dialogue: 0,0:03:33.02,0:03:37.19,Default,,0000,0000,0000,,Può essere detto a qualsiasi guardia che si trovi entro quella distanza di andare a controllare la fonte di Dialogue: 0,0:03:37.19,0:03:38.51,Default,,0000,0000,0000,,quel suono. Dialogue: 0,0:03:38.51,0:03:43.72,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, una linea retta tra il suono\Ne la guardia non può funzionare, perché ci aspettiamo Dialogue: 0,0:03:43.72,0:03:46.37,Default,,0000,0000,0000,,che i rumori vengano attutiti dai muri. Dialogue: 0,0:03:46.37,0:03:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Quindi la soluzione tipica è quella di sfruttare il sistema di pathfinding del gioco - la stessa tecnologia che consente Dialogue: 0,0:03:51.80,0:03:56.30,Default,,0000,0000,0000,,ad un nemico di orientarsi nello spazio\Nsenza urtare oggetti. Dialogue: 0,0:03:56.30,0:04:01.39,Default,,0000,0000,0000,,Far viaggiare il suono attraverso quel percorso gli farà rispettare in modo più realistico il modo in cui il suono si propaga Dialogue: 0,0:04:01.39,0:04:04.10,Default,,0000,0000,0000,,attraverso un ambiente nella vita reale. Dialogue: 0,0:04:04.10,0:04:08.92,Default,,0000,0000,0000,,Questa è la base, quindi, ma potrebbero essere incluse tecniche più complesse in certi Dialogue: 0,0:04:08.93,0:04:14.36,Default,,0000,0000,0000,,giochi - ad esempio, in Thief, le guardie possono avere informazioni sul giocatore Dialogue: 0,0:04:14.36,0:04:17.02,Default,,0000,0000,0000,,in base a cosa stanno facendo gli altri nemici. Dialogue: 0,0:04:17.02,0:04:22.39,Default,,0000,0000,0000,,E in Hitman 2, i personaggi sono meno allertati dell'Agente 47 se questo sta guardando in un'altra Dialogue: 0,0:04:22.39,0:04:25.78,Default,,0000,0000,0000,,direzione rispetto a loro, il che dà molta più possibilità di mascherarsi. Dialogue: 0,0:04:25.78,0:04:32.32,Default,,0000,0000,0000,,Collegamenti a informazioni tecniche più dettagliate\Npossono essere trovati nella descrizione sotto questo video. Dialogue: 0,0:04:32.32,0:04:38.48,Default,,0000,0000,0000,,Se fatto bene, questo sistema dovrebbe creare\Nuna rappresentazione piuttosto realistica di un essere umano Dialogue: 0,0:04:38.48,0:04:40.71,Default,,0000,0000,0000,,percezione visiva e uditiva. Dialogue: 0,0:04:40.71,0:04:45.28,Default,,0000,0000,0000,,È quindi possibile prendere decisioni ponderate su dove sarai al sicuro, usando la tua conoscenza Dialogue: 0,0:04:45.28,0:04:50.09,Default,,0000,0000,0000,,del mondo reale su come funziona la vista in diverse condizioni di luce o come il suono potrebbe essere smorzato Dialogue: 0,0:04:50.09,0:04:51.09,Default,,0000,0000,0000,,da un muro. Dialogue: 0,0:04:51.09,0:04:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Ma ci sarà sempre un certo\Nlivello di ambiguità che il giocatore deve affrontare Dialogue: 0,0:04:55.37,0:04:58.08,Default,,0000,0000,0000,,che può portare alla frustrazione. Dialogue: 0,0:04:58.08,0:05:01.83,Default,,0000,0000,0000,,Sono sicuro che ti sarà capitato di giocare ad un gioco stealth dove pensavi di essere totalmente invisibile, Dialogue: 0,0:05:01.83,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,ma la guardia ti ha visto comunque. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, per aiutare i giocatori,\Nci sono alcuni modi intelligenti con cui gli sviluppatori possono rendere Dialogue: 0,0:05:08.31,0:05:11.02,Default,,0000,0000,0000,,questi sistemi di percezione più evidenti. Dialogue: 0,0:05:11.02,0:05:14.28,Default,,0000,0000,0000,,Il primo modo è quello di fornire elementi di interfaccia. Dialogue: 0,0:05:14.28,0:05:18.56,Default,,0000,0000,0000,,Perfino tempo fa in Thief, gli sviluppatori sapevano che per i giocatori era difficile da capire Dialogue: 0,0:05:18.57,0:05:23.93,Default,,0000,0000,0000,,quanto il loro personaggio fosse visibile da una nemico usando una prospettiva in prima persona, quindi hanno inserito una gemma Dialogue: 0,0:05:23.93,0:05:27.69,Default,,0000,0000,0000,,nella parte inferiore dello schermo per mostrare il suo attuale livello di visibilità. Dialogue: 0,0:05:27.69,0:05:32.10,Default,,0000,0000,0000,,E in Splinter Cell, la sfida di sapere quanto rumore stai producendo, Dialogue: 0,0:05:32.10,0:05:35.69,Default,,0000,0000,0000,,è resa possibile da un visualizzatore sul display di Sam. Dialogue: 0,0:05:35.69,0:05:40.87,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, la maggior parte dei giochi ha un qualche tipo di indicatore nell'interfaccia, che imita Dialogue: 0,0:05:40.87,0:05:43.45,Default,,0000,0000,0000,,il misuratore del livello di allerta della guardia di cui abbiamo parlato prima. Dialogue: 0,0:05:43.45,0:05:47.05,Default,,0000,0000,0000,,Questo aiuta il giocatore a sapere che sta per essere scoperto - e talvolta mostra anche Dialogue: 0,0:05:47.05,0:05:50.10,Default,,0000,0000,0000,,la posizione della guardia che ti ha visto. Dialogue: 0,0:05:50.10,0:05:55.39,Default,,0000,0000,0000,,Il prossimo punto è quelli di usare l'animazione e l'audio per aiutare a comunicare lo stato di una guardia al giocatore. Dialogue: 0,0:05:55.39,0:06:00.92,Default,,0000,0000,0000,,Una guardia pigramente ferma potrebbe indicare un livello di guardia piuttosto basso, ma Dialogue: 0,0:06:00.92,0:06:06.57,Default,,0000,0000,0000,,un nemico sospettoso con l'arma pronta\Nsarà molto più attento alle potenziali minacce. Dialogue: 0,0:06:06.57,0:06:11.38,Default,,0000,0000,0000,,Icone riguardo l'audio ti fanno sapere che la guardia sta iniziando a prendere coscienza della tua presenza. Dialogue: 0,0:06:11.38,0:06:13.80,Default,,0000,0000,0000,,Poi ci le aree di rifugio. Dialogue: 0,0:06:13.80,0:06:17.40,Default,,0000,0000,0000,,Questi sono posti nel mondo di gioco in cui, in circostanze normali, Dialogue: 0,0:06:17.40,0:06:19.40,Default,,0000,0000,0000,,sei inequivocabilmente nascosto. Dialogue: 0,0:06:19.40,0:06:24.98,Default,,0000,0000,0000,,Potrebbero essere gli alti doccioni in Batman, o aree di erba alta in Assassin's Creed, Dialogue: 0,0:06:24.98,0:06:27.77,Default,,0000,0000,0000,,o casse e armadi a Hitman. Dialogue: 0,0:06:27.77,0:06:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Questi ti danno una postazione dalla quale tu puoi osservare e pianificare in totale sicurezza. Dialogue: 0,0:06:34.16,0:06:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra grande soluzione è quella di favorire i giocatori - l'arte di predisporre dei sistemi svantaggiosi per Dialogue: 0,0:06:39.72,0:06:40.72,Default,,0000,0000,0000,,favorire il giocatore. Dialogue: 0,0:06:40.72,0:06:45.30,Default,,0000,0000,0000,,Il programmatore di Splinter Cell Blacklist, Martin Walsh afferma: "Non importa cosa Dialogue: 0,0:06:45.30,0:06:49.12,Default,,0000,0000,0000,,l'NPC può vedere o ascoltare dal punto di vista della simulazione. Dialogue: 0,0:06:49.12,0:06:54.52,Default,,0000,0000,0000,,È importante ciò che il giocatore pensa che l'NPC dovrebbe essere in grado di vedere o sentire”. Dialogue: 0,0:06:54.52,0:06:59.74,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, nel suo gioco, l'udito di una guardia è ridotto\Ndella metà quando questa è fuori schermo, perché Dialogue: 0,0:06:59.74,0:07:03.85,Default,,0000,0000,0000,,sembra ingiusto essere sentito da qualcuno che tu come giocatore non puoi nemmeno vedere. Dialogue: 0,0:07:03.85,0:07:09.03,Default,,0000,0000,0000,,E in The Last of Us, i nemici in genere trasmettono raycast in direzione della testa di Joel Dialogue: 0,0:07:09.03,0:07:14.43,Default,,0000,0000,0000,,- ma puntano al suo petto quando lui è\Naccovacciato, in modo da lasciarlo sbirciare al riparo senza Dialogue: 0,0:07:14.43,0:07:15.81,Default,,0000,0000,0000,,essere individuato. Dialogue: 0,0:07:15.81,0:07:21.42,Default,,0000,0000,0000,,Ma il più grande aiuto di tutti, come discusso prima, è un sistema di rilevamento graduale. Dialogue: 0,0:07:21.42,0:07:25.84,Default,,0000,0000,0000,,Se tu venissi immediatamente notato nel momento in cui tocchi il cono di visione della guardia, non Dialogue: 0,0:07:25.84,0:07:27.11,Default,,0000,0000,0000,,lo troveresti molto giusto. Dialogue: 0,0:07:27.11,0:07:32.31,Default,,0000,0000,0000,,Quindi ha senso che le guardie impieghino qualche momento\Nprendere coscienza Dialogue: 0,0:07:32.31,0:07:34.28,Default,,0000,0000,0000,,della tua presenza. Dialogue: 0,0:07:34.28,0:07:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Ora c'è un'ultima soluzione piuttosto audace a questo problema: cioè semplicemente rivelare Dialogue: 0,0:07:40.14,0:07:41.98,Default,,0000,0000,0000,,questi sistemi al giocatore. Dialogue: 0,0:07:41.98,0:07:47.07,Default,,0000,0000,0000,,Nell'ottimo sneak 'em up a scorrimento laterale Mark of the Ninja, la percezione della guardia Dialogue: 0,0:07:47.07,0:07:50.20,Default,,0000,0000,0000,,è inequivocabile: Dialogue: 0,0:07:50.20,0:07:52.93,Default,,0000,0000,0000,,I loro coni di visione sono visualizzati a schermo. Dialogue: 0,0:07:52.93,0:07:58.18,Default,,0000,0000,0000,,Il ninja è nell'ombra o nella luce\N- e questo è intuibile dallo sprite del personaggio. Dialogue: 0,0:07:58.18,0:08:03.68,Default,,0000,0000,0000,,E quando fai dei rumori, puoi vederli\Nprovenire dalla sorgente come grandi impulsi circolari. Dialogue: 0,0:08:03.68,0:08:08.54,Default,,0000,0000,0000,,Questo ti viene mostrato ancora prima che tu faccia il rumore, utile per sapere Dialogue: 0,0:08:08.54,0:08:14.30,Default,,0000,0000,0000,,se la tua distrazione rumorosa o una fuga avranno successo. Dialogue: 0,0:08:14.30,0:08:19.05,Default,,0000,0000,0000,,Con le informazioni visibili a schermo, non si può discutere su ciò che sta accadendo nel sistema. Dialogue: 0,0:08:19.05,0:08:21.92,Default,,0000,0000,0000,,O sei nel cono o non lo sei. Dialogue: 0,0:08:21.92,0:08:25.63,Default,,0000,0000,0000,,E quel suono ha raggiunto la guardia, o no. Dialogue: 0,0:08:25.63,0:08:31.11,Default,,0000,0000,0000,,E così il sistema di percezione binaria di Ninja può essere associato con un sistema di rilevamento totalmente binario Dialogue: 0,0:08:31.11,0:08:37.51,Default,,0000,0000,0000,,di consapevolezza istantanea - anche qui in realtà c'è una leggera tolleranza Dialogue: 0,0:08:37.51,0:08:39.40,Default,,0000,0000,0000,,alle estremità dei coni visivi del nemico. Dialogue: 0,0:08:39.40,0:08:40.66,Default,,0000,0000,0000,,GUARDIA: "C'è qualcuno lassù?" Dialogue: 0,0:08:40.66,0:08:46.42,Default,,0000,0000,0000,,Per una versione leggermente diversa di questo, dai un occhio a Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Dialogue: 0,0:08:46.42,0:08:52.19,Default,,0000,0000,0000,,Qui, il cono di visione è diviso in tre\Nzone: la parte verde brillante vicino alla Dialogue: 0,0:08:52.19,0:08:56.88,Default,,0000,0000,0000,,faccia del nemico è la zona pericolosa e porta ad una rilevazione istantanea. Dialogue: 0,0:08:56.88,0:09:01.57,Default,,0000,0000,0000,,Nella parte verde scuro, puoi rimanere nascosto\Nse sei accovacciato, ma verrai individuato Dialogue: 0,0:09:01.57,0:09:03.10,Default,,0000,0000,0000,,se ti alzi. Dialogue: 0,0:09:03.10,0:09:08.47,Default,,0000,0000,0000,,E la parte punteggiata è per zone di rifugio come cespugli ed erba alta, dove sarai Dialogue: 0,0:09:08.47,0:09:09.90,Default,,0000,0000,0000,,sempre invisibile. Dialogue: 0,0:09:09.90,0:09:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Se entri nel cono, l'intero cono\Nsi riempirà di giallo - e se la parte Dialogue: 0,0:09:15.10,0:09:17.70,Default,,0000,0000,0000,,gialla tocca il tuo personaggio, varrai scoperto. Dialogue: 0,0:09:17.70,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,È un modo molto elegante di mostrare tutte le informazioni necessarie, proprio lì a schermo. Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:29.01,Default,,0000,0000,0000,,Certo, è molto più difficile utilizzare questa tecnica in un gioco completamente in 3D. Dialogue: 0,0:09:29.01,0:09:33.41,Default,,0000,0000,0000,,La soluzione originale di Metal Gear Solid\Nera semplicemente quella di fotocopiare il mondo di gioco Dialogue: 0,0:09:33.41,0:09:39.04,Default,,0000,0000,0000,,su una rappresentazione 2D dall'alto verso il basso sul radar, e quindi disegnare i coni di visione su quello. Dialogue: 0,0:09:39.04,0:09:45.52,Default,,0000,0000,0000,,È una soluzione che è ancora oggi usata in giochi come Deus Ex: Mankind Divided. Dialogue: 0,0:09:45.52,0:09:47.04,Default,,0000,0000,0000,,Ma non è impossibile. Dialogue: 0,0:09:47.05,0:09:53.28,Default,,0000,0000,0000,,La serie Sly Cooper ha guardie con torce\Nche proiettano evidenti coni di luce gialla. Dialogue: 0,0:09:53.28,0:09:58.70,Default,,0000,0000,0000,,Se ti ritrovi nella luce, vieni individuato, altrimenti sei al sicuro. Dialogue: 0,0:09:58.70,0:10:00.34,Default,,0000,0000,0000,,Cartonato, sì. Dialogue: 0,0:10:00.34,0:10:03.62,Default,,0000,0000,0000,,Ma anche immediatamente comprensibile. Dialogue: 0,0:10:03.62,0:10:09.56,Default,,0000,0000,0000,,La cosa più importante, tuttavia, è l'esperienza che portano a questi diversi sistemi di percezione. Dialogue: 0,0:10:09.56,0:10:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Quando il sistema diventa analogico e ambiguo, il giocatore deve valutare l'ambiente con Dialogue: 0,0:10:15.10,0:10:20.50,Default,,0000,0000,0000,,una comprensione immersiva e realistica di luce, ombra, distanza e suono. Dialogue: 0,0:10:20.50,0:10:25.69,Default,,0000,0000,0000,,E dà anche al gioco un certo livello\Ndi tensione - dove non puoi mai essere certo Dialogue: 0,0:10:25.69,0:10:27.19,Default,,0000,0000,0000,,al 100% di essere al sicuro. Dialogue: 0,0:10:27.19,0:10:32.02,Default,,0000,0000,0000,,E credo che questo si adatti abbastanza bene al core stealth fantasy: questi sono giochi in cui Dialogue: 0,0:10:32.02,0:10:37.15,Default,,0000,0000,0000,,il tuo potere non sta nella forza bruta, ma piuttosto nella tua capacità di nasconderti Dialogue: 0,0:10:37.15,0:10:38.51,Default,,0000,0000,0000,,dal nemico. Dialogue: 0,0:10:38.51,0:10:43.11,Default,,0000,0000,0000,,Quindi sempre sul filo del rasoio ti ricorda che ci sei sempre Dialogue: 0,0:10:43.11,0:10:46.85,Default,,0000,0000,0000,,a rischio di perdere il tuo lieve vantaggio\Nsul nemico. Dialogue: 0,0:10:46.85,0:10:51.39,Default,,0000,0000,0000,,Come dice il programmatore di Thief, Tom Leonard: “Tutto sta nel tenere sulle spine il giocatore Dialogue: 0,0:10:51.39,0:10:54.29,Default,,0000,0000,0000,,facendogli battere il cuore per la paura di essere scoperti". Dialogue: 0,0:10:54.29,0:10:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Ed è particolarmente importante nascondere questo tipo di informazione nei giochi horror di sopravvivenza che prendono in prestito Dialogue: 0,0:10:58.59,0:11:00.10,Default,,0000,0000,0000,,elementi del genere stealth. Dialogue: 0,0:11:00.10,0:11:04.85,Default,,0000,0000,0000,,Un gioco come Alien Isolation perderebbe il senso di esistere se potessi vedere esattamente dove Dialogue: 0,0:11:04.85,0:11:06.41,Default,,0000,0000,0000,,Xenomorph sta guardando. Dialogue: 0,0:11:06.41,0:11:12.64,Default,,0000,0000,0000,,Dalla tua scarsa conoscenza dei sensi dell'alieno deriva un'enorme quantità di paura e ansia. Dialogue: 0,0:11:12.64,0:11:15.58,Default,,0000,0000,0000,,Ma rendere il sistema completamente \Novvio ha i suoi vantaggi. Dialogue: 0,0:11:15.58,0:11:21.36,Default,,0000,0000,0000,,Dà molto più potere nelle tue mani e\Nti permette di giocare con molta fiducia. Dialogue: 0,0:11:21.36,0:11:27.28,Default,,0000,0000,0000,,Puoi sentirti più come un predatore, attirando i nemici in trappole o uccidendoli silenziosamente. Dialogue: 0,0:11:27.28,0:11:32.44,Default,,0000,0000,0000,,Come disse il produttore di Ninja Jamie Cheng: “In fase di produzione, ho scoperto che non ero tanto Dialogue: 0,0:11:32.44,0:11:37.02,Default,,0000,0000,0000,,interessato a capire se una guardia\Nmi potesse sentire o meno, ma piuttosto Dialogue: 0,0:11:37.02,0:11:39.47,Default,,0000,0000,0000,,nel creare un'elaborata trappola mortale ”. Dialogue: 0,0:11:39.47,0:11:44.75,Default,,0000,0000,0000,,Certo, la sensazione del predatore può essere raggiunta\Nattraverso altri metodi, come le già menzionate Dialogue: 0,0:11:44.75,0:11:50.01,Default,,0000,0000,0000,,zone di rifugio e dando al giocatore molti gadget e superpoteri - ma più Dialogue: 0,0:11:50.01,0:11:54.20,Default,,0000,0000,0000,,potranno prevedere con precisione la percezione del nemico tanto più velocemente il giocatore Dialogue: 0,0:11:54.20,0:11:56.12,Default,,0000,0000,0000,,avrà quella sensazione. Dialogue: 0,0:11:57.02,0:11:59.04,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, questo è tutto per la prima lezione. Dialogue: 0,0:11:59.04,0:12:04.29,Default,,0000,0000,0000,,Le guardie dei giochi stealth vedono e sentono attraverso un sistema di occhi e orecchie simulati - e gli sviluppatori Dialogue: 0,0:12:04.29,0:12:09.30,Default,,0000,0000,0000,,possono creare esperienze molto diverse, a seconda di quanto quel sistema arriva Dialogue: 0,0:12:09.30,0:12:10.58,Default,,0000,0000,0000,,al giocatore. Dialogue: 0,0:12:10.58,0:12:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Torna nel prossimo episodio per immersioni più profonda nel design di questi giochi. Dialogue: 0,0:12:15.20,0:12:19.44,Default,,0000,0000,0000,,E se ti iscrivi al canale, vedrai l'episodio non appena Dialogue: 0,0:12:19.44,0:12:20.46,Default,,0000,0000,0000,,sarà online. Dialogue: 0,0:12:22.58,0:12:24.26,Default,,0000,0000,0000,,Hey. Grazie per la visione. Dialogue: 0,0:12:24.26,0:12:28.54,Default,,0000,0000,0000,,Spero che stiate tutti bene durante questa terribile pandemia di coronavirus. Dialogue: 0,0:12:28.54,0:12:33.19,Default,,0000,0000,0000,,È una situazione davvero spaventosa, quindi per favore rimani in casa, lavati spesso le mani, Dialogue: 0,0:12:33.19,0:12:35.73,Default,,0000,0000,0000,,e segui le linee guida necessarie. Dialogue: 0,0:12:35.73,0:12:40.20,Default,,0000,0000,0000,,Farò del mio meglio per continuare a darvi materiale interessante in modo da tenervi occupati e divertiti.