[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.78,0:00:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt nicht viele Genres mit einer so zentralen Idee wie das Stealth("Versteckt/Heimlichkeit")-Spiel Dialogue: 0,0:00:09.40,0:00:14.64,Default,,0000,0000,0000,,Es sind Spiele über das unentdeckt bleiben und dann aus dem Schatten zuzuschlagen. Dialogue: 0,0:00:14.64,0:00:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Eine ganze Armee von Gegnern zu überlisten, ohne sie wissen zu lassen, dass man überhaupt existiert. Dialogue: 0,0:00:19.37,0:00:24.54,Default,,0000,0000,0000,,Es sind Spiele über Spione, Assassinen und, uh Batman. Dialogue: 0,0:00:24.54,0:00:29.38,Default,,0000,0000,0000,,Aber damit diese Idee funktioniert, muss eine Reihe komplizierter Spielmechaniken ausbalanciert werden. Von Dialogue: 0,0:00:29.38,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,der Aufmerksamkeit der Gegner über das Informationen sammeln zu robusten Entdeckungssystemen. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:37.65,Default,,0000,0000,0000,,Mach irgendwas davon falsch und alles kann in sich selbst zusammenfallen. Dialogue: 0,0:00:37.65,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Also, willkommen zur Schule des Stealth. Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist eine kurze GMTK Miniserie darüber, wie Stealth-Spiele funktionieren. Dialogue: 0,0:00:46.07,0:00:51.08,Default,,0000,0000,0000,,In jeder Episode werde ich ein System der Stealth-Spiel-Formel nehmen und herunterbrechen, Dialogue: 0,0:00:51.08,0:00:56.68,Default,,0000,0000,0000,,wie es funktioniert - dabei, wo nötig, auf die technischen Aspekte sehen, was beim Design bedacht wird, Dialogue: 0,0:00:56.68,0:00:58.91,Default,,0000,0000,0000,,und die letztendliche Erfahrung des Spielers. Dialogue: 0,0:00:58.91,0:01:04.06,Default,,0000,0000,0000,,Für Episode eins müssen wir starten, womit die meisten Stealth-Spiele beginnen: mit dem Dialogue: 0,0:01:04.06,0:01:05.11,Default,,0000,0000,0000,,versteckten Spieler. Dialogue: 0,0:01:05.11,0:01:11.77,Default,,0000,0000,0000,,Und uns dann zu fragen: Wie sehen und hören Wachen eigentlich den Spieler? Dialogue: 0,0:01:11.77,0:01:17.41,Default,,0000,0000,0000,,Letztlich werden den Wachen künstliche Augen und Ohren gegeben, die Dialogue: 0,0:01:17.41,0:01:21.53,Default,,0000,0000,0000,,die beiden Hauptsinne des Menschen simulieren: Sicht und Gehör. Dialogue: 0,0:01:21.53,0:01:27.51,Default,,0000,0000,0000,,Um Sicht zu simulieren, haben Wachen typischerweise Kegelsehfelder - was eine unsichtbare, käseähnliche Dialogue: 0,0:01:27.51,0:01:30.38,Default,,0000,0000,0000,,Entität ist, die am Gesicht des Gegners hängt. Dialogue: 0,0:01:30.38,0:01:34.07,Default,,0000,0000,0000,,Wenn der Spielcharakter den Kegel betritt, wird er entdeckt. Dialogue: 0,0:01:34.07,0:01:37.05,Default,,0000,0000,0000,,Es ist selbstverständlich ein wenig komplizierter als das. Dialogue: 0,0:01:37.05,0:01:41.54,Default,,0000,0000,0000,,Ein einfacher Kegel würde Charakteren erlauben unerkannt zu bleiben, selbst wenn sie direkt neben dem Dialogue: 0,0:01:41.54,0:01:44.75,Default,,0000,0000,0000,,Gegner sind - daher werden oft komplexere Formen genutzt. Dialogue: 0,0:01:44.75,0:01:49.77,Default,,0000,0000,0000,,In Splinter Cell Blacklist gibt es einen Basissichtkegel für die primäre Sichtlinie des Wächters, Dialogue: 0,0:01:49.77,0:01:53.76,Default,,0000,0000,0000,,aber eine zweite, deutlich weitere Box, um die periphere Sicht zu simulieren. Dialogue: 0,0:01:53.76,0:01:59.07,Default,,0000,0000,0000,,Und sogar ein kleiner Bereich hinter der Wache , um den sechsten Sinn zu imitieren - wenn man weiß, dass einer Dialogue: 0,0:01:59.07,0:02:01.26,Default,,0000,0000,0000,,direkt hinter dir ist Dialogue: 0,0:02:01.26,0:02:05.40,Default,,0000,0000,0000,,Entwickler werden außerdem die Höhe des Kegels bedenken müssen, abhängig davon, ob Dialogue: 0,0:02:05.40,0:02:08.79,Default,,0000,0000,0000,,Charaktere sich verstecken können sollen, wenn sie über dem Gegner sind. Dialogue: 0,0:02:08.79,0:02:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Um zu wissen, ob ein Spieler in Deckung ist, wird ein Spiel typischerweise ein Raycast nutzen - was im Grunde Dialogue: 0,0:02:14.16,0:02:19.57,Default,,0000,0000,0000,,eine unsichtbar gezogene Linie zwischen zwei Elementen ist, um - in diesem Fall - zu sehen, ob etwas Dialogue: 0,0:02:19.57,0:02:21.26,Default,,0000,0000,0000,,im Weg ist. Dialogue: 0,0:02:21.26,0:02:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst es komplexer machen, um Momente der teilweisen Deckung zu erfassen: Also, in Splinter Cell achtet Dialogue: 0,0:02:27.34,0:02:32.01,Default,,0000,0000,0000,,der gegnerische Raycast auf acht verschiedene Knochen in Sam Fishers Spielermodell - und wird ihn nur Dialogue: 0,0:02:32.01,0:02:35.19,Default,,0000,0000,0000,,sehen, wenn eine bestimmte Anzahl von Knochen sichtbar sind. Dialogue: 0,0:02:35.19,0:02:42.18,Default,,0000,0000,0000,,Nun, wenn der Spieler sich im Kegel befindet und nicht in Deckung ist, wird er vermutlich nicht direkt gesehen. Dialogue: 0,0:02:42.18,0:02:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Stattdessen steigt die Aufmerksamkeit der Wache bezüglich des Spielers. Dialogue: 0,0:02:45.92,0:02:51.35,Default,,0000,0000,0000,,Die Geschwindigkeit, mit der sich die Anzeige füllt, kann langsamer sein, je weiter der Charakter entfernt ist Dialogue: 0,0:02:51.35,0:02:55.88,Default,,0000,0000,0000,,oder sich nur in der peripheren Sicht der Wache befindet, oder in schwachem Licht, oder beim ducken, oder Dialogue: 0,0:02:55.88,0:02:57.58,Default,,0000,0000,0000,,wenn man sich gar nicht bewegt. Dialogue: 0,0:02:57.58,0:03:01.71,Default,,0000,0000,0000,,Wenn jedoch die Anzeige voll ist, wird die Wache genau wissen, wo du bist. Dialogue: 0,0:03:01.71,0:03:06.05,Default,,0000,0000,0000,,Es ist außerdem wichtig anzumerken, dass Wachen auf mehr als den Spieler aufmerksam werden können Dialogue: 0,0:03:06.05,0:03:10.26,Default,,0000,0000,0000,,- sowas wie geöffnete Türen, interessante Objekte oder tote Körper. Dialogue: 0,0:03:10.26,0:03:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Das kann genutzt werden, um interessante Pläne wie Fallen und Ablenkungen zu erzeugen - aber es kann auch Dialogue: 0,0:03:14.97,0:03:18.92,Default,,0000,0000,0000,,helfen, einen Eindruck von Intelligenz und Aufmerksamkeit zu erzeugen. Dialogue: 0,0:03:18.92,0:03:22.45,Default,,0000,0000,0000,,Nun, Hören zu simulieren ist ein anderes Problem. Dialogue: 0,0:03:22.45,0:03:27.25,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du ein Geräusch machst, wie eine Waffe zu feuern, auf einem lauten Untergrund zu laufen, oder Dialogue: 0,0:03:27.25,0:03:33.02,Default,,0000,0000,0000,,einen Stein zu werfen - wird diesem Geräusch eine gewisse Reichweite gegeben, abhängig von der Lautstärke des Geräusches. Dialogue: 0,0:03:33.02,0:03:37.19,Default,,0000,0000,0000,,Jeder Wache, die sich innerhalb der Distanz befindet, kann dann befohlen werden, die Quelle Dialogue: 0,0:03:37.19,0:03:38.51,Default,,0000,0000,0000,,des Geräuschs zu überprüfen Dialogue: 0,0:03:38.51,0:03:43.72,Default,,0000,0000,0000,,Jedoch wird eine gerade Linie zwischen dem Geräusch und der Wache nicht funktionieren, da wir erwarten, Dialogue: 0,0:03:43.72,0:03:46.37,Default,,0000,0000,0000,,dass Geräusche von Wänden gedämpft werden. Dialogue: 0,0:03:46.37,0:03:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Also, die klassische Lösung ist, das Wegfinder-System des Spiels zu nutzen - die selbe Technologie, die es Dialogue: 0,0:03:51.80,0:03:56.30,Default,,0000,0000,0000,,einem Gegner erlaubt, seinen Weg in der Welt zu finden, ohne in Objekte zu laufen. Dialogue: 0,0:03:56.30,0:04:01.39,Default,,0000,0000,0000,,Lass das Geräusch darüber reisen und du wirst den Weg, wie sich Geräusche Dialogue: 0,0:04:01.39,0:04:04.10,Default,,0000,0000,0000,,durch die Umgebung im realen Leben verbreiten, realistischer einfangen. Dialogue: 0,0:04:04.10,0:04:08.92,Default,,0000,0000,0000,,Das ist die Quintessenz der Dinge, aber komplexere Sachen sind womöglich in bestimmten Dialogue: 0,0:04:08.93,0:04:14.36,Default,,0000,0000,0000,,Spielen enthalten - z.B. können in "Thief" Wachen Informationen über den Spieler aus zweiter Hand Dialogue: 0,0:04:14.36,0:04:17.02,Default,,0000,0000,0000,,erhalten, basierend darauf, worauf andere Gegner aus sind. Dialogue: 0,0:04:17.02,0:04:22.39,Default,,0000,0000,0000,,Und in "Hitman 2" sind Zusatzcharaktere deutlich weniger aufmerksam auf Agent 47, wenn er Dialogue: 0,0:04:22.39,0:04:25.78,Default,,0000,0000,0000,,von ihnen wegschaut, was Verkleidung mehr Macht gibt. Dialogue: 0,0:04:25.78,0:04:32.32,Default,,0000,0000,0000,,Links zu detaillierteren technischen Informationen kann in der Videobeschreibung unter dem Video gefunden werden. Dialogue: 0,0:04:32.32,0:04:38.48,Default,,0000,0000,0000,,Wenn gut gemacht, sollte dieses System eine ziemlich realistische Repräsentation der Sicht Dialogue: 0,0:04:38.48,0:04:40.71,Default,,0000,0000,0000,,und des Gehörs des Menschen sein. Dialogue: 0,0:04:40.71,0:04:45.28,Default,,0000,0000,0000,,Man kann fundierte Entscheidungen darüber treffen, wo man sicher sein wird, indem man sein Wissen aus Dialogue: 0,0:04:45.28,0:04:50.09,Default,,0000,0000,0000,,der realen Welt nimmt - wie die Sicht in verschiedenen Lichtkonditionen funktioniert oder wie Geräusche durch Dialogue: 0,0:04:50.09,0:04:51.09,Default,,0000,0000,0000,,eine Wand gedämpft werden. Dialogue: 0,0:04:51.09,0:04:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Aber es gibt immer eine bestimmte Ungewissheit, womit der Spieler arbeiten muss Dialogue: 0,0:04:55.37,0:04:58.08,Default,,0000,0000,0000,,- was zu Unstimmigkeiten und Frustration führen kann. Dialogue: 0,0:04:58.08,0:05:01.83,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin sicher, dass du ein Stealth-Game gespielt hast, in dem du dachtest, vollständig unsichtbar zu sein, Dialogue: 0,0:05:01.83,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,dich die Wachen aber trotzdem sahen. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Um den Spieler zu helfen, daraus einen Sinn zu machen, gibt es einige intelligente Wege, wie Entwickler Dialogue: 0,0:05:08.31,0:05:11.02,Default,,0000,0000,0000,,diese Wahrnehmungssysteme offensichtlicher machen. Dialogue: 0,0:05:11.02,0:05:14.28,Default,,0000,0000,0000,,Das erste sind Interface-Elemente. Dialogue: 0,0:05:14.28,0:05:18.56,Default,,0000,0000,0000,,Selbst in "Thief" wussten die Entwickler, dass es für die Spieler schwer zu verstehen war, Dialogue: 0,0:05:18.57,0:05:23.93,Default,,0000,0000,0000,,wie beleuchtet der Charakter in der First-Person-Perspektive war, also gibt es einen Lichtstein Dialogue: 0,0:05:23.93,0:05:27.69,Default,,0000,0000,0000,,am unteren Bildrand, um die derzeitige Sichtbarkeit anzuzeigen. Dialogue: 0,0:05:27.69,0:05:32.10,Default,,0000,0000,0000,,Und in "Splinter Cell" mit der schwierigen Herausforderung zu wissen, wie viel Lärm du machst, Dialogue: 0,0:05:32.10,0:05:35.69,Default,,0000,0000,0000,,wird mittels eines Visualisers auf Sams Head-Up Display Abhilfe geschaffen. Dialogue: 0,0:05:35.69,0:05:40.87,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem haben die meisten Spiele eine Art von Entdeckungsanzeige auf dem Interface, welches Dialogue: 0,0:05:40.87,0:05:43.45,Default,,0000,0000,0000,,die Aufmerksamkeit der Wachen von vorhin immitiert. Dialogue: 0,0:05:43.45,0:05:47.05,Default,,0000,0000,0000,,Das hilft dem Spieler zu wissen, dass sie gleich erwischt werden - und zeigt dir manchmal sogar Dialogue: 0,0:05:47.05,0:05:50.10,Default,,0000,0000,0000,,die Position der Wache, die dich gesehen hat. Dialogue: 0,0:05:50.10,0:05:55.39,Default,,0000,0000,0000,,Als nächstes ist die Nutzung von Animationen und Audio dran, die dem Spieler den Zustand einer Wache übermittelt. Dialogue: 0,0:05:55.39,0:06:00.92,Default,,0000,0000,0000,,Eine Wache, die tatenlos faulenzt zeigt vermutlich, dass sie eine geringe Aufmerksamkeit hat, aber Dialogue: 0,0:06:00.92,0:06:06.57,Default,,0000,0000,0000,,ein misstrauischer Gegner mit erhobener Waffe wird deutlich aufmerksamer auf mögliche Gefahren sein. Dialogue: 0,0:06:06.57,0:06:11.38,Default,,0000,0000,0000,,Tonstücke lassen dich außerdem wissen, wann eine Wache beginnt auf dich aufmerksam zu werden. Dialogue: 0,0:06:11.38,0:06:13.80,Default,,0000,0000,0000,,Dann gibt es noch Zufluchtsorte. Dialogue: 0,0:06:13.80,0:06:17.40,Default,,0000,0000,0000,,Das sind Orte im Spiel, wo du - unter normalen Umständen - Dialogue: 0,0:06:17.40,0:06:19.40,Default,,0000,0000,0000,,ganz sicher versteckt bist. Dialogue: 0,0:06:19.40,0:06:24.98,Default,,0000,0000,0000,,Das können die hohen Wasserspeier in "Batman" sein, oder die Bereiche mit hohem Grass in "Assassins Creed", Dialogue: 0,0:06:24.98,0:06:27.77,Default,,0000,0000,0000,,oder Kisten und Schränke in "Hitman". Dialogue: 0,0:06:27.77,0:06:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Diese geben dir immerhin einen Ort, von wo aus du in absoluter Sicherheit beobachten und planen kannst. Dialogue: 0,0:06:34.16,0:06:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Eine andere bedeutende Lösung ist die Bevorzugung des Spielers - was die Kunst ist, das System einzuschränken, um Dialogue: 0,0:06:39.72,0:06:40.72,Default,,0000,0000,0000,,den Spieler in eine bestimmte Richtung zu lenken. Dialogue: 0,0:06:40.72,0:06:45.30,Default,,0000,0000,0000,,Wie "Splinter Cell Blacklist" Programmierer Martin Walsh sagt: "Es ist nicht wichtig, was der NPC aus der Dialogue: 0,0:06:45.30,0:06:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Simulationssicht sehen oder hören kann. Dialogue: 0,0:06:49.12,0:06:54.52,Default,,0000,0000,0000,,Es geht darum, was der Spieler denkt, das der NPC sehen oder hören sollte." Dialogue: 0,0:06:54.52,0:06:59.74,Default,,0000,0000,0000,,Also, in seinem Spiel wird das Hören einer Wache halbiert, wenn er sich außerhalb des Bildes befindet, da Dialogue: 0,0:06:59.74,0:07:03.85,Default,,0000,0000,0000,,es sich unfair anfühlt, von jemandem gehört zu werden, den du nicht einmal sehen kannst. Dialogue: 0,0:07:03.85,0:07:09.03,Default,,0000,0000,0000,,Und in "The Last of Us" achtet der gegnerische Raycast typischerweise auf Joels Kopf, um die Sichtlinie zu bestimmen Dialogue: 0,0:07:09.03,0:07:14.43,Default,,0000,0000,0000,,- aber das ändert sich auf seine Brust, wenn er sich duckt, um über eine Deckung spähen zu könne, Dialogue: 0,0:07:14.43,0:07:15.81,Default,,0000,0000,0000,,ohne gesichtet zu werden Dialogue: 0,0:07:15.81,0:07:21.42,Default,,0000,0000,0000,,Und dann die größte Hilfe von allen, wie bereits diskutiert, ein schwammiges Erkennungssystem. Dialogue: 0,0:07:21.42,0:07:25.84,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du direkt gesichtet werden würdest, sobald du den Sichtkegel berührst, Dialogue: 0,0:07:25.84,0:07:27.11,Default,,0000,0000,0000,,würde es sich nicht sonderlich fair anfühlen. Dialogue: 0,0:07:27.11,0:07:32.31,Default,,0000,0000,0000,,Also macht es mehr Sinn, dass Wachen einige Momente brauchen, um auf deine Anwesenheit aufmerksam zu werden, bevor sie Dialogue: 0,0:07:32.31,0:07:34.28,Default,,0000,0000,0000,,vollständig alarmiert sind. Dialogue: 0,0:07:34.28,0:07:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt noch eine finale und eher mutige Lösung für das Problem - und das ist dem Spieler Dialogue: 0,0:07:40.14,0:07:41.98,Default,,0000,0000,0000,,das System einfach zu enthüllen. Dialogue: 0,0:07:41.98,0:07:47.07,Default,,0000,0000,0000,,Im exzellenten Side-Scrolling sneak 'em up "Mark of the Ninja" ist die Wahrnehmung der Wache Dialogue: 0,0:07:47.07,0:07:50.20,Default,,0000,0000,0000,,ungefähr so eindeutig, wie es geht. Dialogue: 0,0:07:50.20,0:07:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Ihre Sichtkegel werden auf dem Bildschirm angezeigt. Dialogue: 0,0:07:52.93,0:07:58.18,Default,,0000,0000,0000,,Der Ninja ist entweder im Licht oder im Schatten - und das zeigt sich am Sprite des Charakters. Dialogue: 0,0:07:58.18,0:08:03.68,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn du Geräusche machst, kannst du sie als große runde Pulse von der Quelle emitieren sehen. Dialogue: 0,0:08:03.68,0:08:08.54,Default,,0000,0000,0000,,Dies wird dir auch schon gezeigt, bevor du ein Geräusch machst, was hilfreich ist, um zu wissen, Dialogue: 0,0:08:08.54,0:08:14.30,Default,,0000,0000,0000,,ob deine lärmende Ablenkung oder versteckte Flucht erfolgreich sein wird. Dialogue: 0,0:08:14.30,0:08:19.05,Default,,0000,0000,0000,,Mit der Info auf dem Bild gibt es keinen Streit darüber, was im System passiert. Dialogue: 0,0:08:19.05,0:08:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Entweder bist du in dem Kegel oder du bist es nicht. Dialogue: 0,0:08:21.92,0:08:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Und das Geräusch hat die Wache entweder erreicht oder nicht. Dialogue: 0,0:08:25.63,0:08:31.11,Default,,0000,0000,0000,,Und damit kann "Ninja's" binäres Wahrnehmungssystem mit einem vollständig binärem Wahrnehmungssystem Dialogue: 0,0:08:31.11,0:08:37.51,Default,,0000,0000,0000,,sofortiger Aufmerksamkeit verbunden werden - obwohl es eine leichte analoge Verschwommenheit an den Dialogue: 0,0:08:37.51,0:08:39.40,Default,,0000,0000,0000,,äußersten Kanten des gegnerischen Sichtkegels gibt. Dialogue: 0,0:08:39.40,0:08:40.66,Default,,0000,0000,0000,,WACHE: "Ist da oben jemand?" Dialogue: 0,0:08:40.66,0:08:46.42,Default,,0000,0000,0000,,Für eine etwas differenziertere Interpretation davon betrachte "Shadow Tactics: Blades of the Shogun". Dialogue: 0,0:08:46.42,0:08:52.19,Default,,0000,0000,0000,,Hier ist der Sichtkegel in drei Zonen geteilt: der hellgrüne Teil nah am gegnerischem Dialogue: 0,0:08:52.19,0:08:56.88,Default,,0000,0000,0000,,Gesicht ist die Gefahrenzone und führt zu einer ziemlich sofortigen Entdeckung. Dialogue: 0,0:08:56.88,0:09:01.57,Default,,0000,0000,0000,,Im dunkelgrünen Part kannst du dich verstecken, wenn du geduckt bist, aber wirst gesichtet, Dialogue: 0,0:09:01.57,0:09:03.10,Default,,0000,0000,0000,,wenn du aufstehst. Dialogue: 0,0:09:03.10,0:09:08.47,Default,,0000,0000,0000,,Und der gepunktete Teil ist für Fluchtzonen wie Büsche und hohes Grass, wo du immer Dialogue: 0,0:09:08.47,0:09:09.90,Default,,0000,0000,0000,,unsichtbar sein wirst. Dialogue: 0,0:09:09.90,0:09:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Falls du den Sichtkegel berührst, wird sich der gesamte Kegel gelb auffüllen - und falls Dialogue: 0,0:09:15.10,0:09:17.70,Default,,0000,0000,0000,,der gelbe Teil deinen Charakter berührt, bist du entdeckt. Dialogue: 0,0:09:17.70,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Es ist eine sehr elegante Art, alle notwendigen Informationen direkt auf dem Bild zu zeigen. Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:29.01,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich ist es deutlich schwerer diese Sachen in einem vollständig dreidimensionalem Spiel zu machen. Dialogue: 0,0:09:29.01,0:09:33.41,Default,,0000,0000,0000,,Die originale Lösung von "Metal Gear Solid" war es, die Spielewelt in eine Von-Oben und zweidimensionale Dialogue: 0,0:09:33.41,0:09:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Repräsentation auf deinem Radar zu photokopieren und dort die Sichtkegel zu zeichnen. Dialogue: 0,0:09:39.04,0:09:45.52,Default,,0000,0000,0000,,Es ist eine sehr naheliegende Lösung, die immer noch von Spielen wie "Deus Ex: Mankind Divided" genutzt wird. Dialogue: 0,0:09:45.52,0:09:47.04,Default,,0000,0000,0000,,Aber es ist nicht unmöglich. Dialogue: 0,0:09:47.05,0:09:53.28,Default,,0000,0000,0000,,Die "Sly Cooper" Serie hat Wachen mit Fackeln, welche eine auffällige Fläche von gelbem Licht ausstrahlen. Dialogue: 0,0:09:53.28,0:09:58.70,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du dich innerhalb des Lichts wiederfindest, wirst du entdeckt - aber sonst bist du sicher. Dialogue: 0,0:09:58.70,0:10:00.34,Default,,0000,0000,0000,,Cartoonisch, ja Dialogue: 0,0:10:00.34,0:10:03.62,Default,,0000,0000,0000,,Aber auch sofort zu verstehen. Dialogue: 0,0:10:03.62,0:10:09.56,Default,,0000,0000,0000,,Das Wichtigste aber ist die Erfahrung, zu welcher diese verschiedenen Wahrnehmungssysteme führen. Dialogue: 0,0:10:09.56,0:10:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Wenn das System analog und uneindeutig ist, muss der Spieler die Umgebung mit Dialogue: 0,0:10:15.10,0:10:20.50,Default,,0000,0000,0000,,einem immersiven und realistischen Verständnis von Licht, Schatten, Distanz und Geräuschen bewerten. Dialogue: 0,0:10:20.50,0:10:25.69,Default,,0000,0000,0000,,Und es gibt dem Spiel ein gewisses Level von Anspannung - wo du nie 100% gewiss sein kannst Dialogue: 0,0:10:25.69,0:10:27.19,Default,,0000,0000,0000,,sicher zu sein. Dialogue: 0,0:10:27.19,0:10:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Und ich denke, das passt sehr gut mit dem Kern-Stealth-Gedanken: Es sind Spiele, in denen Dialogue: 0,0:10:32.02,0:10:37.15,Default,,0000,0000,0000,,deine Macht nicht durch reine Gewalt kommt, sondern nur durch deine Fähigkeit, dich vor deinen Gegnern Dialogue: 0,0:10:37.15,0:10:38.51,Default,,0000,0000,0000,,zu verstecken. Dialogue: 0,0:10:38.51,0:10:43.11,Default,,0000,0000,0000,,Deinen versteckten Status also fragil und verschwommen zu haben , erinnert dich daran, dass du Dialogue: 0,0:10:43.11,0:10:46.85,Default,,0000,0000,0000,,immer das Risiko hast, deinen dürftigen Vorteil über deine Gegner zu verlieren. Dialogue: 0,0:10:46.85,0:10:51.39,Default,,0000,0000,0000,,Wie "Thief" Programmierer Tom Leonard sagt: "Es geht darum, das Herz des Spielers zum Beben zu bringen, Dialogue: 0,0:10:51.39,0:10:54.29,Default,,0000,0000,0000,,indem man sie auf dem Scheitelpunkt hält", gefunden zu werden. Dialogue: 0,0:10:54.29,0:10:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Und es ist besonders wichtig, solche Sachen in Survival-Horror Spielen, Dialogue: 0,0:10:58.59,0:11:00.10,Default,,0000,0000,0000,,die Stealth-Elemente leihen, zu verstecken. Dialogue: 0,0:11:00.10,0:11:04.85,Default,,0000,0000,0000,,In einem Spiel wie "Alien Isolation" würde es unsinnig sein, wenn du genau sehen könntest, wohin Dialogue: 0,0:11:04.85,0:11:06.41,Default,,0000,0000,0000,,der Xenomorph schaut. Dialogue: 0,0:11:06.41,0:11:12.64,Default,,0000,0000,0000,,Ein großer Teil der Furcht und Angst entsteht aus deinem unsicherem Wissen über die Sinne des Aliens. Dialogue: 0,0:11:12.64,0:11:15.58,Default,,0000,0000,0000,,Aber das System komplett offensichtlich zu gestalten hat seine eigenen Vorteile. Dialogue: 0,0:11:15.58,0:11:21.36,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt dir wesentlich mehr Macht an die Hand und erlaubt es dir, mit einer großen Menge Selbstbewusstsein zu spielen. Dialogue: 0,0:11:21.36,0:11:27.28,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst dich mehr wie ein hohes Raubtier fühlen, wenn du Feinde in Fallen lockst oder dich für deinen leisen Kill anschleichst. Dialogue: 0,0:11:27.28,0:11:32.44,Default,,0000,0000,0000,,Wie "Ninja" Produzent Jamie Cheng es sagte: "als wir es wiederholten, stellte ich fest, dass Dialogue: 0,0:11:32.44,0:11:37.02,Default,,0000,0000,0000,,ich nicht im Ansatz so stark daran interessiert war, zu raten, ob eine Wache mich hört oder nicht, und deutlich interessierter Dialogue: 0,0:11:37.02,0:11:39.47,Default,,0000,0000,0000,,eine ausgefeilte Todesfalle zu bauen." Dialogue: 0,0:11:39.47,0:11:44.75,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich, das Raubtiergefühl kann auch durch andere Methoden erreicht werden, wie die zuvor genannten Dialogue: 0,0:11:44.75,0:11:50.01,Default,,0000,0000,0000,,Fluchtzonen und indem man dem Spieler einen Haufen an Gadgets und Superkräften gibt - aber je Dialogue: 0,0:11:50.01,0:11:54.20,Default,,0000,0000,0000,,akkurater sie die Wahrnehmung des Feindes vorhersagen können, desto schneller wird der Spieler Dialogue: 0,0:11:54.20,0:11:56.12,Default,,0000,0000,0000,,zu dieser Erfahrung kommen. Dialogue: 0,0:11:57.02,0:11:59.04,Default,,0000,0000,0000,,Nun, das war es für die erste Stunde. Dialogue: 0,0:11:59.04,0:12:04.29,Default,,0000,0000,0000,,Stealth-Game Wachen sehen und hören durch ein System simulierter Augen und Ohren - und Entwickler Dialogue: 0,0:12:04.29,0:12:09.30,Default,,0000,0000,0000,,können sehr verschiedene Erfahrungen kreieren, abhängig davon, wie viel des Systems sie dem Dialogue: 0,0:12:09.30,0:12:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Spieler zeigen. Dialogue: 0,0:12:10.58,0:12:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Komm nächstes Mal wieder für noch mehr Tiefgänge in das "Sneak 'em up" Design. Dialogue: 0,0:12:15.20,0:12:19.44,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn du meinen Kanal abonnierst, wirst du Zugang zu der Folge haben, sobald sie Dialogue: 0,0:12:19.44,0:12:20.46,Default,,0000,0000,0000,,live ist. Dialogue: 0,0:12:20.46,0:12:22.58,Default,,0000,0000,0000,,[Anm. d. Übersetzers]\NDanke auch von mir, falls ihr diese Untertitel genutzt habt. Ich hoffe, sie haben euch gefallen und geholfen, das Video besser zu verstehen. Mit freundlichen Grüßen. Dialogue: 0,0:12:22.58,0:12:24.26,Default,,0000,0000,0000,,Hey. Danke für's Zuschauen. Dialogue: 0,0:12:24.26,0:12:28.54,Default,,0000,0000,0000,,Ich hoffe, dass ihr alle okay seid inmitten dieser furchtbaren Coronaviruspandemie. Dialogue: 0,0:12:28.54,0:12:33.19,Default,,0000,0000,0000,,Es ist eine sehr furchteinflößende Situation, also bleibt bitte sicher, wascht eure Hände Dialogue: 0,0:12:33.19,0:12:35.73,Default,,0000,0000,0000,,und folgt den notwendigen Richtlinien. Dialogue: 0,0:12:35.73,0:12:40.20,Default,,0000,0000,0000,,Ich werde mein Bestes gebe interessante Sachen zu machen und euch beschäftigt und unterhaltet zu machen.