WEBVTT 00:00:01.184 --> 00:00:03.425 現在你們已學習到有關 Javascript的基礎知識 00:00:03.425 --> 00:00:06.180 我要教你們一個很酷的方式 來使用JavaScript 00:00:06.180 --> 00:00:09.555 那就是"物件導向程式設計" 00:00:09.555 --> 00:00:12.156 首先我們要理解一下 它為什麼很實用 00:00:12.298 --> 00:00:15.858 所以我撰寫了一個程式 讓它變得更”物件導向”後 00:00:15.858 --> 00:00:17.218 就會變得更好 00:00:17.247 --> 00:00:19.967 這真是一個很酷的程式 00:00:19.967 --> 00:00:24.007 在頂部我有兩個變數 裡面儲存了簡單的物件實體語法 00:00:24.363 --> 00:00:28.244 物件實體語法是以前 我們所學到的其中一種物件 00:00:28.535 --> 00:00:30.634 即是我們構建了兩個大括號 00:00:30.634 --> 00:00:33.455 然後把這些屬性名稱 及數值全部放進去 00:00:33.762 --> 00:00:37.292 因此我們有兩個物件實體語法變數 00:00:37.292 --> 00:00:40.776 在這裡我們有這個函數 drawWinston,它需要一個引數 00:00:40.776 --> 00:00:45.115 然後再繪畫出引數 00:00:45.115 --> 00:00:47.847 並根據物件的 x及 y 屬性繪畫圖像 00:00:47.847 --> 00:00:52.900 然後根據那個物件的暱稱 及年齡屬性添加字幕 00:00:52.900 --> 00:00:55.538 最後在底部我們呼叫 drawWinston 00:00:55.538 --> 00:00:57.289 到青少年及成人中 00:00:57.331 --> 00:01:00.010 這會使它顯示出來 00:01:00.862 --> 00:01:05.501 很贊哦。假如我們到這裡 看看這些物件實體語法 00:01:05.617 --> 00:01:10.606 就會注意到它們的外觀其實真的很相似 00:01:11.188 --> 00:01:15.608 都具有相同系列的屬性 且兩者也可以使用相同的 00:01:15.608 --> 00:01:17.493 drawWinston函數 00:01:17.891 --> 00:01:21.630 其實如果你們想像一下 他們真的都在描述 00:01:21.630 --> 00:01:23.910 某類型的Winston,對不對? 00:01:24.240 --> 00:01:28.840 我們可以這樣想 或者在世上 存在著這抽象類型的Winston 00:01:28.840 --> 00:01:32.771 而每一 Winston 也具有 相同系列的屬性,如暱稱 00:01:32.771 --> 00:01:36.991 年齡、x 與 y 00:01:36.991 --> 00:01:42.090 我們剛在這裡完成的是 建立了兩個 Winston實例 00:01:42.090 --> 00:01:44.821 來描述特定的 Winston 00:01:45.001 --> 00:01:48.350 因此這是青少年Winston 而這是成人Winston 00:01:48.350 --> 00:01:52.892 但是,他們兩者真的十分相似 00:01:52.892 --> 00:01:55.002 且很多跟他們有關的事也相近 00:01:55.002 --> 00:01:57.712 如果你們仔細想想世間上 也有很多不同的運作方式 00:01:57.712 --> 00:02:01.341 我們有這些抽象數據類型 如人類及群眾 00:02:01.341 --> 00:02:03.714 我們都只是特定的實例 00:02:03.714 --> 00:02:05.712 擁有我們自己小小的屬性 00:02:06.041 --> 00:02:10.362 現在我們實際上可以使用 物件導向技術 Javascript 00:02:10.362 --> 00:02:17.463 使這些 Winston 變數成為 Winston 物件的正式實例 00:02:17.921 --> 00:02:21.963 使他們知道正在共享這些共同的東西 00:02:21.963 --> 00:02:25.091 要這樣做的話我們需要做的 第一件事就是實際地描述 00:02:25.091 --> 00:02:30.372 這個抽象數據類型 Winston 因此我們要作出一個變數 00:02:30.372 --> 00:02:35.111 你們要把數據類型儲存在變數 Winston 變數,而我們用大寫W 00:02:35.220 --> 00:02:38.630 因為我們的物件類型 通常由大寫字母開始 00:02:38.630 --> 00:02:41.810 我們把它設置為函數 00:02:41.810 --> 00:02:46.950 而這個函數是一個特定函數 我們把它叫做 "建構子函數" 00:02:46.950 --> 00:02:49.471 因為我們每一次要建立 全新的 Winston 實例時 00:02:49.471 --> 00:02:52.110 這就是被呼叫的東西 00:02:52.110 --> 00:02:55.369 當我們要建立青少年 Winston 就會呼叫這個函數 00:02:55.369 --> 00:02:57.989 或要建立成年人 Winston 就會呼叫這個函數 00:02:57.997 --> 00:03:03.037 這意味著這個函數要了解 任何需要知道的引數 00:03:03.037 --> 00:03:06.267 以作出完整的 Winston 00:03:06.457 --> 00:03:10.433 在這種情況下,它需要知道 暱稱、年齡、x 與 y 00:03:10.718 --> 00:03:15.249 現在,當我們收到那些引數後 就需要做一些事情 00:03:15.249 --> 00:03:20.919 我們需要把這些資料 實際地連接到 Winston 物件 00:03:21.389 --> 00:03:26.660 因此我們要使用全新的特別關鍵字"this" 00:03:26.660 --> 00:03:29.018 而"this"是指目前的物件實例 00:03:29.018 --> 00:03:31.800 我們會說 this.nickname 而它會說”好吧” 00:03:31.800 --> 00:03:34.169 而這個物件的暱稱屬性相等於 00:03:34.169 --> 00:03:38.030 任何被傳到建構子函數的,好囉? 00:03:38.451 --> 00:03:42.381 this.age 相等於傳入的年齡 00:03:42.449 --> 00:03:44.138 而 this.x 相等於傳入的 x 00:03:44.138 --> 00:03:47.328 而 this.y 相等於傳入的 y 00:03:47.466 --> 00:03:52.537 現在我們有這個名為 Winston 的抽象數據類型 00:03:52.838 --> 00:03:56.488 而它帶有建構子函數 我們可以使用它來建立全新的Winston 00:03:56.488 --> 00:03:58.778 讓我們嘗試使用它吧! 00:03:59.476 --> 00:04:03.236 我們要重新建立 WinstonTeen 00:04:03.236 --> 00:04:05.314 但是這一次我們用WinstonTeen等於 00:04:05.314 --> 00:04:10.365 這裡不用大括號 我們會說 "等於全新的 Winston" 00:04:10.607 --> 00:04:14.107 我們會說 "我們正在嘗試 建立全新的 Winston 實例" 00:04:14.107 --> 00:04:16.346 然後我們要傳入需要的資料 00:04:16.346 --> 00:04:21.478 "Winsteen",15, 20, 50 好囉! 00:04:22.246 --> 00:04:26.306 然後我們刪除舊資料 因為已不再需要它們了 00:04:26.306 --> 00:04:30.097 好了吧? 現在我們建立了 全新的Winsteen 00:04:31.207 --> 00:04:35.806 我們會說 winstonAdult = new Winston() 00:04:35.960 --> 00:04:39.502 當然他的名字是"Mr. Winst-a-lot" 聽起來甜美可人的名字 00:04:39.502 --> 00:04:45.342 他30歲,在 229 及50 好,然後我們就可以刪除 00:04:45.342 --> 00:04:49.923 這個物件實體語法 很好! 我們的代碼仍然正常運作 00:04:50.712 --> 00:04:53.651 我們在這裡所做的就是 我們說好吧 就有這個 00:04:53.651 --> 00:04:57.161 Winston 抽象類型數據 00:04:57.852 --> 00:05:03.073 而我們能建立全新的 Winston 實例 00:05:03.073 --> 00:05:05.161 且擁有這些特定的屬性 00:05:05.161 --> 00:05:08.661 我們把這些屬性儲存在內 00:05:08.661 --> 00:05:12.284 而記憶是非常重要的 因些你們知道內裡 00:05:12.284 --> 00:05:14.154 有這個 this.nickname, this.age 00:05:14.325 --> 00:05:19.642 如果意外地丟失這個年齡 你們注意到它會說 "未定義" 00:05:20.249 --> 00:05:22.958 因為在這裡 drawWinston 函數 00:05:22.958 --> 00:05:28.321 期待著任何傳入的物件 都帶有年齡屬性 00:05:28.321 --> 00:05:30.803 如果我們沒有 this.age 00:05:30.803 --> 00:05:34.372 那麼它也沒有年齡屬性 我們傳入了建構子函數 00:05:34.372 --> 00:05:37.231 但是並沒有用它做任何事情 00:05:37.231 --> 00:05:39.452 我們必須使用 "this"關鍵字 實際地連接到物件 00:05:39.621 --> 00:05:41.542 那我們就把它添加回去 00:05:41.542 --> 00:05:45.111 現在你們會想代碼已正常運作 00:05:45.111 --> 00:05:50.321 但是......我們只是完成了前面做過的事 00:05:50.457 --> 00:05:53.936 但這裡是一件很酷的事 我們所有的 Winstons 00:05:53.936 --> 00:05:56.086 經過相同的建構子函數 00:05:56.086 --> 00:05:59.656 如果我們想要進行更新 我們是真的可以修改它們的 00:05:59.656 --> 00:06:01.167 有關 Winston 的一些東西... 00:06:01.167 --> 00:06:04.217 所有的 Winstons 就在這裡,可能是年齡 00:06:04.217 --> 00:06:06.107 事實上我們想說 "歲數" 00:06:06.107 --> 00:06:09.838 我們只須放在這裡 現在所有 Winstons 說 00:06:09.838 --> 00:06:12.879 "15歲"、 "30歲" 對嗎? 00:06:12.879 --> 00:06:14.977 因此他們只取用獨特的部分 00:06:14.977 --> 00:06:17.417 他們也有共享的東西 00:06:17.417 --> 00:06:20.107 而物件導向程式設計最棒的地方 00:06:20.107 --> 00:06:22.107 就是在這世上有這類的物件 00:06:22.107 --> 00:06:26.108 你們能夠實際地建立這些物件的實例 00:06:26.108 --> 00:06:28.428 而還有跟他們相似的東西 00:06:28.428 --> 00:06:30.408 例如他們擁有相同的屬性 00:06:30.408 --> 00:06:32.409 且有不同的東西 00:06:32.409 --> 00:06:35.508 例如這個屬性事實上跟其他的屬性 帶有不同的數值,對不對? 00:06:35.508 --> 00:06:38.748 你們知道嘛,我們可以 使用相同的行為 00:06:38.748 --> 00:06:40.508 像呼叫相同的函數 00:06:40.508 --> 00:06:43.069 以類似的方式使用它們 00:06:43.069 --> 00:06:45.979 這是一些有關物件導向 程式設計很棒的東西 00:06:45.979 --> 00:06:48.548 而你們將會看到更多很棒的東西 00:06:48.548 --> 00:06:50.148 敬請繼續收看