0:00:06.817,0:00:09.917 想像一下,我們想在[br]四個新殖民的火星基地 0:00:09.917,0:00:13.260 其中一個建立新的太空港, 0:00:13.260,0:00:16.650 因此舉辦投票來決定[br]新太空港的地點。 0:00:16.650,0:00:19.276 在火星上的 100 名殖民地居民中, 0:00:19.276,0:00:23.632 42 位住在西基地,[br]26 位住在北基地, 0:00:23.632,0:00:28.252 15 位住在南基地,[br]17 位住在東基地。 0:00:28.252,0:00:31.394 為了討論我們的主題,[br]先假設大家都希望 0:00:31.394,0:00:35.189 太空港離他們的基地越近越好, 0:00:35.189,0:00:37.133 且會依此偏好來投票。 0:00:37.133,0:00:40.288 怎樣進行投票才是最公平的? 0:00:40.607,0:00:46.027 最直接的解決方案,[br]就是讓每個人投一票, 0:00:46.027,0:00:48.775 並選擇得票最多的地點。 0:00:48.898,0:00:53.971 這就是多數制,[br]或「領先者當選」。 0:00:54.241,0:00:57.238 在這個情況下,[br]西基地很容易勝出, 0:00:57.238,0:00:59.791 因為那裡的居民比其他基地多。 0:00:59.791,0:01:04.264 但,大部分的殖民地居民[br]會認為這是最糟糕的結果, 0:01:04.264,0:01:07.212 因為西基地離其他人都很遠。 0:01:07.212,0:01:11.932 所以,多數制真的是[br]最公平的投票方法嗎? 0:01:12.163,0:01:16.178 我們是否可以嘗試[br]像排序複選制這樣的制度, 0:01:16.178,0:01:19.334 把大家的所有偏好納入考量, 0:01:19.334,0:01:21.591 而不只是他們的第一選擇? 0:01:21.591,0:01:23.421 這種制度的運作方式是: 0:01:23.421,0:01:27.208 首先,投票者為所有選項排名,[br]從第 1 名到第 4 名, 0:01:27.208,0:01:29.498 我們再來比較首選。 0:01:29.651,0:01:34.303 南基地得到的首選票數最少,[br]所以將它排除。 0:01:34.472,0:01:39.862 投給它的這 15 票就會被重新[br]分配到那些投票者的第二選擇—— 0:01:39.862,0:01:43.367 東基地——讓它的總得票數變成 32。 0:01:43.666,0:01:48.958 接著,我們再次比較首選,[br]並將最後一名排除。 0:01:49.177,0:01:51.458 這次北基地被排除了。 0:01:51.458,0:01:54.926 其居民的第二選擇本來是南基地, 0:01:54.926,0:01:59.207 但南基地早就被排除,[br]他們的票被轉入第三選擇。 0:01:59.207,0:02:02.064 於是東基地總共有 58 票, 0:02:02.064,0:02:05.441 超過西基地的 42 票,[br]東基地勝出。 0:02:05.441,0:02:08.090 但那似乎也不公平。 0:02:08.090,0:02:11.889 東基地不但一開始[br]就只是倒數第二名, 0:02:11.889,0:02:16.280 而且大多數人都[br]將它排在最後兩名。 0:02:16.280,0:02:20.867 我們可以不要用排名,[br]改用多輪的投票, 0:02:20.867,0:02:24.827 讓前兩名的選項再接著[br]進入獨立的決選。 0:02:25.195,0:02:29.120 通常,那就表示西基地[br]和北基地會在第一輪勝出, 0:02:29.120,0:02:31.025 北基地會贏得第二輪。 0:02:31.025,0:02:33.729 但,東基地的居民知道 0:02:33.729,0:02:36.132 雖然他們的票數不足以贏, 0:02:36.132,0:02:39.369 但仍然可以影響結果,[br]讓結果偏向他們的喜好。 0:02:39.369,0:02:43.298 在第一輪,他們投給南基地[br]而不是他們自己的基地, 0:02:43.298,0:02:46.358 成功讓北基地無法進入第二輪。 0:02:46.358,0:02:50.059 因為東基地居民的[br]這種「戰略式投票」, 0:02:50.059,0:02:55.177 人口最少的南基地[br]在第二輪輕鬆獲勝。 0:02:55.177,0:02:58.782 如果制度本身鼓勵[br]投票者在偏好上作假, 0:02:58.782,0:03:01.489 還能夠說它是公平的好制度嗎? 0:03:01.712,0:03:04.055 也許我們需要做的是讓投票者 0:03:04.055,0:03:08.564 針對每種可能的兩兩配對[br]來選出他們的偏好。 0:03:08.754,0:03:11.694 這就是康德西法(雙序制)。 0:03:11.694,0:03:15.244 想想這種配對:西基地對北基地。 0:03:15.244,0:03:18.793 所有 100 位殖民地居民都要[br]在兩者間選出他們的偏好。 0:03:18.793,0:03:22.336 最後西基地的 42 票[br]對北基地的 58 票, 0:03:22.336,0:03:25.419 因為北、南、東基地的[br]居民都偏好北基地。 0:03:25.731,0:03:29.066 針對其他五組配對進行同樣的流程。 0:03:29.066,0:03:32.719 贏得最多次的基地就是最後的贏家。 0:03:32.719,0:03:36.271 最後,北基地贏得三次,[br]南基地兩次。 0:03:36.622,0:03:40.082 的確,這兩個選項[br]都是最中心的地點, 0:03:40.082,0:03:45.233 且北基地的優勢在於[br]大家最排斥的選項不是它。 0:03:45.793,0:03:50.746 這是否表示康德西法就是[br]一般情況下最理想的投票制度? 0:03:50.846,0:03:52.503 不見得。 0:03:53.176,0:03:55.877 想想有三位候選人的選舉。 0:03:55.877,0:03:58.172 如果投票者喜歡 A 勝過 B, 0:03:58.172,0:04:01.584 喜歡 B 勝過 C,但喜歡 C 勝過 A, 0:04:01.584,0:04:04.044 這個方法就選不出贏家。 0:04:04.232,0:04:08.157 數十年來,研究者[br]和統計學家已經提出了 0:04:08.157,0:04:12.116 數十種複雜的方法來投票和計票, 0:04:12.116,0:04:14.953 甚至有些已經被實際應用。 0:04:14.953,0:04:16.737 但,不論你選擇哪一種, 0:04:16.737,0:04:20.952 都有可能造成結果不公平的情況。 0:04:21.508,0:04:25.239 結果發現,我們對於[br]公平的直覺觀念, 0:04:25.239,0:04:29.626 其實已經包含有[br]數個彼此矛盾的假設。 0:04:29.626,0:04:34.012 若某些投票者的影響力[br]比其他投票者大,似乎並不公平。 0:04:34.012,0:04:38.849 但忽略少數人的偏好[br]或鼓勵投票者利用制度耍技倆, 0:04:38.849,0:04:41.287 似乎也都不公平。 0:04:41.488,0:04:44.210 事實上,已經有數學證據指出, 0:04:44.210,0:04:47.243 只要選舉的選項超過兩個, 0:04:47.243,0:04:50.156 不論如何設計,設計出的投票系統 0:04:50.156,0:04:54.999 都不可能不違反任何一種[br]理論上的理想標準。 0:04:55.637,0:05:00.144 雖然我們經常認為民主[br]就只是計票這麼簡單的事, 0:05:00.144,0:05:05.684 我們也值得好好思考一下,[br]不同計票方式下誰會受益。