[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.26,0:00:02.82,Default,,0000,0000,0000,,大家好\N我是马克·布朗 Dialogue: 0,0:00:02.82,0:00:04.12,Default,,0000,0000,0000,,这里是《游戏制作工具箱》 Dialogue: 0,0:00:04.16,0:00:06.14,Default,,0000,0000,0000,,一个关于游戏设计的视频系列节目 Dialogue: 0,0:00:06.46,0:00:09.36,Default,,0000,0000,0000,,《生化危机4》相当出色 Dialogue: 0,0:00:09.68,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,好吧,说出色可能有些保守了:\N这游戏本身是件杰作 Dialogue: 0,0:00:12.24,0:00:18.12,Default,,0000,0000,0000,,而我们这里要谈的出色之处\N是它会根据你的能力调整关卡难度 Dialogue: 0,0:00:18.74,0:00:22.42,Default,,0000,0000,0000,,如果你能灵巧地闪避,精准的射击\N游戏就会变难 Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:24.98,Default,,0000,0000,0000,,敌人的每次攻击会造成更大的伤害 Dialogue: 0,0:00:24.98,0:00:26.46,Default,,0000,0000,0000,,同时更具攻击性 Dialogue: 0,0:00:26.94,0:00:29.66,Default,,0000,0000,0000,,如果你总是死掉或者受伤\N游戏就会变简单 Dialogue: 0,0:00:29.88,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,敌人就更容易被干掉 Dialogue: 0,0:00:33.04,0:00:35.88,Default,,0000,0000,0000,,也会在冲向你之前等更久的时间 Dialogue: 0,0:00:36.18,0:00:41.74,Default,,0000,0000,0000,,在你更加熟练的同时\N箱子柜子里的物品也会更少 Dialogue: 0,0:00:41.94,0:00:44.78,Default,,0000,0000,0000,,而有的时候若是你苦苦挣扎 Dialogue: 0,0:00:44.78,0:00:46.02,Default,,0000,0000,0000,,敌人甚至会完全消失 Dialogue: 0,0:00:46.32,0:00:48.54,Default,,0000,0000,0000,,这是玩得非常好的情况…… Dialogue: 0,0:00:49.36,0:00:54.68,Default,,0000,0000,0000,,……而当我进入著名的“水房”后\N遇到了九个狂热信徒 Dialogue: 0,0:00:55.28,0:00:58.40,Default,,0000,0000,0000,,地上有七个\N高处有两个十字弓狙击手 Dialogue: 0,0:00:58.40,0:01:02.16,Default,,0000,0000,0000,,但当我死了几次后 狙击手消失了 Dialogue: 0,0:01:02.45,0:01:04.50,Default,,0000,0000,0000,,让这一关更容易通过 Dialogue: 0,0:01:10.15,0:01:13.28,Default,,0000,0000,0000,,因为游戏会根据玩家的能力而调节 Dialogue: 0,0:01:13.28,0:01:18.50,Default,,0000,0000,0000,,玩家会进入心理学家和游戏设计者成为“心流”的区域 Dialogue: 0,0:01:18.75,0:01:22.52,Default,,0000,0000,0000,,这个区域里\N玩家既不会游戏简单而无聊 Dialogue: 0,0:01:22.52,0:01:25.25,Default,,0000,0000,0000,,也不会因为游戏过难而焦虑暴躁 Dialogue: 0,0:01:25.60,0:01:29.48,Default,,0000,0000,0000,,线性游戏中逐渐上升的困难度\N努力保持玩家在心流中 Dialogue: 0,0:01:29.62,0:01:33.95,Default,,0000,0000,0000,,但无法保证每个玩家都处于心流之中 Dialogue: 0,0:01:34.05,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,如果玩家开始时选错了难度\N那么就会毁掉享受的机会 Dialogue: 0,0:01:40.15,0:01:42.88,Default,,0000,0000,0000,,这就是动态难度系统的优势所在 Dialogue: 0,0:01:42.92,0:01:48.25,Default,,0000,0000,0000,,它会自动为玩家提供不超过玩家能力的挑战 Dialogue: 0,0:01:48.25,0:01:52.80,Default,,0000,0000,0000,,既不让玩家卡在某关\N也不让一切太过容易 Dialogue: 0,0:01:53.78,0:01:58.38,Default,,0000,0000,0000,,但是 这不是《生化危机4》中最巧妙的一点 Dialogue: 0,0:01:58.65,0:02:02.38,Default,,0000,0000,0000,,最巧妙的是 很多玩家在看了这个视频后会说: Dialogue: 0,0:02:02.88,0:02:05.08,Default,,0000,0000,0000,,“哇 我甚至不知道它有这么做!” Dialogue: 0,0:02:05.08,0:02:06.98,Default,,0000,0000,0000,,这也许就是关键所在 Dialogue: 0,0:02:07.40,0:02:11.32,Default,,0000,0000,0000,,Capcom从来没有在官方场合宣传游戏会有动态难度 Dialogue: 0,0:02:11.58,0:02:14.10,Default,,0000,0000,0000,,在菜单中没有选项\N在用户手册上没有提及 Dialogue: 0,0:02:14.10,0:02:16.90,Default,,0000,0000,0000,,在宣传视频上没有\N在宣发手册上也没有 Dialogue: 0,0:02:16.90,0:02:18.62,Default,,0000,0000,0000,,它的制作者三上真司 Dialogue: 0,0:02:18.62,0:02:23.95,Default,,0000,0000,0000,,——他之后把这个系统变成了一个完整的游戏:\NPS2上的《神之手》(God Hand)—— Dialogue: 0,0:02:23.95,0:02:25.95,Default,,0000,0000,0000,,在访谈中也没有提到过这个系统 Dialogue: 0,0:02:26.38,0:02:31.68,Default,,0000,0000,0000,,能证明这个系统存在的\N除开《生化危机4》令人着迷的魔力以外 Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:35.55,Default,,0000,0000,0000,,就只有近一年后出版的官方攻略书了 Dialogue: 0,0:02:36.15,0:02:38.55,Default,,0000,0000,0000,,你看 有很多游戏会在你无法通过时帮你 Dialogue: 0,0:02:38.55,0:02:41.62,Default,,0000,0000,0000,,比如在《大金刚:重返家乡》\N( Donkey Kong Country Returns)中 Dialogue: 0,0:02:41.62,0:02:44.70,Default,,0000,0000,0000,,如果你死了好几次\N猩猩王就会出来清除障碍 Dialogue: 0,0:02:45.08,0:02:48.61,Default,,0000,0000,0000,,但很多硬核玩家的自尊心无法接受这种帮助 Dialogue: 0,0:02:48.61,0:02:53.80,Default,,0000,0000,0000,,他们宁愿一次又一次碰壁\N也不愿接受轻松通过的侮辱 Dialogue: 0,0:02:54.05,0:02:57.52,Default,,0000,0000,0000,,特别是游戏会在减轻难度嘲讽你时 Dialogue: 0,0:02:58.00,0:03:01.14,Default,,0000,0000,0000,,如果你在即将到来的《合金装备5》死太多次 Dialogue: 0,0:03:01.14,0:03:01.16,Default,,0000,0000,0000,,你可以选择带上“弱鸡帽” Dialogue: 0,0:03:01.16,0:03:03.61,Default,,0000,0000,0000,,你可以选择带上“弱鸡帽” Dialogue: 0,0:03:03.61,0:03:07.02,Default,,0000,0000,0000,,它会减轻难度\N但也会让Snake看上去像个傻瓜 Dialogue: 0,0:03:07.30,0:03:09.45,Default,,0000,0000,0000,,但是 通过微妙地调整难度的同时 Dialogue: 0,0:03:09.45,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,不向外界告知这一点 Dialogue: 0,0:03:14.42,0:03:19.42,Default,,0000,0000,0000,,《生化危机4》给了玩家动态难度的好处 Dialogue: 0,0:03:19.42,0:03:21.15,Default,,0000,0000,0000,,而没有让他们觉得受到了监护 Dialogue: 0,0:03:21.75,0:03:28.20,Default,,0000,0000,0000,,此外玩家不知道这点\N就不会故意伤害自己以降低难度 Dialogue: 0,0:03:28.20,0:03:30.20,Default,,0000,0000,0000,,虽然速通者还是会这么做就是了 Dialogue: 0,0:03:30.52,0:03:34.28,Default,,0000,0000,0000,,生化4的顶级速通者Robert Dialogue: 0,0:03:34.32,0:03:37.48,Default,,0000,0000,0000,,通过受伤和故意的QTE失败 Dialogue: 0,0:03:37.48,0:03:41.30,Default,,0000,0000,0000,,来减少难度 让某些房间更易于通过 Dialogue: 0,0:03:42.00,0:03:46.42,Default,,0000,0000,0000,,当然《生化危机4》并不是动态难度的发明者 Dialogue: 0,0:03:46.82,0:03:49.88,Default,,0000,0000,0000,,像《银河号》(Zanac)\N或《铁板阵》(Xevious)这样的游戏 Dialogue: 0,0:03:49.88,0:03:51.12,Default,,0000,0000,0000,,在八十年代就这么做了 Dialogue: 0,0:03:51.30,0:03:54.80,Default,,0000,0000,0000,,而Remedy在第三人称射击游戏《英雄本色》\N(Max Payne)中也这么做了 Dialogue: 0,0:03:54.80,0:03:56.90,Default,,0000,0000,0000,,而那比Capcom早了好几年 Dialogue: 0,0:03:57.48,0:04:00.72,Default,,0000,0000,0000,,《求生之路》利用了动态难度 Dialogue: 0,0:04:00.72,0:04:02.72,Default,,0000,0000,0000,,以制造紧张的气氛 Dialogue: 0,0:04:03.05,0:04:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Valve社的Guatam Babbar这么说道: Dialogue: 0,0:04:06.32,0:04:10.92,Default,,0000,0000,0000,,我们通过追踪事件\N制造了监视幸存者紧张程度的系统 Dialogue: 0,0:04:10.92,0:04:12.90,Default,,0000,0000,0000,,比如“你受到了多少伤害” Dialogue: 0,0:04:12.90,0:04:15.42,Default,,0000,0000,0000,,“多少敌人是你附近杀掉的”等等 Dialogue: 0,0:04:16.02,0:04:18.40,Default,,0000,0000,0000,,如果幸存者的紧张程度太高 Dialogue: 0,0:04:18.40,0:04:24.90,Default,,0000,0000,0000,,系统会干涉丧尸生成系统\N保证小队有喘息之机 Dialogue: 0,0:04:26.22,0:04:29.40,Default,,0000,0000,0000,,《新光神话》和《任天堂大乱斗》这样的游戏 Dialogue: 0,0:04:29.40,0:04:34.12,Default,,0000,0000,0000,,你需要打赌猜测你刚刚通过关卡的难度 Dialogue: 0,0:04:34.58,0:04:36.70,Default,,0000,0000,0000,,猜对了你会获得奖励 Dialogue: 0,0:04:36.75,0:04:38.68,Default,,0000,0000,0000,,猜错会丢失物品 Dialogue: 0,0:04:38.68,0:04:42.60,Default,,0000,0000,0000,,下一关的难度也会随之降低 Dialogue: 0,0:04:43.12,0:04:48.48,Default,,0000,0000,0000,,根据心流而命名的《流》让你手动选择难度 Dialogue: 0,0:04:48.65,0:04:52.62,Default,,0000,0000,0000,,你可以吃掉红点以进入更难的关卡 Dialogue: 0,0:04:52.80,0:04:55.58,Default,,0000,0000,0000,,或是吃掉蓝点以逃回安全区域 Dialogue: 0,0:04:55.95,0:04:59.82,Default,,0000,0000,0000,,这有点像RPG中决定要不要练级 Dialogue: 0,0:05:00.18,0:05:04.12,Default,,0000,0000,0000,,但是拥有动态难度系统的游戏真的是太少了 Dialogue: 0,0:05:04.12,0:05:04.18,Default,,0000,0000,0000,,其中的大多数又会宣传这点 Dialogue: 0,0:05:04.18,0:05:06.12,Default,,0000,0000,0000,,其中的大多数又会宣传这点 Dialogue: 0,0:05:06.32,0:05:10.20,Default,,0000,0000,0000,,比如SiN系列高调宣传它的“个人挑战系统” Dialogue: 0,0:05:10.22,0:05:11.85,Default,,0000,0000,0000,,直接在steam介绍中挑明了 Dialogue: 0,0:05:12.42,0:05:15.80,Default,,0000,0000,0000,,但我认为开发者应该暗下功夫 Dialogue: 0,0:05:15.80,0:05:17.78,Default,,0000,0000,0000,,而不是四处嚷嚷 Dialogue: 0,0:05:17.78,0:05:18.98,Default,,0000,0000,0000,,保持低调 Dialogue: 0,0:05:19.32,0:05:23.10,Default,,0000,0000,0000,,要让玩家享受动态关卡难度 Dialogue: 0,0:05:23.10,0:05:27.55,Default,,0000,0000,0000,,移除无聊或是烦躁的游戏部分 Dialogue: 0,0:05:27.55,0:05:29.55,Default,,0000,0000,0000,,与此同时避免负面效应 Dialogue: 0,0:05:29.55,0:05:31.72,Default,,0000,0000,0000,,防止硬核玩家暴躁不堪 Dialogue: 0,0:05:31.72,0:05:31.82,Default,,0000,0000,0000,,而欺骗系统的玩家没有了体验 Dialogue: 0,0:05:31.82,0:05:34.18,Default,,0000,0000,0000,,而欺骗系统的玩家没有了体验 Dialogue: 0,0:05:34.38,0:05:37.92,Default,,0000,0000,0000,,是的 我认为有些游戏使用了动态难度 Dialogue: 0,0:05:37.95,0:05:40.55,Default,,0000,0000,0000,,但正是因为使用的巧妙 没人能察觉 Dialogue: 0,0:05:40.65,0:05:43.70,Default,,0000,0000,0000,,那样的话 这些开发者做得棒极了 Dialogue: 0,0:05:46.02,0:05:47.15,Default,,0000,0000,0000,,感谢观看 Dialogue: 0,0:05:47.15,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,你是否见过秘密使用难度调节的游戏? Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:51.48,Default,,0000,0000,0000,,在下面留下你的评论 Dialogue: 0,0:05:51.48,0:05:55.92,Default,,0000,0000,0000,,请对视频点赞 加关注\N并考虑在Patreon上支持这个节目