[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.20,0:00:06.57,Default,,0000,0000,0000,,Hej, detta är Mark Brown med Game Maker's Toolkit, en serie om tv-spelsdesign. Dialogue: 0,0:00:06.57,0:00:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 gör något riktigt slugt. Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Jag menar, det är en underdrift: spelet är ett mästerverk. Men jag pratar särskilt Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:17.83,Default,,0000,0000,0000,,om hur spelet dynamiskt skiftar i svårighetsgrad för att möta din Dialogue: 0,0:00:17.83,0:00:18.83,Default,,0000,0000,0000,,skicklighet. Dialogue: 0,0:00:18.83,0:00:22.99,Default,,0000,0000,0000,,Gör bra ifrån dig, genom att undvika attacker och skjuta träffsäkert, och spelet kommer att Dialogue: 0,0:00:22.99,0:00:27.99,Default,,0000,0000,0000,,bli svårare genom att fiender gör mer skada och blir aggressivare. Men om du suger, och dör om Dialogue: 0,0:00:27.99,0:00:32.18,Default,,0000,0000,0000,,och om igen eller bara tar skada, kommer spelet ta ett steg tillbaka och Ganados faller Dialogue: 0,0:00:32.18,0:00:36.35,Default,,0000,0000,0000,,lättare, och väntar längre på att bli skjuten innan de rusar mot dig. Dialogue: 0,0:00:36.35,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Dessutom, lådornas och tunnornas innehåll skiftar från generösa till snåla Dialogue: 0,0:00:40.50,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,medan du blir skickligare. Och, ibland, kommer fiender helt att försvinna Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:46.55,Default,,0000,0000,0000,,om det verkligen går dåligt. Dialogue: 0,0:00:46.55,0:00:49.36,Default,,0000,0000,0000,,Här har jag spelet riktigt bra... Dialogue: 0,0:00:49.36,0:00:55.57,Default,,0000,0000,0000,,... och jag går in i det ökända "vattenrummet" och blir överfallen av nio dyrkare - sju Dialogue: 0,0:00:55.57,0:01:01.07,Default,,0000,0000,0000,,på golvet, och två armborstprickskyttar högt placerade. Men sen dör jag några gånger och Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:10.28,Default,,0000,0000,0000,,plötsligt, är prickskyttarna borta, vilket gör detta rum snäppet lättare att hantera. Dialogue: 0,0:01:10.28,0:01:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Eftersom spelet hålls i takt med din egen skicklighet som spelare, hjälper Resident Evil 4 dig Dialogue: 0,0:01:14.52,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,glida in i en zon som psykologer och spelutvecklare kallar "flöde", vilket är det uppdiktade Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:23.68,Default,,0000,0000,0000,,genomsnittet mellan ett spel som är så lätt att du blir uttråkad, och så svårt att det gör Dialogue: 0,0:01:23.68,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,dig bekymrad eller frustrerad. Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Trots att den gradvis stigande svårighetsgraden i de flesta linjära spel försöker hålla Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.78,Default,,0000,0000,0000,,spelaren i det där flödet, kan det inte räkna med varje typ av spelare. Och om spelaren Dialogue: 0,0:01:34.78,0:01:39.15,Default,,0000,0000,0000,,väljer fel svårighetsgrad i början, kan de direkt beröva sig själva på en tillfredsställande Dialogue: 0,0:01:39.15,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,upplevelse. Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Det är fördelen med en dynamisk svårighetsgrad, som ständigt korrigerar sig själv Dialogue: 0,0:01:44.68,0:01:48.75,Default,,0000,0000,0000,,för att ge en upplevelse som utmanar spelaren, utan att överväldiga den. Och det Dialogue: 0,0:01:48.75,0:01:52.33,Default,,0000,0000,0000,,hindrar dem från att fastna, men låter inte dem valsa genom spelet Dialogue: 0,0:01:52.33,0:01:53.100,Default,,0000,0000,0000,,heller Dialogue: 0,0:01:53.100,0:01:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Detta är dock inte den slugaste grejen med Resident Evil 4s dynamiska svårighetsgrad. Dialogue: 0,0:01:58.47,0:02:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Den smartaste grejen är att många spelare som kollar på den här videon just nu säger för sig själva Dialogue: 0,0:02:02.52,0:02:05.34,Default,,0000,0000,0000,,"Wow! Jag visste inte ens att spelet gjorde så!" Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,Och det kan vara poängen. Capcom sa aldrig officiellt att spelet ändrade sin svårighetsgrad. Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Det är inget alternativ i menyn, och det står inte i manualen. Det fanns inte i någon trailer eller en Dialogue: 0,0:02:15.57,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,listpunkt i något pressmeddelande, och designern Shinji Mikami - som senare skulle omvandla detta Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:25.18,Default,,0000,0000,0000,,system till ett helt eget spel i den briljanta brawlern God Hand till PS2 - pratade inte om det Dialogue: 0,0:02:25.18,0:02:25.71,Default,,0000,0000,0000,,i intervjuer. Dialogue: 0,0:02:25.71,0:02:31.18,Default,,0000,0000,0000,,Den enda riktiga källan för funktionens existens, förutom upplevelserna i Resident Evil Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,är från en officiell strategiguide som kom ut nästan ett år efter spelet. Dialogue: 0,0:02:35.68,0:02:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Du förstår, ett antar spel erbjuder hjälp om du får det svårt, som Super Kong Dialogue: 0,0:02:39.96,0:02:44.39,Default,,0000,0000,0000,,i Donkey Kong Country Returns, som rensar en svår nivå för dig om du misslyckas många Dialogue: 0,0:02:44.39,0:02:44.86,Default,,0000,0000,0000,,gånger. Dialogue: 0,0:02:44.86,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Men många hardcorespelare är för stolta för att acceptera den hjälpande handen, och skulle hellre Dialogue: 0,0:02:49.12,0:02:53.08,Default,,0000,0000,0000,,banka sitt huvud i väggen än lida igenom det ovärdiga i att få ett gratis Dialogue: 0,0:02:53.08,0:02:54.23,Default,,0000,0000,0000,,pass. Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:58.69,Default,,0000,0000,0000,,Särskilt när spelet faktiskt driver med dig för att du sänkte svårighetsgraden. Om du dör för Dialogue: 0,0:02:58.69,0:03:02.75,Default,,0000,0000,0000,,ofta i den uppföljande Metal Gear Solid 5, kommer du få valet att bära en knasig Dialogue: 0,0:03:02.75,0:03:07.27,Default,,0000,0000,0000,,kycklighatt, vilket sänker utmaningen men gör att Snake ser ut som ett komplett fån. Dialogue: 0,0:03:07.27,0:03:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Men, genom att göra effekten diskret och inte annonsera det för världen som det Dialogue: 0,0:03:11.91,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,gjorde i Resident Evil: Darkside Chronicles, ger Resident Evil 4 spelarna alla fördelar Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:20.91,Default,,0000,0000,0000,,med den dynamiska svårighetsjusteringen utan att vara nedlåtande. Dialogue: 0,0:03:20.91,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,Dessutom, om de inte vet om det, kan spelarna inte lura systemet genom att avsiktligt döda Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:30.12,Default,,0000,0000,0000,,eller skada sig själva för att sänka svårighetsgraden, vilket är exakt vad speedrunners Dialogue: 0,0:03:30.12,0:03:30.57,Default,,0000,0000,0000,,gör. Dialogue: 0,0:03:30.57,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,,Här är en känd Resi 4 speedrunner, Robert 'Sunblade' Brandi, som slår sig på skidliften och avsiktligen Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:40.67,Default,,0000,0000,0000,,misslyckas med quick-time-events, för att sänka svårighetsgraden och därmed göra vissa sektioner lättare att Dialogue: 0,0:03:40.67,0:03:42.27,Default,,0000,0000,0000,,kuta igenom. Dialogue: 0,0:03:42.27,0:03:47.23,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 uppfann inte idén med en glidande svårighetsskala, så klart. NES Dialogue: 0,0:03:47.23,0:03:51.79,Default,,0000,0000,0000,,och arkadspel som Zanac och Xevious gjorde det redan på 80-talet, och Remedy Dialogue: 0,0:03:51.79,0:03:56.40,Default,,0000,0000,0000,,applicerade iden på en tredjepersons-shooter i Max Payne, ett par år innan Capcom hade Dialogue: 0,0:03:56.40,0:03:57.32,Default,,0000,0000,0000,,chansen. Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:03.25,Default,,0000,0000,0000,,Left 4 Dead använde den dynamiska svårighetsgraden på ett riktigt bra sätt, för att iscensätta dramatisk spänning. Dialogue: 0,0:04:03.25,0:04:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Här är Valves Guatam Babbar om ämnet: Dialogue: 0,0:04:05.88,0:04:11.16,Default,,0000,0000,0000,,"Vi har skapat ett system som håller koll på varje överlevandes stressnivå genom att se över händelser som Dialogue: 0,0:04:11.16,0:04:15.79,Default,,0000,0000,0000,,'hur mycket skada tar du?', 'hur många zombies har du dödat nära dig?', och så vidare." Dialogue: 0,0:04:15.79,0:04:20.61,Default,,0000,0000,0000,,"Om en överlevandes stressnivå blir för hög, kliver systemet in och sänker med egen kraft Dialogue: 0,0:04:20.61,0:04:26.31,Default,,0000,0000,0000,,nivån på zombiepopulationen för att säkerställa att laget för en paus lite då och då". Dialogue: 0,0:04:26.31,0:04:30.41,Default,,0000,0000,0000,,Kid Icarus Uprising och Super Smash Bros har ett intressant system där du i princip Dialogue: 0,0:04:30.41,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,sätter ett vad på vilken svårighetsgrad du tror att du klarar nivån på. Om du lyckas Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,- får du en stor belöning. Men om du misslyckas - förlorar du en bunt prylar och skickas Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:43.28,Default,,0000,0000,0000,,ned till en lättare svårighetsgrad, tills du kan klara spelet. Dialogue: 0,0:04:43.28,0:04:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Och Flow, vilket är döpt efter den psykologiska zonen, låter dig manuellt styra över din Dialogue: 0,0:04:47.88,0:04:52.42,Default,,0000,0000,0000,,svårighetsgrad, genom att välja när du tar dig till djupare vatten - genom att tugga på en röd organism. Dialogue: 0,0:04:52.42,0:04:57.29,Default,,0000,0000,0000,,- och när du retirerar genom att tugga på en blå. Det är lite som att välja mellan Dialogue: 0,0:04:57.29,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,att grind'a eller inte grind'a ett tag i ett RPG. Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Men antalet spel med dynamiska svårighetsgrader är ganska få, och de flesta Dialogue: 0,0:05:04.60,0:05:09.31,Default,,0000,0000,0000,,annonserar det för världen, som SiN Episodes, som gjorde en stor grej av sitt 'personliga Dialogue: 0,0:05:09.31,0:05:12.58,Default,,0000,0000,0000,,utmaningssystem' direkt i sin beskrivning på Steam. Dialogue: 0,0:05:12.58,0:05:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Men jag tror att detta är något som spelutvecklare borde hålla sig lågt med. Gör inte Dialogue: 0,0:05:16.24,0:05:19.37,Default,,0000,0000,0000,,till ett pressmeddelande eller en bloggpost. Håll det hemligt. Dialogue: 0,0:05:19.37,0:05:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Du vill att spelarna ska få fördelarna av en glidande svårighetsgrad, som håller Dialogue: 0,0:05:23.08,0:05:27.82,Default,,0000,0000,0000,,perfekt takt med deras skicklighetsnivå och bidrart till att få bort områden med tristess och frustration. Men Dialogue: 0,0:05:27.82,0:05:32.24,Default,,0000,0000,0000,,du vill också undvika nackdelarna, som griniga hardcorespelare, och andra som förstör Dialogue: 0,0:05:32.24,0:05:34.56,Default,,0000,0000,0000,,sin upplevelse genom att lura systemet. Dialogue: 0,0:05:34.56,0:05:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Och ja, jag inser att det kan finnas ett mängd spel som använder detta system men som gjort det Dialogue: 0,0:05:38.62,0:05:46.05,Default,,0000,0000,0000,,*så* diskret att ingen faktiskt märkt det. I sådant fall, bra gjort, mystiska spelutvecklare. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Tack för att du tittade! Tror du att du hittat ett spel med en hemlig glidande svårighetsgrad? Dialogue: 0,0:05:50.15,0:05:54.19,Default,,0000,0000,0000,,Släng in det i kommentarerna nedan. Samt, gilla gärna episoden, prenumerera på kanalen, Dialogue: 0,0:05:54.19,0:05:55.85,Default,,0000,0000,0000,,och överväg att stödja mig på Patreon.