[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.20,0:00:06.57,Default,,0000,0000,0000,,Živjo! To je Mark Brown z Game Maker's Toolkit ki so serije oblikovanja za igre. Dialogue: 0,0:00:06.57,0:00:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 naredi nekaj zelo pametnega. Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Mislim, to je podcenjevanje. Igra je mojstrovina. Ampak jaz govorim specifično Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:17.83,Default,,0000,0000,0000,,o načinu kako igra dinamično zniža težkost da se ujame z vašo spretnostjo. Dialogue: 0,0:00:17.83,0:00:18.83,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:18.83,0:00:22.99,Default,,0000,0000,0000,,Če si dober v igri in se umikaš napadov in streljaš točno. Dialogue: 0,0:00:22.99,0:00:27.99,Default,,0000,0000,0000,,Bo igra postala težja ker bodo sovražniki močneje udarili in postali bolj agresivni. Dialogue: 0,0:00:27.99,0:00:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Ampak če ste slabi in večkrat umirate bo igra znižala težkost in Ganadi bodo hitreje umrli Dialogue: 0,0:00:32.18,0:00:36.35,Default,,0000,0000,0000,,in čakali dalj časa da jih ustreliš preden bodo šprintali do tebe. Dialogue: 0,0:00:36.35,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,In tudi vsebina škatelj in sodov se premakne od radodarnosti do škrtosti Dialogue: 0,0:00:40.50,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ko postanete bolj spretni. In kdaj pa kdaj sovražniki kar izginejo Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:46.55,Default,,0000,0000,0000,,če imate res hude težave. Dialogue: 0,0:00:46.55,0:00:49.36,Default,,0000,0000,0000,,Tukaj sem igral zelo dobro... Dialogue: 0,0:00:49.36,0:00:55.57,Default,,0000,0000,0000,,in pridem do legendarne "Vodne Sobe" in se srečam z devet menihom- sedem Dialogue: 0,0:00:55.57,0:01:01.07,Default,,0000,0000,0000,,na tleh in dva ostrostrelca na balkonih. In potem nekajkrat umrem in Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:10.28,Default,,0000,0000,0000,,kar naenkrat ostrostrelca izgineta kar naredi sobo lažjo za dokončati. Dialogue: 0,0:01:10.28,0:01:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Ker se igra drži vaše spretnosti kot igralec vam Resident Evil 4 pomaga Dialogue: 0,0:01:14.52,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,ko pridete na mesto ki mu psihologi in oblikovalci iger rečejo "tok" ki je Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:23.68,Default,,0000,0000,0000,,sredina traka ki razločuje ko je igra tako lahka da vam je dolgčas ali tako težka da te naredi Dialogue: 0,0:01:23.68,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,jeznega in tesnega. Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Medtem ko igra viša svojo težkost in krivuli linearno bodo igre poskušale Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.78,Default,,0000,0000,0000,,dati igralce v tokovo stanje ne more računati za vsaki tip igralca. In če igralec Dialogue: 0,0:01:34.78,0:01:39.15,Default,,0000,0000,0000,,izbere napačno težnost na začetku lahko takoj izgubijo zanimivo Dialogue: 0,0:01:39.15,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,izkušnje. Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:44.68,Default,,0000,0000,0000,,To je prednost dinamičnih težnostih nastavitev ki se stalno popravlja Dialogue: 0,0:01:44.68,0:01:48.75,Default,,0000,0000,0000,,da ponudi izkušnjo ki iziva igralca brez da bi ga izorientiralo in Dialogue: 0,0:01:48.75,0:01:52.33,Default,,0000,0000,0000,,prepreči da bi se zataknili ampak jim ne prepusti da bi zaplesali skozi igro Dialogue: 0,0:01:52.33,0:01:53.100,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:53.100,0:01:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Ampak to ni najpametnejša reč o dinamični težkosti. Dialogue: 0,0:01:58.47,0:02:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Najpametnješa reč je to da si mnogi igralci ki to gledajo in si govorijo Dialogue: 0,0:02:02.52,0:02:05.34,Default,,0000,0000,0000,,"Vau! Sploh si nisem mislil da igra to zmore!" Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,In to je smisel. Capcom nikoli ni uradno povedal da igra spremeni svojo težkost. Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:15.57,Default,,0000,0000,0000,,To ni izbira v meniju in nič ne piše v navodilu. To ni bilo v napovedniku ali Dialogue: 0,0:02:15.57,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,v alinei v sporočilu za javnost. In oblikovalec Shinji Mikami ki bi potem uporabil Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:25.18,Default,,0000,0000,0000,,sistem v celo igro v briliantnem PS2 pretepaški God Hand ni govoril o tem Dialogue: 0,0:02:25.18,0:02:25.71,Default,,0000,0000,0000,,v intervjujih. Dialogue: 0,0:02:25.71,0:02:31.18,Default,,0000,0000,0000,,Edini pravi vir za to funkcijo razen za izkušnje Resident Evil Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,obsivnosti je iz uradnega strategijskega vodnika ki je prišel skoraj leto po igri. Dialogue: 0,0:02:35.68,0:02:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Veliko iger ti ponudijo pomoč če ti je pretežko kot Super Kong Dialogue: 0,0:02:39.96,0:02:44.39,Default,,0000,0000,0000,,v Donkey Kong Country Returns ki opravi zapleteni nivo za vas če vam prevečkrat ne uspe. Dialogue: 0,0:02:44.39,0:02:44.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:44.86,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Ampak veliko hardcore igralcev so preveč ponosni da bi sprejeli pomoč Dialogue: 0,0:02:49.12,0:02:53.08,Default,,0000,0000,0000,,in bi raje razbili svojo glavo ob zidom iz frustracije Dialogue: 0,0:02:53.08,0:02:54.23,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:58.69,Default,,0000,0000,0000,,Še sploh pa ko se igra norčuje iz tebe če izbereš lahko težnost. Dialogue: 0,0:02:58.69,0:03:02.75,Default,,0000,0000,0000,,Če preveč umirate v prihajajoči Metal Gear 5 vam bo igra dala opcijo nositi smešno Dialogue: 0,0:03:02.75,0:03:07.27,Default,,0000,0000,0000,,kurjo kapo ki zniža iziv ampak naredi Snejka v totalnega bedaka. Dialogue: 0,0:03:07.27,0:03:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Ampak če naredijo efekt skrit in ne reklamiziran za celi svet Dialogue: 0,0:03:11.91,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,kot so naredili za Resident Evil Darkside Chronicles, Resident Evil 4 da igralcem vse prednosti Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:20.91,Default,,0000,0000,0000,,o dinamični spremenitvi težnosti brez da bi čutili sramoto. Dialogue: 0,0:03:20.91,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,Plus če tega ne vejo se ne morejo prevarati sistem in se nalašč ubijati Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:30.12,Default,,0000,0000,0000,,ali raniti samega sebe da bi znižali nastavitev kar je točno to kar SpeedRunnerji počnejo. Dialogue: 0,0:03:30.12,0:03:30.57,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:30.57,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,,Tukaj je najboljši Resident Evil 4 SpeedRunner Robert Sunblade Brandl ki se udari na gondoli in nalašč Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:40.67,Default,,0000,0000,0000,,ne uspeva HTČM (Hitre Časovne Momente) da bi znižal težnost igre in naredil nekaj delov hitrejše in lažje. Dialogue: 0,0:03:40.67,0:03:42.27,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:42.27,0:03:47.23,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 ni izumil idejo o znižajoči težnosti se razume. NES (Nintendo Entertainment System) Dialogue: 0,0:03:47.23,0:03:51.79,Default,,0000,0000,0000,,In Arkadni velikani kot Zanac in Xevious so to delali že v Osemdesetih in Remedy Dialogue: 0,0:03:51.79,0:03:56.40,Default,,0000,0000,0000,,je dodal idejo o Tretji Osebni Strelcev v Max Payne nekaj let preden je Capcom dobil šanso. Dialogue: 0,0:03:56.40,0:03:57.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:03.25,Default,,0000,0000,0000,,Left 4 Dead je naredil zelo dobro uporabil dinamično težnost da bi moduliral dramatično napetost. Dialogue: 0,0:04:03.25,0:04:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Tukaj so Valvove Guatam Babbarjove besede na temo: Dialogue: 0,0:04:05.88,0:04:11.16,Default,,0000,0000,0000,,"Ustvarili smo sitem ki ujeme vsaki stres preživelega tako da gledamo trenutke kot so Dialogue: 0,0:04:11.16,0:04:15.79,Default,,0000,0000,0000,,'Koliko škode dobivaš?', 'Koliko zombijev si ubil blizu tebe?' in tako naprej." Dialogue: 0,0:04:15.79,0:04:20.61,Default,,0000,0000,0000,,"Če se stres preživelega preveč poviša bo sistem prisilno umaknil Dialogue: 0,0:04:20.61,0:04:26.31,Default,,0000,0000,0000,,zombijovo populacijo stran da bi se prepričal da bi ekipa dobila kakšen odmor kdaj pa kdaj." Dialogue: 0,0:04:26.31,0:04:30.41,Default,,0000,0000,0000,,Kid Icarus Uprising in Super Smash Bros imata interesiren sitem ki v bistvu Dialogue: 0,0:04:30.41,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,staviš na težnost ki misliš da boš upravil nivo. Če ti uspe Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,dobiš veliko nagrado. Ampak če ti ne uspe izgubiš veliko stvari in si vržen Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:43.28,Default,,0000,0000,0000,,nazaj na lažjo težnost dokler ne dokončaš igre. Dialogue: 0,0:04:43.28,0:04:47.88,Default,,0000,0000,0000,,In Flow ki je dobil ime po tisti psihološki coni ti pusti da ročno spremeniš svoj nivo Dialogue: 0,0:04:47.88,0:04:52.42,Default,,0000,0000,0000,,težnosti s tem da izbereš kdaj greš v globje vode z požiranjem rdečega organizma. Dialogue: 0,0:04:52.42,0:04:57.29,Default,,0000,0000,0000,,in da greš nazaj na varno s tem da poješ modrega. To je kot izibrati Dialogue: 0,0:04:57.29,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,kdaj hočeš malce iziva medtem ko si v RPGju. Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Ampak število iger z dinamičnem spremenitvi težnosti so majhne in več ali manj od njh Dialogue: 0,0:05:04.60,0:05:09.31,Default,,0000,0000,0000,,to reklamizirajo v svet kot SiN Episode ki so naredili veliko pesem in ples o njeni 'Zasebnem' Dialogue: 0,0:05:09.31,0:05:12.58,Default,,0000,0000,0000,,Challenge System prav tukaj na Streamovi deskcriptiji. Dialogue: 0,0:05:12.58,0:05:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Ampak jaz mislim da bi oblikovalci igre morali to zadržati zase. Ne Dialogue: 0,0:05:16.24,0:05:19.37,Default,,0000,0000,0000,,izdajajte te funkcije. Naj ostane skrivnost. Dialogue: 0,0:05:19.37,0:05:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Bolje je da igralci spoznajo koristnost od zmanjšanja mero težnosti ki obdrži Dialogue: 0,0:05:23.08,0:05:27.82,Default,,0000,0000,0000,,popolni korak z njihovim zmogljivosti in pomaga odstraniti dolgčas ali frustracijo. Dialogue: 0,0:05:27.82,0:05:32.24,Default,,0000,0000,0000,,Ampak še vedno se izogneš slabosti od pritožb hardcore igralcev in drugih Dialogue: 0,0:05:32.24,0:05:34.56,Default,,0000,0000,0000,,ki uničijo svojo izkušnjo z goljufanjem sistema. Dialogue: 0,0:05:34.56,0:05:38.62,Default,,0000,0000,0000,,In da, zavedam se da še obstajajo igre ki uporabijo tak sistem ampak so Dialogue: 0,0:05:38.62,0:05:46.05,Default,,0000,0000,0000,,naredili tako majhno da ni tega nihče opazil. V glavnem, bravo skrivnostni oblikovalci iger. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Hvala za ogled! Mislite da ste opazili igro z skrivnostno manjšanje težnosti? Dialogue: 0,0:05:50.15,0:05:54.19,Default,,0000,0000,0000,,Izdajte jo v komentarjih spodaj. Plus, prosim všečkajte to episodo, naročite se kanalu, Dialogue: 0,0:05:54.19,0:05:55.85,Default,,0000,0000,0000,,in me podpirajte na Pateronu.