[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.20,0:00:06.57,Default,,0000,0000,0000,,Привет, это Марк Браун и "Инструментарий Игродела",\Nсерия видео про дизайн видеоигр. Dialogue: 0,0:00:06.57,0:00:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 (Обитель Зла 4) делает кое-что очень умное. Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Это преуменьшение, на самом деле. Игра - шедевр. Я говорю конкретно Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:17.83,Default,,0000,0000,0000,,о том, что игра меняет свою сложность в зависимости от вашего Dialogue: 0,0:00:17.83,0:00:18.78,Default,,0000,0000,0000,,навыка игры. Dialogue: 0,0:00:18.82,0:00:22.98,Default,,0000,0000,0000,,Хорошо играйте, избегая атаки и точно стреляя, и игра станет Dialogue: 0,0:00:22.98,0:00:27.10,Default,,0000,0000,0000,,сложнее, ведь враги будут наносить больше урона и станут более агрессивными. Dialogue: 0,0:00:27.10,0:00:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Однако если вы отстой и по вас постоянно бьют, то игра станет легче, а Ганадо станут более убиваемыми Dialogue: 0,0:00:32.18,0:00:36.35,Default,,0000,0000,0000,,и будут ждать дольше, чтобы вы выстрелили, а не бежать на вас Dialogue: 0,0:00:36.35,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,К тому же, содержимое ящиков и бочек разнится от щедрого до скупого в зависимости Dialogue: 0,0:00:40.50,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,от ваших способностей. Порой враги просто исчезнут, Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:46.55,Default,,0000,0000,0000,,если вам совсем тяжко. Dialogue: 0,0:00:46.55,0:00:48.98,Default,,0000,0000,0000,,Здесь я играл мастерски... Dialogue: 0,0:00:48.98,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:55.36,Default,,0000,0000,0000,,...и вошел в печально известную комнату с водой, где меня встретили 9 культистов - Dialogue: 0,0:00:55.36,0:01:01.06,Default,,0000,0000,0000,,7 из них на земле, а 2 снайпера с арбалетами наверху. Но потом я умер несколько раз, Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:10.28,Default,,0000,0000,0000,,и, вдруг, снайперы исчезли, от чего стало легче справиться и этой комнатой. Dialogue: 0,0:01:10.28,0:01:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Так как игра адаптируется под навык игрока, Resident Evil 4 позволяет вам Dialogue: 0,0:01:14.52,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,проникнуть в зону, которую психологи и гейм-дизайнеры называют "поток", которая находится Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:23.40,Default,,0000,0000,0000,,между состояниями "игра настолько легкая, что она скучна" и Dialogue: 0,0:01:23.40,0:01:25.72,Default,,0000,0000,0000,,"игра настолько сложна, что либо мне страшно, либо я зол". Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Пока кривая сложности потихоньку поднимается в большинстве линейных игр и стараться Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.78,Default,,0000,0000,0000,,держаться в "потоке", она не может быть рассчитана на каждый тип геймера. А если они выберут Dialogue: 0,0:01:34.78,0:01:39.98,Default,,0000,0000,0000,,не тот уровень сложности с самого начала, то они сразу лишат себя приятного опыта. Dialogue: 0,0:01:39.98,0:01:40.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:44.68,Default,,0000,0000,0000,,В этом преимущество динамического уровня сложности, который постоянно подстраивает себя Dialogue: 0,0:01:44.68,0:01:48.75,Default,,0000,0000,0000,,под нужный игрокам вызов и не сокрушает их. И он Dialogue: 0,0:01:48.75,0:01:52.33,Default,,0000,0000,0000,,не позволяет им застревать, но и не позволит провальсировать сквозь всю игру. Dialogue: 0,0:01:52.33,0:01:53.100,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:53.100,0:01:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Это, однако, не самая умная вещь о динамическом уровне сложности в Resident Evil 4. Dialogue: 0,0:01:58.47,0:02:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Самая умная вещь - это то, что многие геймеры, которые смотрят это видео, говорят сами себе: Dialogue: 0,0:02:02.52,0:02:05.34,Default,,0000,0000,0000,,"Надо же! Я не знал, что игра делала такое!" Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,А в этом и может быть суть. Capcom никогда официально не заявляла, что игра меняет свою сложность. Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Это не настраивается в меню, про это ничего не было в мануале. Этого не было в трейлере или Dialogue: 0,0:02:15.57,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,в пресс-релизе, а Синдзи Миками (он потом построит Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:25.18,Default,,0000,0000,0000,,на этой системе целую игру для PS2: God Hand) не проговорился об этом Dialogue: 0,0:02:25.18,0:02:25.71,Default,,0000,0000,0000,,в интервью Dialogue: 0,0:02:25.71,0:02:31.18,Default,,0000,0000,0000,,Единственным источником, откуда можно узнать о существовании этого элемента, кроме самой игры Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,является официальный гайд, который вышел почти через год после релиза игры. Dialogue: 0,0:02:35.68,0:02:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Видите ли, некоторые игры предлагают помощь, если вы не справляетесь. К примеру, Супер Конг в Dialogue: 0,0:02:39.96,0:02:44.39,Default,,0000,0000,0000,,Donkey Kong Country Returns зачистит для вас уровень, если вы завалите его слишком много Dialogue: 0,0:02:44.39,0:02:44.86,Default,,0000,0000,0000,,раз. Dialogue: 0,0:02:44.86,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Но многие хардкорщики слишком горды для того, чтобы принять руку помощи, и предпочтут Dialogue: 0,0:02:49.12,0:02:53.08,Default,,0000,0000,0000,,биться об стену в ярости вместо унижения в виде помощи в прохождении. Dialogue: 0,0:02:53.08,0:02:54.23,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:58.69,Default,,0000,0000,0000,,Особенно когда игра дразнит вас за понижение сложности. Если вы умрете слишком часто Dialogue: 0,0:02:58.69,0:03:02.75,Default,,0000,0000,0000,,в Metal Gear Solid V, то вам предложат поносить бестолковую, глупую Dialogue: 0,0:03:02.75,0:03:07.27,Default,,0000,0000,0000,,шляпу-курицу, что понизит вызов, но Снейк будет как полный идиот. Dialogue: 0,0:03:07.27,0:03:11.91,Default,,0000,0000,0000,,В то же время, будучи едва различимой и не разрекламированной, Dialogue: 0,0:03:11.91,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,в отличии от Resident Evil: Darkside Chronicles, в Resident Evil 4 динамическая настройка уровня сложности Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:20.91,Default,,0000,0000,0000,,выявляет все свои достоинства не заставляя игроков чувствовать опеку. Dialogue: 0,0:03:20.91,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,В добавок к этому, если они о ней не знают, они не могут обмануть систему, убивая или раня Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:30.12,Default,,0000,0000,0000,,себя, чтобы понизить уровень сложности, именно что и делают спидраннеры. Dialogue: 0,0:03:30.12,0:03:30.57,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:30.57,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,,Вот топовый спидраннер в Resi 4, Роберт "Солнечный меч" Брэндл, специально позволяет себя быть на подъемнике и Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:40.67,Default,,0000,0000,0000,,проваливает QTE, чтобы через определенные участки было легче пробежать. Dialogue: 0,0:03:40.67,0:03:42.27,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:42.27,0:03:47.23,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 не изобрела идею изменяющейся сложности, конечно же. Dialogue: 0,0:03:47.23,0:03:51.79,Default,,0000,0000,0000,,Zanac и Xevious на NES и аркадных автомата делали это ещё в 80-х, а Dialogue: 0,0:03:51.79,0:03:56.40,Default,,0000,0000,0000,,Remedy применила идею к шутеру от третьего лица Max Payne за несколько лет до того, как это Dialogue: 0,0:03:56.40,0:03:57.32,Default,,0000,0000,0000,,сделала Capcom Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:03.25,Default,,0000,0000,0000,,Left 4 Dead особенно использовала динамическую сложность, чтобы смодулировать напряжение. Dialogue: 0,0:04:03.25,0:04:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Вот слова Гуатама Баббара из Valve по этому поводу: Dialogue: 0,0:04:05.88,0:04:11.16,Default,,0000,0000,0000,,"Мы создали систему, которая отслеживает уровень стресса каждого выжившего, изучая такие события, как Dialogue: 0,0:04:11.16,0:04:15.79,Default,,0000,0000,0000,,"сколько урона вы получили?", "сколько зомби вы убили около себя?" и т. д.". Dialogue: 0,0:04:15.79,0:04:20.61,Default,,0000,0000,0000,,"Если уровень стресса поднимется слишком высоко, то система понизит Dialogue: 0,0:04:20.61,0:04:26.31,Default,,0000,0000,0000,,количество зомби, чтобы команда время от времени получала отдых." Dialogue: 0,0:04:26.31,0:04:30.41,Default,,0000,0000,0000,,У Kid Icarus Uprising и Super Smash Bros имеется интересная система, которая позволит вам Dialogue: 0,0:04:30.41,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,поставить ставку на то, на каком уровне сложности вы закончите этап. Если вы выиграете - Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,вы получите надбавку. Если нет - потеряете потеряете кучу вещей и уровень сложности Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:43.28,Default,,0000,0000,0000,,понизится до тех пор, пока вы не закончите игру. Dialogue: 0,0:04:43.28,0:04:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Flow (поток), названная в честь той психологической зоны, позволяет вам собственноручно менять Dialogue: 0,0:04:47.88,0:04:52.42,Default,,0000,0000,0000,,сложность, позволив решить, когда погружаться глубже, съедая красный организм, Dialogue: 0,0:04:52.42,0:04:57.29,Default,,0000,0000,0000,,и когда вернуться в безопасное место, съев синий, Это как решать Dialogue: 0,0:04:57.29,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,погриндить ли в РПГ ненадолго. Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Все-таки число игр с динамичной сложностью невелико, и большая их часть Dialogue: 0,0:05:04.60,0:05:09.31,Default,,0000,0000,0000,,рассказывает всему миру об этом. К примеру, SiN Episodes воспевает свою Dialogue: 0,0:05:09.31,0:05:12.58,Default,,0000,0000,0000,,"систему личного вызова" на своем описании в Steam. Dialogue: 0,0:05:12.58,0:05:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Я, однако, думаю, что лучше гейм-дизайнерам молчать об этом. Dialogue: 0,0:05:16.24,0:05:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Не делайте из этого пресс-релиз или статью в блоге. держите в секрете. Dialogue: 0,0:05:19.37,0:05:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Вы хотите позволить игрокам получить все достоинства от понижения кривой сложности, Dialogue: 0,0:05:23.08,0:05:27.82,Default,,0000,0000,0000,,что позволит поспевать игре за навыком игрока и избавиться от скучных и фрустрирующих мест. Dialogue: 0,0:05:27.82,0:05:32.24,Default,,0000,0000,0000,,Но в то же время вы хотите избежать недостатков в виде недовольства хардкорных игроков Dialogue: 0,0:05:32.24,0:05:34.56,Default,,0000,0000,0000,,и людей, портящих свой опыт и жульничающих с системой. Dialogue: 0,0:05:34.56,0:05:38.62,Default,,0000,0000,0000,,И да, я понимаю, что может быть ещё много игр, которые позволяют использовать такую систему, но сделали это Dialogue: 0,0:05:38.62,0:05:46.05,Default,,0000,0000,0000,,настолько незаметно, что никто и не узнал об этом. В таком случае, браво, загадочные игроделы. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо за просмотр! Заметили ли вы игру, скрывающую свою меняющуюся сложностью? Dialogue: 0,0:05:50.15,0:05:54.19,Default,,0000,0000,0000,,Напишите про это комментарий внизу. Ещё поставьте лайк этому эпизоду, подпишитесь на канал Dialogue: 0,0:05:54.19,0:05:55.85,Default,,0000,0000,0000,,и подумайте о том, чтобы поддержать меня на Patreon.