[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.20,0:00:06.57,Default,,0000,0000,0000,,Hai, saya Mark Brown dengan Game Maker's Toolkit, sebuah serial mengenai desain video game. Dialogue: 0,0:00:06.57,0:00:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 melakukan sesuatu yang sangat cerdas. Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Maksud saya, itu sebagian saja, tentu keseluruhan gamenya sebuah karya yang hebat. Tapi saya bicara Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:17.83,Default,,0000,0000,0000,,spesifik mengenai cara game mengubah tingkat kesulitannya secara dinamis untuk menyesuaikannya dengan Dialogue: 0,0:00:17.83,0:00:18.83,Default,,0000,0000,0000,,tingkat kemampuanmu. Dialogue: 0,0:00:18.83,0:00:22.99,Default,,0000,0000,0000,,Memainkan gamenya dengan baik, dengan menghindari serangan dan menembang dengan tepat, dan gamenya Dialogue: 0,0:00:22.99,0:00:27.99,Default,,0000,0000,0000,,akan menjadi lebih sulit serta musuh memberikan lebih banyak damage dan lebih agresif. Tapi jika kamu cupu, Dialogue: 0,0:00:27.99,0:00:32.18,Default,,0000,0000,0000,,dan terus mati atau terus terkena serangan, gamenya akan lebih mudah dan Ganados akan lebih mudah Dialogue: 0,0:00:32.18,0:00:36.35,Default,,0000,0000,0000,,dikalahkan, dan menunggu-nunggu lebih lama agar bisa terkena tembakan sebelum menyerangmu. Dialogue: 0,0:00:36.35,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Juga, isi peti dan barel berganti dari yang tadinya murah hati menjadi pelit ketika Dialogue: 0,0:00:40.50,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,kamu lebih handal memainkannya. Dan kadang, sama sekali tidak adanya musuh Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:46.55,Default,,0000,0000,0000,,jika kamu benar-benar merasa kesulitan. Dialogue: 0,0:00:46.55,0:00:49.36,Default,,0000,0000,0000,,Ini, saya telah bermain dengan sangat baik... Dialogue: 0,0:00:49.36,0:00:55.57,Default,,0000,0000,0000,,...dan saya masuk ke 'ruangan air' yang terkenal sulit dan diisi dengan sembilan cultist - tujuh Dialogue: 0,0:00:55.57,0:01:01.07,Default,,0000,0000,0000,,di bawah, dan dua penembak crossbow di atas. Tapi kemudian saya mati beberapa kali dan Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:10.28,Default,,0000,0000,0000,,tiba-tiba, si penembak menghilang, membuat ruangannya menjadi sedikit lebih mudah dilalui. Dialogue: 0,0:01:10.28,0:01:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Karena gamenya menyesuaikan ritmenya dengan kemampuan si pemain, Resident Evil 4 membantumu Dialogue: 0,0:01:14.52,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,masuk ke dalam zona yang para psikologis dan game designer bilang "flow", zona di tengah-tengah antara Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:23.68,Default,,0000,0000,0000,,gamenya terlalu mudah sehingga cepat bosan dimainkan atau terlalu sulit membuatmu Dialogue: 0,0:01:23.68,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,jadi gelisah atau frustasi. Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Sementara peningkatan kurva kesulitan secara bertahap pada kebanyakan game linier mencoba dan menjaga Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.78,Default,,0000,0000,0000,,pemain di dalam status flow, hal itu tidak bisa berlaku untuk semua tipe gamer. Dan jika si pemain Dialogue: 0,0:01:34.78,0:01:39.15,Default,,0000,0000,0000,,memilih opsi tingkat kesulitan yang salah di awal, mereka akan dengan cepat dapat kehilangan Dialogue: 0,0:01:39.15,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,pengalaman memuaskan mereka. Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Itu adalah keuntungan dari pengaturan tingkat kesulitan dinamis, yang secara konstan mengoreksi diri Dialogue: 0,0:01:44.68,0:01:48.75,Default,,0000,0000,0000,,untuk memberikan pengalaman yang menantang si pemain, tanpa perlu menyulitkan mereka. Dan itu Dialogue: 0,0:01:48.75,0:01:52.33,Default,,0000,0000,0000,,membuat mereka tidak cepat bosan, tetapi juga tidak membiarkan mereka dengan mudah melewati gamenya. Dialogue: 0,0:01:52.33,0:01:53.100,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:53.100,0:01:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Akan tetapi, ini bukan sesuatu yang paling cerdas dari tingkat kesulitan dinamisnya Resident Evil 4. Dialogue: 0,0:01:58.47,0:02:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Hal yang paling cerdas adalah banyak gamer yang menonton video ini sekarang dan berkata Dialogue: 0,0:02:02.52,0:02:05.34,Default,,0000,0000,0000,,"Wow! Aku tidak tahu gamenya melakukan itu!" Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,Dan bisa jadi itu tujuannya. Capcom tidak pernah secara resmi menyatakan kalau gamenya merubah tingkat kesulitannya sendiri. Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Tidak ada opsinya di menu, dan tidak ada di buku petunjuk. Tidak ada di trailernya atau Dialogue: 0,0:02:15.57,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,poin penting di siaran pers, dan si desainer Shinji Mikami - yang kemudian memasukkan sistem ini Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:25.18,Default,,0000,0000,0000,,ke dalam game PS2 God Hand - tidak membicarakan soal ini Dialogue: 0,0:02:25.18,0:02:25.71,Default,,0000,0000,0000,,di dalam wawancaranya. Dialogue: 0,0:02:25.71,0:02:31.18,Default,,0000,0000,0000,,Satu-satunya sumber asli dari keberadaan fitur ini, selain dari pengalaman fans Resident Evil, Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,adalah dari guide strategi resmi yang keluar hampir setahun setelah gamenya keluar. Dialogue: 0,0:02:35.68,0:02:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Kau lihat, sejumlah games memberikanmu bantuan jika kamu kesulitan, seperti Super Kong Dialogue: 0,0:02:39.96,0:02:44.39,Default,,0000,0000,0000,,di Donkey Kong Country Returns, yang menyelesaikan level sulit untukmu jika kamu sudah kebanyakan gagal. Dialogue: 0,0:02:44.39,0:02:44.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:44.86,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Tapi banyak pemain hardcore yang terlalu sombong untuk menerima bantuan, dan lebih memilih untuk Dialogue: 0,0:02:49.12,0:02:53.08,Default,,0000,0000,0000,,membenturkan kepala mereka ke tembok karena frustasi daripada merasa terhina karena mendapat Dialogue: 0,0:02:53.08,0:02:54.23,Default,,0000,0000,0000,,free pass. Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:58.69,Default,,0000,0000,0000,,Khususnya ketika game benar-benar menghinamu karena mengurangi tingkat kesulitannya. Jika kamu mati Dialogue: 0,0:02:58.69,0:03:02.75,Default,,0000,0000,0000,,keseringan di Metal Gear Solid 5 mendatang, kamu diberikan opsi untuk memakai topi Dialogue: 0,0:03:02.75,0:03:07.27,Default,,0000,0000,0000,,ayam bodoh, yang mengurangi tantangannya tapi membuat Snake terlihat seperti idiot. Dialogue: 0,0:03:07.27,0:03:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi dengan membuat efeknya halus dan tidak mengiklankannya secara umum seperti pada Dialogue: 0,0:03:11.91,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil: Darkside Chronicles, Resident Evil 4 memberikan pemain semua keuntungan dari Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:20.91,Default,,0000,0000,0000,,penyesuaian tingkat kesulitan dinamis tanpa perlu membuat mereka merasa dibantu. Dialogue: 0,0:03:20.91,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,Ditambah, jika mereka tidak tahu, pemain tidak bisa memain-mainkan sistem seperti dengan sengaja Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:30.12,Default,,0000,0000,0000,,membunuh atau melukai diri untuk mengurangi tingkat kesulitannya, yang seperti para speed runners lakukan. Dialogue: 0,0:03:30.12,0:03:30.57,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:30.57,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,,Ini adalah speed runner Resi 4 tercepat, Robert 'Sunblade' Brandl, terluka di lift ski dan dengan sengaja Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:40.67,Default,,0000,0000,0000,,gagal pada Quick Time Event, untuk mengurangi tingkat kesulitannya sehingga membuat bagian tertentu lebih Dialogue: 0,0:03:40.67,0:03:42.27,Default,,0000,0000,0000,,mudah untuk dilalui. Dialogue: 0,0:03:42.27,0:03:47.23,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 bukan yang pertama kali menemukan ide untuk pengubahan tingkat kesulitan tentunya. NES Dialogue: 0,0:03:47.23,0:03:51.79,Default,,0000,0000,0000,,dan shmups arcade seperti Zanac dan Xevious sudah melakukannya pada tahun 80-an, dan Remedy Dialogue: 0,0:03:51.79,0:03:56.40,Default,,0000,0000,0000,,menerapkan idenya ke sebuah third person shooter dalam Max Payne, beberapa tahun sebelum Capcom Dialogue: 0,0:03:56.40,0:03:57.32,Default,,0000,0000,0000,,punya kesempatannya. Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:03.25,Default,,0000,0000,0000,,Left 4 Dead khususnya menggunakan tingkat kesulitan dinamis dengan baik, untuk memodulasi tensi dramatis. Dialogue: 0,0:04:03.25,0:04:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Ini perkataan Guatam Babbar dari Valve mengenai ini: Dialogue: 0,0:04:05.88,0:04:11.16,Default,,0000,0000,0000,,"Kami membuat suatu sistem yang melakukan tracking tingkat stres setiap survivor dengan melihat kejadian Dialogue: 0,0:04:11.16,0:04:15.79,Default,,0000,0000,0000,,seperti 'berapa banyak terkena damage?', 'berapa banyak zombie yang dibunuh?', dan sebagainya." Dialogue: 0,0:04:15.79,0:04:20.61,Default,,0000,0000,0000,,"Jika tingkat stres seorang survivor terlalu tinggi, sistem akan ikut campur dan mengurangi sistem jumlah Dialogue: 0,0:04:20.61,0:04:26.31,Default,,0000,0000,0000,,populasi zombie untuk memastikan timnya tidak terlalu sering beristirahat". Dialogue: 0,0:04:26.31,0:04:30.41,Default,,0000,0000,0000,,Kid Icarus Uprising dan Super Smash Bros memiliki sistem yang menarik dimana kamu pada dasarnya Dialogue: 0,0:04:30.41,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,menaruh taruhan pada tingkat kesulitan yang kamu pikir bisa kamu selesaikan stagenya dengan itu. Jika berhasil Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,- kamu dapat bayaran yang besar. Tapi jika kamu gagal - kamu kehilangan banyak benda dan dibawa ke Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:43.28,Default,,0000,0000,0000,,tingkat kesulitan yang lebih mudah, sampai kamu bisa menyelesaikan gamenya. Dialogue: 0,0:04:43.28,0:04:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Dan Flow, yang dinamakan mengikuti zona psikologis itu, membiarkanmu memoderasi tingkat kesulitanmu Dialogue: 0,0:04:47.88,0:04:52.42,Default,,0000,0000,0000,,secara manual, dengan memilih kapan ingin menyelam lebih dalam lagi - dengan memakan organisme merah Dialogue: 0,0:04:52.42,0:04:57.29,Default,,0000,0000,0000,,- dan kapan ingin kembali ke tempat aman dengan memakan yang biru. Sedikit seperti memutuskan apa Dialogue: 0,0:04:57.29,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,akan melakukan grinding dulu pada game RPG. Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Tapi jumlah game dengan penyesuaian tingkat kesulitan dinamis cukup sedikit, dan kebanyakan Dialogue: 0,0:05:04.60,0:05:09.31,Default,,0000,0000,0000,,memberitahukannya ke publik, seperti SiN Episodes, yang membesar-besarkan 'Personal Challenge Dialogue: 0,0:05:09.31,0:05:12.58,Default,,0000,0000,0000,,System' mereka di sana tertera di deskripsi Steam. Dialogue: 0,0:05:12.58,0:05:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Tapi saya pikir ini adalah sesuatu yang para game designer harus tetap rahasiakan. Jangan dibuatnya jadi Dialogue: 0,0:05:16.24,0:05:19.37,Default,,0000,0000,0000,,siaran pers atau postingan blog. Tetap jadikan rahasia. Dialogue: 0,0:05:19.37,0:05:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Kamu ingin membiarkan pemain mendapatkan keuntungan dari pengubahan tingkat kesulitan, yang Dialogue: 0,0:05:23.08,0:05:27.82,Default,,0000,0000,0000,,menjaga ritme dengan tingkat kemampuan mereka dan membantu menghapus area kebosanan atau frustasi. Dialogue: 0,0:05:27.82,0:05:32.24,Default,,0000,0000,0000,,Tapi kamu juga ingin menghindari dampak, gamer hardcore jadi tersinggung, dan yang lain memanjakan Dialogue: 0,0:05:32.24,0:05:34.56,Default,,0000,0000,0000,,pengalaman mereka dengan mencurangi sistem. Dialogue: 0,0:05:34.56,0:05:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Dan iya, saya sadar mungkin banyak games yang menggunakan sistem ini tapi melakukannya Dialogue: 0,0:05:38.62,0:05:46.05,Default,,0000,0000,0000,,*sangat* halus sehingga tidak ada seorang pun yang menyadarinya. Kalau begitu, bravo game developer misterius. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Terima kasih telah menyaksikan! Kamu pikir kamu menemukan game yang secara rahasia mengubah tingkat kesulitan gamenya? Dialogue: 0,0:05:50.15,0:05:54.19,Default,,0000,0000,0000,,Tuliskan di komentar di bawah. Ditambah, like episodenya, subscribe ke channelnya, Dialogue: 0,0:05:54.19,0:05:55.85,Default,,0000,0000,0000,,dan pertimbangkan untuk dukung saya di Patreon.