[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.20,0:00:06.57,Default,,0000,0000,0000,,Salut, c'est Mark Brown avec Toolkit de Game Maker,\Nune série sur la conception de jeux vidéo. Dialogue: 0,0:00:06.57,0:00:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 fait quelque chose de très intelligent. Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Je veux dire, c'est un euphémisme: le jeu est\Nun chef-d'œuvre. Mais je parle spécifiquement Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:17.83,Default,,0000,0000,0000,,au sujet de la façon dont le jeu déplace dynamiquement\Nson niveau de difficulté pour répondre à votre niveau Dialogue: 0,0:00:17.83,0:00:18.83,Default,,0000,0000,0000,,de compétences. Dialogue: 0,0:00:18.83,0:00:22.99,Default,,0000,0000,0000,,Jouer bien au jeu, en évitant les attaques\Net en tirant avec précision, et le jeu sera Dialogue: 0,0:00:22.99,0:00:27.99,Default,,0000,0000,0000,,devenir plus difficile : les ennemis font plus de dégâts et deviennent\Nplus agressifs. Mais si vous êtes nul, et que vous Dialogue: 0,0:00:27.99,0:00:32.18,Default,,0000,0000,0000,,mourrez tout le temps ou que vous vous blessez à chaque fois, le jeu\Nva devenir plus sympathique et les Ganados vont tomber Dialogue: 0,0:00:32.18,0:00:36.35,Default,,0000,0000,0000,,plus facilement, et vont attendre plus longtemps d'être tiré dessus avant de se précipiter sur vous. Dialogue: 0,0:00:36.35,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,En outre, le contenu des caisses et des barils\Npasse de la générosité à l'avarice Dialogue: 0,0:00:40.50,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,si vous devenez plus habile. Et parfois,\Nles ennemis cesseront complètement d'exister Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:46.55,Default,,0000,0000,0000,,si vous êtes vraiment en difficulté. Dialogue: 0,0:00:46.55,0:00:49.36,Default,,0000,0000,0000,,Ici je joue vraiment bien ... Dialogue: 0,0:00:49.36,0:00:55.57,Default,,0000,0000,0000,,... Et je rentre dans la «salle d'eau» notoire,\Net suis piégé par neuf cultistes - sept Dialogue: 0,0:00:55.57,0:01:01.07,Default,,0000,0000,0000,,sur le terrain, et deux tireurs d'élite à l'arbalète en hauteur. Mais ensuite, je meurs quelques fois et Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:10.28,Default,,0000,0000,0000,,tout à coup, les tireurs d'élite ont disparu, ce qui rend cette\Nsalle un peu plus facile à aborder. Dialogue: 0,0:01:10.28,0:01:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Parce que le jeu suit le rythme de vos \Ncompétences de joueur, Resident Evil 4 vous aide Dialogue: 0,0:01:14.52,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,à glisser dans une zone que les psychologues et \Nles concepteurs de jeux appellent «flux», qui est le légendaire Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:23.68,Default,,0000,0000,0000,,le mi-chemin entre un jeu si facile\Nqu'il vous ennuie et si dur qu'il vous Dialogue: 0,0:01:23.68,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,rend anxieux ou frustré. Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Alors que la courbe de difficulté augmentant progressivement\Nde la plupart des jeux vidéo linéaires va essayer de garder Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.78,Default,,0000,0000,0000,,les joueurs dans cet état de "flux", elle ne peut pas tenir compte\Nde chaque type de joueur. Et si le joueur Dialogue: 0,0:01:34.78,0:01:39.15,Default,,0000,0000,0000,,prend la mauvaise option de difficulté au début,\Nils peuvent instantanément se priver d'une expérience Dialogue: 0,0:01:39.15,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,satisfaisante. Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Voilà l'avantage d'une difficulté dynamique, qui se corrige en permanence Dialogue: 0,0:01:44.68,0:01:48.75,Default,,0000,0000,0000,,pour fournir une expérience qui challenge les\Njoueurs, sans les submerger. Et cela Dialogue: 0,0:01:48.75,0:01:52.33,Default,,0000,0000,0000,,les empêche de se coincer dans une ornière, mais\Nne laisse pas flotter à travers le jeu Dialogue: 0,0:01:52.33,0:01:53.100,Default,,0000,0000,0000,,non plus. Dialogue: 0,0:01:53.100,0:01:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Ceci est, cependant, pas la chose la plus intelligente\Nà propos de la difficulté dynamique de Resident Evil 4. Dialogue: 0,0:01:58.47,0:02:02.52,Default,,0000,0000,0000,,La chose la plus intelligente est que beaucoup de joueurs à regarder\Ncette vidéo dès maintenant se disent Dialogue: 0,0:02:02.52,0:02:05.34,Default,,0000,0000,0000,,"Wow! Je ne savais pas même le jeu a fait ça!" Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,Et cela peut être le but. Capcom n'a jamais officiellement\Na déclaré que le jeu modifiait sa propre difficulté. Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Ce est pas une option dans le menu, et ce n'est pas\Ndans le manuel. Ce n'était dans un trailer ou un Dialogue: 0,0:02:15.57,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,bullet point dans un communiqué de presse, et le concepteur\NShinji Mikami - qui allait plus tard transformer ce Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:25.18,Default,,0000,0000,0000,,système en un jeu entier dans le brillant God Hand, brawler sur PS2 - n'a pas dit un mot à ce sujet Dialogue: 0,0:02:25.18,0:02:25.71,Default,,0000,0000,0000,,dans les interviews. Dialogue: 0,0:02:25.71,0:02:31.18,Default,,0000,0000,0000,,La seule source réelle de l'existence de la fonction,\Nautre que les expériences de Resident Evil Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,obsessionnels, est à partir d'un guide officiel de stratégie\Nqui est sorti près d'un an après le jeu. Dialogue: 0,0:02:35.68,0:02:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Vous voyez, un certain nombre de jeux offrent de l'aide\Nsi vous avez du mal, comme le Super Kong Dialogue: 0,0:02:39.96,0:02:44.39,Default,,0000,0000,0000,,dans Donkey Kong Country Returns, qui efface\Nun niveau difficile pour vous si vous n'y parvenez pas trop de Dialogue: 0,0:02:44.39,0:02:44.86,Default,,0000,0000,0000,,fois. Dialogue: 0,0:02:44.86,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Mais beaucoup de joueurs inconditionnels sont trop fiers pour\Naccepter un coup de main, et préféreraient plutôt Dialogue: 0,0:02:49.12,0:02:53.08,Default,,0000,0000,0000,,taper leur tête contre un mur par frustration\Nque de subir l'indignité d'obtenir un coup Dialogue: 0,0:02:53.08,0:02:54.23,Default,,0000,0000,0000,,de pouce. Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:58.69,Default,,0000,0000,0000,,Surtout quand le jeu se moque de vous \Nquand vous réduisez la difficulté. Si vous mourez trop Dialogue: 0,0:02:58.69,0:03:02.75,Default,,0000,0000,0000,,souvent dans le prochain Metal Gear Solid 5,\Nvous aurez la possibilité de porter un Dialogue: 0,0:03:02.75,0:03:07.27,Default,,0000,0000,0000,,chapeau de poulet ridicule, qui permet de réduite la difficulté, mais qui\Nfait ressembler Snake à un abruti complet. Dialogue: 0,0:03:07.27,0:03:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, en rendant les effets subtils et\Nsans en faire de publicité auprès du public comme Dialogue: 0,0:03:11.91,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,avec Resident Evil: Darkside Chronicles,\NResident Evil 4 donne aux joueurs tous les avantages Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:20.91,Default,,0000,0000,0000,,de la difficulté de dynamique sans \Nqu'ils se sentent patronisés. Dialogue: 0,0:03:20.91,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,De plus, s'ils ne sont pas au courant, les joueurs\Nne peut pas tricher avec le système en se tuant intentionnellement Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:30.12,Default,,0000,0000,0000,,ou en se blessant pour diminuer la difficulté, ce qui est exactement ce que les "speedrunners" Dialogue: 0,0:03:30.12,0:03:30.57,Default,,0000,0000,0000,,font. Dialogue: 0,0:03:30.57,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,,Voici un super speedrunner de Resi 4, Robert 'Lamesoleil'\NBrandl, être touché sur la remontée mécanique et intentionnellement Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:40.67,Default,,0000,0000,0000,,rater les QTE, pour réduire la difficulté et\Ndonc rendre certaines sections plus faciles à Dialogue: 0,0:03:40.67,0:03:42.27,Default,,0000,0000,0000,,traverser en vitesse. Dialogue: 0,0:03:42.27,0:03:47.23,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 n'a pas inventé l'idée d'une échelle de difficulté glissante, bien sûr. La NES Dialogue: 0,0:03:47.23,0:03:51.79,Default,,0000,0000,0000,,et les shmups d'arcade comme Zanac et Xevious le\Nfaisait déjà dans les années quatre-vingt, et Remedu Dialogue: 0,0:03:51.79,0:03:56.40,Default,,0000,0000,0000,,a appliqué l'idée à un tir à la troisième personne\Ndans Max Payne, quelques années avant que Capcom ait Dialogue: 0,0:03:56.40,0:03:57.32,Default,,0000,0000,0000,,la chance. Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:03.25,Default,,0000,0000,0000,,Left 4 Dead fait particulièrement bon usage de la\Ndifficulté dynamique, en modulant la tension dramatique. Dialogue: 0,0:04:03.25,0:04:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Voici Guatam Babbar de Valve sur le sujet: Dialogue: 0,0:04:05.88,0:04:11.16,Default,,0000,0000,0000,,«Nous avons créé un système qui permet de suivre le\Nniveau de stress de chaque survivantt, en surveillant des événements comme «combien Dialogue: 0,0:04:11.16,0:04:15.79,Default,,0000,0000,0000,,de dégâts prenez-vous? »,« combien de zombies\Navez-vous tué autour vous? », et ainsi de suite." Dialogue: 0,0:04:15.79,0:04:20.61,Default,,0000,0000,0000,,"Si le niveau de stress du survivant devient trop élevé,\Nle système va intervenir et, de force, diminuer Dialogue: 0,0:04:20.61,0:04:26.31,Default,,0000,0000,0000,,drastiquement la population zombie pour faire en sorte\Nque l'équipe obtienne une pause de temps en temps ". Dialogue: 0,0:04:26.31,0:04:30.41,Default,,0000,0000,0000,,Kid Icarus Uprising et Super Smash Bros ont\Nun système intéressant où vous Dialogue: 0,0:04:30.41,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,placez simplement un pari sur le degré de difficulté auquel vous pensez\Npouvoir finir le niveau. Si vous réussissez Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,- Vous obtenez un gros gain. Mais si vous échouez - vous\Nperdez un tas de vos trucs et vous retournez Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:43.28,Default,,0000,0000,0000,,à un niveau de difficulté plus facile, jusqu'à ce que\Nvous puissiez battre le jeu. Dialogue: 0,0:04:43.28,0:04:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Et Flow, qui est nommé d'après cet \Nétat psychologique, vous permet de modérer manuellement votre niveau Dialogue: 0,0:04:47.88,0:04:52.42,Default,,0000,0000,0000,,de difficulté, en choisissant le moment de plonger dans les\Neaux plus profondes - en gobant un organisme rouge Dialogue: 0,0:04:52.42,0:04:57.29,Default,,0000,0000,0000,,- Et le moment de retourner en sécurité en grignotant un bleu. C'est un peu comme décider Dialogue: 0,0:04:57.29,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,ou non de farmer pendant un certain temps dans un RPG. Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Mais le nombre de jeux avec une difficulté dynamique est assez faible, et la plupart d'entre eux Dialogue: 0,0:05:04.60,0:05:09.31,Default,,0000,0000,0000,,en font la promotion auprès du public, comme SiN Episodes,\Nqui a fait tout un boucan de son "Personal Dialogue: 0,0:05:09.31,0:05:12.58,Default,,0000,0000,0000,,Challenge System" juste là sur leur page\Nde description Steam. Dialogue: 0,0:05:12.58,0:05:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Mais je pense les concepteurs de jeux devraient moins en parler ouvertement. N'en faîtes pas Dialogue: 0,0:05:16.24,0:05:19.37,Default,,0000,0000,0000,,un communiqué de presse ou un billet de blog. Gardez le en\Nsecret. Dialogue: 0,0:05:19.37,0:05:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Vous voulez laisser les joueurs récolter les bénéfices\Nd'une échelle de difficulté glissante, qui maintient Dialogue: 0,0:05:23.08,0:05:27.82,Default,,0000,0000,0000,,un rythme parfait avec leurs compétences et aide à éliminer les zones d'ennui ou de frustration. Mais Dialogue: 0,0:05:27.82,0:05:32.24,Default,,0000,0000,0000,,vous voulez aussi éviter les inconvénients, comme\Nles joueurs hardcore grincheux, et d'autres se gâcher Dialogue: 0,0:05:32.24,0:05:34.56,Default,,0000,0000,0000,,leur propre expérience en utilisant les failles du système. Dialogue: 0,0:05:34.56,0:05:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Et oui, je me rends compte qu'il peut y avoir de nombreux\Njeux qui utilisent ce système, mais qui l'ont fait Dialogue: 0,0:05:38.62,0:05:46.05,Default,,0000,0000,0000,,* si * subtilement que personne n'a encore remarqué.\NDans ce cas, bravo à ces mystérieux développeurs de jeux. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Merci d'avoir regardé ! Vous pensez que vous avez repéré\Nun jeu avec une échelle de difficulté secrète glissante ? Dialogue: 0,0:05:50.15,0:05:54.19,Default,,0000,0000,0000,,Partagez le dans les commentaires ci-dessous. De plus, si l'épisode vous a plu, abonnez-vous à la chaîne, Dialogue: 0,0:05:54.19,0:05:55.85,Default,,0000,0000,0000,,et envisager me soutenir sur Patreon.