[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.20,0:00:06.57,Default,,0000,0000,0000,,Γεια σας, Μάρκ Μπράουν με το Game Maker's Toolkit,\Nσειρά σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών. Dialogue: 0,0:00:06.57,0:00:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Το Resident Evil 4 κάνει κάτι πολύ έξυπνο. Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Το υποτιμώ λίγο: το παιχνίδι είναι ένα αριστούργημα.\NΑναφέρομαι συγκεκριμένα Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:17.83,Default,,0000,0000,0000,,στο πως το παιχνίδι αλλάζει δυναμικά το επίπεδο δυσκολίας ανάλογα με την ικανότητα σου. Dialogue: 0,0:00:18.83,0:00:22.99,Default,,0000,0000,0000,,Αν έχεις καλή απόδοση, αποφεύγοντας επιθέσεις\Nκαι πυροβολισμούς, το παιχνίδι Dialogue: 0,0:00:22.99,0:00:27.99,Default,,0000,0000,0000,,γίνεται πιο δύσκολο και οι εχθροί προκαλούν\Nπερισσότερη ζημιά. Αν όμως είσαι κακός Dialogue: 0,0:00:27.99,0:00:32.18,Default,,0000,0000,0000,,και σκοτώνεσαι ή χάνεις υγεία συνέχεια,\Nτο παιχνίδι σε διευκολύνει και οι Ganados Dialogue: 0,0:00:32.18,0:00:36.35,Default,,0000,0000,0000,,νικιούνται πιο εύκολα, και αργούν\Nπερισσότερο να επιτεθούν. Dialogue: 0,0:00:36.35,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Επίσης, τα βαρέλια και κιβώτια\Nπάνε από γενναιοδωρία στην τσιγκουνιά Dialogue: 0,0:00:40.50,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,όσο πιο καλός γίνεσαι. Και κάποιες φορές οι εχθροί εξαφανίζονται πλήρως Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:46.55,Default,,0000,0000,0000,,αν δυσκολεύεσαι. Dialogue: 0,0:00:46.55,0:00:49.36,Default,,0000,0000,0000,,Εδώ παίζω πολύ καλά... Dialogue: 0,0:00:49.36,0:00:55.57,Default,,0000,0000,0000,,...και όταν μπαίνω στο διαβόητο ΄υγρό δωμάτιο΄\Nαντιμετωπίζω εννιά ιερείς - εφτά Dialogue: 0,0:00:55.57,0:01:01.07,Default,,0000,0000,0000,,στο έδαφος, και δύο τοξοβόλους ψηλά.\NΑλλά μετά χάνω μερικές φορές και Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:10.28,Default,,0000,0000,0000,,ξαφνικά οι τοξότες φεύγουν,\Nκάνοντας το δωμάτιο πιο εύκολο. Dialogue: 0,0:01:10.28,0:01:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Επειδή το παιχνίδι καταγράφει τις ικανότητες\Nτου παίχτη, το παιχνίδι σε βοηθάει Dialogue: 0,0:01:14.52,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,να μπεις στη ζώνη που οι ψυχολόγοι\Nκαι σχεδιαστές παιχνιδιών αποκαλούν "ροή", Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:23.68,Default,,0000,0000,0000,,η μέση λύση μεταξύ ενός εύκολου βαρετού παιχνιδιού,\Nκαι ενός δύσκολου που σε Dialogue: 0,0:01:23.68,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,εκνευρίζει. Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Ενώ η σταδιακή δυσκολία των περισσότερων\Nγραμμικών παιχνιδιών προσπαθεί να κρατήσει Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.78,Default,,0000,0000,0000,,τους παίχτες σε αυτήν την ροή, δεν αντιστοιχεί σε\Nκάθε είδους παίχτη. Και αν ο παίχτης Dialogue: 0,0:01:34.78,0:01:39.15,Default,,0000,0000,0000,,διαλέξει τον λάθος βαθμό δυσκολίας στην αρχή, μπορεί να χαλάσει την όλη Dialogue: 0,0:01:39.15,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,εμπειρία. Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Αυτό είναι το πλεονέκτημα της δυναμικής\Nδυσκολίας, που αυτοδιορθώνεται συνέχεια Dialogue: 0,0:01:44.68,0:01:48.75,Default,,0000,0000,0000,,για να προσφέρει μια εμπειρία που προκαλεί,\Nαλλά δεν συντρίβει. Dialogue: 0,0:01:48.75,0:01:52.33,Default,,0000,0000,0000,,Έτσι δεν κολλάνε σε δύσκολα σημεία\Nαλλά δεν είναι ούτε περίπατος. Dialogue: 0,0:01:53.100,0:01:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Παρόλα αυτά, δεν είναι αυτό το πιο\Nέξυπνο κομμάτι του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:01:58.47,0:02:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Το πιο έξυπνο κομμάτι είναι πως πολλοί\Nπαίχτες που βλέπουν το βίντεο θα πουν Dialogue: 0,0:02:02.52,0:02:05.34,Default,,0000,0000,0000,,"Ουάου! Δεν ήξερα πως το παιχνίδι το έκανε αυτό!" Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,Και μάλλον αυτό είναι το νόημα. Η Capcom ποτέ δεν\Nανέφερε αυτήν την ιδιότητα του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Δεν είναι επιλογή στο μενού, ούτε στις οδηγίες.\NΟύτε σε τρέιλερ ή σε Dialogue: 0,0:02:15.57,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,ανακοινώσεις τύπου, ούτε ο δημιουργός Shinji Mikami\N- που μετέτρεψε αυτό το σύστημα Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:25.18,Default,,0000,0000,0000,,σε PS2 παιχνίδι μάχης God Hand -\Nδεν το ανέφερε ποτέ σε συνέντευξη. Dialogue: 0,0:02:25.71,0:02:31.18,Default,,0000,0000,0000,,Η μοναδική πηγή πληροφορίας του,\Nεκτός από την εμπειρία του παιχνιδιού, Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,είναι από ένα οδηγό στρατηγικής που\Nβγήκε ένα χρόνο περίπου μετά το παιχνίδι. Dialogue: 0,0:02:35.68,0:02:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Πολλά παιχνίδια θέλουν να σε βοηθήσουν αν\Nδυσκολεύεσαι όπως o Super Kong Dialogue: 0,0:02:39.96,0:02:44.39,Default,,0000,0000,0000,,στο Donkey Kong Country Returns, που περνάει\Nτο επίπεδο εάν αποτύχετε πολλές φορές. Dialogue: 0,0:02:44.86,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά πολλοί παίχτες δεν\Nδέχονται βοήθεια, και προτιμούν Dialogue: 0,0:02:49.12,0:02:53.08,Default,,0000,0000,0000,,να χτυπάνε το κεφάλι τους στον τοίχο\Nπαρά να διευκολύνουν τον εαυτό τους. Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:58.69,Default,,0000,0000,0000,,Ειδικά όταν το παιχνίδι σε χλευάζει\Nόταν μειώνεις την δυσκολία. Dialogue: 0,0:02:58.69,0:03:02.75,Default,,0000,0000,0000,,Αν χάνεις συχνά στο Metal Gear Solid 5\Nμπορείς να φοράς ένα χαζούλικο Dialogue: 0,0:03:02.75,0:03:07.27,Default,,0000,0000,0000,,καπέλο, που μειώνει την δυσκολία αλλά\Nκάνει τον Snake να φαίνεται ανόητος. Dialogue: 0,0:03:07.27,0:03:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Όμως, έχοντας αυτές τις ιδιότητες\Nδιακριτικές, αντί να τις διαφημίζει Dialogue: 0,0:03:11.91,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,όπως έκανε το Resident Evil: Darkside Chronicles,\Nτο Resident Evil 4 δίνει τα πλεονεκτήματα Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:20.91,Default,,0000,0000,0000,,της δυναμικής δυσκολίας χωρίς να\Nπατρονάρει τους παίχτες. Dialogue: 0,0:03:20.91,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,Επιπλέον, αν δεν το γνωρίζουν οι παίχτες,\Nδεν χειραγωγούν το σύστημα με το να Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:30.12,Default,,0000,0000,0000,,σκοτώνονται επίτηδες ώστε να ρίξουν το επίπεδο\Nδυσκολίας, κάτι που κάνουν οι speed runners. Dialogue: 0,0:03:30.57,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,,Εδώ είναι ο speed runner, Robert 'Sunblade' Brandl,\Nπου χτυπάει στο ασανσέρ και Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:40.67,Default,,0000,0000,0000,,αποτυγχάνει στα QTE: για να ρίξει το επίπεδο\Nδυσκολίας και να διευκολύνει Dialogue: 0,0:03:40.67,0:03:42.27,Default,,0000,0000,0000,,επόμενες περιοχές. Dialogue: 0,0:03:42.27,0:03:47.23,Default,,0000,0000,0000,,Το Resident Evil 4 δεν εφηύρε αυτήν την ιδέα. Dialogue: 0,0:03:47.23,0:03:51.79,Default,,0000,0000,0000,,NES Παιχνίδια όπως το Zanac και Xevious\Nέκαναν το ίδιο στα 80s και η Remedy Dialogue: 0,0:03:51.79,0:03:56.40,Default,,0000,0000,0000,,το εφάρμοσε στο τρίτου προσώπου Max Payne,\Nμερικά χρόνια πριν την Capcom. Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:03.25,Default,,0000,0000,0000,,Το Left 4 Dead έκανε την χρήση δυναμικής δυσκολίας,\Nγια δημιουργία δραματικής έντασης. Dialogue: 0,0:04:03.25,0:04:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Ο Guatam Babbar της Valve είπε το εξής: Dialogue: 0,0:04:05.88,0:04:11.16,Default,,0000,0000,0000,,"Δημιουργήσαμε ένα σύστημα καταγραφής\Nεπιπέδου στρες παρατηρώντας γεγονότα όπως Dialogue: 0,0:04:11.16,0:04:15.79,Default,,0000,0000,0000,,'πόση ζημιά δέχεσαι?', 'πόσα ζόμπι\Nσκότωσες κοντά σου?' κλπ." Dialogue: 0,0:04:15.79,0:04:20.61,Default,,0000,0000,0000,,"Αν το στρες ενός μέλους ανέβει ψηλά,\Nτο σύστημα θα αναγκάσει τον πληθυσμό Dialogue: 0,0:04:20.61,0:04:26.31,Default,,0000,0000,0000,,των ζόμπι να μειωθεί ώστε η ομάδα\Nνα κάνει μικρά διαλείμματα." Dialogue: 0,0:04:26.31,0:04:30.41,Default,,0000,0000,0000,,Τα Kid Icarus Uprising και Super Smash Bros\Nέχουν ένα ενδιαφέρον σύστημα όπου ουσιαστικά Dialogue: 0,0:04:30.41,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,βάζεις στοίχημα σε τι επίπεδο\Nδυσκολίας θα νικήσεις το στάδιο. Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,Αν πετύχεις - μεγάλη ανταμοιβή. Αν αποτύχεις\N- χάνεις ένα σωρό αντικείμενα Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:43.28,Default,,0000,0000,0000,,και κατεβαίνει η δυσκολία,\Nμέχρι να νικήσεις το παιχνίδι. Dialogue: 0,0:04:43.28,0:04:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Και στο Flow, σε αφήνει να διαχειρίζεσαι\Nτο επίπεδο δυσκολίας, Dialogue: 0,0:04:47.88,0:04:52.42,Default,,0000,0000,0000,,με το να βυθίζεσαι πιο βαθιά\N- τρώγοντας έναν κόκκινο οργανισμό - Dialogue: 0,0:04:52.42,0:04:57.29,Default,,0000,0000,0000,,και επιστρέφεις τρώγοντας έναν μπλε.\NΠαρόμοια όταν θέλεις Dialogue: 0,0:04:57.29,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,να κάνεις grind ή όχι σε RPG. Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά τα παιχνίδια με δυναμική δυσκολία\Nείναι λίγα και τα περισσότερα Dialogue: 0,0:05:04.60,0:05:09.31,Default,,0000,0000,0000,,το διαφημίζουν, όπως το SiN,\Nτο οποίο υπερηφανευόταν για το Dialogue: 0,0:05:09.31,0:05:12.58,Default,,0000,0000,0000,,'Σύστημα Προσωπικής Πρόκλησης'\Nστην περιγραφή του Steam. Dialogue: 0,0:05:12.58,0:05:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά πιστεύω πως αυτό πρέπει να μην διαφημίζεται. Dialogue: 0,0:05:16.24,0:05:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Μην το αναφέρεται στον τύπο ή σε μπλόγκ.\NΚράτα το μυστικό. Dialogue: 0,0:05:19.37,0:05:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Οι παίχτες πρέπει να εκμεταλλεύονται τα\Nπλεονεκτήματα της δυναμικής δυσκολίας Dialogue: 0,0:05:23.08,0:05:27.82,Default,,0000,0000,0000,,σε ρυθμό με το επίπεδο ικανότητας τους\Nχωρίς να είναι βαρετό ή εκνευριστικό. Dialogue: 0,0:05:27.82,0:05:32.24,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά θες να αποφεύγεις μειονεκτήματα, όπως απογοητευμένοι έμπειροι παίχτες και Dialogue: 0,0:05:32.24,0:05:34.56,Default,,0000,0000,0000,,αυτοί που χειραγωγούν το σύστημα. Dialogue: 0,0:05:34.56,0:05:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Και ναι, υπάρχουν παιχνίδια που το\Nέχουν κάνει αυτό τόσο καλά Dialogue: 0,0:05:38.62,0:05:46.05,Default,,0000,0000,0000,,που κανένας δεν το έχει προσέξει.\NΈχω να πω μόνο μπράβο στους δημιουργούς. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Ευχαριστώ που είδατε το βίντεο! Έχετε παρατηρήσει\Nπαιχνίδι με κρυμμένη δυναμική δυσκολία? Dialogue: 0,0:05:50.15,0:05:54.19,Default,,0000,0000,0000,,Πείτε το στα σχόλια. Κάντε like\Nκαι εγγραφή στο κανάλι, Dialogue: 0,0:05:54.19,0:05:55.85,Default,,0000,0000,0000,,και αν επιθυμείται στο Patreon.