[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.20,0:00:06.57,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ich bin Mark Brown mit Game Maker's Toolkit, einer Serie über Videospiel Design. Dialogue: 0,0:00:06.57,0:00:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 macht etwas richtig cleveres. Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Ich meine, das ist untertrieben: Das Spiel ist ein Meisterstück. Aber ich rede insbesondere davon, Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:17.83,Default,,0000,0000,0000,,wie das Spiel dynamisch den Schwierigkeitsgrad verschiebt, um sich Deinem Können anzupassen. Dialogue: 0,0:00:17.83,0:00:18.83,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:18.83,0:00:22.99,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Du gut spielst, indem Du Angriffen ausweichst und akkurat schießt, wird das Spiel schwerer, Dialogue: 0,0:00:22.99,0:00:27.99,Default,,0000,0000,0000,,da Gegner mehr Schaden anrichten und aggressiver werden. Aber bist Du schlecht, und stirbst ständig Dialogue: 0,0:00:27.99,0:00:32.18,Default,,0000,0000,0000,,oder wirst ständig verletzt, hält sich das Spiel zurück und die Ganados sind leichter zu besiegen, Dialogue: 0,0:00:32.18,0:00:36.35,Default,,0000,0000,0000,,und warten länger, damit Du auf sie schießen kannst, bevor sie sich auf Dich stürzen. Dialogue: 0,0:00:36.35,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem wechseln die Inhalte der Kisten und Fässern von großzügig zu geizig wenn Du besser wirst. Dialogue: 0,0:00:40.50,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Und manchmal verschwinden Gegner einfach komplett, Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:46.55,Default,,0000,0000,0000,,wenn Du Probleme hast. Dialogue: 0,0:00:46.55,0:00:49.36,Default,,0000,0000,0000,,Hier spiele ich gerade richtig gut... Dialogue: 0,0:00:49.36,0:00:55.57,Default,,0000,0000,0000,,... und ich betrete den berüchtigten 'Wasser Raum', und werde von neun Kultisten angegriffen - sieben am Boden, Dialogue: 0,0:00:55.57,0:01:01.07,Default,,0000,0000,0000,,und zwei Armbrust-Schützen hier oben. Aber dann sterbe ich ein paar Mal, und plötzlich: Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:10.28,Default,,0000,0000,0000,,Die Schützen sind weg, \Nwas den Raum etwas einfacher macht. Dialogue: 0,0:01:10.28,0:01:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Weil das Spiel mit Deinem Können als Spieler mithält, hilft Dir Resident Evil 4 in die Zone zu gleiten, Dialogue: 0,0:01:14.52,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,die Psychologen und Spieldesigner "Flow" nennen, dieser sagenhafte Mittelweg, Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:23.68,Default,,0000,0000,0000,,bei dem das Spiel nicht so einfach ist dass Du gelangweilt bist, oder so schwer, Dialogue: 0,0:01:23.68,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,Du angespannt oder frustriert bist. Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Auch wenn die langsam steigende Schwierigkeitskurve der meisten linearen Videospiele versucht die Spieler Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.78,Default,,0000,0000,0000,,in dem Flow zu halten, kann es nicht auf alle Spielertypen passen. Und wenn der Spieler die falsche Dialogue: 0,0:01:34.78,0:01:39.15,Default,,0000,0000,0000,,Schwierigkeitsstufe am Anfang wählt, entgeht ihnen vielleicht direkt eine befriedigende Erfahrung. Dialogue: 0,0:01:39.15,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Das ist der Vorteil einer dynamischen Schwierigkeits-\Neinstellung, die sich ständig selbst korrigiert, Dialogue: 0,0:01:44.68,0:01:48.75,Default,,0000,0000,0000,,um eine Erfahrung zu bieten, die den Spieler herausfordert, ohne ihn zu überwältigen. Dialogue: 0,0:01:48.75,0:01:52.33,Default,,0000,0000,0000,,Und verhindert, dass sie in einen Trott geraten, und problemlos durch das Spiel tänzeln. Dialogue: 0,0:01:52.33,0:01:53.100,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:53.100,0:01:58.47,Default,,0000,0000,0000,,Aber das ist nicht das cleverste an Resident Evil 4's dynamischem Schwierigkeitsgrad. Dialogue: 0,0:01:58.47,0:02:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Das smarteste ist, dass viele Spieler, die dieses Video schauen, jetzt zu sich sagen werden: Dialogue: 0,0:02:02.52,0:02:05.34,Default,,0000,0000,0000,,"Wow! Ich wußte nicht mal, dass das Spiel das macht!" Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,Und genau das ist der Punkt. Capcom hat nie öffentlich gesagt, dass das Spiel die Schwierigkeit ändert. Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Es ist keine Option im Menü, und steht auch nicht in der Anleitung. Es war in keinem Trailer oder ein Dialogue: 0,0:02:15.57,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Punkt in einer Pressemitteilung, und Designer Shinji Mikami - der später das System mit dem brillanten Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:25.18,Default,,0000,0000,0000,,PS2 Prügler "God Hand" in ein komplettes Spiel verwandelt hat - hat in Interviews nichts Dialogue: 0,0:02:25.18,0:02:25.71,Default,,0000,0000,0000,,darüber gesagt. Dialogue: 0,0:02:25.71,0:02:31.18,Default,,0000,0000,0000,,Die einzige Quelle für die Existenz dieses Features, abgesehen von der Erfahrung von Resident Evil Dialogue: 0,0:02:31.18,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,Besessenen, kommt aus einem offiziellen Strategie Buch, was fast ein Jahr nach dem Spiel raus kam. Dialogue: 0,0:02:35.68,0:02:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Weißt Du, andere Spiele bieten an Dir zu helfen, wenn Du damit Probleme hast, wie der Super Kong in Dialogue: 0,0:02:39.96,0:02:44.39,Default,,0000,0000,0000,,Donkey Kong Country Returns, der ein schwieriges Level für Dich löst, wenn Du zu oft scheiterst. Dialogue: 0,0:02:44.39,0:02:44.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:44.86,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Aber viele Hardcore Spieler sind zu stolz, um diese helfende Hand zu akzeptieren, und würden lieber Dialogue: 0,0:02:49.12,0:02:53.08,Default,,0000,0000,0000,,frustriert den Kopf gegen die Wand hauen, statt die Demütigung zu ertragen, einen Freifahrtschein zu nutzen Dialogue: 0,0:02:53.08,0:02:54.23,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:58.69,Default,,0000,0000,0000,,Gerade wenn das Spiel dich verhöhnt, wenn Du die Schwierigkeit zurücknimmst. Wenn Du zu oft in dem Dialogue: 0,0:02:58.69,0:03:02.75,Default,,0000,0000,0000,,kommenden Metal Gear Solid 5 stirbst, hast Du die Wahl einen bescheuerten Hühner Hut zu tragen, Dialogue: 0,0:03:02.75,0:03:07.27,Default,,0000,0000,0000,,der die Herausforderung reduziert, aber Snake wie einen kompletten Trottel aussehen lässt. Dialogue: 0,0:03:07.27,0:03:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man aber die Auswirkungen subtil macht, und sie nicht der Welt mitteilt, wie sie es in Dialogue: 0,0:03:11.91,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil: Darkside Chronicles gemacht haben, gibt Resident Evil 4 den Spielern die Vorteile der Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:20.91,Default,,0000,0000,0000,,dynamischen Schwierigkeitsanpassung, ohne dass sie sich bevormundet fühlen. Dialogue: 0,0:03:20.91,0:03:26.01,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem, wenn sie davon nichts wissen, konnen sie das System nicht wissentlich ausnutzen, indem sie sich Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:30.12,Default,,0000,0000,0000,,absichtlich töten oder verletzen, um die Schwierigkeit zu reduzieren. Genau das machen Speedrunner nämlich. Dialogue: 0,0:03:30.12,0:03:30.57,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:30.57,0:03:36.33,Default,,0000,0000,0000,,Hier ist Top Resi 4 Speedrunner Robert 'Sunblade' Brandl, der sich auf dem Ski Lift treffen lässt, und Dialogue: 0,0:03:36.33,0:03:40.67,Default,,0000,0000,0000,,absichtlich QTE's vermasselt, um die Schwierigkeit zu senken, und so bestimmte Abschnitte einfacher Dialogue: 0,0:03:40.67,0:03:42.27,Default,,0000,0000,0000,,durchlaufen zu können. Dialogue: 0,0:03:42.27,0:03:47.23,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 hat die Idee einer änderbaren Schwierigkeit natürlich nicht erfunden. NES und Dialogue: 0,0:03:47.23,0:03:51.79,Default,,0000,0000,0000,,Arcade Shmups wie Zanac und Xevious haben das in den Achzigern gemacht, und Remedy Dialogue: 0,0:03:51.79,0:03:56.40,Default,,0000,0000,0000,,hat die Idee ein paar Jahre vor Capcom in dem Third Person Shooter Max Payne eingebaut. Dialogue: 0,0:03:56.40,0:03:57.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:03.25,Default,,0000,0000,0000,,Left 4 Dead hat die dynamische Schwierigkeit gut genutzt, um die dramatische Spannung zu modulieren. Dialogue: 0,0:04:03.25,0:04:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Hier ist Valve's Guatem Babbar zu dem Thema: Dialogue: 0,0:04:05.88,0:04:11.16,Default,,0000,0000,0000,,"Wir haben ein System gemacht, das den Stress-Level von jedem Überlebenden verfolgt, indem wir Ereignisse Dialogue: 0,0:04:11.16,0:04:15.79,Default,,0000,0000,0000,,betrachten wie 'Wie viel Schaden nimmst Du?', 'wie viele Zombies hast Du in Deiner Nähe getötet?' und so weiter." Dialogue: 0,0:04:15.79,0:04:20.61,Default,,0000,0000,0000,,"Wenn das Stress Level eines Überlebenden zu hoch wird, schreitet das System ein und bremst das Zombie- Dialogue: 0,0:04:20.61,0:04:26.31,Default,,0000,0000,0000,,Populations-System, um sicher zu stellen, dass das Team hin und wieder eine Pause bekommt. Dialogue: 0,0:04:26.31,0:04:30.41,Default,,0000,0000,0000,,Kid Icarus Uprising und Super Smash Bros. haben ein interessantes System, bei dem Du eine Wette auf die Dialogue: 0,0:04:30.41,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Schwierigkeitsstufe abschließt, von der Du denkst, dass Du die Stufe beenden wirst. Wenn Du Erfolg hast Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:39.60,Default,,0000,0000,0000,,- bekommst Du eine große Auszahlung. Aber versagst Du - verlierst Du einen Teil Deines Krams und wirst auf Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:43.28,Default,,0000,0000,0000,,ein einfacheren Schwerigkeitsgrad zurückgesetzt, bis Du das Spiel schlagen kannst. Dialogue: 0,0:04:43.28,0:04:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Und Flow, was nach dieser psychologischen Zone benannt ist, lässt Dich selbst die Schwierigkeit Dialogue: 0,0:04:47.88,0:04:52.42,Default,,0000,0000,0000,,bestimmen, indem Du entscheidest, wann Du in tieferes Wasser tauchst - indem Du einen roten Organismus frißt, Dialogue: 0,0:04:52.42,0:04:57.29,Default,,0000,0000,0000,,und wann Du Dich in Sicherheit zurückziehst, indem Du einen blauen frißt. Ähnlich wie die Entscheidung im RPG Dialogue: 0,0:04:57.29,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,noch eine Weile zu grinden, oder nicht. Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Aber die Anzahl der Spiele mit dynamischer Schwierigkeit ist recht klein, und die meisten erzählen Dialogue: 0,0:05:04.60,0:05:09.31,Default,,0000,0000,0000,,es der Welt, wie SiN Episodes, was eine große Sache aus seinem 'Personal Challenge System' Dialogue: 0,0:05:09.31,0:05:12.58,Default,,0000,0000,0000,,hier auf der Steam-Beschreibung gemacht hat. Dialogue: 0,0:05:12.58,0:05:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Aber ich denke, das ist etwas, was Spieldesigner für sich behalten sollten. Dialogue: 0,0:05:16.24,0:05:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Macht keine Pressemitteilung oder Blog Post. \NHaltet es geheim. Dialogue: 0,0:05:19.37,0:05:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Ihr wollt, dass Spieler die Vorzüge einer sich anpassenden Schwierigkeit haben, die perfekt mit ihrem Dialogue: 0,0:05:23.08,0:05:27.82,Default,,0000,0000,0000,,Können mithält, und dabei hilft langweilige oder frustrierende Stellen zu entfernen. Dialogue: 0,0:05:27.82,0:05:32.24,Default,,0000,0000,0000,,Aber Du willst auch verhindern, dass Hardcore Gamer ärgerlich werden, und andere ihre Spielerfahrung Dialogue: 0,0:05:32.24,0:05:34.56,Default,,0000,0000,0000,,verderben, indem sie das System beschummeln. Dialogue: 0,0:05:34.56,0:05:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Und ja, ich weiß, dass es viele Spiele gibt, die dieses System nutzen, aber es *so* subtil gemacht, dass es Dialogue: 0,0:05:38.62,0:05:46.05,Default,,0000,0000,0000,,keinem wirklich aufgefallen ist. In dem Falle: Bravo, Ihr geheimnisvollen Spielentwickler. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Danke für's Zuschauen! Du denkst, Du hast ein Spiel mit einer geheimen sich ändernden Schwierigkeit entdeckt? Dialogue: 0,0:05:50.15,0:05:54.19,Default,,0000,0000,0000,,Pack es in die Kommentare. Außerdem, 'mag' diese Episode, abonniere den Kanal, Dialogue: 0,0:05:54.19,0:05:55.85,Default,,0000,0000,0000,,und denke drüber nach, \Nmich auf Patreon zu unterstützen.