0:00:28.857,0:00:31.048 Em seu evento anual BlizzCon edição 2014 0:00:31.108,0:00:32.770 a famosa empresa de games 0:00:32.770,0:00:34.323 Blizzard revelou um novo 0:00:34.338,0:00:36.347 jogo em produção chamado de Overwatch. 0:00:36.495,0:00:38.245 E desde o início ficou claro 0:00:38.245,0:00:39.510 que o atrativo de Overwatch 0:00:39.510,0:00:40.936 está em seus vários personagens: 0:00:40.936,0:00:43.564 uma vasta seleção de heróis, cada um 0:00:43.564,0:00:45.250 com atributos e habilidades únicas. 0:00:45.250,0:00:46.790 Os personagens revelados na BlizzCon 0:00:46.790,0:00:47.417 incluíam homens e mulheres, 0:00:47.417,0:00:50.057 robôs, e gorilas super inteligentes. 0:00:50.277,0:00:51.186 No entanto, mesmo 0:00:51.186,0:00:52.781 com a aparente variedade e 0:00:52.781,0:00:54.552 diversidade dos heróis Blizzard 0:00:54.552,0:00:56.375 na apresentação do jogo, não teve muita 0:00:56.375,0:00:58.239 diversidade a ser vista nos tipos 0:00:58.239,0:01:00.323 de corpos representados nas heroínas. 0:01:00.323,0:01:01.629 Os personagens masculinos apresentados 0:01:01.699,0:01:03.679 naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt, 0:01:03.679,0:01:05.399 O forte engenheiro Torbjorn, 0:01:05.419,0:01:07.299 o ágil arqueiro Hanzo, 0:01:07.299,0:01:09.314 e um cientista a lá Hulk, Winston, 0:01:09.454,0:01:10.544 entre outros. 0:01:10.544,0:01:12.396 As 5 personagens femininas introduzidas 0:01:12.396,0:01:15.427 consistiam em uma magra aventureira, Tracer, 0:01:15.517,0:01:17.170 uma magra curadora, Mercy, 0:01:17.170,0:01:19.421 a magra personagem de suporte, Symmetra 0:01:19.421,0:01:21.304 uma magra atiradora, Widowmaker 0:01:21.304,0:01:22.994 e uma magra, porém bem armadurada 0:01:22.994,0:01:24.404 chefe de segurança, Pharah. 0:01:25.134,0:01:26.574 Overwatch não esta sozinho quando 0:01:26.574,0:01:27.820 se trata de ter as personagens femininas 0:01:27.820,0:01:29.351 a dividir um físico similar. 0:01:29.351,0:01:30.869 Em Ultra Street Fighter IV 0:01:30.869,0:01:33.199 personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda 0:01:33.199,0:01:34.318 Rufus e Vega 0:01:34.318,0:01:35.784 representam um significativo 0:01:35.784,0:01:36.750 alcance de corpos diferentes. 0:01:36.780,0:01:37.976 Porém ao observarmos 0:01:37.976,0:01:39.712 a variedade de personagens femininas 0:01:39.712,0:01:40.558 enquanto algumas possam 0:01:40.558,0:01:42.324 ser um pouco mais altas, ou ter 0:01:44.149,0:01:45.714 quadris um pouco mais largos, nenhuma 0:01:45.714,0:01:47.547 representa uma diferença notável 0:01:47.547,0:01:49.162 em relação ao magro corpo que foi 0:01:49.162,0:01:51.546 estabelecido como padrão 0:01:51.546,0:01:52.874 convencional e atrativo para as mulheres. 0:01:52.874,0:01:54.435 Da mesma forma, quando olhamos para 0:01:54.435,0:01:56.146 os campeões no popular jogo 0:01:56.146,0:01:57.797 MOBA, League of Legends, 0:01:57.797,0:01:59.480 vemos designers aplicar variedades 0:01:59.480,0:02:01.554 em formas corporais e proporções 0:02:01.554,0:02:03.820 em diversos personagens masculinos, desde 0:02:03.820,0:02:05.751 o clássico guerreiro muscular de Taric 0:02:05.751,0:02:07.265 ao barriga de chope de Gragas, 0:02:07.265,0:02:08.623 do desproporcionado e animado 0:02:08.623,0:02:09.692 corpo de Dr. Mundo. 0:02:09.692,0:02:11.351 Não há um só 0:02:11.351,0:02:13.729 corpo humano apresentado 0:02:13.729,0:02:15.459 como padrão para o corpo masculino, e 0:02:15.459,0:02:17.698 o valor desses personagens não é 0:02:17.698,0:02:19.504 conectado ao desejo de seus corpos. 0:02:19.664,0:02:20.936 Mas quando olhamos para as heroínas, 0:02:20.936,0:02:23.556 não há nada próximo da 0:02:23.601,0:02:25.262 diversidade que vemos nos heróis masculinos 0:02:25.262,0:02:26.362 Há algumas notáveis diferenças 0:02:26.362,0:02:27.635 nos padrões. 0:02:27.635,0:02:29.450 Illao é um pouco mais muscular 0:02:29.450,0:02:31.167 do que muitas personagens femininas 0:02:31.237,0:02:33.329 Jinx possui peitos menores 0:02:33.329,0:02:35.075 e há a bonitinha, tipo gnoma Tristana. 0:02:35.075,0:02:36.420 Mas a grande maioria das personagens 0:02:36.420,0:02:38.154 femininas deixa claro que 0:02:38.154,0:02:39.204 um corpo magro com peitos exuberantes 0:02:39.204,0:02:41.079 é visto como padrão 0:02:41.079,0:02:42.874 para o design das personagens. 0:02:42.874,0:02:44.293 Da mesma forma, os heróis de Dota 2 0:02:44.293,0:02:45.683 são bonitos ou comicos, 0:02:45.683,0:02:47.013 estranhos ou grotescos, 0:02:47.013,0:02:48.619 enquanto heroínas são 0:02:48.619,0:02:50.366 em maioria negligenciadas ao padrão 0:02:50.366,0:02:51.796 de personagens humanoides com convenientes 0:02:52.086,0:02:53.726 atrativos faciais. 0:02:53.926,0:02:54.968 Somos todas as criaturas mulheres do rock, 0:02:54.988,0:02:57.412 padres esqueléticas, e... 0:02:57.412,0:02:58.837 Seja lá o que for isso? 0:02:58.837,0:03:00.558 Isso não se limita a jogos de luta, 0:03:00.558,0:03:02.533 MOBAs e outros títulos dão 0:03:02.803,0:03:04.306 ao jogador muitos personagens a escolha. 0:03:04.306,0:03:06.301 Personagens femininas são limitadas 0:03:06.301,0:03:07.194 a um específico tipo 0:03:07.314,0:03:09.978 corporal. 0:03:10.128,0:03:11.343 "Eu deveria mata-lo." 0:03:13.723,0:03:14.995 "Tudo bem por aí?" 0:03:14.995,0:03:16.510 "ahhhh" 0:03:16.510,0:03:18.360 "Se afaste dela!" 0:03:18.360,0:03:19.853 "Certeza que quer deixa-lo ir?" 0:03:25.113,0:03:27.618 "ahhh, você é?" 0:03:27.618,0:03:29.021 "E esse cara que que eu confie nele..." 0:03:29.021,0:03:30.350 É como se os personagens masculinos fossem 0:03:30.350,0:03:32.477 livres para encorporar o físico 0:03:32.477,0:03:33.419 que comunica melhor com suas personalidades. 0:03:33.419,0:03:34.919 Mas quando é o 0:03:34.919,0:03:36.737 design das personagens femininas, 0:03:36.737,0:03:38.383 esse tipo de imaginação e criatividade 0:03:38.383,0:03:39.140 não parece existir. 0:03:39.140,0:03:40.976 Ao invés de ter 0:03:40.976,0:03:42.757 uma ampla diversidade de personagens 0:03:42.757,0:03:44.357 femininas, temos o mesmo tipo de corpo, 0:03:44.357,0:03:46.300 de novo e de novo: 0:03:46.300,0:03:48.553 um feito para ser sexualmente atrativo 0:03:48.553,0:03:49.765 aos jogadores masculinos e héteros. 0:03:49.765,0:03:51.664 Depender deste mesmo tipo 0:03:51.664,0:03:52.847 de corpo em tantas personagens femininas 0:03:52.847,0:03:53.980 não é apenas chato; 0:03:53.980,0:03:55.470 mas ofensivo. 0:03:55.470,0:03:56.290 Associa nos valores como seres humanos 0:03:56.290,0:03:58.201 dentro da cultura 0:03:58.201,0:04:00.535 como um objeto de desejo do homem, 0:04:00.535,0:04:02.393 e reforça nossa ideias influenciadas culturalmente 0:04:02.393,0:04:03.648 sobre qual mulher deve se sentir 0:04:03.648,0:04:04.903 desejada e quem não deve. 0:04:04.903,0:04:06.058 O problema é maximizado 0:04:06.058,0:04:07.058 pelo fato de que quando 0:04:07.058,0:04:08.149 vemos representações femininas 0:04:08.149,0:04:09.452 com tipos de corpos diferentes 0:04:09.452,0:04:11.120 eles geralmente são apresentados como 0:04:13.600,0:04:15.235 uma piada, como em "Fat Princess", 0:04:15.235,0:04:16.975 (sons de peidos) 0:04:16.975,0:04:17.740 ou então são patologizados como 0:04:17.740,0:04:19.576 transgressores doentias 0:04:19.636,0:04:20.262 do ideal feminino estabelecido 0:04:20.372,0:04:22.856 como no caso da 0:04:22.856,0:04:23.956 má, lésbica e psicopata, Jo Slade 0:04:24.006,0:04:25.937 em Dead Rising. 0:04:25.937,0:04:28.474 "Vamos ver o quão descarada você é, 0:04:28.474,0:04:30.751 sua vagabunda suja! 0:04:30.751,0:04:34.669 Diga olá para minha pequena amiga!" 0:04:34.669,0:04:35.714 "Ah não.. de novo não!" 0:04:35.714,0:04:37.199 Quando a maioria das mulheres que 0:04:37.199,0:04:39.235 vivem no mundo desses jogos são designadas 0:04:39.235,0:04:40.732 para o mesmo padrão estabelecido, o 0:04:41.082,0:04:42.817 problema não fica apenas nos jogos: 0:04:42.817,0:04:43.950 Também é onde não enxergamos. 0:04:43.950,0:04:45.640 O fato de que mulheres gordas, 0:04:45.640,0:04:46.528 e com diferentes tipos de corpos 0:04:46.528,0:04:47.668 não são incluídos nesses mundos, 0:04:47.668,0:04:49.929 reforça a falsa noção de que essas 0:04:49.929,0:04:51.880 mulheres possuem menos valor ou 0:04:51.880,0:04:53.252 reconhecimento que as mulheres 0:04:53.252,0:04:55.103 com corpos que encaixem nos 0:04:55.263,0:04:57.497 padrões de beleza estabelecidos. 0:04:57.497,0:04:59.304 Essas limitações em criatividade nas 0:04:59.304,0:04:59.784 personagens femininas não para 0:04:59.784,0:05:00.954 no modelo corporal. 0:05:00.954,0:05:02.935 Também não vemos a mesma 0:05:02.935,0:05:04.814 variedade de idades comumente reprsentadas 0:05:04.814,0:05:05.984 nos personagens masculinos. 0:05:05.984,0:05:08.155 Não é estranho ver homens 0:05:08.155,0:05:11.326 soldados, lutadores e heróis 0:05:11.457,0:05:13.673 que parecem ter 40, 50 anos ou mais velhos. 0:05:13.673,0:05:15.180 "Você está certo." 0:05:15.190,0:05:16.866 Personagens femininas no entanto 0:05:16.866,0:05:17.929 são em sua maioria jovens; 0:05:17.929,0:05:18.842 e pela mesma razão 0:05:18.842,0:05:20.127 que tantas delas 0:05:20.127,0:05:21.772 possuem o mesmo modelo corporal. 0:05:21.772,0:05:23.457 A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas 0:05:23.457,0:05:24.210 para jogadores masculinos heterossexuais. 0:05:24.210,0:05:26.135 O resultado é que temos muitas 0:05:26.135,0:05:28.005 representações de personagens masculinos 0:05:28.005,0:05:29.606 que mantém a ideia de que o homem pode 0:05:29.606,0:05:31.917 continuar ativo, vital e poderoso 0:05:31.917,0:05:33.970 durante o curso de suas vidas. 0:05:33.970,0:05:36.116 Porém, na abstinência de personagens 0:05:36.116,0:05:37.562 femininas mais velhas sugere que 0:05:37.562,0:05:39.105 o valor da mulher é atrelado a 0:05:39.105,0:05:41.829 suas belezas e idade, e quando ficam 0:05:41.829,0:05:43.162 mais velhas, esse valor se perde. 0:05:43.162,0:05:44.798 Não há muitos exemplos de 0:05:44.798,0:05:46.275 representações positivas e proeminentes de 0:05:46.535,0:05:48.528 mulheres com tipos de corpos diferentes em 0:05:48.528,0:05:50.761 maioria dos jogos contemporâneos. 0:05:50.761,0:05:52.310 Há, em "Life is Strange", Alyssa 0:05:52.310,0:05:53.296 colega de Max, a protagonista. 0:05:53.296,0:05:54.761 "Eu não sabia que você era nerd, 0:05:54.847,0:05:56.350 por filmes de ficção como nós. 0:05:56.350,0:05:57.512 Qual o seu favorito?" 0:05:57.632,0:05:59.682 Em Assassin's Creed Syndicate, há 0:05:59.682,0:06:02.145 Agnes MacBean, dona do trem na 0:06:02.145,0:06:03.712 qual se torna a base dos heróis. 0:06:03.712,0:06:06.942 "Apresento a vocês, Agnes e Bertha: 0:06:06.942,0:06:07.833 a garota locomotiva." 0:06:07.833,0:06:09.485 E em Star Wars: 0:06:09.485,0:06:11.425 Guerreiros da velha republica 2, 0:06:11.425,0:06:13.429 Kreia é um ótimo exemplo de capaz, 0:06:13.429,0:06:15.864 poderosa e velha personagem feminina. 0:06:15.864,0:06:17.107 "Sou Kreia, e sou sua salvação. 0:06:17.107,0:06:19.022 assim como você é minha salvação." 0:06:19.022,0:06:20.899 Voltamos para Overwatch por um momento. 0:06:20.899,0:06:22.736 Desde a revelação inicial, poucas heroínas 0:06:22.736,0:06:24.564 foram adicionadas ao time de personagens. 0:06:24.564,0:06:26.053 Há Mei e Zarya, ambas com corpos 0:06:26.053,0:06:27.746 notavelmente diferente daqueles 0:06:27.746,0:06:29.336 anunciados inicialmente 0:06:29.716,0:06:32.082 das heroínas. 0:06:32.082,0:06:33.477 "Ana, se apresentando para o dever." 0:06:33.477,0:06:35.588 E recentemente, Blizzard anunciou 0:06:35.588,0:06:40.362 a próxima heroína, Ana, personagem 0:06:40.362,0:06:41.518 feminina de idade e negra. 0:06:41.518,0:06:43.277 Estas personagens são bem vindas 0:06:43.277,0:06:44.913 e adições encorajadoras, mas ainda é 0:06:44.913,0:06:47.394 só um início. Desenvolvedores de jogos precisam 0:06:47.394,0:06:49.061 trabalhar continuamente em criar a mesma 0:06:49.061,0:06:50.864 diversidade e amplitude de corpos 0:06:50.864,0:06:52.860 nas personagens femininas que tanto vemos 0:06:52.860,0:06:53.309 nos personagens masculinos. 0:06:53.309,0:06:54.532 Quando corpos de personagens femininas 0:06:54.532,0:06:56.641 são libertados da necessidade 0:06:56.641,0:06:58.470 de se manter "finos", limitando 0:06:58.470,0:07:00.353 culturalmente os padrões de beleza, o alcance 0:07:00.353,0:07:01.941 resultante de representações não faz os 0:07:01.941,0:07:03.100 jogos apenas mais interessantes, mas 0:07:03.100,0:07:04.469 também nos encoraja 0:07:04.469,0:07:06.885 a ver todas as mulheres como 9:59:59.000,9:59:59.000 desejadas, valorosas, autônomas e 9:59:59.000,9:59:59.000 como indivíduos únicos que elas são.