Em seu evento anual BlizzCon edição 2014 a famosa empresa de games Blizzard revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch. E desde o início ficou claro que o atrativo de Overwatch está em seus vários personagens: uma vasta seleção de heróis, cada um com atributos e habilidades únicas. Os personagens revelados na BlizzCon incluíam homens e mulheres, robôs, e gorilas super inteligentes. No entanto, mesmo com a aparente variedade e diversidade dos heróis Blizzard na apresentação do jogo, não teve muita diversidade a ser vista nos tipos de corpos representados nas heroínas. Os personagens masculinos apresentados naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt, O forte engenheiro Torbjorn, o ágil arqueiro Hanzo, e um cientista a lá Hulk, Winston, entre outros. As 5 personagens femininas introduzidas consistiam em uma magra aventureira, Tracer, uma magra curadora, Mercy, a magra personagem de suporte, Symmetra uma magra atiradora, Widowmaker e uma magra, porém bem armadurada chefe de segurança, Pharah. Overwatch não esta sozinho quando se trata de ter as personagens femininas a dividir um físico similar. Em Ultra Street Fighter IV personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda Rufus e Vega representam um significativo alcance de corpos diferentes. Porém ao observarmos a variedade de personagens femininas enquanto algumas possam ser um pouco mais altas, ou ter quadris um pouco mais largos, nenhuma representa uma diferença notável em relação ao magro corpo que foi estabelecido como padrão convencional e atrativo para as mulheres. Da mesma forma, quando olhamos para os campeões no popular jogo MOBA, League of Legends, vemos designers aplicar variedades em formas corporais e proporções em diversos personagens masculinos, desde o clássico guerreiro muscular de Taric ao barriga de chope de Gragas, do desproporcionado e animado corpo de Dr. Mundo. Não há um só corpo humano apresentado como padrão para o corpo masculino, e o valor desses personagens não é conectado ao desejo de seus corpos. Mas quando olhamos para as heroínas, não há nada próximo da diversidade que vemos nos heróis masculinos Há algumas notáveis diferenças nos padrões. Illao é um pouco mais muscular do que muitas personagens femininas Jinx possui peitos menores e há a bonitinha, tipo gnoma Tristana. Mas a grande maioria das personagens femininas deixa claro que um corpo magro com peitos exuberantes é visto como padrão para o design das personagens. Da mesma forma, os heróis de Dota 2 são bonitos ou comicos, estranhos ou grotescos, enquanto heroínas são em maioria negligenciadas ao padrão de personagens humanoides com convenientes atrativos faciais. Somos todas as criaturas mulheres do rock, padres esqueléticas, e... Seja lá o que for isso? Isso não se limita a jogos de luta, MOBAs e outros títulos dão ao jogador muitos personagens a escolha. Personagens femininas são limitadas a um específico tipo corporal. "Eu deveria mata-lo." "Tudo bem por aí?" "ahhhh" "Se afaste dela!" "Certeza que quer deixa-lo ir?" "ahhh, você é?" "E esse cara que que eu confie nele..." É como se os personagens masculinos fossem livres para encorporar o físico que comunica melhor com suas personalidades. Mas quando é o design das personagens femininas, esse tipo de imaginação e criatividade não parece existir. Ao invés de ter uma ampla diversidade de personagens femininas, temos o mesmo tipo de corpo, denovo e denovo: um feito para ser sexualmente atrativo aos jogadores masculinos e héteros. Depender deste mesmo tipo de corpo em tantas personagens femininas não é apenas chato; mas ofensivo. Associa nos valores como seres humanos dentro da cultura como um objeto de desejo do homem, e reforça nossa ideias influenciadas culturalmente sobre qual mulher deve se sentir desejada e quem não deve.