Em seu evento anual BlizzCon edição 2014
a famosa empresa de games
Blizzard revelou um novo
jogo em produção chamado de Overwatch.
E desde o início ficou claro
que o atrativo de Overwatch
está em seus vários personagens:
uma vasta seleção de heróis, cada um
com atributos e habilidades únicas.
Os personagens revelados na BlizzCon
incluíam homens e mulheres,
robôs, e gorilas super inteligentes.
No entanto, mesmo
com a aparente variedade e
diversidade dos heróis Blizzard
na apresentação do jogo, não teve muita
diversidade a ser vista nos tipos
de corpos representados nas heroínas.
Os personagens masculinos apresentados
naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt,
O forte engenheiro Torbjorn,
o ágil arqueiro Hanzo,
e um cientista a lá Hulk, Winston,
entre outros.
As 5 personagens femininas introduzidas
consistiam em uma magra aventureira, Tracer,
uma magra curadora, Mercy,
a magra personagem de suporte, Symmetra
uma magra atiradora, Widowmaker
e uma magra, porém bem armadurada
chefe de segurança, Pharah.
Overwatch não esta sozinho quando
se trata de ter as personagens femininas
a dividir um físico similar.
Em Ultra Street Fighter IV
personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda
Rufus e Vega
representam um significativo
alcance de corpos diferentes.
Porém ao observarmos
a variedade de personagens femininas
enquanto algumas possam
ser um pouco mais altas, ou ter
quadris um pouco mais largos, nenhuma
representa uma diferença notável
em relação ao magro corpo que foi
estabelecido como padrão
convencional e atrativo para as mulheres.
Da mesma forma, quando olhamos para
os campeões no popular jogo
MOBA, League of Legends,
vemos designers aplicar variedades
em formas corporais e proporções
em diversos personagens masculinos, desde
o clássico guerreiro muscular de Taric
ao barriga de chope de Gragas,
do desproporcionado e animado
corpo de Dr. Mundo.
Não há um só
corpo humano apresentado
como padrão para o corpo masculino, e
o valor desses personagens não é
conectado ao desejo de seus corpos.
Mas quando olhamos para as heroínas,
não há nada próximo da
diversidade que vemos nos heróis masculinos
Há algumas notáveis diferenças
nos padrões.
Illao é um pouco mais muscular
do que muitas personagens femininas
Jinx possui peitos menores
e há a bonitinha, tipo gnoma Tristana.
Mas a grande maioria das personagens
femininas deixa claro que
um corpo magro com peitos exuberantes
é visto como padrão
para o design das personagens.
Da mesma forma, os heróis de Dota 2
são bonitos ou comicos,
estranhos ou grotescos,
enquanto heroínas são
em maioria negligenciadas ao padrão
de personagens humanoides com convenientes
atrativos faciais.
Somos todas as criaturas mulheres do rock,
padres esqueléticas, e...
Seja lá o que for isso?
Isso não se limita a jogos de luta,
MOBAs e outros títulos dão
ao jogador muitos personagens a escolha.
Personagens femininas são limitadas
a um específico tipo
corporal.
"Eu deveria mata-lo."
"Tudo bem por aí?"
"ahhhh"
"Se afaste dela!"
"Certeza que quer deixa-lo ir?"
"ahhh, você é?"
"E esse cara que que eu confie nele..."
É como se os personagens masculinos fossem
livres para encorporar o físico
que comunica melhor com suas personalidades.
Mas quando é o
design das personagens femininas,
esse tipo de imaginação e criatividade
não parece existir.
Ao invés de ter
uma ampla diversidade de personagens
femininas, temos o mesmo tipo de corpo,
denovo e denovo:
um feito para ser sexualmente atrativo
aos jogadores masculinos e héteros.
Depender deste mesmo tipo
de corpo em tantas personagens femininas
não é apenas chato;
mas ofensivo.
Associa nos valores como seres humanos
dentro da cultura
como um objeto de desejo do homem,
e reforça nossa ideias influenciadas culturalmente
sobre qual mulher deve se sentir
desejada e quem não deve.