WEBVTT 00:00:04.441 --> 00:00:09.285 Não tem como você reclamar sobre meu corpo, tem? 00:00:11.226 --> 00:00:14.535 Frequência Feminina 00:00:14.808 --> 00:00:18.052 Clichês X Mulheres: em Vídeo Games 00:00:26.606 --> 00:00:28.685 Toda a Diversidade Corporal nas Garotas Magras 00:00:29.360 --> 00:00:34.130 Em seu evento anual BlizzCon de 2014, a famosa empresa de games Blizzard 00:00:34.418 --> 00:00:36.861 revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch. 00:00:36.863 --> 00:00:41.681 E desde o início ficou claro que o atrativo de Overwatch está em seus diversificados personagens: 00:00:41.696 --> 00:00:45.141 uma vasta seleção de heróis, com atributos e habilidades únicas. 00:00:45.598 --> 00:00:51.047 Os personagens revelados na BlizzCon incluíam homens, mulheres, robôs, e gorilas super inteligentes. 00:00:51.047 --> 00:00:54.474 No entanto, mesmo com a aparente variedade e diversidade dos heróis Blizzard 00:00:54.589 --> 00:01:00.514 na apresentação do jogo, não teve muita diversidade a ser vista nos tipos corpóreos representados nas heroínas. 00:01:00.610 --> 00:01:03.989 Os personagens masculinos apresentados naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt, 00:01:04.305 --> 00:01:05.712 O forte engenheiro Torbjorn, 00:01:06.006 --> 00:01:07.800 o ágil arqueiro Hanzo, 00:01:08.121 --> 00:01:10.892 e um cientista a lá Hulk, Winston, entre outros. 00:01:11.160 --> 00:01:15.267 As 5 personagens femininas introduzidas consistem na magra aventureira Tracer, 00:01:15.680 --> 00:01:17.369 uma magra curadora, Mercy, 00:01:17.631 --> 00:01:19.625 a magra personagem de suporte Symmetra, 00:01:19.793 --> 00:01:21.373 A magrela atiradora, Widowmaker 00:01:21.533 --> 00:01:24.917 E a magra, porém bem armadurada chefe de segurança, Pharah. 00:01:25.306 --> 00:01:28.224 Overwatch não está sozinho quando se trata de ter as personagens femininas 00:01:28.264 --> 00:01:30.064 dividindo o mesmo modelo físico de corpo. 00:01:30.104 --> 00:01:34.956 Em Ultra Street Fighter IV, personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda, Rufus e Vega 00:01:34.996 --> 00:01:37.702 representam um significativo alcance de corpos diferentes. 00:01:37.704 --> 00:01:40.404 Porém ao observarmos a variedade de corpos das personagens femininas 00:01:40.459 --> 00:01:44.231 enquanto algumas possam ser um pouco mais altas, ou ter quadris um pouco mais largos, 00:01:44.391 --> 00:01:49.883 nenhuma representa uma diferença notável em relação ao magro corpo que foi estabelecido como beleza padrão 00:01:49.994 --> 00:01:51.925 e atrativo para as mulheres. 00:01:52.141 --> 00:01:56.251 Da mesma forma, quando olhamos para os campeões no popular jogo MOBA, League of Legends, 00:01:56.296 --> 00:01:59.663 vemos designers aplicarem uma variedades em formas corporais e proporções 00:02:00.000 --> 00:02:01.511 em diversos personagens masculinos. 00:02:01.803 --> 00:02:04.142 Desde o clássico guerreiro muscular de Taric 00:02:04.231 --> 00:02:06.436 a barriga de chope de Gragas, 00:02:06.538 --> 00:02:09.163 ao desproporcionado e animado corpo de Dr. Mundo. 00:02:09.256 --> 00:02:13.856 Não há um só corpo humano apresentado como padrão para os personagens masculinos 00:02:14.076 --> 00:02:18.100 e o valor desses personagens não são conectado ao desejo sexual de seus corpos. 00:02:18.534 --> 00:02:22.535 Mas quando olhamos para as heroínas, não há nada próximo da diversidade que vemos 00:02:22.646 --> 00:02:24.075 nos heróis masculinos. 00:02:24.151 --> 00:02:26.170 No entanto, há algumas notáveis diferenças nos padrões. 00:02:26.494 --> 00:02:29.853 Illao é um pouco mais muscular do que muitas personagens femininas, 00:02:30.160 --> 00:02:31.662 Jinx possui peitos menores 00:02:31.793 --> 00:02:33.710 e há a bonitinha gnoma Tristana. 00:02:33.832 --> 00:02:38.479 Mas a grande maioria das personagens femininas deixa claro que um corpo magro com peitos exuberantes 00:02:38.522 --> 00:02:41.171 é visto como padrão para o design das personagens femininas. 00:02:41.436 --> 00:02:46.231 Da mesma forma, os heróis de Dota 2 são bonitos ou cômicos, estranhos ou grotescos, 00:02:46.544 --> 00:02:50.091 enquanto que as heroínas são em sua maioria presas ao padrão de personagens humanoides 00:02:50.131 --> 00:02:52.571 com convenientes atrativos faciais. 00:02:52.714 --> 00:02:54.347 Onde estão todas as mulheres de pedra, 00:02:54.413 --> 00:02:55.531 sacerdotisas esqueléticas, e... 00:02:55.653 --> 00:02:57.613 seja lá o que for isso? 00:02:57.837 --> 00:03:02.587 Isso não se limita apenas aos jogos de luta, MOBAs e outros títulos dão ao jogador muitos personagens a escolher. 00:03:02.728 --> 00:03:07.451 Personagens femininas são limitadas a um específico tipo corporal. 00:03:08.071 --> 00:03:09.639 "Eu deveria mata-lo." 00:03:10.836 --> 00:03:11.818 "Tudo bem por aí?" 00:03:15.713 --> 00:03:16.726 "Se afaste dela!" 00:03:17.086 --> 00:03:18.327 "Certeza que quer deixa-lo ir?" 00:03:19.170 --> 00:03:19.848 "ahhh, você é?" 00:03:25.679 --> 00:03:27.609 "E esse cara que que eu confie nele..." 00:03:27.929 --> 00:03:31.536 É como se os personagens masculinos fossem livres para encorporar o físico que comunicam 00:03:31.536 --> 00:03:33.304 melhor com suas personalidades e habilidades. 00:03:33.334 --> 00:03:36.888 Mas quando é o design das personagens femininas, esse tipo de imaginação e criatividade 00:03:37.131 --> 00:03:38.766 não parece existir. 00:03:39.197 --> 00:03:43.963 Ao invés de ter uma ampla diversidade de personagens femininas, temos o mesmo tipo de corpo, 00:03:43.963 --> 00:03:45.040 de novo e de novo: 00:03:45.170 --> 00:03:48.769 um feito para ser sexualmente atrativo para os jogadores masculinos e héteros. 00:03:49.017 --> 00:03:52.789 Depender deste mesmo tipo de corpo em tantas personagens femininas não é apenas chato; 00:03:52.789 --> 00:03:53.748 mas ofensivo. 00:03:54.063 --> 00:03:58.284 Associa nos valores como seres humanos dentro da cultura como um objeto de desejo do homem, 00:03:58.315 --> 00:04:03.309 e reforça nossas ideias influenciadas culturalmente sobre qual mulher deve se sentir desejada e qual não deve. 00:04:03.999 --> 00:04:07.369 O problema é maximizado pelo fato de que quando vemos representações femininas com tipos 00:04:07.439 --> 00:04:08.821 de corpos diferentes, 00:04:09.098 --> 00:04:11.571 elas geralmente são apresentadas como uma piada, como em "Fat Princess", 00:04:13.610 --> 00:04:13.980 (sons de peidos) 00:04:15.128 --> 00:04:19.584 ou então são categorozadas como transgressores doentias do ideal feminino estabelecido 00:04:19.591 --> 00:04:24.048 como no caso da má, lésbica e psicopata, Jo Slade em Dead Rising. 00:04:24.392 --> 00:04:26.186 "Vamos ver o quão descarada você é, 00:04:26.507 --> 00:04:27.721 sua vagabunda suja! 00:04:28.670 --> 00:04:30.871 Diga olá para minha pequena amiga!" 00:04:32.776 --> 00:04:34.534 "Ah não.. de novo não!" 00:04:34.849 --> 00:04:37.400 Quando a maioria das mulheres que populam estes mundos nos jogos são designadas 00:04:37.691 --> 00:04:41.405 para o mesmo padrão estabelecido, o problema não fica apenas nos jogos: 00:04:41.705 --> 00:04:42.694 Também é onde não enxergamos. 00:04:42.822 --> 00:04:46.828 O fato de que mulheres gordas, e com diferentes tipos de corpos não são incluídos nesses mundos, 00:04:46.962 --> 00:04:50.572 reforça a falsa noção de que essas mulheres possuem menos valor ou reconhecimento 00:04:50.818 --> 00:04:55.382 que as mulheres com corpos que encaixem nos padrões de beleza estabelecidos. 00:04:55.569 --> 00:04:59.216 Essas limitações em criatividade nas personagens femininas não para 00:04:59.484 --> 00:05:00.297 no modelo corporal. 00:05:00.420 --> 00:05:02.960 Também não vemos a mesma variedade de idades comumente representadas 00:05:03.182 --> 00:05:04.806 nos personagens masculinos. 00:05:05.145 --> 00:05:08.109 Não é estranho ver homens soldados, lutadores e heróis 00:05:08.149 --> 00:05:10.863 que parecem ter seus 40, 50 anos ou mais velhos. 00:05:11.632 --> 00:05:13.069 "Você está certo." 00:05:14.041 --> 00:05:17.009 Personagens femininas no entanto, são em sua maioria jovens; 00:05:17.091 --> 00:05:20.325 e pela mesma razão que tantas delas possuem o mesmo modelo corporal. 00:05:20.625 --> 00:05:23.744 A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas para jogadores masculinos heterossexuais. 00:05:23.836 --> 00:05:25.374 O resultado é que temos muitas 00:05:25.426 --> 00:05:29.180 representações de personagens masculinos que mantém a ideia de que o homem pode 00:05:29.180 --> 00:05:31.892 continuar ativo, vital e poderoso durante o curso de suas vidas. 00:05:32.155 --> 00:05:36.139 Porém, na abstinência de personagens femininas mais velhas sugere que 00:05:36.139 --> 00:05:38.946 o valor da mulher é atrelado a suas belezas e idade, e quando ficam 00:05:38.946 --> 00:05:41.877 mais velhas, esse valor se perde. 00:05:41.877 --> 00:05:45.095 Não há muitos exemplos de representações positivas e proeminentes de 00:05:45.115 --> 00:05:48.105 mulheres com tipos de corpos diferentes na maioria dos jogos contemporâneos. 00:05:48.147 --> 00:05:52.483 Há, em "Life is Strange", Alyssa, colega de Max, a protagonista. 00:05:52.601 --> 00:05:54.772 "Eu não sabia que você era nerd por filmes de ficção como nós. 00:05:54.772 --> 00:05:56.259 Qual o seu favorito?" 00:05:56.259 --> 00:05:59.646 Em Assassin's Creed Syndicate, há Agnes MacBean, dona do trem na 00:05:59.646 --> 00:06:01.879 qual se torna a base dos heróis. 00:06:01.879 --> 00:06:07.355 "Apresento a vocês, Agnes e Bertha: a garota locomotiva." 00:06:07.355 --> 00:06:09.466 E em Star Wars: Guerreiros da velha republica 2, 00:06:09.466 --> 00:06:13.478 Kreia é um ótimo exemplo de personagem de idade e capacidade feminina. 00:06:13.478 --> 00:06:15.938 "Sou Kreia, e sou a sua salvação. 00:06:15.938 --> 00:06:17.388 assim como você é a minha." 00:06:17.388 --> 00:06:18.996 Voltamos para Overwatch por um momento. 00:06:18.996 --> 00:06:22.943 Desde a revelação inicial, poucas heroínas foram adicionadas ao time de personagens. 00:06:22.943 --> 00:06:26.679 Há Mei e Zarya, ambas com corpos notavelmente diferente daqueles 00:06:26.679 --> 00:06:29.137 anunciados inicialmente. 00:06:30.715 --> 00:06:32.235 "Ana, se apresentando para o dever." 00:06:32.395 --> 00:06:34.817 E recentemente, Blizzard anunciou a próxima heroína, Ana, 00:06:34.867 --> 00:06:37.827 personagem feminina de idade e negra. 00:06:40.268 --> 00:06:43.662 Estas personagens são bem vindas e adições encorajadoras, mas ainda é 00:06:43.840 --> 00:06:46.692 apenas um início. Desenvolvedores de jogos precisam trabalhar continuamente 00:06:46.692 --> 00:06:50.380 em criar a mesma diversidade e amplitude de corpos nas personagens femininas 00:06:50.380 --> 00:06:52.470 que tanto vemos nos personagens masculinos. 00:06:52.470 --> 00:06:55.351 Quando os corpos das personagens femininas são libertados da necessidade 00:06:55.351 --> 00:06:58.247 de se manter "finos", limitando culturalmente os padrões de beleza, o alcance 00:06:58.247 --> 00:07:02.624 resultante de representações não faz os jogos apenas mais interessantes, mas 00:07:02.624 --> 00:07:04.579 também nos encoraja a ver todas as mulheres como 00:07:04.579 --> 00:07:09.473 desejadas, valorosas, autônomas e como indivíduos únicos como nós somos.