[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.44,0:00:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Não tem como você reclamar sobre meu corpo, tem? Dialogue: 0,0:00:11.23,0:00:14.54,Default,,0000,0000,0000,,Frequência Feminina Dialogue: 0,0:00:14.81,0:00:18.05,Default,,0000,0000,0000,,Clichês X Mulheres: em Vídeo Games Dialogue: 0,0:00:26.61,0:00:28.68,Default,,0000,0000,0000,,Toda a Diversidade Corporal \Nnas Garotas Magras Dialogue: 0,0:00:29.36,0:00:34.13,Default,,0000,0000,0000,,Em seu evento anual BlizzCon de 2014, \Na famosa empresa de games Blizzard Dialogue: 0,0:00:34.42,0:00:36.86,Default,,0000,0000,0000,,revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch. Dialogue: 0,0:00:36.86,0:00:41.68,Default,,0000,0000,0000,,E desde o início ficou claro que o atrativo de Overwatch \Nestá em seus diversificados personagens: Dialogue: 0,0:00:41.70,0:00:45.14,Default,,0000,0000,0000,,uma vasta seleção de heróis, com atributos\Ne habilidades únicas. Dialogue: 0,0:00:45.60,0:00:51.05,Default,,0000,0000,0000,,Os personagens revelados na BlizzCon incluíam homens, mulheres,\Nrobôs, e gorilas super inteligentes. Dialogue: 0,0:00:51.05,0:00:54.47,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, mesmo com a aparente variedade e\Ndiversidade dos heróis Blizzard Dialogue: 0,0:00:54.59,0:01:00.51,Default,,0000,0000,0000,,na apresentação do jogo, não teve muita diversidade \Na ser vista nos tipos corpóreos representados nas heroínas. Dialogue: 0,0:01:00.61,0:01:03.99,Default,,0000,0000,0000,,Os personagens masculinos apresentados naquele dia\Nincluíam o cavaleiro Reinhardt, Dialogue: 0,0:01:04.30,0:01:05.71,Default,,0000,0000,0000,,O forte engenheiro Torbjorn, Dialogue: 0,0:01:06.01,0:01:07.80,Default,,0000,0000,0000,,o ágil arqueiro Hanzo, Dialogue: 0,0:01:08.12,0:01:10.89,Default,,0000,0000,0000,,e um cientista a lá Hulk, Winston, entre outros. Dialogue: 0,0:01:11.16,0:01:15.27,Default,,0000,0000,0000,,As 5 personagens femininas introduzidas consistem \Nna magra aventureira Tracer, Dialogue: 0,0:01:15.68,0:01:17.37,Default,,0000,0000,0000,,uma magra curadora, Mercy, Dialogue: 0,0:01:17.63,0:01:19.62,Default,,0000,0000,0000,,a magra personagem de suporte Symmetra, Dialogue: 0,0:01:19.79,0:01:21.37,Default,,0000,0000,0000,,A magrela atiradora, Widowmaker Dialogue: 0,0:01:21.53,0:01:24.92,Default,,0000,0000,0000,,E a magra, porém bem armadurada chefe\Nde segurança, Pharah. Dialogue: 0,0:01:25.31,0:01:28.22,Default,,0000,0000,0000,,Overwatch não está sozinho quando se\Ntrata de ter as personagens femininas\N Dialogue: 0,0:01:28.26,0:01:30.06,Default,,0000,0000,0000,,dividindo o mesmo modelo físico de corpo. Dialogue: 0,0:01:30.10,0:01:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Em Ultra Street Fighter IV, personagens como Dhalsim,\NHakan, E. Honda, Rufus e Vega Dialogue: 0,0:01:34.100,0:01:37.70,Default,,0000,0000,0000,,representam um significativo alcance de corpos diferentes. Dialogue: 0,0:01:37.70,0:01:40.40,Default,,0000,0000,0000,,Porém ao observarmos a variedade de corpos\Ndas personagens femininas Dialogue: 0,0:01:40.46,0:01:44.23,Default,,0000,0000,0000,,enquanto algumas possam ser um pouco mais altas, \Nou ter quadris um pouco mais largos, Dialogue: 0,0:01:44.39,0:01:49.88,Default,,0000,0000,0000,,nenhuma representa uma diferença notável em relação\Nao magro corpo que foi estabelecido como beleza padrão Dialogue: 0,0:01:49.99,0:01:51.92,Default,,0000,0000,0000,,e atrativo para as mulheres. Dialogue: 0,0:01:52.14,0:01:56.25,Default,,0000,0000,0000,,Da mesma forma, quando olhamos para os campeões \Nno popular jogo MOBA, League of Legends, Dialogue: 0,0:01:56.30,0:01:59.66,Default,,0000,0000,0000,,vemos designers aplicarem uma variedades \Nem formas corporais e proporções Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:01.51,Default,,0000,0000,0000,,em diversos personagens masculinos. Dialogue: 0,0:02:01.80,0:02:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Desde o clássico guerreiro muscular de Taric Dialogue: 0,0:02:04.23,0:02:06.44,Default,,0000,0000,0000,,a barriga de chope de Gragas, Dialogue: 0,0:02:06.54,0:02:09.16,Default,,0000,0000,0000,,ao desproporcionado e animado corpo de Dr. Mundo. Dialogue: 0,0:02:09.26,0:02:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Não há um só corpo humano apresentado como\Npadrão para os personagens masculinos Dialogue: 0,0:02:14.08,0:02:18.10,Default,,0000,0000,0000,,e o valor desses personagens não são\Nconectado ao desejo sexual de seus corpos. Dialogue: 0,0:02:18.53,0:02:22.54,Default,,0000,0000,0000,,Mas quando olhamos para as heroínas, não \Nhá nada próximo da diversidade que vemos Dialogue: 0,0:02:22.65,0:02:24.08,Default,,0000,0000,0000,,nos heróis masculinos. Dialogue: 0,0:02:24.15,0:02:26.17,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, há algumas notáveis diferenças nos padrões.\N Dialogue: 0,0:02:26.49,0:02:29.85,Default,,0000,0000,0000,,Illao é um pouco mais muscular do que\Nmuitas personagens femininas, Dialogue: 0,0:02:30.16,0:02:31.66,Default,,0000,0000,0000,,Jinx possui peitos menores Dialogue: 0,0:02:31.79,0:02:33.71,Default,,0000,0000,0000,,e há a bonitinha gnoma Tristana. Dialogue: 0,0:02:33.83,0:02:38.48,Default,,0000,0000,0000,,Mas a grande maioria das personagens femininas\Ndeixa claro que um corpo magro com peitos exuberantes Dialogue: 0,0:02:38.52,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,é visto como padrão para o design das personagens\Nfemininas. Dialogue: 0,0:02:41.44,0:02:46.23,Default,,0000,0000,0000,,Da mesma forma, os heróis de Dota 2 são bonitos ou \Ncômicos, estranhos ou grotescos, Dialogue: 0,0:02:46.54,0:02:50.09,Default,,0000,0000,0000,,enquanto que as heroínas são em sua maioria \Npresas ao padrão de personagens humanoides Dialogue: 0,0:02:50.13,0:02:52.57,Default,,0000,0000,0000,,com convenientes atrativos faciais. Dialogue: 0,0:02:52.71,0:02:54.35,Default,,0000,0000,0000,,Onde estão todas as mulheres de pedra, Dialogue: 0,0:02:54.41,0:02:55.53,Default,,0000,0000,0000,,sacerdotisas esqueléticas, e... Dialogue: 0,0:02:55.65,0:02:57.61,Default,,0000,0000,0000,,seja lá o que for isso? Dialogue: 0,0:02:57.84,0:03:02.59,Default,,0000,0000,0000,,Isso não se limita apenas aos jogos de luta, MOBAs\Ne outros títulos dão ao jogador muitos personagens a escolher. Dialogue: 0,0:03:02.73,0:03:07.45,Default,,0000,0000,0000,,Personagens femininas são limitadas a um \Nespecífico tipo corporal. Dialogue: 0,0:03:08.07,0:03:09.64,Default,,0000,0000,0000,,"Eu deveria mata-lo." Dialogue: 0,0:03:10.84,0:03:11.82,Default,,0000,0000,0000,,"Tudo bem por aí?" Dialogue: 0,0:03:15.71,0:03:16.73,Default,,0000,0000,0000,,"Se afaste dela!" Dialogue: 0,0:03:17.09,0:03:18.33,Default,,0000,0000,0000,,"Certeza que quer deixa-lo ir?" Dialogue: 0,0:03:19.17,0:03:19.85,Default,,0000,0000,0000,,"ahhh, você é?" Dialogue: 0,0:03:25.68,0:03:27.61,Default,,0000,0000,0000,,"E esse cara que que eu confie nele..." Dialogue: 0,0:03:27.93,0:03:31.54,Default,,0000,0000,0000,,É como se os personagens masculinos fossem\Nlivres para encorporar o físico que comunicam Dialogue: 0,0:03:31.54,0:03:33.30,Default,,0000,0000,0000,,melhor com suas personalidades e habilidades. Dialogue: 0,0:03:33.33,0:03:36.89,Default,,0000,0000,0000,,Mas quando é o design das personagens femininas,\Nesse tipo de imaginação e criatividade Dialogue: 0,0:03:37.13,0:03:38.77,Default,,0000,0000,0000,,não parece existir. Dialogue: 0,0:03:39.20,0:03:43.96,Default,,0000,0000,0000,,Ao invés de ter uma ampla diversidade de personagens \Nfemininas, temos o mesmo tipo de corpo, Dialogue: 0,0:03:43.96,0:03:45.04,Default,,0000,0000,0000,,de novo e de novo: Dialogue: 0,0:03:45.17,0:03:48.77,Default,,0000,0000,0000,,um feito para ser sexualmente atrativo para \Nos jogadores masculinos e héteros. Dialogue: 0,0:03:49.02,0:03:52.79,Default,,0000,0000,0000,,Depender deste mesmo tipo de corpo em\Ntantas personagens femininas não é apenas chato; Dialogue: 0,0:03:52.79,0:03:53.75,Default,,0000,0000,0000,,mas ofensivo. Dialogue: 0,0:03:54.06,0:03:58.28,Default,,0000,0000,0000,,Associa nos valores como seres humanos dentro\Nda cultura como um objeto de desejo do homem, Dialogue: 0,0:03:58.32,0:04:03.31,Default,,0000,0000,0000,,e reforça nossas ideias influenciadas culturalmente sobre\Nqual mulher deve se sentir desejada e qual não deve. Dialogue: 0,0:04:03.100,0:04:07.37,Default,,0000,0000,0000,,O problema é maximizado pelo fato de que quando\Nvemos representações femininas com tipos Dialogue: 0,0:04:07.44,0:04:08.82,Default,,0000,0000,0000,,de corpos diferentes, Dialogue: 0,0:04:09.10,0:04:11.57,Default,,0000,0000,0000,,elas geralmente são apresentadas como uma piada,\Ncomo em "Fat Princess", Dialogue: 0,0:04:13.61,0:04:13.98,Default,,0000,0000,0000,,(sons de peidos) Dialogue: 0,0:04:15.13,0:04:19.58,Default,,0000,0000,0000,,ou então são categorozadas como transgressores\Ndoentias do ideal feminino estabelecido Dialogue: 0,0:04:19.59,0:04:24.05,Default,,0000,0000,0000,,como no caso da má, lésbica e psicopata, Jo Slade\Nem Dead Rising. Dialogue: 0,0:04:24.39,0:04:26.19,Default,,0000,0000,0000,,"Vamos ver o quão descarada você é, Dialogue: 0,0:04:26.51,0:04:27.72,Default,,0000,0000,0000,,sua vagabunda suja! Dialogue: 0,0:04:28.67,0:04:30.87,Default,,0000,0000,0000,,Diga olá para minha pequena amiga!" Dialogue: 0,0:04:32.78,0:04:34.53,Default,,0000,0000,0000,,"Ah não.. de novo não!" Dialogue: 0,0:04:34.85,0:04:37.40,Default,,0000,0000,0000,,Quando a maioria das mulheres que populam \Nestes mundos nos jogos são designadas Dialogue: 0,0:04:37.69,0:04:41.40,Default,,0000,0000,0000,,para o mesmo padrão estabelecido, o\Nproblema não fica apenas nos jogos: Dialogue: 0,0:04:41.70,0:04:42.69,Default,,0000,0000,0000,,Também é onde não enxergamos. Dialogue: 0,0:04:42.82,0:04:46.83,Default,,0000,0000,0000,,O fato de que mulheres gordas, e com diferentes\Ntipos de corpos não são incluídos nesses mundos, Dialogue: 0,0:04:46.96,0:04:50.57,Default,,0000,0000,0000,,reforça a falsa noção de que essas mulheres\Npossuem menos valor ou reconhecimento Dialogue: 0,0:04:50.82,0:04:55.38,Default,,0000,0000,0000,,que as mulheres com corpos que encaixem \Nnos padrões de beleza estabelecidos. Dialogue: 0,0:04:55.57,0:04:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Essas limitações em criatividade nas\Npersonagens femininas não para Dialogue: 0,0:04:59.48,0:05:00.30,Default,,0000,0000,0000,,no modelo corporal. Dialogue: 0,0:05:00.42,0:05:02.96,Default,,0000,0000,0000,,Também não vemos a mesma variedade \Nde idades comumente representadas Dialogue: 0,0:05:03.18,0:05:04.81,Default,,0000,0000,0000,,nos personagens masculinos. Dialogue: 0,0:05:05.14,0:05:08.11,Default,,0000,0000,0000,,Não é estranho ver homens soldados, \Nlutadores e heróis Dialogue: 0,0:05:08.15,0:05:10.86,Default,,0000,0000,0000,,que parecem ter seus 40, 50 anos ou\Nmais velhos. Dialogue: 0,0:05:11.63,0:05:13.07,Default,,0000,0000,0000,,"Você está certo." Dialogue: 0,0:05:14.04,0:05:17.01,Default,,0000,0000,0000,,Personagens femininas no entanto, são \Nem sua maioria jovens; Dialogue: 0,0:05:17.09,0:05:20.32,Default,,0000,0000,0000,,e pela mesma razão que tantas delas\Npossuem o mesmo modelo corporal. Dialogue: 0,0:05:20.62,0:05:23.74,Default,,0000,0000,0000,,A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas\Npara jogadores masculinos heterossexuais. Dialogue: 0,0:05:23.84,0:05:25.37,Default,,0000,0000,0000,,O resultado é que temos muitas Dialogue: 0,0:05:25.43,0:05:29.18,Default,,0000,0000,0000,,representações de personagens masculinos\Nque mantém a ideia de que o homem pode Dialogue: 0,0:05:29.18,0:05:31.89,Default,,0000,0000,0000,,continuar ativo, vital e poderoso durante\No curso de suas vidas. Dialogue: 0,0:05:32.16,0:05:36.14,Default,,0000,0000,0000,,Porém, na abstinência de personagens\Nfemininas mais velhas sugere que Dialogue: 0,0:05:36.14,0:05:38.95,Default,,0000,0000,0000,,o valor da mulher é atrelado a suas\Nbelezas e idade, e quando ficam Dialogue: 0,0:05:38.95,0:05:41.88,Default,,0000,0000,0000,,mais velhas, esse valor se perde. Dialogue: 0,0:05:41.88,0:05:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Não há muitos exemplos de representações\Npositivas e proeminentes de Dialogue: 0,0:05:45.12,0:05:48.10,Default,,0000,0000,0000,,mulheres com tipos de corpos diferentes na\Nmaioria dos jogos contemporâneos. Dialogue: 0,0:05:48.15,0:05:52.48,Default,,0000,0000,0000,,Há, em "Life is Strange", Alyssa,\Ncolega de Max, a protagonista. Dialogue: 0,0:05:52.60,0:05:54.77,Default,,0000,0000,0000,,"Eu não sabia que você era nerd\Npor filmes de ficção como nós. Dialogue: 0,0:05:54.77,0:05:56.26,Default,,0000,0000,0000,,Qual o seu favorito?" Dialogue: 0,0:05:56.26,0:05:59.65,Default,,0000,0000,0000,,Em Assassin's Creed Syndicate, há \NAgnes MacBean, dona do trem na Dialogue: 0,0:05:59.65,0:06:01.88,Default,,0000,0000,0000,,qual se torna a base dos heróis. Dialogue: 0,0:06:01.88,0:06:07.36,Default,,0000,0000,0000,,"Apresento a vocês, Agnes e Bertha:\Na garota locomotiva." Dialogue: 0,0:06:07.36,0:06:09.47,Default,,0000,0000,0000,,E em Star Wars: Guerreiros da \Nvelha republica 2, Dialogue: 0,0:06:09.47,0:06:13.48,Default,,0000,0000,0000,,Kreia é um ótimo exemplo de personagem\Nde idade e capacidade feminina. Dialogue: 0,0:06:13.48,0:06:15.94,Default,,0000,0000,0000,,"Sou Kreia, e sou a sua salvação. Dialogue: 0,0:06:15.94,0:06:17.39,Default,,0000,0000,0000,,assim como você é a minha." Dialogue: 0,0:06:17.39,0:06:18.100,Default,,0000,0000,0000,,Voltamos para Overwatch por um momento. Dialogue: 0,0:06:18.100,0:06:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Desde a revelação inicial, poucas heroínas\Nforam adicionadas ao time de personagens. Dialogue: 0,0:06:22.94,0:06:26.68,Default,,0000,0000,0000,,Há Mei e Zarya, ambas com corpos \Nnotavelmente diferente daqueles Dialogue: 0,0:06:26.68,0:06:29.14,Default,,0000,0000,0000,,anunciados inicialmente. Dialogue: 0,0:06:30.72,0:06:32.24,Default,,0000,0000,0000,,"Ana, se apresentando para o dever." Dialogue: 0,0:06:32.40,0:06:34.82,Default,,0000,0000,0000,,E recentemente, Blizzard anunciou\Na próxima heroína, Ana, Dialogue: 0,0:06:34.87,0:06:37.83,Default,,0000,0000,0000,,personagem feminina de idade e negra. Dialogue: 0,0:06:40.27,0:06:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Estas personagens são bem vindas\Ne adições encorajadoras, mas ainda é Dialogue: 0,0:06:43.84,0:06:46.69,Default,,0000,0000,0000,,apenas um início. Desenvolvedores de\Njogos precisam trabalhar continuamente Dialogue: 0,0:06:46.69,0:06:50.38,Default,,0000,0000,0000,,em criar a mesma diversidade e amplitude\Nde corpos nas personagens femininas Dialogue: 0,0:06:50.38,0:06:52.47,Default,,0000,0000,0000,,que tanto vemos nos personagens masculinos. Dialogue: 0,0:06:52.47,0:06:55.35,Default,,0000,0000,0000,,Quando os corpos das personagens\Nfemininas são libertados da necessidade Dialogue: 0,0:06:55.35,0:06:58.25,Default,,0000,0000,0000,,de se manter "finos", limitando culturalmente\Nos padrões de beleza, o alcance Dialogue: 0,0:06:58.25,0:07:02.62,Default,,0000,0000,0000,,resultante de representações não faz os\Njogos apenas mais interessantes, mas Dialogue: 0,0:07:02.62,0:07:04.58,Default,,0000,0000,0000,,também nos encoraja a ver todas \Nas mulheres como Dialogue: 0,0:07:04.58,0:07:09.47,Default,,0000,0000,0000,,desejadas, valorosas, autônomas e\Ncomo indivíduos únicos como nós somos.