0:00:04.441,0:00:09.285 Não tem como você reclamar sobre meu corpo, tem? 0:00:11.226,0:00:14.535 Frequência Feminina 0:00:14.808,0:00:18.052 Clichês X Mulheres: em Vídeo Games 0:00:26.606,0:00:28.685 Toda a Diversidade Corporal [br]nas Garotas Magras 0:00:29.360,0:00:34.130 Em seu evento anual BlizzCon de 2014, [br]a famosa empresa de games Blizzard 0:00:34.418,0:00:36.861 revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch. 0:00:36.863,0:00:41.681 E desde o início ficou claro que o atrativo de Overwatch [br]está em seus diversificados personagens: 0:00:41.696,0:00:45.141 uma vasta seleção de heróis, com atributos[br]e habilidades únicas. 0:00:45.598,0:00:51.047 Os personagens revelados na BlizzCon incluíam homens, mulheres,[br]robôs, e gorilas super inteligentes. 0:00:51.047,0:00:54.474 No entanto, mesmo com a aparente variedade e[br]diversidade dos heróis Blizzard 0:00:54.589,0:01:00.514 na apresentação do jogo, não teve muita diversidade [br]a ser vista nos tipos corpóreos representados nas heroínas. 0:01:00.610,0:01:03.989 Os personagens masculinos apresentados naquele dia[br]incluíam o cavaleiro Reinhardt, 0:01:04.305,0:01:05.712 O forte engenheiro Torbjorn, 0:01:06.006,0:01:07.800 o ágil arqueiro Hanzo, 0:01:08.121,0:01:10.892 e um cientista a lá Hulk, Winston, entre outros. 0:01:11.160,0:01:15.267 As 5 personagens femininas introduzidas consistem [br]na magra aventureira Tracer, 0:01:15.680,0:01:17.369 uma magra curadora, Mercy, 0:01:17.631,0:01:19.625 a magra personagem de suporte Symmetra, 0:01:19.793,0:01:21.373 A magrela atiradora, Widowmaker 0:01:21.533,0:01:24.917 E a magra, porém bem armadurada chefe[br]de segurança, Pharah. 0:01:25.306,0:01:28.224 Overwatch não está sozinho quando se[br]trata de ter as personagens femininas[br] 0:01:28.264,0:01:30.064 dividindo o mesmo modelo físico de corpo. 0:01:30.104,0:01:34.956 Em Ultra Street Fighter IV, personagens como Dhalsim,[br]Hakan, E. Honda, Rufus e Vega 0:01:34.996,0:01:37.702 representam um significativo alcance de corpos diferentes. 0:01:37.704,0:01:40.404 Porém ao observarmos a variedade de corpos[br]das personagens femininas 0:01:40.459,0:01:44.231 enquanto algumas possam ser um pouco mais altas, [br]ou ter quadris um pouco mais largos, 0:01:44.391,0:01:49.883 nenhuma representa uma diferença notável em relação[br]ao magro corpo que foi estabelecido como beleza padrão 0:01:49.994,0:01:51.925 e atrativo para as mulheres. 0:01:52.141,0:01:56.251 Da mesma forma, quando olhamos para os campeões [br]no popular jogo MOBA, League of Legends, 0:01:56.296,0:01:59.663 vemos designers aplicarem uma variedades [br]em formas corporais e proporções 0:02:00.000,0:02:01.511 em diversos personagens masculinos. 0:02:01.803,0:02:04.142 Desde o clássico guerreiro muscular de Taric 0:02:04.231,0:02:06.436 a barriga de chope de Gragas, 0:02:06.538,0:02:09.163 ao desproporcionado e animado corpo de Dr. Mundo. 0:02:09.256,0:02:13.856 Não há um só corpo humano apresentado como[br]padrão para os personagens masculinos 0:02:14.076,0:02:18.100 e o valor desses personagens não são[br]conectado ao desejo sexual de seus corpos. 0:02:18.534,0:02:22.535 Mas quando olhamos para as heroínas, não [br]há nada próximo da diversidade que vemos 0:02:22.646,0:02:24.075 nos heróis masculinos. 0:02:24.151,0:02:26.170 No entanto, há algumas notáveis diferenças nos padrões.[br] 0:02:26.494,0:02:29.853 Illao é um pouco mais muscular do que[br]muitas personagens femininas, 0:02:30.160,0:02:31.662 Jinx possui peitos menores 0:02:31.793,0:02:33.710 e há a bonitinha gnoma Tristana. 0:02:33.832,0:02:38.479 Mas a grande maioria das personagens femininas[br]deixa claro que um corpo magro com peitos exuberantes 0:02:38.522,0:02:41.171 é visto como padrão para o design das personagens[br]femininas. 0:02:41.436,0:02:46.231 Da mesma forma, os heróis de Dota 2 são bonitos ou [br]cômicos, estranhos ou grotescos, 0:02:46.544,0:02:50.091 enquanto que as heroínas são em sua maioria [br]presas ao padrão de personagens humanoides 0:02:50.131,0:02:52.571 com convenientes atrativos faciais. 0:02:52.714,0:02:54.347 Onde estão todas as mulheres de pedra, 0:02:54.413,0:02:55.531 sacerdotisas esqueléticas, e... 0:02:55.653,0:02:57.613 seja lá o que for isso? 0:02:57.837,0:03:02.587 Isso não se limita apenas aos jogos de luta, MOBAs[br]e outros títulos dão ao jogador muitos personagens a escolher. 0:03:02.728,0:03:07.451 Personagens femininas são limitadas a um [br]específico tipo corporal. 0:03:08.071,0:03:09.639 "Eu deveria mata-lo." 0:03:10.836,0:03:11.818 "Tudo bem por aí?" 0:03:15.713,0:03:16.726 "Se afaste dela!" 0:03:17.086,0:03:18.327 "Certeza que quer deixa-lo ir?" 0:03:19.170,0:03:19.848 "ahhh, você é?" 0:03:25.679,0:03:27.609 "E esse cara que que eu confie nele..." 0:03:27.929,0:03:31.536 É como se os personagens masculinos fossem[br]livres para encorporar o físico que comunicam 0:03:31.536,0:03:33.304 melhor com suas personalidades e habilidades. 0:03:33.334,0:03:36.888 Mas quando é o design das personagens femininas,[br]esse tipo de imaginação e criatividade 0:03:37.131,0:03:38.766 não parece existir. 0:03:39.197,0:03:43.963 Ao invés de ter uma ampla diversidade de personagens [br]femininas, temos o mesmo tipo de corpo, 0:03:43.963,0:03:45.040 de novo e de novo: 0:03:45.170,0:03:48.769 um feito para ser sexualmente atrativo para [br]os jogadores masculinos e héteros. 0:03:49.017,0:03:52.789 Depender deste mesmo tipo de corpo em[br]tantas personagens femininas não é apenas chato; 0:03:52.789,0:03:53.748 mas ofensivo. 0:03:54.063,0:03:58.284 Associa nos valores como seres humanos dentro[br]da cultura como um objeto de desejo do homem, 0:03:58.315,0:04:03.309 e reforça nossas ideias influenciadas culturalmente sobre[br]qual mulher deve se sentir desejada e qual não deve. 0:04:03.999,0:04:07.369 O problema é maximizado pelo fato de que quando[br]vemos representações femininas com tipos 0:04:07.439,0:04:08.821 de corpos diferentes, 0:04:09.098,0:04:11.571 elas geralmente são apresentadas como uma piada,[br]como em "Fat Princess", 0:04:13.610,0:04:13.980 (sons de peidos) 0:04:15.128,0:04:19.584 ou então são categorozadas como transgressores[br]doentias do ideal feminino estabelecido 0:04:19.591,0:04:24.048 como no caso da má, lésbica e psicopata, Jo Slade[br]em Dead Rising. 0:04:24.392,0:04:26.186 "Vamos ver o quão descarada você é, 0:04:26.507,0:04:27.721 sua vagabunda suja! 0:04:28.670,0:04:30.871 Diga olá para minha pequena amiga!" 0:04:32.776,0:04:34.534 "Ah não.. de novo não!" 0:04:34.849,0:04:37.400 Quando a maioria das mulheres que populam [br]estes mundos nos jogos são designadas 0:04:37.691,0:04:41.405 para o mesmo padrão estabelecido, o[br]problema não fica apenas nos jogos: 0:04:41.705,0:04:42.694 Também é onde não enxergamos. 0:04:42.822,0:04:46.828 O fato de que mulheres gordas, e com diferentes[br]tipos de corpos não são incluídos nesses mundos, 0:04:46.962,0:04:50.572 reforça a falsa noção de que essas mulheres[br]possuem menos valor ou reconhecimento 0:04:50.818,0:04:55.382 que as mulheres com corpos que encaixem [br]nos padrões de beleza estabelecidos. 0:04:55.569,0:04:59.216 Essas limitações em criatividade nas[br]personagens femininas não para 0:04:59.484,0:05:00.297 no modelo corporal. 0:05:00.420,0:05:02.960 Também não vemos a mesma variedade [br]de idades comumente representadas 0:05:03.182,0:05:04.806 nos personagens masculinos. 0:05:05.145,0:05:08.109 Não é estranho ver homens soldados, [br]lutadores e heróis 0:05:08.149,0:05:10.863 que parecem ter seus 40, 50 anos ou[br]mais velhos. 0:05:11.632,0:05:13.069 "Você está certo." 0:05:14.041,0:05:17.009 Personagens femininas no entanto, são [br]em sua maioria jovens; 0:05:17.091,0:05:20.325 e pela mesma razão que tantas delas[br]possuem o mesmo modelo corporal. 0:05:20.625,0:05:23.744 A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas[br]para jogadores masculinos heterossexuais. 0:05:23.836,0:05:25.374 O resultado é que temos muitas 0:05:25.426,0:05:29.180 representações de personagens masculinos[br]que mantém a ideia de que o homem pode 0:05:29.180,0:05:31.892 continuar ativo, vital e poderoso durante[br]o curso de suas vidas. 0:05:32.155,0:05:36.139 Porém, na abstinência de personagens[br]femininas mais velhas sugere que 0:05:36.139,0:05:38.946 o valor da mulher é atrelado a suas[br]belezas e idade, e quando ficam 0:05:38.946,0:05:41.877 mais velhas, esse valor se perde. 0:05:41.877,0:05:45.095 Não há muitos exemplos de representações[br]positivas e proeminentes de 0:05:45.115,0:05:48.105 mulheres com tipos de corpos diferentes na[br]maioria dos jogos contemporâneos. 0:05:48.147,0:05:52.483 Há, em "Life is Strange", Alyssa,[br]colega de Max, a protagonista. 0:05:52.601,0:05:54.772 "Eu não sabia que você era nerd[br]por filmes de ficção como nós. 0:05:54.772,0:05:56.259 Qual o seu favorito?" 0:05:56.259,0:05:59.646 Em Assassin's Creed Syndicate, há [br]Agnes MacBean, dona do trem na 0:05:59.646,0:06:01.879 qual se torna a base dos heróis. 0:06:01.879,0:06:07.355 "Apresento a vocês, Agnes e Bertha:[br]a garota locomotiva." 0:06:07.355,0:06:09.466 E em Star Wars: Guerreiros da [br]velha republica 2, 0:06:09.466,0:06:13.478 Kreia é um ótimo exemplo de personagem[br]de idade e capacidade feminina. 0:06:13.478,0:06:15.938 "Sou Kreia, e sou a sua salvação. 0:06:15.938,0:06:17.388 assim como você é a minha." 0:06:17.388,0:06:18.996 Voltamos para Overwatch por um momento. 0:06:18.996,0:06:22.943 Desde a revelação inicial, poucas heroínas[br]foram adicionadas ao time de personagens. 0:06:22.943,0:06:26.679 Há Mei e Zarya, ambas com corpos [br]notavelmente diferente daqueles 0:06:26.679,0:06:29.137 anunciados inicialmente. 0:06:30.715,0:06:32.235 "Ana, se apresentando para o dever." 0:06:32.395,0:06:34.817 E recentemente, Blizzard anunciou[br]a próxima heroína, Ana, 0:06:34.867,0:06:37.827 personagem feminina de idade e negra. 0:06:40.268,0:06:43.662 Estas personagens são bem vindas[br]e adições encorajadoras, mas ainda é 0:06:43.840,0:06:46.692 apenas um início. Desenvolvedores de[br]jogos precisam trabalhar continuamente 0:06:46.692,0:06:50.380 em criar a mesma diversidade e amplitude[br]de corpos nas personagens femininas 0:06:50.380,0:06:52.470 que tanto vemos nos personagens masculinos. 0:06:52.470,0:06:55.351 Quando os corpos das personagens[br]femininas são libertados da necessidade 0:06:55.351,0:06:58.247 de se manter "finos", limitando culturalmente[br]os padrões de beleza, o alcance 0:06:58.247,0:07:02.624 resultante de representações não faz os[br]jogos apenas mais interessantes, mas 0:07:02.624,0:07:04.579 também nos encoraja a ver todas [br]as mulheres como 0:07:04.579,0:07:09.473 desejadas, valorosas, autônomas e[br]como indivíduos únicos como nós somos.