WEBVTT 00:00:04.441 --> 00:00:09.285 Não tem como você reclamar sobre meu corpo, tem? 00:00:11.226 --> 00:00:14.535 Frequência Feminina 00:00:14.808 --> 00:00:18.052 Clichês X Mulheres: em Vídeo Games 00:00:26.606 --> 00:00:28.685 Toda a Diversidade Corporal nas Garotas Magras 00:00:29.360 --> 00:00:34.130 Em seu evento anual BlizzCon de 2014, a famosa empresa de games Blizzard 00:00:34.418 --> 00:00:36.861 revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch. 00:00:36.863 --> 00:00:41.681 E desde o início ficou claro que o atrativo de Overwatch está em seus diversificados personagens: 00:00:41.696 --> 00:00:45.141 uma vasta seleção de heróis, com atributos e habilidades únicas. 00:00:45.598 --> 00:00:51.047 Os personagens revelados na BlizzCon incluíam homens, mulheres, robôs, e gorilas super inteligentes. 00:00:51.047 --> 00:00:54.474 No entanto, mesmo com a aparente variedade e diversidade dos heróis Blizzard 00:00:54.589 --> 00:01:00.514 na apresentação do jogo, não teve muita diversidade a ser vista nos tipos corpóreos representados nas heroínas. 00:01:00.610 --> 00:01:03.989 Os personagens masculinos apresentados naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt, 00:01:04.305 --> 00:01:05.712 O forte engenheiro Torbjorn, 00:01:06.006 --> 00:01:07.800 o ágil arqueiro Hanzo, 00:01:08.121 --> 00:01:10.892 e um cientista a lá Hulk, Winston, entre outros. 00:01:11.160 --> 00:01:15.267 As 5 personagens femininas introduzidas consistem na magra aventureira Tracer, 00:00:35.767 --> 00:00:39.767 consistiam em uma magra aventureira, Tracer, 00:00:41.598 --> 00:00:45.598 uma magra curadora, Mercy, 00:01:15.680 --> 00:01:17.369 uma magra curadora, Mercy, 00:01:17.631 --> 00:01:19.625 a magra personagem de suporte Symmetra, 00:01:19.793 --> 00:01:21.373 A magrela atiradora, Widowmaker 00:01:21.533 --> 00:01:24.917 E a magra, porém bem armadurada chefe de segurança, Pharah. 00:01:25.306 --> 00:01:29.598 Overwatch não esta sozinho quando se trata de ter as personagens femininas ter as personagens femininas a dividir um físico similar. 00:01:29.904 --> 00:01:34.956 Em Ultra Street Fighter IV, personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda, Rufus e Vega 00:01:34.996 --> 00:01:37.702 representam um significativo alcance de corpos diferentes. 00:01:37.704 --> 00:01:40.214 Porém ao observarmos a variedade de corpos das personagens femininas 00:01:40.459 --> 00:01:44.031 enquanto algumas possam ser um pouco mais altas, ou ter quadris um pouco mais largos, 00:01:44.391 --> 00:01:49.883 nenhuma representa uma diferença notável em relação ao magro corpo que foi estabelecido como beleza padrão 00:01:49.994 --> 00:01:51.925 e atrativo para as mulheres. 00:01:52.141 --> 00:01:56.251 Da mesma forma, quando olhamos para os campeões no popular jogo MOBA, League of Legends, 00:01:56.656 --> 00:01:59.663 vemos designers aplicarem uma variedades em formas corporais e proporções 00:02:00.160 --> 00:02:01.511 em diversos personagens masculinos. 00:02:02.063 --> 00:02:04.142 Desde o clássico guerreiro muscular de Taric 00:02:04.451 --> 00:02:06.436 ao barriga de chope de Gragas, 00:02:06.538 --> 00:02:09.163 do desproporcionado e animado corpo de Dr. Mundo. 00:02:09.256 --> 00:02:13.856 Não há um só corpo humano apresentado como padrão para os personagens masculinos 00:02:14.076 --> 00:02:18.000 e o valor desses personagens não são conectado ao desejo sexual de seus corpos. 00:02:18.534 --> 00:02:22.535 Mas quando olhamos para as heroínas, não há nada próximo da diversidade que vemos 00:02:22.646 --> 00:02:24.075 nos heróis masculinos. 00:02:24.151 --> 00:02:26.170 No entanto, há algumas notáveis diferenças nos padrões. 00:02:26.494 --> 00:02:29.853 Illao é um pouco mais muscular do que muitas personagens femininas, 00:02:30.160 --> 00:02:31.662 Jinx possui peitos menores 00:02:31.793 --> 00:02:33.710 e há a bonitinha gnoma Tristana. 00:02:33.832 --> 00:02:38.479 Mas a grande maioria das personagens femininas deixa claro que um corpo magro com peitos exuberantes 00:02:38.522 --> 00:02:41.091 é visto como padrão para o design das personagens femininas. 00:02:41.436 --> 00:02:43.168 Da mesma forma, os heróis de Dota 2 são bonitos ou cômicos, estranhos ou grotescos, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 enquanto que as heroínas são em sua maioria negligenciadas ao padrão de personagens humanoides 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 com convenientes atrativos faciais. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nos mulheres somos diversificadas também 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 padres esqueléticas, e... 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Seja lá o que for isso? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Isso não se limita a jogos de luta, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 MOBAs e outros títulos dão 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ao jogador muitos personagens a escolha. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Personagens femininas são limitadas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a um específico tipo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 corporal. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Eu deveria mata-lo." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Tudo bem por aí?" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "ahhhh" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Se afaste dela!" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Certeza que quer deixa-lo ir?" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "ahhh, você é?" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "E esse cara que que eu confie nele..." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 É como se os personagens masculinos fossem 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 livres para encorporar o físico 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que comunica melhor com suas personalidades. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Mas quando é o 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 design das personagens femininas, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 esse tipo de imaginação e criatividade 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 não parece existir. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ao invés de ter 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 uma ampla diversidade de personagens 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 femininas, temos o mesmo tipo de corpo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de novo e de novo: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 um feito para ser sexualmente atrativo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 aos jogadores masculinos e héteros. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Depender deste mesmo tipo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de corpo em tantas personagens femininas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 não é apenas chato; 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mas ofensivo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Associa nos valores como seres humanos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dentro da cultura 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 como um objeto de desejo do homem, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 e reforça nossa ideias influenciadas culturalmente 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sobre qual mulher deve se sentir 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 desejada e quem não deve. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 O problema é maximizado 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pelo fato de que quando 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 vemos representações femininas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 com tipos de corpos diferentes 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 eles geralmente são apresentados como 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 uma piada, como em "Fat Princess", 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 (sons de peidos) 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ou então são patologizados como 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 transgressores doentias 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 do ideal feminino estabelecido 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 como no caso da 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 má, lésbica e psicopata, Jo Slade 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 em Dead Rising. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Vamos ver o quão descarada você é, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sua vagabunda suja! 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Diga olá para minha pequena amiga!" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Ah não.. de novo não!" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Quando a maioria das mulheres que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 vivem no mundo desses jogos são designadas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para o mesmo padrão estabelecido, o 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 problema não fica apenas nos jogos: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Também é onde não enxergamos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 O fato de que mulheres gordas, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 e com diferentes tipos de corpos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 não são incluídos nesses mundos, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 reforça a falsa noção de que essas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mulheres possuem menos valor ou 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 reconhecimento que as mulheres 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 com corpos que encaixem nos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 padrões de beleza estabelecidos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Essas limitações em criatividade nas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 personagens femininas não para 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no modelo corporal. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Também não vemos a mesma 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 variedade de idades comumente reprsentadas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nos personagens masculinos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Não é estranho ver homens 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 soldados, lutadores e heróis 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que parecem ter 40, 50 anos ou mais velhos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Você está certo." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Personagens femininas no entanto 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 são em sua maioria jovens; 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 e pela mesma razão 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que tantas delas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 possuem o mesmo modelo corporal. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para jogadores masculinos heterossexuais. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 O resultado é que temos muitas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 representações de personagens masculinos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que mantém a ideia de que o homem pode 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 continuar ativo, vital e poderoso 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 durante o curso de suas vidas. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Porém, na abstinência de personagens 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 femininas mais velhas sugere que 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 o valor da mulher é atrelado a 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 suas belezas e idade, e quando ficam 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mais velhas, esse valor se perde. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Não há muitos exemplos de 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 representações positivas e proeminentes de 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mulheres com tipos de corpos diferentes em 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 maioria dos jogos contemporâneos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Há, em "Life is Strange", Alyssa 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 colega de Max, a protagonista. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Eu não sabia que você era nerd, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 por filmes de ficção como nós. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Qual o seu favorito?" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Em Assassin's Creed Syndicate, há 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Agnes MacBean, dona do trem na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 qual se torna a base dos heróis. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Apresento a vocês, Agnes e Bertha: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a garota locomotiva." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 E em Star Wars: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Guerreiros da velha republica 2, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Kreia é um ótimo exemplo de capaz, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 poderosa e velha personagem feminina. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Sou Kreia, e sou sua salvação. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 assim como você é minha salvação." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Voltamos para Overwatch por um momento. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Desde a revelação inicial, poucas heroínas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 foram adicionadas ao time de personagens. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Há Mei e Zarya, ambas com corpos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 notavelmente diferente daqueles 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 anunciados inicialmente 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 das heroínas. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "Ana, se apresentando para o dever." 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 E recentemente, Blizzard anunciou 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a próxima heroína, Ana, personagem 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 feminina de idade e negra. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Estas personagens são bem vindas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 e adições encorajadoras, mas ainda é 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 só um início. Desenvolvedores de jogos precisam 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 trabalhar continuamente em criar a mesma 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 diversidade e amplitude de corpos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nas personagens femininas que tanto vemos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nos personagens masculinos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Quando corpos de personagens femininas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 são libertados da necessidade 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de se manter "finos", limitando 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 culturalmente os padrões de beleza, o alcance 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 resultante de representações não faz os 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jogos apenas mais interessantes, mas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 também nos encoraja 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a ver todas as mulheres como 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 desejadas, valorosas, autônomas e 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 como indivíduos únicos que elas são.