0:00:04.640,0:00:10.374 "Naprawdę nie możesz narzekać[br]na moje kształty, prawda?" 0:00:15.134,0:00:18.384 Toposy a kobiety w grach wideo[br]Sezon drugi 0:00:26.431,0:00:28.741 Smukłe panienki:[br]Różnorodność ciał w grach wideo 0:00:28.774,0:00:31.048 Podczas corocznej konferencji BlizzCon [br]w 2014 roku, 0:00:31.108,0:00:32.770 odnoszące sukcesy studio tworzące gry, 0:00:32.770,0:00:35.083 Blizzard Entertainment, pokazało nową 0:00:35.083,0:00:36.517 grę pod tytułem Overwatch. 0:00:36.535,0:00:38.245 Od czasu tego pierwszego pokazu 0:00:38.245,0:00:39.510 było oczywiste, że urok Overwatcha 0:00:39.510,0:00:40.936 tkwi w jego postaciach: 0:00:41.296,0:00:43.564 różnorodnych bohaterach, z których każdy 0:00:43.564,0:00:45.370 posiadał unikalne cechy i zdolności. 0:00:45.370,0:00:47.370 Lista postaci ujawnionych [br]na BlizzConie zawierała 0:00:47.387,0:00:48.477 mężczyzn i kobiety,[br] 0:00:48.477,0:00:50.996 roboty i superinteligentne małpy. 0:00:50.996,0:00:52.091 Jednak pomimo 0:00:52.091,0:00:54.145 pozornej mnogości i różnorodności 0:00:54.145,0:00:56.409 bohaterów pokazanych przez Blizzard, 0:00:56.409,0:01:00.323 podczas debiutu gry, nie było wielu różnic 0:01:00.323,0:01:01.629 jeśli chodzi o typy ciał 0:01:01.699,0:01:03.679 kobiecych postaci. 0:01:03.679,0:01:05.399 Wśród męskich postaci [br]pokazanych tamtego dnia 0:01:05.419,0:01:07.299 był wysoki rycerz Reinhardt, 0:01:07.299,0:01:09.314 krzepki inżynier Torbjorn, 0:01:09.454,0:01:09.999 zwinny łucznik Hanzo, 0:01:09.999,0:01:10.271 naukowiec o małpim ciele, Winston, 0:01:10.271,0:01:10.544 i inni. 0:01:10.544,0:01:12.396 Pięcioma ujawnionymi bohaterkami były: 0:01:12.396,0:01:15.427 smukła awanturniczka Tracer, 0:01:15.517,0:01:17.170 smukła lekarka Mercy, 0:01:17.170,0:01:19.421 smukła postać dodatkowa, Symmetra, 0:01:19.421,0:01:21.304 smukła snajperka Widowmaker 0:01:21.304,0:01:22.994 i smukła, ale dobrze uzbrojona 0:01:22.994,0:01:24.404 szefowa ochrony Pharah. 0:01:25.134,0:01:26.574 Overwatch nie był wcale jedyną grą, 0:01:26.574,0:01:27.820 w której wszystkie postaci żeńskie 0:01:27.820,0:01:29.351 miały podobne kształty. 0:01:29.351,0:01:30.869 W grze Ultra Street Fighter IV 0:01:30.869,0:01:33.199 postaci takie, jak Dhalsim, [br]Hakan, E. Honda, 0:01:33.199,0:01:34.318 Rufus i Vega 0:01:34.318,0:01:36.714 reprezentują szeroki zakres[br] 0:01:37.378,0:01:37.976 typów męskiego ciała. 0:01:37.976,0:01:39.712 Natomiast patrząc na listę 0:01:39.712,0:01:40.558 postaci kobiecych, 0:01:40.558,0:01:42.324 choć jedne mogą 0:01:42.324,0:01:44.149 być trochę wyższe od pozostałych, 0:01:44.149,0:01:45.714 lub mieć nieco większe uda, 0:01:45.714,0:01:47.547 żadna nie odbiega znacznie 0:01:47.547,0:01:49.162 od wzoru smukłości, 0:01:49.162,0:01:50.546 która została ugruntowana jako standard 0:01:50.546,0:01:51.546 konwencjonalnej kobiecej atrakcyjności. 0:01:51.546,0:01:52.874 Podobnie jest w przypadku 0:01:52.874,0:01:54.435 bohaterów w niezwykle popularnej 0:01:54.435,0:01:56.146 grze MOBA, League of Legends. 0:01:56.146,0:01:57.987 Twórcy zastosowali wspaniały zakres 0:01:57.987,0:01:59.480 proporcji i kształtów ciał 0:01:59.480,0:02:01.554 wielu męskich postaci, 0:02:01.554,0:02:03.820 od klasycznej muskulatury [br]wojownika Tarica, 0:02:03.820,0:02:05.751 przez obfity brzuch Gragasa, 0:02:05.751,0:02:07.525 po przerysowane i nieproprorcjonalne 0:02:07.525,0:02:08.623 ciało doktora Mundo. 0:02:08.623,0:02:09.692 Nie ma żadnego 0:02:09.692,0:02:11.351 typu męskiego ciała przedstawionego 0:02:11.351,0:02:13.729 jako standardowy, 0:02:13.729,0:02:15.459 a wartość tych postaci wcale nie jest 0:02:15.459,0:02:17.698 powiązana z ich atrakcyjnością seksualną. 0:02:17.698,0:02:19.504 Tymczasem gdy przyjrzyjmy się bohaterkom, 0:02:19.664,0:02:20.936 nie ma nawet śladu 0:02:20.936,0:02:23.556 różnorodności [br]widzianej wśród męskich postaci. 0:02:23.601,0:02:25.262 Jest kilka godnych uwagi różnic 0:02:25.262,0:02:26.362 względem standardu. 0:02:26.362,0:02:28.195 Illaoi jest trochę bardziej umięśniona 0:02:28.195,0:02:29.450 niż pozostałe bohaterki, 0:02:29.450,0:02:31.117 Jinx ma mniejsze piersi 0:02:31.117,0:02:33.569 i mamy śliczną, przypominającą[br]krasnoludka Tristanę. 0:02:33.569,0:02:35.075 Jednak zdecydowana większość 0:02:35.075,0:02:36.420 bohaterek jasno pokazuje, 0:02:36.420,0:02:38.154 że smukła figura z wydatnym biustem 0:02:38.154,0:02:39.524 jest odbierana jako standard 0:02:39.524,0:02:41.129 w projektowaniu żeńskich postaci. 0:02:41.129,0:02:42.874 Podobnie, w grze Dota 2, bohaterowie 0:02:42.874,0:02:44.293 mogą być przystojni, komiczni 0:02:44.293,0:02:45.683 dziwaczni czy groteskowi, 0:02:45.683,0:02:47.013 a bohaterki są w większości 0:02:47.013,0:02:48.709 sprowadzane do standardowych 0:02:48.709,0:02:50.366 postaci ludzkich z konwencjonalnie 0:02:50.366,0:02:51.876 atrakcyjnymi rysami twarzy. 0:02:52.086,0:02:53.726 Gdzie są kobiety ze skały, 0:02:53.926,0:02:55.068 kapłanki-szkielety i... 0:02:55.438,0:02:57.412 ktokolwiek to jest? 0:02:57.412,0:02:58.987 To nie tylko problem bijatyk, 0:02:58.987,0:03:00.648 gier MOBA i innych tytułów, 0:03:00.648,0:03:02.703 w których gracze wybierają postaci. 0:03:03.113,0:03:04.816 Bohaterki w różnych rodzajach gier 0:03:04.896,0:03:07.271 często mają tylko ten jeden typ ciała. 0:03:07.654,0:03:09.978 "Powinnam cię zabić." 0:03:10.128,0:03:11.343 "Dobrze się czujesz?" 0:03:13.723,0:03:14.995 (śpiew) 0:03:14.995,0:03:16.510 "Odejdź od niej!" 0:03:16.510,0:03:18.360 "Na pewno chcesz mu pozwolić odejść?" 0:03:18.360,0:03:19.853 ♪ "Jesteś..." ♪ 0:03:25.113,0:03:27.618 "I ten facet chce, żebym mu uwierzyła..." 0:03:27.618,0:03:29.021 To tak, jakby męskie postaci mogły 0:03:29.021,0:03:30.350 przyjmować taki kształt ciała, jaki 0:03:30.350,0:03:32.477 najlepiej oddaje ich osobowość[br]lub umiejętności, 0:03:32.477,0:03:34.949 ale przy projektowaniu postaci kobiecych, 0:03:34.949,0:03:36.737 taka wyobraźnia i kreatywność 0:03:36.737,0:03:38.383 często nie miała racji bytu. 0:03:38.383,0:03:39.140 Zamiast widzieć 0:03:39.140,0:03:40.976 tak szeroki wachlarz postaci kobiecych 0:03:40.976,0:03:43.297 zazwyczaj dostajemy [br]to samo ciało 0:03:43.297,0:03:44.297 na okrągło 0:03:44.297,0:03:45.930 zaprojektowane tak, [br]aby być seksualnie 0:03:45.930,0:03:49.143 atrakcyjnym dla domniemanego[br]heteroseksualnego gracza płci męskiej. 0:03:49.165,0:03:51.034 To poleganie na tym samym[br] 0:03:51.034,0:03:52.034 typie ciała dla tylu różnych bohaterek 0:03:52.034,0:03:53.017 jest nie tylko nudne; 0:03:53.017,0:03:53.980 jest też krzywdzące. 0:03:53.980,0:03:55.510 Łączy naszą wartość jako ludzi 0:03:56.290,0:03:58.201 z naszą atrakcyjnością dla mężczyzn, 0:03:58.201,0:04:00.535 i wspiera nasze [br]kulturowo uwarunkowane przekonania 0:04:00.535,0:04:02.393 na temat tego,[br]kogo uważamy za atrakcyjnego, 0:04:02.393,0:04:03.648 a kogo nie. 0:04:03.648,0:04:05.023 Ten problem jest nasilany 0:04:05.023,0:04:06.058 przez fakt, że gdy widzimy 0:04:06.058,0:04:07.058 obrazy kobiet 0:04:07.058,0:04:08.149 o różnej budowie ciała, 0:04:08.149,0:04:11.712 są one często przedstawiane jako żart,[br]jak na przykład w grze Fat Princess, 0:04:13.600,0:04:15.235 (odgłosy pierdnięcia) 0:04:15.235,0:04:18.106 albo jako patologia, 0:04:18.106,0:04:18.606 wynaturzenie 0:04:18.606,0:04:19.106 uznanego kobiecego ideału, 0:04:19.106,0:04:20.262 jak w przypadku 0:04:20.372,0:04:22.856 złej, psychopatycznej lesbijki Jo Slade 0:04:22.856,0:04:23.956 w grze Dead Rising. 0:04:24.006,0:04:26.117 "Zobaczmy, jak bezwstydna naprawdę jesteś, 0:04:26.117,0:04:28.474 ty mała, sprośna ździro! 0:04:28.474,0:04:30.751 Przywitaj się z moim przyjacielem!" 0:04:30.751,0:04:34.229 "O, nie... nie znowu!" 0:04:34.229,0:04:35.714 Jeśli większość kobiet, które 0:04:35.714,0:04:37.269 zaludniają te światy jest oparta 0:04:37.269,0:04:39.235 na tym samym, wąskim szablonie, problemem 0:04:39.235,0:04:40.732 nie jest tylko to, co widzimy: 0:04:41.082,0:04:42.817 to też to, czego nie widzimy. 0:04:42.817,0:04:43.950 To, że grubych kobiet 0:04:43.950,0:04:46.698 i kobiet z innymi kształtami ciał[br]brakuje w tych światach, 0:04:46.698,0:04:50.119 wzmacnia fałszywe przekonanie, że[br]te kobiety są mniej wartościowe i mniej 0:04:50.119,0:04:51.730 warte uznania, niż kobiety mające 0:04:51.730,0:04:53.252 ciała, które bardziej pasują do 0:04:53.252,0:04:55.103 kulturalnego standardu piękności. 0:04:55.263,0:04:57.497 Takie ograniczenia kreatywności przy 0:04:57.497,0:04:59.304 żeńskich postaciach nie kończą się na 0:04:59.304,0:05:00.024 typie ciała. 0:05:00.024,0:05:00.954 Również nie widzimy 0:05:00.954,0:05:02.935 tego samego zakresu wieków, jak w 0:05:02.935,0:05:04.814 postaciach męskich. 0:05:04.814,0:05:06.274 Nie jest niebywałym spotykanie 0:05:06.274,0:05:08.285 męskich żołnierzy, wojowników i bohaterów, 0:05:08.285,0:05:11.326 którzy wyglądają na 40-, 50-latków[br]lub nawet starszych. 0:05:11.457,0:05:12.733 "Masz rację." 0:05:13.673,0:05:15.180 Postacie kobiece, jednak, 0:05:15.190,0:05:16.496 są prawie zawsze młode: 0:05:16.496,0:05:17.929 jest to z tego samego powodu, 0:05:17.929,0:05:18.962 z którego tyle z nich 0:05:18.962,0:05:20.127 mają ten sam typ ciała. 0:05:20.127,0:05:21.612 Mają być seksualnie atrakcyjne 0:05:21.612,0:05:23.957 dla heteroseksualnych graczy płci męskiej. 0:05:23.960,0:05:26.135 Skutkiem tego jest[br]wiele reprezentacji męskich 0:05:26.135,0:05:28.005 postaci, które dają do zrozumienia, że 0:05:28.005,0:05:29.736 mężczyźni mogą być aktywni, zdrowi 0:05:29.736,0:05:31.917 i silni przez całe swoje życia 0:05:31.917,0:05:33.970 podczas, gdy nieobecność starszych, 0:05:33.970,0:05:35.826 kobiecych postaci błędnie sugeruje, że 0:05:35.826,0:05:37.832 wartość kobiet jest powiązana bezpośrednio 0:05:37.832,0:05:39.175 z ich pięknem i młodością, a 0:05:39.175,0:05:41.529 gdy się zestarzeją, ta wartość się zużywa. 0:05:41.529,0:05:43.032 Nie ma wielu dobrych przykładów 0:05:43.032,0:05:44.798 widocznych, pozytywnych reprezentacji 0:05:44.798,0:05:46.695 kobiet z różnymi typami ciał w znanych, 0:05:46.695,0:05:48.648 współczesnych grach. W "Life is Strange", 0:05:48.648,0:05:50.651 jest drugoplanowa postać Alyssa, koleżanka 0:05:50.651,0:05:52.236 z klasy Maksa, głównego bohatera. 0:05:52.236,0:05:55.121 "Nie wiedziałam, że ty też interesujesz[br]się [filmami] science-fiction." 0:05:55.121,0:05:56.350 "Jaki jest twój ulubiony?" 0:05:56.350,0:05:57.512 W grze Assassin's Creed Syndicate, jest 0:05:57.632,0:05:59.682 Agnes MacBean, właścicielka pociągu, który 0:05:59.682,0:06:02.145 staje się kwaterą główną bohaterów. 0:06:02.145,0:06:03.712 "Oto przedstawiam wam 0:06:03.712,0:06:06.942 Agnes i Berthę: panią i lokomotywę." 0:06:06.942,0:06:07.913 A w grze Star Wars: 0:06:07.913,0:06:09.485 Knights of the Old Republic 2, 0:06:09.485,0:06:11.425 Kreia jest wspaniałym przykładem 0:06:11.425,0:06:13.429 kompetentnej, starszej, żeńskiej postaci. 0:06:13.429,0:06:15.864 "Jestem Kreia i to ja ciebie uratowałam. 0:06:15.864,0:06:17.107 Ty mnie też." 0:06:17.107,0:06:19.022 Wróćmy do Overwatch'a na chwilę. 0:06:19.022,0:06:20.819 Od czasu pierwszego ujawnienia, kilka 0:06:20.819,0:06:22.826 kobiecych postaci zostało dodanych do gry. 0:06:22.826,0:06:24.544 Wśród nich: Mei i Zarya, które mają 0:06:24.544,0:06:26.053 typy ciał znacznie różniące się 0:06:26.053,0:06:27.746 od kobiecych postaci ujawnionych 0:06:27.746,0:06:29.336 na początku. 0:06:29.716,0:06:32.082 "Ana, zgłaszam się." 0:06:32.082,0:06:33.477 A ostatnio, Blizzard ujawnił 0:06:33.477,0:06:35.588 kolejną bohaterkę, Anę, która jest zarówno 0:06:35.588,0:06:38.722 starszą kobietą, jak również należy do[br]czarnej odmiany człowieka. 0:06:40.102,0:06:41.508 Te postaci są mile widzianymi 0:06:41.508,0:06:43.377 i zachęcającymi dodatkami, ale naprawdę 0:06:43.377,0:06:45.203 to tylko początek. Twórcy gier powinni 0:06:45.203,0:06:47.394 nadal pracować nad tworzeniem 0:06:47.394,0:06:49.061 tego samego zakresu i różnorodności 0:06:49.061,0:06:50.894 reprezentacji ciał kobiecych, jakie są 0:06:50.894,0:06:51.950 wśród postaci męskich. 0:06:51.950,0:06:53.309 Gdy ciała kobiecych postaci 0:06:53.309,0:06:54.742 zostaną uwolnione od potrzeby 0:06:54.742,0:06:56.641 utrzymywania wąskich, ograniczających, 0:06:56.641,0:06:58.470 kulturalnych standardów piękności, 0:06:58.470,0:07:00.353 otrzymany zasięg reprezentacji nie tylko 0:07:00.353,0:07:01.941 sprawi, że gry będą ciekawsze. 0:07:01.941,0:07:03.100 Zachęci nas również do 0:07:03.100,0:07:04.559 postrzegania wszystkich kobiet 0:07:04.559,0:07:06.885 jako atrakcyjne, wartościowe, samodzielne, 0:07:06.885,0:07:09.169 w pełni ludzkie jednostki,[br]którymi jesteśmy.