[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.64,0:00:10.37,Default,,0000,0000,0000,,"Naprawdę nie możesz narzekać\Nna moje kształty, prawda?" Dialogue: 0,0:00:15.13,0:00:18.38,Default,,0000,0000,0000,,Toposy a kobiety w grach wideo\NSezon drugi Dialogue: 0,0:00:26.43,0:00:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Smukłe panienki:\NRóżnorodność ciał w grach wideo Dialogue: 0,0:00:28.77,0:00:31.05,Default,,0000,0000,0000,,Podczas corocznej konferencji BlizzCon \Nw 2014 roku, Dialogue: 0,0:00:31.11,0:00:32.77,Default,,0000,0000,0000,,odnoszące sukcesy studio tworzące gry, Dialogue: 0,0:00:32.77,0:00:35.08,Default,,0000,0000,0000,,Blizzard Entertainment, pokazało nową Dialogue: 0,0:00:35.08,0:00:36.52,Default,,0000,0000,0000,,grę pod tytułem Overwatch. Dialogue: 0,0:00:36.54,0:00:38.24,Default,,0000,0000,0000,,Od czasu tego pierwszego pokazu Dialogue: 0,0:00:38.24,0:00:39.51,Default,,0000,0000,0000,,było oczywiste, że urok Overwatcha Dialogue: 0,0:00:39.51,0:00:40.94,Default,,0000,0000,0000,,tkwi w jego postaciach: Dialogue: 0,0:00:41.30,0:00:43.56,Default,,0000,0000,0000,,różnorodnych bohaterach, z których każdy Dialogue: 0,0:00:43.56,0:00:45.37,Default,,0000,0000,0000,,posiadał unikalne cechy i zdolności. Dialogue: 0,0:00:45.37,0:00:47.37,Default,,0000,0000,0000,,Lista postaci ujawnionych \Nna BlizzConie zawierała Dialogue: 0,0:00:47.39,0:00:48.48,Default,,0000,0000,0000,,mężczyzn i kobiety,\N Dialogue: 0,0:00:48.48,0:00:50.100,Default,,0000,0000,0000,,roboty i superinteligentne małpy. Dialogue: 0,0:00:50.100,0:00:52.09,Default,,0000,0000,0000,,Jednak pomimo Dialogue: 0,0:00:52.09,0:00:54.14,Default,,0000,0000,0000,,pozornej mnogości i różnorodności Dialogue: 0,0:00:54.14,0:00:56.41,Default,,0000,0000,0000,,bohaterów pokazanych przez Blizzard, Dialogue: 0,0:00:56.41,0:01:00.32,Default,,0000,0000,0000,,podczas debiutu gry, nie było wielu różnic Dialogue: 0,0:01:00.32,0:01:01.63,Default,,0000,0000,0000,,jeśli chodzi o typy ciał Dialogue: 0,0:01:01.70,0:01:03.68,Default,,0000,0000,0000,,kobiecych postaci. Dialogue: 0,0:01:03.68,0:01:05.40,Default,,0000,0000,0000,,Wśród męskich postaci \Npokazanych tamtego dnia Dialogue: 0,0:01:05.42,0:01:07.30,Default,,0000,0000,0000,,był wysoki rycerz Reinhardt, Dialogue: 0,0:01:07.30,0:01:09.31,Default,,0000,0000,0000,,krzepki inżynier Torbjorn, Dialogue: 0,0:01:09.45,0:01:09.100,Default,,0000,0000,0000,,zwinny łucznik Hanzo, Dialogue: 0,0:01:09.100,0:01:10.27,Default,,0000,0000,0000,,naukowiec o małpim ciele, Winston, Dialogue: 0,0:01:10.27,0:01:10.54,Default,,0000,0000,0000,,i inni. Dialogue: 0,0:01:10.54,0:01:12.40,Default,,0000,0000,0000,,Pięcioma ujawnionymi bohaterkami były: Dialogue: 0,0:01:12.40,0:01:15.43,Default,,0000,0000,0000,,smukła awanturniczka Tracer, Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:17.17,Default,,0000,0000,0000,,smukła lekarka Mercy, Dialogue: 0,0:01:17.17,0:01:19.42,Default,,0000,0000,0000,,smukła postać dodatkowa, Symmetra, Dialogue: 0,0:01:19.42,0:01:21.30,Default,,0000,0000,0000,,smukła snajperka Widowmaker Dialogue: 0,0:01:21.30,0:01:22.99,Default,,0000,0000,0000,,i smukła, ale dobrze uzbrojona Dialogue: 0,0:01:22.99,0:01:24.40,Default,,0000,0000,0000,,szefowa ochrony Pharah. Dialogue: 0,0:01:25.13,0:01:26.57,Default,,0000,0000,0000,,Overwatch nie był wcale jedyną grą, Dialogue: 0,0:01:26.57,0:01:27.82,Default,,0000,0000,0000,,w której wszystkie postaci żeńskie Dialogue: 0,0:01:27.82,0:01:29.35,Default,,0000,0000,0000,,miały podobne kształty. Dialogue: 0,0:01:29.35,0:01:30.87,Default,,0000,0000,0000,,W grze Ultra Street Fighter IV Dialogue: 0,0:01:30.87,0:01:33.20,Default,,0000,0000,0000,,postaci takie, jak Dhalsim, \NHakan, E. Honda, Dialogue: 0,0:01:33.20,0:01:34.32,Default,,0000,0000,0000,,Rufus i Vega Dialogue: 0,0:01:34.32,0:01:36.71,Default,,0000,0000,0000,,reprezentują szeroki zakres\N Dialogue: 0,0:01:37.38,0:01:37.98,Default,,0000,0000,0000,,typów męskiego ciała. Dialogue: 0,0:01:37.98,0:01:39.71,Default,,0000,0000,0000,,Natomiast patrząc na listę Dialogue: 0,0:01:39.71,0:01:40.56,Default,,0000,0000,0000,,postaci kobiecych, Dialogue: 0,0:01:40.56,0:01:42.32,Default,,0000,0000,0000,,choć jedne mogą Dialogue: 0,0:01:42.32,0:01:44.15,Default,,0000,0000,0000,,być trochę wyższe od pozostałych, Dialogue: 0,0:01:44.15,0:01:45.71,Default,,0000,0000,0000,,lub mieć nieco większe uda, Dialogue: 0,0:01:45.71,0:01:47.55,Default,,0000,0000,0000,,żadna nie odbiega znacznie Dialogue: 0,0:01:47.55,0:01:49.16,Default,,0000,0000,0000,,od wzoru smukłości, Dialogue: 0,0:01:49.16,0:01:50.55,Default,,0000,0000,0000,,która została ugruntowana jako standard Dialogue: 0,0:01:50.55,0:01:51.55,Default,,0000,0000,0000,,konwencjonalnej kobiecej atrakcyjności. Dialogue: 0,0:01:51.55,0:01:52.87,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie jest w przypadku Dialogue: 0,0:01:52.87,0:01:54.44,Default,,0000,0000,0000,,bohaterów w niezwykle popularnej Dialogue: 0,0:01:54.44,0:01:56.15,Default,,0000,0000,0000,,grze MOBA, League of Legends. Dialogue: 0,0:01:56.15,0:01:57.99,Default,,0000,0000,0000,,Twórcy zastosowali wspaniały zakres Dialogue: 0,0:01:57.99,0:01:59.48,Default,,0000,0000,0000,,proporcji i kształtów ciał Dialogue: 0,0:01:59.48,0:02:01.55,Default,,0000,0000,0000,,wielu męskich postaci, Dialogue: 0,0:02:01.55,0:02:03.82,Default,,0000,0000,0000,,od klasycznej muskulatury \Nwojownika Tarica, Dialogue: 0,0:02:03.82,0:02:05.75,Default,,0000,0000,0000,,przez obfity brzuch Gragasa, Dialogue: 0,0:02:05.75,0:02:07.52,Default,,0000,0000,0000,,po przerysowane i nieproprorcjonalne Dialogue: 0,0:02:07.52,0:02:08.62,Default,,0000,0000,0000,,ciało doktora Mundo. Dialogue: 0,0:02:08.62,0:02:09.69,Default,,0000,0000,0000,,Nie ma żadnego Dialogue: 0,0:02:09.69,0:02:11.35,Default,,0000,0000,0000,,typu męskiego ciała przedstawionego Dialogue: 0,0:02:11.35,0:02:13.73,Default,,0000,0000,0000,,jako standardowy, Dialogue: 0,0:02:13.73,0:02:15.46,Default,,0000,0000,0000,,a wartość tych postaci wcale nie jest Dialogue: 0,0:02:15.46,0:02:17.70,Default,,0000,0000,0000,,powiązana z ich atrakcyjnością seksualną. Dialogue: 0,0:02:17.70,0:02:19.50,Default,,0000,0000,0000,,Tymczasem gdy przyjrzyjmy się bohaterkom, Dialogue: 0,0:02:19.66,0:02:20.94,Default,,0000,0000,0000,,nie ma nawet śladu Dialogue: 0,0:02:20.94,0:02:23.56,Default,,0000,0000,0000,,różnorodności \Nwidzianej wśród męskich postaci. Dialogue: 0,0:02:23.60,0:02:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Jest kilka godnych uwagi różnic Dialogue: 0,0:02:25.26,0:02:26.36,Default,,0000,0000,0000,,względem standardu. Dialogue: 0,0:02:26.36,0:02:28.20,Default,,0000,0000,0000,,Illaoi jest trochę bardziej umięśniona Dialogue: 0,0:02:28.20,0:02:29.45,Default,,0000,0000,0000,,niż pozostałe bohaterki, Dialogue: 0,0:02:29.45,0:02:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Jinx ma mniejsze piersi Dialogue: 0,0:02:31.12,0:02:33.57,Default,,0000,0000,0000,,i mamy śliczną, przypominającą\Nkrasnoludka Tristanę. Dialogue: 0,0:02:33.57,0:02:35.08,Default,,0000,0000,0000,,Jednak zdecydowana większość Dialogue: 0,0:02:35.08,0:02:36.42,Default,,0000,0000,0000,,bohaterek jasno pokazuje, Dialogue: 0,0:02:36.42,0:02:38.15,Default,,0000,0000,0000,,że smukła figura z wydatnym biustem Dialogue: 0,0:02:38.15,0:02:39.52,Default,,0000,0000,0000,,jest odbierana jako standard Dialogue: 0,0:02:39.52,0:02:41.13,Default,,0000,0000,0000,,w projektowaniu żeńskich postaci. Dialogue: 0,0:02:41.13,0:02:42.87,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie, w grze Dota 2, bohaterowie Dialogue: 0,0:02:42.87,0:02:44.29,Default,,0000,0000,0000,,mogą być przystojni, komiczni Dialogue: 0,0:02:44.29,0:02:45.68,Default,,0000,0000,0000,,dziwaczni czy groteskowi, Dialogue: 0,0:02:45.68,0:02:47.01,Default,,0000,0000,0000,,a bohaterki są w większości Dialogue: 0,0:02:47.01,0:02:48.71,Default,,0000,0000,0000,,sprowadzane do standardowych Dialogue: 0,0:02:48.71,0:02:50.37,Default,,0000,0000,0000,,postaci ludzkich z konwencjonalnie Dialogue: 0,0:02:50.37,0:02:51.88,Default,,0000,0000,0000,,atrakcyjnymi rysami twarzy. Dialogue: 0,0:02:52.09,0:02:53.73,Default,,0000,0000,0000,,Gdzie są kobiety ze skały, Dialogue: 0,0:02:53.93,0:02:55.07,Default,,0000,0000,0000,,kapłanki-szkielety i... Dialogue: 0,0:02:55.44,0:02:57.41,Default,,0000,0000,0000,,ktokolwiek to jest? Dialogue: 0,0:02:57.41,0:02:58.99,Default,,0000,0000,0000,,To nie tylko problem bijatyk, Dialogue: 0,0:02:58.99,0:03:00.65,Default,,0000,0000,0000,,gier MOBA i innych tytułów, Dialogue: 0,0:03:00.65,0:03:02.70,Default,,0000,0000,0000,,w których gracze wybierają postaci. Dialogue: 0,0:03:03.11,0:03:04.82,Default,,0000,0000,0000,,Bohaterki w różnych rodzajach gier Dialogue: 0,0:03:04.90,0:03:07.27,Default,,0000,0000,0000,,często mają tylko ten jeden typ ciała. Dialogue: 0,0:03:07.65,0:03:09.98,Default,,0000,0000,0000,,"Powinnam cię zabić." Dialogue: 0,0:03:10.13,0:03:11.34,Default,,0000,0000,0000,,"Dobrze się czujesz?" Dialogue: 0,0:03:13.72,0:03:14.100,Default,,0000,0000,0000,,(śpiew) Dialogue: 0,0:03:14.100,0:03:16.51,Default,,0000,0000,0000,,"Odejdź od niej!" Dialogue: 0,0:03:16.51,0:03:18.36,Default,,0000,0000,0000,,"Na pewno chcesz mu pozwolić odejść?" Dialogue: 0,0:03:18.36,0:03:19.85,Default,,0000,0000,0000,,♪ "Jesteś..." ♪ Dialogue: 0,0:03:25.11,0:03:27.62,Default,,0000,0000,0000,,"I ten facet chce, żebym mu uwierzyła..." Dialogue: 0,0:03:27.62,0:03:29.02,Default,,0000,0000,0000,,To tak, jakby męskie postaci mogły Dialogue: 0,0:03:29.02,0:03:30.35,Default,,0000,0000,0000,,uosabiać taki kształt ciała, który Dialogue: 0,0:03:30.35,0:03:32.48,Default,,0000,0000,0000,,najlepiej oddaje ich osobowość\Nlub umiejętności. Dialogue: 0,0:03:32.48,0:03:34.95,Default,,0000,0000,0000,,Ale przy projektowaniu postaci kobiecych, Dialogue: 0,0:03:34.95,0:03:36.74,Default,,0000,0000,0000,,taka wyobraźnia i kreatywność Dialogue: 0,0:03:36.74,0:03:38.38,Default,,0000,0000,0000,,często wydaje się nie istnieć. Dialogue: 0,0:03:38.38,0:03:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Zamiast widzieć Dialogue: 0,0:03:39.14,0:03:40.98,Default,,0000,0000,0000,,tylu różnych, ekscytujących postaci Dialogue: 0,0:03:40.98,0:03:44.30,Default,,0000,0000,0000,,kobiecych, zazwyczaj otrzymujemy ciągle\Ni ciągle ten sam typ ciała, Dialogue: 0,0:03:44.30,0:03:45.93,Default,,0000,0000,0000,,zaprojektowany, aby być seksualnie Dialogue: 0,0:03:45.93,0:03:49.14,Default,,0000,0000,0000,,atrakcyjnym dla domniemanego,\Nheteroseksualnego gracza płci męskiej. Dialogue: 0,0:03:49.16,0:03:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Poleganie na tym samym\Ntypie ciała dla tylu różnych bohaterek Dialogue: 0,0:03:52.03,0:03:53.02,Default,,0000,0000,0000,,jest nie tylko nudne Dialogue: 0,0:03:53.02,0:03:53.98,Default,,0000,0000,0000,,jest też krzywdzące. Dialogue: 0,0:03:53.98,0:03:55.51,Default,,0000,0000,0000,,Kojarzy naszą wartość jako ludzi Dialogue: 0,0:03:55.51,0:03:56.29,Default,,0000,0000,0000,,wewnątrz kultury Dialogue: 0,0:03:56.29,0:03:58.20,Default,,0000,0000,0000,,z naszą atrakcyjnością dla mężczyzn Dialogue: 0,0:03:58.20,0:04:00.54,Default,,0000,0000,0000,,i wspiera nasze oparte\Nna kulturze przekonania Dialogue: 0,0:04:00.54,0:04:02.39,Default,,0000,0000,0000,,o tym, kogo uważa się za atrakcyjnego, Dialogue: 0,0:04:02.39,0:04:03.65,Default,,0000,0000,0000,,a kogo nie. Dialogue: 0,0:04:03.65,0:04:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Ten problem jest zaostrzany Dialogue: 0,0:04:05.02,0:04:06.06,Default,,0000,0000,0000,,przez fakt, że gdy Dialogue: 0,0:04:06.06,0:04:07.06,Default,,0000,0000,0000,,widzimy obrazy kobiet Dialogue: 0,0:04:07.06,0:04:08.15,Default,,0000,0000,0000,,z różnymi typami ciał, Dialogue: 0,0:04:08.15,0:04:11.71,Default,,0000,0000,0000,,są one często przedstawiane jako żart,\Njak na przykład w grze Fat Princess Dialogue: 0,0:04:13.60,0:04:15.24,Default,,0000,0000,0000,,(odgłosy pierdnięcia) Dialogue: 0,0:04:15.24,0:04:19.04,Default,,0000,0000,0000,,albo są przedstawiane jako patologiczne,\Npokręcone naruszenia kobiecego ideału Dialogue: 0,0:04:19.11,0:04:20.26,Default,,0000,0000,0000,,jak na przykład Dialogue: 0,0:04:20.37,0:04:22.86,Default,,0000,0000,0000,,zła lesbijka i psychopatka Jo Slade Dialogue: 0,0:04:22.86,0:04:23.96,Default,,0000,0000,0000,,w grze Dead Rising. Dialogue: 0,0:04:24.01,0:04:26.12,Default,,0000,0000,0000,,"Zobaczmy, jak bezwstydna naprawdę jesteś, Dialogue: 0,0:04:26.12,0:04:28.47,Default,,0000,0000,0000,,ty mała, sprośna poczwaro! Dialogue: 0,0:04:28.47,0:04:30.75,Default,,0000,0000,0000,,Przywitaj się z moim przyjacielem!" Dialogue: 0,0:04:30.75,0:04:34.23,Default,,0000,0000,0000,,"O, nie... nie znowu!" Dialogue: 0,0:04:34.23,0:04:35.71,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli większość kobiet, które Dialogue: 0,0:04:35.71,0:04:37.27,Default,,0000,0000,0000,,zaludniają te światy jest oparta Dialogue: 0,0:04:37.27,0:04:39.24,Default,,0000,0000,0000,,na tym samym, wąskim szablonie, problemem Dialogue: 0,0:04:39.24,0:04:40.73,Default,,0000,0000,0000,,nie jest tylko to, co widzimy: Dialogue: 0,0:04:41.08,0:04:42.82,Default,,0000,0000,0000,,to też to, czego nie widzimy. Dialogue: 0,0:04:42.82,0:04:43.95,Default,,0000,0000,0000,,To, że grubych kobiet Dialogue: 0,0:04:43.95,0:04:46.70,Default,,0000,0000,0000,,i kobiet z innymi kształtami ciał\Nbrakuje w tych światach, Dialogue: 0,0:04:46.70,0:04:50.12,Default,,0000,0000,0000,,wzmacnia fałszywe przekonanie, że\Nte kobiety są mniej wartościowe i mniej Dialogue: 0,0:04:50.12,0:04:51.73,Default,,0000,0000,0000,,warte uznania, niż kobiety mające Dialogue: 0,0:04:51.73,0:04:53.25,Default,,0000,0000,0000,,ciała, które bardziej pasują do Dialogue: 0,0:04:53.25,0:04:55.10,Default,,0000,0000,0000,,kulturalnego standardu piękności. Dialogue: 0,0:04:55.26,0:04:57.50,Default,,0000,0000,0000,,Takie ograniczenia kreatywności przy Dialogue: 0,0:04:57.50,0:04:59.30,Default,,0000,0000,0000,,żeńskich postaciach nie kończą się na Dialogue: 0,0:04:59.30,0:05:00.02,Default,,0000,0000,0000,,typie ciała. Dialogue: 0,0:05:00.02,0:05:00.95,Default,,0000,0000,0000,,Również nie widzimy Dialogue: 0,0:05:00.95,0:05:02.94,Default,,0000,0000,0000,,tego samego zakresu wieków, jak w Dialogue: 0,0:05:02.94,0:05:04.81,Default,,0000,0000,0000,,postaciach męskich. Dialogue: 0,0:05:04.81,0:05:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Nie jest niebywałym spotykanie Dialogue: 0,0:05:06.27,0:05:08.28,Default,,0000,0000,0000,,męskich żołnierzy, wojowników i bohaterów, Dialogue: 0,0:05:08.28,0:05:11.33,Default,,0000,0000,0000,,którzy wyglądają na 40-, 50-latków\Nlub nawet starszych. Dialogue: 0,0:05:11.46,0:05:12.73,Default,,0000,0000,0000,,"Masz rację." Dialogue: 0,0:05:13.67,0:05:15.18,Default,,0000,0000,0000,,Postacie kobiece, jednak, Dialogue: 0,0:05:15.19,0:05:16.50,Default,,0000,0000,0000,,są prawie zawsze młode: Dialogue: 0,0:05:16.50,0:05:17.93,Default,,0000,0000,0000,,jest to z tego samego powodu, Dialogue: 0,0:05:17.93,0:05:18.96,Default,,0000,0000,0000,,z którego tyle z nich Dialogue: 0,0:05:18.96,0:05:20.13,Default,,0000,0000,0000,,mają ten sam typ ciała. Dialogue: 0,0:05:20.13,0:05:21.61,Default,,0000,0000,0000,,Mają być seksualnie atrakcyjne Dialogue: 0,0:05:21.61,0:05:23.96,Default,,0000,0000,0000,,dla heteroseksualnych graczy płci męskiej. Dialogue: 0,0:05:23.96,0:05:26.14,Default,,0000,0000,0000,,Skutkiem tego jest\Nwiele reprezentacji męskich Dialogue: 0,0:05:26.14,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,postaci, które dają do zrozumienia, że Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:29.74,Default,,0000,0000,0000,,mężczyźni mogą być aktywni, zdrowi Dialogue: 0,0:05:29.74,0:05:31.92,Default,,0000,0000,0000,,i silni przez całe swoje życia Dialogue: 0,0:05:31.92,0:05:33.97,Default,,0000,0000,0000,,podczas, gdy nieobecność starszych, Dialogue: 0,0:05:33.97,0:05:35.83,Default,,0000,0000,0000,,kobiecych postaci błędnie sugeruje, że Dialogue: 0,0:05:35.83,0:05:37.83,Default,,0000,0000,0000,,wartość kobiet jest powiązana bezpośrednio Dialogue: 0,0:05:37.83,0:05:39.18,Default,,0000,0000,0000,,z ich pięknem i młodością, a Dialogue: 0,0:05:39.18,0:05:41.53,Default,,0000,0000,0000,,gdy się zestarzeją, ta wartość się zużywa. Dialogue: 0,0:05:41.53,0:05:43.03,Default,,0000,0000,0000,,Nie ma wielu dobrych przykładów Dialogue: 0,0:05:43.03,0:05:44.80,Default,,0000,0000,0000,,widocznych, pozytywnych reprezentacji Dialogue: 0,0:05:44.80,0:05:46.70,Default,,0000,0000,0000,,kobiet z różnymi typami ciał w znanych, Dialogue: 0,0:05:46.70,0:05:48.65,Default,,0000,0000,0000,,współczesnych grach. W "Life is Strange", Dialogue: 0,0:05:48.65,0:05:50.65,Default,,0000,0000,0000,,jest drugoplanowa postać Alyssa, koleżanka Dialogue: 0,0:05:50.65,0:05:52.24,Default,,0000,0000,0000,,z klasy Maksa, głównego bohatera. Dialogue: 0,0:05:52.24,0:05:55.12,Default,,0000,0000,0000,,"Nie wiedziałam, że ty też interesujesz\Nsię [filmami] science-fiction." Dialogue: 0,0:05:55.12,0:05:56.35,Default,,0000,0000,0000,,"Jaki jest twój ulubiony?" Dialogue: 0,0:05:56.35,0:05:57.51,Default,,0000,0000,0000,,W grze Assassin's Creed Syndicate, jest Dialogue: 0,0:05:57.63,0:05:59.68,Default,,0000,0000,0000,,Agnes MacBean, właścicielka pociągu, który Dialogue: 0,0:05:59.68,0:06:02.14,Default,,0000,0000,0000,,staje się kwaterą główną bohaterów. Dialogue: 0,0:06:02.14,0:06:03.71,Default,,0000,0000,0000,,"Oto przedstawiam wam Dialogue: 0,0:06:03.71,0:06:06.94,Default,,0000,0000,0000,,Agnes i Berthę: panią i lokomotywę." Dialogue: 0,0:06:06.94,0:06:07.91,Default,,0000,0000,0000,,A w grze Star Wars: Dialogue: 0,0:06:07.91,0:06:09.48,Default,,0000,0000,0000,,Knights of the Old Republic 2, Dialogue: 0,0:06:09.48,0:06:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Kreia jest wspaniałym przykładem Dialogue: 0,0:06:11.42,0:06:13.43,Default,,0000,0000,0000,,kompetentnej, starszej, żeńskiej postaci. Dialogue: 0,0:06:13.43,0:06:15.86,Default,,0000,0000,0000,,"Jestem Kreia i to ja ciebie uratowałam. Dialogue: 0,0:06:15.86,0:06:17.11,Default,,0000,0000,0000,,Ty mnie też." Dialogue: 0,0:06:17.11,0:06:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Wróćmy do Overwatch'a na chwilę. Dialogue: 0,0:06:19.02,0:06:20.82,Default,,0000,0000,0000,,Od czasu pierwszego ujawnienia, kilka Dialogue: 0,0:06:20.82,0:06:22.83,Default,,0000,0000,0000,,kobiecych postaci zostało dodanych do gry. Dialogue: 0,0:06:22.83,0:06:24.54,Default,,0000,0000,0000,,Wśród nich: Mei i Zarya, które mają Dialogue: 0,0:06:24.54,0:06:26.05,Default,,0000,0000,0000,,typy ciał znacznie różniące się Dialogue: 0,0:06:26.05,0:06:27.75,Default,,0000,0000,0000,,od kobiecych postaci ujawnionych Dialogue: 0,0:06:27.75,0:06:29.34,Default,,0000,0000,0000,,na początku. Dialogue: 0,0:06:29.72,0:06:32.08,Default,,0000,0000,0000,,"Ana, zgłaszam się." Dialogue: 0,0:06:32.08,0:06:33.48,Default,,0000,0000,0000,,A ostatnio, Blizzard ujawnił Dialogue: 0,0:06:33.48,0:06:35.59,Default,,0000,0000,0000,,kolejną bohaterkę, Anę, która jest zarówno Dialogue: 0,0:06:35.59,0:06:38.72,Default,,0000,0000,0000,,starszą kobietą, jak również należy do\Nczarnej odmiany człowieka. Dialogue: 0,0:06:40.10,0:06:41.51,Default,,0000,0000,0000,,Te postaci są mile widzianymi Dialogue: 0,0:06:41.51,0:06:43.38,Default,,0000,0000,0000,,i zachęcającymi dodatkami, ale naprawdę Dialogue: 0,0:06:43.38,0:06:45.20,Default,,0000,0000,0000,,to tylko początek. Twórcy gier powinni Dialogue: 0,0:06:45.20,0:06:47.39,Default,,0000,0000,0000,,nadal pracować nad tworzeniem Dialogue: 0,0:06:47.39,0:06:49.06,Default,,0000,0000,0000,,tego samego zakresu i różnorodności Dialogue: 0,0:06:49.06,0:06:50.89,Default,,0000,0000,0000,,reprezentacji ciał kobiecych, jakie są Dialogue: 0,0:06:50.89,0:06:51.95,Default,,0000,0000,0000,,wśród postaci męskich. Dialogue: 0,0:06:51.95,0:06:53.31,Default,,0000,0000,0000,,Gdy ciała kobiecych postaci Dialogue: 0,0:06:53.31,0:06:54.74,Default,,0000,0000,0000,,zostaną uwolnione od potrzeby Dialogue: 0,0:06:54.74,0:06:56.64,Default,,0000,0000,0000,,utrzymywania wąskich, ograniczających, Dialogue: 0,0:06:56.64,0:06:58.47,Default,,0000,0000,0000,,kulturalnych standardów piękności, Dialogue: 0,0:06:58.47,0:07:00.35,Default,,0000,0000,0000,,otrzymany zasięg reprezentacji nie tylko Dialogue: 0,0:07:00.35,0:07:01.94,Default,,0000,0000,0000,,sprawi, że gry będą ciekawsze. Dialogue: 0,0:07:01.94,0:07:03.10,Default,,0000,0000,0000,,Zachęci nas również do Dialogue: 0,0:07:03.10,0:07:04.56,Default,,0000,0000,0000,,postrzegania wszystkich kobiet Dialogue: 0,0:07:04.56,0:07:06.88,Default,,0000,0000,0000,,jako atrakcyjne, wartościowe, samodzielne, Dialogue: 0,0:07:06.88,0:07:09.17,Default,,0000,0000,0000,,w pełni ludzkie jednostki,\Nktórymi jesteśmy.