Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014, le studio de jeu à succès Blizzard Entertainment a présenté un nouveau jeu sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch. Et à partir de cette première annonce, il était clair que l'intérêt d'Overwatch résidait dans ses personnages : un assortiment varié de héros, chacun possédant des personnalités et capacités uniques. La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait des hommes et des femmes, des robots sensibles et des gorilles super intelligents. Cependant, malgré cette apparente variété et diversité dans les héros présentés par Blizzard au lancement de la promo du jeu, il n'y avait pas beaucoup de diversité dans les morphologies des héroïnes. Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là, il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt, le robuste ingénieur Torbjorn, l'agile archer Hanzo et le scientifique massif et simiesque, Winston, Les cinq personnages féminins présentées étaient l'aventurière mince, Tracer la guérisseuse mince, Mercy le personnage de soutien mince, Symmetra la tireuse d'élite mince, Widowmaker et la chef de sécurité mince, mais bien équipée, Pharah. Overwatch était loin d'être le seul à avoir tous es personnages féminins possédant un physique semblable. Dans Ultra Street Fighter IV, des personnages tels que Dhalsim, Hakan, E. Honda, Rufus et Vega représentent une plage significative des morphologies masculines. Regarder la liste De personnages féminins, cependant Tandis que certains peuvent ętre Un peu plus grand que les autres, ou ... légčrement plus grandes cuisses, pas un de Représente un départ notable Du type de corps mince qui a été Établi comme norme de L'attrait féminin conventionnel. Similairement, lorsque nous Champions sur l'offre dans le trčs populaire MOBA, League of Legends, nous voyons le Des designers qui emploient une gamme Formes corporelles et les proportions Des dizaines de personnages masculins, Classique musclé guerrier physique de Taric, Ŕ l'énorme ventre de Gragas, Au cartoonishly disproportionate Corps du Dr. Mundo. Il n'y a pas un Type de corps mâle présenté comme Type de corps mâle par défaut, et Valeur de ces caractčres n'est certainement pas Liés ŕ leur désir sexuel. Mais quand nous regardons les héros féminins, Rien ne se rapproche de la Diversité que nous voyons sur le côté masculin de la liste. Il existe peu de variations le standard. Illaoi est un peu plus musclé Que beaucoup de personnages féminins Jinx a des seins plus petits Et il ya le mignon, gnome-comme Tristana. Mais l'écrasante majorité des femmes Caractčres précisent que Une silhouette élancée avec des seins proéminents Est considérée comme la norme Pour le design de caractčre féminin. De męme, dans Dota 2, les héros masculins peuvent ętre Beau ou comique Outlandish ou grotesque, Tandis que les héros féminins sont Principalement relégués ŕ la norme Personnages humanoďdes avec conventionnellement Attrayant des traits du visage. Oů sont toutes les créatures rocheuses féminines, Des prętres squelettiques et ... Quelle que soit cette chose? Ce n'est pas seulement une question Jeux, MOBAs et autres titres qui donnent Joueurs une gamme de caractčres ŕ choisir. Personnages féminins Sont souvent limitées ŕ ce męme Type de carrosserie. Je devrais te tuer. - Tout va bien? (en chantant) "Reste loin d'elle!" - Tu veux bien le laisser partir? (Chantant) "Vous ętes ..." "Et ce gars veut que je lui fasse confiance ..." C'est comme si les personnages masculins étaient libres de Incarnent le physique le mieux Communique leur personnalité ou leurs capacités. Mais quand il s'agit de la Dessins de personnages féminins, Ce genre d'imagination et de créativité Souvent ne semble pas exister. Plutôt que de voir Une gamme excitante de femmes Caractčres, nous obtenons le plus souvent le męme corps Type, encore et encore: Un conçu pour ętre sexuellement attrayant Au joueur présumé masculin droit. Cette confiance dans la Męme type de corps pour autant de personnages féminins N'est pas seulement ennuyeux; C'est nocif. Il lie notre valeur en tant qu'ętres humains Dans la culture Ŕ notre désir pour les hommes, Et il renforce nos idées culturellement influencées Sur qui peut ętre considéré comme souhaitable Et qui ne le fait pas. Le problčme est exacerbé Par le fait que lorsque nous faisons Voir représentations de femmes Avec différents types de carrosserie, Ils sont souvent présentés comme Une blague, comme dans Fat Princess, (Bruit de poisson) Ou ils sont pathologisés et présentés comme Une transgression tordue De l'idéal féminin établi Comme dans le cas de la Mal, lesbienne, psychopathe, Jo Slade Dans Dead Rising. "Voyons ŕ quel point vous ętes sans vergogne, Vous sale petit skank! Dis bonjour ŕ mon petit ami!" "Oh non pas encore!" Lorsque la majorité des femmes Peupler ces mondes de jeu sont conçus Ŕ partir du męme gabarit étroit, le problčme N'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux: C'est ce que nous ne voyons pas. Le fait que les femmes grasses, Et les femmes avec différentes formes de corps Ne sont pas présentés dans ces mondes, Renforce la fausse idée que ces Les femmes sont moins précieuses et moins dignes De reconnaissance, que les femmes dont la Les organismes se rapprochent Norme de beauté culturelle. Ces limites ŕ la créativité quand il s'agit Aux personnages féminins ne s'arrętent pas Type de carrosserie. Nous ne voyons pas la męme chose Des âges généralement représentés Nous le faisons avec des personnages masculins. Il n'est pas inouď de voir Hommes soldats, combattants et héros Qui semblent ętre dans leur 40s, 50s, et męme plus. "Tu as raison." Les personnages féminins jouables, d'autre part, Sont presque toujours jeunes; Et c'est pour la męme raison Que tant d'entre eux Ont le męme type de corps. Ils sont destinés ŕ ętre sexuellement attrayant Ŕ des joueurs masculins droits. Le résultat est que nous avons Beaucoup de représentations de mâles Personnages qui communiquent que les hommes Peuvent continuer ŕ ętre actifs, vitaux et Puissant au cours de leur vie. Pendant ce temps, l'absence de Les personnages féminins suggčrent ŕ tort que La valeur des femmes est liée directement ŕ leur La beauté et la jeunesse, et que lorsqu'ils Sont plus anciens, que la valeur est tout épuisé. Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de Des représentations positives et Femmes de différents types de corps Jeux contemporains. Dans La vie est étrange, Il ya le personnage mineur Alyssa, un Camarade de classe de Max, le protagoniste. "Je ne savais pas que vous étiez un Sci-fi geek comme nous. Quel est votre favori?" Dans le Syndicat du Credo d'Assasin, il ya Agnes MacBean, propriétaire du train qui Devient la base d'opérations des héros. ŤEt puis-je vous présenter, Agnčs et Bertha: dame et locomotive. Et dans Star Wars: Chevaliers de l'Ancienne République II, Kreia est un grand exemple d'une capacité, Puissant, plus vieux, caractčre féminin. ŤJe suis Kreia, et je suis votre sauveteur. Comme vous ętes ŕ moi. Revenons ŕ Overwatch pour un moment. Depuis cette premičre révélation, quelques femmes Des héros ont été ajoutés ŕ la liste. Il y a Mei et Zarya, tous deux Types de carrosserie qui sont notamment différents De ceux de l'annonce initialement Des personnages féminins. "Ana, rapportant pour le devoir." Et plus récemment, Blizzard a annoncé Le prochain héros du jeu, Ana, qui est ŕ la fois Une femme plus âgée et une femme de couleur. Ces personnages sont les bienvenus et Encourager les ajouts, mais ils sont Juste un début. Les développeurs de jeux doivent Continuer ŕ travailler activement La męme gamme et la męme diversité de Représentations du corps féminin que nous voyons Parmi des personnages masculins. Quand les corps des personnages féminins Sont libérés de la nécessité Maintenir étroites, limitant les Beauté, la gamme qui en résulte Des représentations ne peut pas seulement Jeux eux-męmes plus intéressant, Il peut nous encourager Voir toutes les femmes comme Souhaitable, précieux, autonome, Pleinement humains que nous sommes.