Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
le studio de jeu à succès
Blizzard Entertainment
a présenté un nouveau jeu
sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
Et à partir de cette première annonce,
il était clair que l'intérêt d'Overwatch
résidait dans ses personnages :
un assortiment varié de héros,
chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
des hommes et des femmes,
des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
dans les héros présentés par Blizzard
au lancement de la promo du jeu,
il n'y avait pas beaucoup de diversité
dans les morphologies des héroïnes.
Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
il y avait entre autres
l'imposant chevalier Reinhardt,
le robuste ingénieur Torbjorn,
l'agile archer Hanzo
et le scientifique massif et simiesque, Winston,
Les cinq personnages féminins présentées étaient
l'aventurière mince, Tracer
la guérisseuse mince, Mercy
le personnage de soutien mince, Symmetra
la tireuse d'élite mince, Widowmaker
et la chef de sécurité mince,
mais bien équipée, Pharah.
Overwatch était loin d'être le seul
à avoir tous es personnages féminins
possédant un physique semblable.
Dans Ultra Street Fighter IV,
des personnages tels que Dhalsim, Hakan, E. Honda,
Rufus et Vega
représentent une plage significative
des morphologies masculines.
Regarder la liste
De personnages féminins, cependant
Tandis que certains peuvent ętre
Un peu plus grand que les autres, ou
... légčrement plus grandes cuisses, pas un de
Représente un départ notable
Du type de corps mince qui a été
Établi comme norme de
L'attrait féminin conventionnel.
Similairement, lorsque nous
Champions sur l'offre dans le trčs populaire
MOBA, League of Legends, nous voyons le
Des designers qui emploient une gamme
Formes corporelles et les proportions
Des dizaines de personnages masculins,
Classique musclé guerrier physique de Taric,
Ŕ l'énorme ventre de Gragas,
Au cartoonishly disproportionate
Corps du Dr. Mundo.
Il n'y a pas un
Type de corps mâle présenté comme
Type de corps mâle par défaut, et
Valeur de ces caractčres n'est certainement pas
Liés ŕ leur désir sexuel.
Mais quand nous regardons les héros féminins,
Rien ne se rapproche de la
Diversité que nous voyons sur le côté masculin de la liste.
Il existe peu de variations
le standard.
Illaoi est un peu plus musclé
Que beaucoup de personnages féminins
Jinx a des seins plus petits
Et il ya le mignon, gnome-comme Tristana.
Mais l'écrasante majorité des femmes
Caractčres précisent que
Une silhouette élancée avec des seins proéminents
Est considérée comme la norme
Pour le design de caractčre féminin.
De męme, dans Dota 2, les héros masculins peuvent ętre
Beau ou comique
Outlandish ou grotesque,
Tandis que les héros féminins sont
Principalement relégués ŕ la norme
Personnages humanoďdes avec conventionnellement
Attrayant des traits du visage.
Oů sont toutes les créatures rocheuses féminines,
Des prętres squelettiques et ...
Quelle que soit cette chose?
Ce n'est pas seulement une question
Jeux, MOBAs et autres titres qui donnent
Joueurs une gamme de caractčres ŕ choisir.
Personnages féminins
Sont souvent limitées ŕ ce męme
Type de carrosserie.
Je devrais te tuer.
- Tout va bien?
(en chantant)
"Reste loin d'elle!"
- Tu veux bien le laisser partir?
(Chantant) "Vous ętes ..."
"Et ce gars veut que je lui fasse confiance ..."
C'est comme si les personnages masculins étaient libres de
Incarnent le physique le mieux
Communique leur personnalité ou leurs capacités.
Mais quand il s'agit de la
Dessins de personnages féminins,
Ce genre d'imagination et de créativité
Souvent ne semble pas exister.
Plutôt que de voir
Une gamme excitante de femmes
Caractčres, nous obtenons le plus souvent le męme corps
Type, encore et encore:
Un conçu pour ętre sexuellement attrayant
Au joueur présumé masculin droit.
Cette confiance dans la
Męme type de corps pour autant de personnages féminins
N'est pas seulement ennuyeux;
C'est nocif.
Il lie notre valeur en tant qu'ętres humains
Dans la culture
Ŕ notre désir pour les hommes,
Et il renforce nos idées culturellement influencées
Sur qui peut ętre considéré comme souhaitable
Et qui ne le fait pas.
Le problčme est exacerbé
Par le fait que lorsque nous faisons
Voir représentations de femmes
Avec différents types de carrosserie,
Ils sont souvent présentés comme
Une blague, comme dans Fat Princess,
(Bruit de poisson)
Ou ils sont pathologisés et présentés comme
Une transgression tordue
De l'idéal féminin établi
Comme dans le cas de la
Mal, lesbienne, psychopathe, Jo Slade
Dans Dead Rising.
"Voyons ŕ quel point vous ętes sans vergogne,
Vous sale petit skank!
Dis bonjour ŕ mon petit ami!"
"Oh non pas encore!"
Lorsque la majorité des femmes
Peupler ces mondes de jeu sont conçus
Ŕ partir du męme gabarit étroit, le problčme
N'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux:
C'est ce que nous ne voyons pas.
Le fait que les femmes grasses,
Et les femmes avec différentes formes de corps
Ne sont pas présentés dans ces mondes,
Renforce la fausse idée que ces
Les femmes sont moins précieuses et moins dignes
De reconnaissance, que les femmes dont la
Les organismes se rapprochent
Norme de beauté culturelle.
Ces limites ŕ la créativité quand il s'agit
Aux personnages féminins ne s'arrętent pas
Type de carrosserie.
Nous ne voyons pas la męme chose
Des âges généralement représentés
Nous le faisons avec des personnages masculins.
Il n'est pas inouď de voir
Hommes soldats, combattants et héros
Qui semblent ętre dans leur 40s, 50s, et męme plus.
"Tu as raison."
Les personnages féminins jouables, d'autre part,
Sont presque toujours jeunes;
Et c'est pour la męme raison
Que tant d'entre eux
Ont le męme type de corps.
Ils sont destinés ŕ ętre sexuellement attrayant
Ŕ des joueurs masculins droits.
Le résultat est que nous avons
Beaucoup de représentations de mâles
Personnages qui communiquent que les hommes
Peuvent continuer ŕ ętre actifs, vitaux et
Puissant au cours de leur vie.
Pendant ce temps, l'absence de
Les personnages féminins suggčrent ŕ tort que
La valeur des femmes est liée directement ŕ leur
La beauté et la jeunesse, et que lorsqu'ils
Sont plus anciens, que la valeur est tout épuisé.
Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de
Des représentations positives et
Femmes de différents types de corps
Jeux contemporains. Dans La vie est étrange,
Il ya le personnage mineur Alyssa, un
Camarade de classe de Max, le protagoniste.
"Je ne savais pas que vous étiez un
Sci-fi geek comme nous.
Quel est votre favori?"
Dans le Syndicat du Credo d'Assasin, il ya
Agnes MacBean, propriétaire du train qui
Devient la base d'opérations des héros.
ŤEt puis-je vous présenter,
Agnčs et Bertha: dame et locomotive.
Et dans Star Wars:
Chevaliers de l'Ancienne République II,
Kreia est un grand exemple d'une capacité,
Puissant, plus vieux, caractčre féminin.
ŤJe suis Kreia, et je suis votre sauveteur.
Comme vous ętes ŕ moi.
Revenons ŕ Overwatch pour un moment.
Depuis cette premičre révélation, quelques femmes
Des héros ont été ajoutés ŕ la liste.
Il y a Mei et Zarya, tous deux
Types de carrosserie qui sont notamment différents
De ceux de l'annonce initialement
Des personnages féminins.
"Ana, rapportant pour le devoir."
Et plus récemment, Blizzard a annoncé
Le prochain héros du jeu, Ana, qui est ŕ la fois
Une femme plus âgée et une femme de couleur.
Ces personnages sont les bienvenus et
Encourager les ajouts, mais ils sont
Juste un début. Les développeurs de jeux doivent
Continuer ŕ travailler activement
La męme gamme et la męme diversité de
Représentations du corps féminin que nous voyons
Parmi des personnages masculins.
Quand les corps des personnages féminins
Sont libérés de la nécessité
Maintenir étroites, limitant les
Beauté, la gamme qui en résulte
Des représentations ne peut pas seulement
Jeux eux-męmes plus intéressant,
Il peut nous encourager
Voir toutes les femmes comme
Souhaitable, précieux, autonome,
Pleinement humains que nous sommes.