WEBVTT
00:00:04.450 --> 00:00:09.284
Tu ne peux vraiment pas te plaindre
de ma forme ni de mes formes.
00:00:29.244 --> 00:00:31.258
Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
00:00:31.258 --> 00:00:34.160
le studio de jeu à succès
Blizzard Entertainment
00:00:34.160 --> 00:00:36.863
a présenté un nouveau jeu
sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
00:00:36.863 --> 00:00:38.095
Et à partir de cette première annonce,
00:00:38.095 --> 00:00:41.620
il était clair que l'intérêt d'Overwatch
résidait dans ses personnages :
00:00:41.620 --> 00:00:45.294
un assortiment varié de héros,
chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
00:00:45.294 --> 00:00:48.240
La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
des hommes et des femmes,
00:00:48.240 --> 00:00:50.727
des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
00:00:50.727 --> 00:00:53.231
Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
00:00:53.231 --> 00:00:55.822
dans les héros présentés par Blizzard
au lancement de la promo du jeu,
00:00:55.822 --> 00:01:00.305
il n'y avait pas beaucoup de diversité
dans les morphologies des héroïnes.
00:01:00.305 --> 00:01:04.049
Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt,
00:01:04.049 --> 00:01:06.249
le robuste ingénieur Torbjorn,
00:01:06.249 --> 00:01:08.039
l'agile archer Hanzo
00:01:08.039 --> 00:01:11.084
et le scientifique massif et simiesque Winston.
00:01:11.084 --> 00:01:15.526
Les cinq personnages féminins présentées étaient
l'aventurière mince Tracer
00:01:15.526 --> 00:01:17.170
la guérisseuse mince Mercy
00:01:17.170 --> 00:01:19.421
le personnage de soutien mince Symmetra
00:01:19.421 --> 00:01:21.304
la tireuse d'élite mince, Widowmaker
00:01:21.304 --> 00:01:25.124
et la chef de sécurité mince,
mais bien équipée, Pharah.
00:01:25.134 --> 00:01:27.834
Overwatch était loin d'être le seul
à avoir tous ces personnages féminins
00:01:27.834 --> 00:01:29.351
possédant un physique semblable.
00:01:29.351 --> 00:01:32.899
Dans Ultra Street Fighter IV,
des personnages tels que Dhalsim, Hakan,
00:01:32.909 --> 00:01:34.999
E. Honda, Rufus et Vega
00:01:34.999 --> 00:01:37.714
présentent un large éventail
des morphologies masculines.
00:01:37.714 --> 00:01:40.156
Quand on regarde la liste
des personnages féminins, par contre
00:01:40.156 --> 00:01:44.058
bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
ou aient des cuisses un peu plus épaisses
00:01:44.058 --> 00:01:47.564
aucun ne s'écartent significativement
de la morphologie mince et svelte
00:01:47.564 --> 00:01:51.832
qui a été établie comme norme
de l'attrait physique féminin.
00:01:51.832 --> 00:01:54.224
De même, lorsqu'on regarde
les champions disponibles
00:01:54.224 --> 00:01:55.995
dans le MOBA très populaire
League of Legends,
00:01:55.995 --> 00:01:58.526
on voit les designers utiliser
une fantastique gamme
00:01:58.526 --> 00:02:01.570
de morphologies et proportions
pour des dizaines de personnages masculins,
00:02:01.570 --> 00:02:04.210
du classique physique de guerrier musclé de Taric,
00:02:04.210 --> 00:02:06.121
à l'énorme ventre de Gragas,
00:02:06.121 --> 00:02:09.175
en passant pas le corps disproportionné
et cartoonesque du Dr. Mundo.
00:02:09.175 --> 00:02:13.742
Il n'y a pas une morphologie qui est présentée
comme la morphologie masculine par défaut
00:02:13.742 --> 00:02:18.409
et l'intérêt de ces personnages
n'est pas lié à leur attrait sexuel.
00:02:18.409 --> 00:02:20.534
Mais quand on regarde les héroïnes,
00:02:20.534 --> 00:02:23.596
on est loin de s'approcher
de la diversité présente du côté masculin.
00:02:23.601 --> 00:02:26.392
Il y a quelques variations
notables du standard.
00:02:26.392 --> 00:02:30.000
Illaoi est un peu plus musclée
que la plupart des personnages féminins
00:02:30.000 --> 00:02:31.447
Jinx a une poitrine plus petite
00:02:31.447 --> 00:02:33.329
et il y a l'adorable lutine Tristana.
00:02:33.329 --> 00:02:36.475
Mais l'écrasante majorité des personnages
féminins montrent clairement
00:02:36.475 --> 00:02:39.214
qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
est considérée comme la norme
00:02:39.214 --> 00:02:41.079
pour la conception de personnages féminins.
00:02:41.079 --> 00:02:44.624
De même, dans Dota 2, les héros masculins
peuvent être beau ou comique,
00:02:44.624 --> 00:02:46.493
excentrique ou grotesque,
00:02:46.493 --> 00:02:50.203
tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées
à être des personnages humanoïdes standard
00:02:50.203 --> 00:02:52.406
avec des traits de visage conventionnellement attirants.
00:02:52.406 --> 00:02:55.686
Où sont les monstres de pierres féminins,
les prêtresses squelettiques et les...
00:02:55.686 --> 00:02:57.592
quel que soit ce truc ?
00:02:57.592 --> 00:03:00.977
Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
MOBA et autres titres qui donnent
00:03:00.977 --> 00:03:03.213
aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
00:03:03.213 --> 00:03:07.326
Les personnages féminins de tous types de jeux
sont souvent limitées à cette même morphologie.
00:03:07.326 --> 00:03:09.608
Je devrais te tuer.
00:03:10.128 --> 00:03:11.423
Tout va bien ?
00:03:15.405 --> 00:03:16.900
Ne t'approche pas d'elle !
00:03:16.900 --> 00:03:18.130
Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
00:03:18.800 --> 00:03:19.853
(Chantant) Tu es ...
00:03:25.613 --> 00:03:27.618
Et ce type veut que je lui fasse confiance...
00:03:27.618 --> 00:03:31.401
C'est comme si les personnages masculins étaient libres
d'avoir le physique qui communique le mieux
00:03:31.401 --> 00:03:33.017
leur personnalité ou leurs capacités.
00:03:33.017 --> 00:03:35.489
Mais quand il s'agit du design
de personnages féminins,
00:03:35.489 --> 00:03:38.867
ce genre d'imagination et de créativité
ne semble généralement pas exister.
00:03:38.867 --> 00:03:42.390
Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
00:03:42.390 --> 00:03:45.047
nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
encore et encore :
00:03:45.047 --> 00:03:48.760
une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
pour le joueur supposé homme et hétéro.
00:03:48.760 --> 00:03:51.955
Utiliser la même morphologie
pour autant de personnages féminins
00:03:51.955 --> 00:03:53.977
n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
c'est nocif.
NOTE Paragraph
00:03:53.980 --> 00:03:58.290
Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
à notre désirabilité par les hommes,
00:03:58.290 --> 00:04:00.531
et cela renforce notre vision culturellement préconçue
00:04:00.535 --> 00:04:03.653
de qui peut être considéré comme désirable
et qui ne l'est pas.
00:04:03.653 --> 00:04:08.773
Le problème est aggravé par le fait que lorsque nous voyons
des représentations de femmes avec d'autres morphologies
00:04:08.773 --> 00:04:11.462
c'est souvent pour s'en moquer,
comme dans Fat Princess.
00:04:15.235 --> 00:04:20.095
Ou bien elles sont malades et présentées comme
une transgression tordue de l'idéal féminin préétabli,
00:04:20.095 --> 00:04:24.032
comme dans le cas de la maléfique psychopathe
lesbienne Jo Slade dans Dead Rising.
00:04:24.032 --> 00:04:28.437
On va voir à quel point tu es effrontée,
sale petite traînée !
00:04:28.437 --> 00:04:31.787
Dis bonjour à mon copain !
00:04:31.787 --> 00:04:34.539
Oh non, pas encore !
00:04:34.669 --> 00:04:39.204
Lorsque la majorité des femmes qui peuplent ces univers ludiques
sont conçues à partir du même moule étriqué,
00:04:39.204 --> 00:04:42.832
le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
c'est ce que nous ne voyons pas.
00:04:42.832 --> 00:04:46.440
Le fait que les femmes corpulentes et les femmes avec
d'autres morphologies ne soient pas présentes dans ces mondes,
00:04:46.440 --> 00:04:51.228
renforce l'idée fausse selon laquelle ces femmes
sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt
00:04:51.228 --> 00:04:55.730
que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
du standard de beauté de notre culture.
00:04:55.730 --> 00:05:00.107
Ces limitations créatives vis-à-vis des personnages
féminins ne concernent pas que la morphologie.
00:05:00.107 --> 00:05:04.914
Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés
que pour les personnages masculins.
00:05:04.914 --> 00:05:10.824
Il n'est pas rare de voir des soldats, combattants
et héros masculins qui ont dans les 40, 50 ans, voire plus.
00:05:11.457 --> 00:05:13.673
Tu as raison.
00:05:13.673 --> 00:05:16.880
Les personnages féminins jouables par contre
sont presque toujours jeunes ;
00:05:16.880 --> 00:05:20.119
et ce pour la même raison qui fait que tant
d'entre eux ont la même morphologie.
00:05:20.127 --> 00:05:23.442
Ils sont censés être sexuellement attirant
pour des joueurs hommes hétéros.
00:05:23.457 --> 00:05:26.620
Le résultat, c'est que nous avons plein
de représentations de personnages masculins
00:05:26.620 --> 00:05:31.935
qui nous indiquent que les hommes peuvent continuer
à être actifs, dynamiques et puissants tout au long de leur vie.
00:05:31.935 --> 00:05:36.130
Par opposition, l'absence de personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement
00:05:36.130 --> 00:05:37.562
que la valeur des femmes est directement liée à leur
00:05:37.562 --> 00:05:39.105
beauté et à leur jeunesse, et que lorsqu'elles
00:05:39.105 --> 00:05:41.829
sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée.
00:05:41.829 --> 00:05:43.162
Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de représentations importantes et positives
00:05:43.162 --> 00:05:44.798
00:05:44.798 --> 00:05:46.275
de femmes de différentes morphologies
00:05:46.535 --> 00:05:48.528
dans les grands jeux actuels.
00:05:48.528 --> 00:05:50.761
Dans Life is Strange, il y a le personnage mineur Alyssa,
une camarade de classe de Max, l'héroïne.
00:05:52.310 --> 00:05:53.296
Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous
00:05:54.847 --> 00:05:56.350
Qu'est-ce que tu préfères ?
00:05:56.350 --> 00:05:57.512
Dans Assassin's Creed Syndicate, il y a Agnes MacBean,
propriétaire du train qui servira de QG aux héros.
00:06:02.145 --> 00:06:03.712
Je vous présente Agnès et Bertha :
dame et locomotive.
00:06:06.942 --> 00:06:07.833
Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
00:06:09.485 --> 00:06:11.425
Kreia est un bon exemple de personnage
féminin capable, puissant et âgé.
00:06:13.429 --> 00:06:15.864
Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.
00:06:15.864 --> 00:06:17.107
Et vous êtes mon sauveteur.
00:06:17.107 --> 00:06:19.022
Revenons à Overwatch un instant.
00:06:19.022 --> 00:06:20.899
Depuis cette première annonce, quelques héroïnes
00:06:20.899 --> 00:06:22.736
ont été ajoutées à la liste.
00:06:22.736 --> 00:06:24.564
Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux
00:06:24.564 --> 00:06:26.053
des morphologies différentes
00:06:26.053 --> 00:06:27.746
de celles des héroïnes précédemment annoncées.
00:06:29.716 --> 00:06:32.082
Ana au rapport.
00:06:32.082 --> 00:06:33.477
Et plus récemment, Blizzard a annoncé
00:06:33.477 --> 00:06:35.588
la prochaine héroïne du jeu, Ana, qui est à la fois
00:06:35.588 --> 00:06:40.362
une femme plus âgée et une femme de couleur.
00:06:40.362 --> 00:06:41.518
Ces personnages sont réjouissants
00:06:41.518 --> 00:06:43.277
et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début.
00:06:43.277 --> 00:06:44.913
Les développeurs de jeux doivent
00:06:44.913 --> 00:06:47.394
continuer à travailler activement
00:06:47.394 --> 00:06:49.061
afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines
00:06:50.864 --> 00:06:52.860
que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines
00:06:52.860 --> 00:06:53.309
Quand les corps des personnages féminins
00:06:53.309 --> 00:06:54.532
sont libérés de la nécessité
00:06:54.532 --> 00:06:56.641
de respecter des standard de beauté étriqués et limités
00:06:56.641 --> 00:06:58.470
l'éventail de représentations qui en résulte
00:06:58.470 --> 00:07:00.353
rendra non seulement les jeux plus intéressants
00:07:01.941 --> 00:07:03.100
mais nous encouragera aussi
00:07:03.100 --> 00:07:04.469
à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.