WEBVTT 00:00:04.450 --> 00:00:09.284 Tu ne peux vraiment pas te plaindre de ma forme ni de mes formes. 00:00:29.244 --> 00:00:31.258 Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014, 00:00:31.258 --> 00:00:34.160 le studio de jeu à succès Blizzard Entertainment 00:00:34.160 --> 00:00:36.863 a présenté un nouveau jeu sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch. 00:00:36.863 --> 00:00:38.095 Et à partir de cette première annonce, 00:00:38.095 --> 00:00:41.620 il était clair que l'intérêt d'Overwatch résidait dans ses personnages : 00:00:41.620 --> 00:00:45.294 un assortiment varié de héros, chacun possédant des personnalités et capacités uniques. 00:00:45.294 --> 00:00:48.240 La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait des hommes et des femmes, 00:00:48.240 --> 00:00:50.727 des robots sensibles et des gorilles super intelligents. 00:00:50.727 --> 00:00:53.231 Cependant, malgré cette apparente variété et diversité 00:00:53.231 --> 00:00:55.822 dans les héros présentés par Blizzard au lancement de la promo du jeu, 00:00:55.822 --> 00:01:00.305 il n'y avait pas beaucoup de diversité dans les morphologies des héroïnes. 00:01:00.305 --> 00:01:04.049 Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là, il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt, 00:01:04.049 --> 00:01:06.249 le robuste ingénieur Torbjorn, 00:01:06.249 --> 00:01:08.039 l'agile archer Hanzo 00:01:08.039 --> 00:01:11.084 et le scientifique massif et simiesque Winston. 00:01:11.084 --> 00:01:15.526 Les cinq personnages féminins présentées étaient l'aventurière mince Tracer 00:01:15.526 --> 00:01:17.170 la guérisseuse mince Mercy 00:01:17.170 --> 00:01:19.421 le personnage de soutien mince Symmetra 00:01:19.421 --> 00:01:21.304 la tireuse d'élite mince, Widowmaker 00:01:21.304 --> 00:01:25.124 et la chef de sécurité mince, mais bien équipée, Pharah. 00:01:25.134 --> 00:01:27.834 Overwatch était loin d'être le seul à avoir tous ces personnages féminins 00:01:27.834 --> 00:01:29.351 possédant un physique semblable. 00:01:29.351 --> 00:01:32.899 Dans Ultra Street Fighter IV, des personnages tels que Dhalsim, Hakan, 00:01:32.909 --> 00:01:34.999 E. Honda, Rufus et Vega 00:01:34.999 --> 00:01:37.714 présentent un large éventail des morphologies masculines. 00:01:37.714 --> 00:01:40.156 Quand on regarde la liste des personnages féminins, par contre 00:01:40.156 --> 00:01:44.058 bien que certains soient un peu plus grands que d'autres ou aient des cuisses un peu plus épaisses 00:01:44.058 --> 00:01:47.564 aucun ne s'écartent significativement de la morphologie mince et svelte 00:01:47.564 --> 00:01:51.832 qui a été établie comme norme de l'attrait physique féminin. 00:01:51.832 --> 00:01:54.224 De même, lorsqu'on regarde les champions disponibles 00:01:54.224 --> 00:01:55.995 dans le MOBA très populaire League of Legends, 00:01:55.995 --> 00:01:58.526 on voit les designers utiliser une fantastique gamme 00:01:58.526 --> 00:02:01.570 de morphologies et proportions pour des dizaines de personnages masculins, 00:02:01.570 --> 00:02:04.210 du classique physique de guerrier musclé de Taric, 00:02:04.210 --> 00:02:06.121 à l'énorme ventre de Gragas, 00:02:06.121 --> 00:02:09.175 en passant pas le corps disproportionné et cartoonesque du Dr. Mundo. 00:02:09.175 --> 00:02:13.742 Il n'y a pas une morphologie qui est présentée comme la morphologie masculine par défaut 00:02:13.742 --> 00:02:18.409 et l'intérêt de ces personnages n'est pas lié à leur attrait sexuel. 00:02:18.409 --> 00:02:20.534 Mais quand on regarde les héroïnes, 00:02:20.534 --> 00:02:23.596 on est loin de s'approcher de la diversité présente du côté masculin. 00:02:23.601 --> 00:02:26.392 Il y a quelques variations notables du standard. 00:02:26.392 --> 00:02:30.000 Illaoi est un peu plus musclée que la plupart des personnages féminins 00:02:30.000 --> 00:02:31.447 Jinx a une poitrine plus petite 00:02:31.447 --> 00:02:33.329 et il y a l'adorable lutine Tristana. 00:02:33.329 --> 00:02:36.475 Mais l'écrasante majorité des personnages féminins montrent clairement 00:02:36.475 --> 00:02:39.214 qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine est considérée comme la norme 00:02:39.214 --> 00:02:41.079 pour la conception de personnages féminins. 00:02:41.079 --> 00:02:44.624 De même, dans Dota 2, les héros masculins peuvent être beau ou comique, 00:02:44.624 --> 00:02:46.493 excentrique ou grotesque, 00:02:46.493 --> 00:02:50.203 tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées à être des personnages humanoïdes standard 00:02:50.203 --> 00:02:52.406 avec des traits de visage conventionnellement attirants. 00:02:52.406 --> 00:02:55.686 Où sont les monstres de pierres féminins, les prêtresses squelettiques et les... 00:02:55.686 --> 00:02:57.592 quel que soit ce truc ? 00:02:57.592 --> 00:03:00.977 Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat, MOBA et autres titres qui donnent 00:03:00.977 --> 00:03:03.213 aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher. 00:03:03.213 --> 00:03:07.326 Les personnages féminins de tous types de jeux sont souvent limitées à cette même morphologie. 00:03:07.326 --> 00:03:09.608 Je devrais te tuer. 00:03:10.128 --> 00:03:11.423 Tout va bien ? 00:03:15.405 --> 00:03:16.900 Ne t'approche pas d'elle ! 00:03:16.900 --> 00:03:18.130 Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ? 00:03:18.800 --> 00:03:19.853 (Chantant) Tu es ... 00:03:25.613 --> 00:03:27.618 Et ce type veut que je lui fasse confiance... 00:03:27.618 --> 00:03:31.401 C'est comme si les personnages masculins étaient libres d'avoir le physique qui communique le mieux 00:03:31.401 --> 00:03:33.017 leur personnalité ou leurs capacités. 00:03:33.017 --> 00:03:35.489 Mais quand il s'agit du design de personnages féminins, 00:03:35.489 --> 00:03:38.867 ce genre d'imagination et de créativité ne semble généralement pas exister. 00:03:38.867 --> 00:03:42.390 Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins, 00:03:42.390 --> 00:03:45.047 nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie, encore et encore : 00:03:45.047 --> 00:03:48.760 une morphologie conçue pour être sexuellement attirante pour le joueur supposé homme et hétéro. 00:03:48.760 --> 00:03:51.955 Utiliser la même morphologie pour autant de personnages féminins 00:03:51.955 --> 00:03:53.977 n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ; c'est nocif. NOTE Paragraph 00:03:53.980 --> 00:03:58.290 Cela associe notre valeur en tant qu'être humain à notre désirabilité par les hommes, 00:03:58.290 --> 00:04:00.531 et cela renforce notre vision culturellement préconçue 00:04:00.535 --> 00:04:03.653 de qui peut être considéré comme désirable et qui ne l'est pas. 00:04:03.653 --> 00:04:08.773 Le problème est aggravé par le fait que lorsque nous voyons des représentations de femmes avec d'autres morphologies 00:04:08.773 --> 00:04:11.462 c'est souvent pour s'en moquer, comme dans Fat Princess. 00:04:15.235 --> 00:04:20.095 Ou bien elles sont malades et présentées comme une transgression tordue de l'idéal féminin préétabli, 00:04:20.095 --> 00:04:24.032 comme dans le cas de la maléfique psychopathe lesbienne Jo Slade dans Dead Rising. 00:04:24.032 --> 00:04:28.437 On va voir à quel point tu es effrontée, sale petite traînée ! 00:04:28.437 --> 00:04:31.787 Dis bonjour à mon copain ! 00:04:31.787 --> 00:04:34.539 Oh non, pas encore ! 00:04:34.669 --> 00:04:39.204 Lorsque la majorité des femmes qui peuplent ces univers ludiques sont conçues à partir du même moule étriqué, 00:04:39.204 --> 00:04:42.832 le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux : c'est ce que nous ne voyons pas. 00:04:42.832 --> 00:04:46.440 Le fait que les femmes corpulentes et les femmes avec d'autres morphologies ne soient pas présentes dans ces mondes, 00:04:46.440 --> 00:04:51.228 renforce l'idée fausse selon laquelle ces femmes sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt 00:04:51.228 --> 00:04:55.730 que les femmes dont la morphologie se rapproche plus du standard de beauté de notre culture. 00:04:55.730 --> 00:05:00.107 Ces limitations créatives vis-à-vis des personnages féminins ne concernent pas que la morphologie. 00:05:00.107 --> 00:05:04.914 Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés que pour les personnages masculins. 00:05:04.914 --> 00:05:10.824 Il n'est pas rare de voir des soldats, combattants et héros masculins qui ont dans les 40, 50 ans, voire plus. 00:05:11.457 --> 00:05:13.673 Tu as raison. 00:05:13.673 --> 00:05:16.880 Les personnages féminins jouables par contre sont presque toujours jeunes ; 00:05:16.880 --> 00:05:20.119 et ce pour la même raison qui fait que tant d'entre eux ont la même morphologie. 00:05:20.127 --> 00:05:23.442 Ils sont censés être sexuellement attirant pour des joueurs hommes hétéros. 00:05:23.457 --> 00:05:26.620 Le résultat, c'est que nous avons plein de représentations de personnages masculins 00:05:26.620 --> 00:05:31.935 qui nous indiquent que les hommes peuvent continuer à être actifs, dynamiques et puissants tout au long de leur vie. 00:05:31.935 --> 00:05:36.130 Par opposition, l'absence de personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement 00:05:36.130 --> 00:05:37.562 que la valeur des femmes est directement liée à leur 00:05:37.562 --> 00:05:39.105 beauté et à leur jeunesse, et que lorsqu'elles 00:05:39.105 --> 00:05:41.829 sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée. 00:05:41.829 --> 00:05:43.162 Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de représentations importantes et positives 00:05:43.162 --> 00:05:44.798 00:05:44.798 --> 00:05:46.275 de femmes de différentes morphologies 00:05:46.535 --> 00:05:48.528 dans les grands jeux actuels. 00:05:48.528 --> 00:05:50.761 Dans Life is Strange, il y a le personnage mineur Alyssa, une camarade de classe de Max, l'héroïne. 00:05:52.310 --> 00:05:53.296 Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous 00:05:54.847 --> 00:05:56.350 Qu'est-ce que tu préfères ? 00:05:56.350 --> 00:05:57.512 Dans Assassin's Creed Syndicate, il y a Agnes MacBean, propriétaire du train qui servira de QG aux héros. 00:06:02.145 --> 00:06:03.712 Je vous présente Agnès et Bertha : dame et locomotive. 00:06:06.942 --> 00:06:07.833 Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II, 00:06:09.485 --> 00:06:11.425 Kreia est un bon exemple de personnage féminin capable, puissant et âgé. 00:06:13.429 --> 00:06:15.864 Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse. 00:06:15.864 --> 00:06:17.107 Et vous êtes mon sauveteur. 00:06:17.107 --> 00:06:19.022 Revenons à Overwatch un instant. 00:06:19.022 --> 00:06:20.899 Depuis cette première annonce, quelques héroïnes 00:06:20.899 --> 00:06:22.736 ont été ajoutées à la liste. 00:06:22.736 --> 00:06:24.564 Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux 00:06:24.564 --> 00:06:26.053 des morphologies différentes 00:06:26.053 --> 00:06:27.746 de celles des héroïnes précédemment annoncées. 00:06:29.716 --> 00:06:32.082 Ana au rapport. 00:06:32.082 --> 00:06:33.477 Et plus récemment, Blizzard a annoncé 00:06:33.477 --> 00:06:35.588 la prochaine héroïne du jeu, Ana, qui est à la fois 00:06:35.588 --> 00:06:40.362 une femme plus âgée et une femme de couleur. 00:06:40.362 --> 00:06:41.518 Ces personnages sont réjouissants 00:06:41.518 --> 00:06:43.277 et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début. 00:06:43.277 --> 00:06:44.913 Les développeurs de jeux doivent 00:06:44.913 --> 00:06:47.394 continuer à travailler activement 00:06:47.394 --> 00:06:49.061 afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines 00:06:50.864 --> 00:06:52.860 que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines 00:06:52.860 --> 00:06:53.309 Quand les corps des personnages féminins 00:06:53.309 --> 00:06:54.532 sont libérés de la nécessité 00:06:54.532 --> 00:06:56.641 de respecter des standard de beauté étriqués et limités 00:06:56.641 --> 00:06:58.470 l'éventail de représentations qui en résulte 00:06:58.470 --> 00:07:00.353 rendra non seulement les jeux plus intéressants 00:07:01.941 --> 00:07:03.100 mais nous encouragera aussi 00:07:03.100 --> 00:07:04.469 à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.