1
00:00:04,450 --> 00:00:09,284
Tu ne peux vraiment pas te plaindre
de ma forme ni de mes formes.
2
00:00:29,244 --> 00:00:31,258
Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
3
00:00:31,258 --> 00:00:34,160
le studio de jeu à succès
Blizzard Entertainment
4
00:00:34,160 --> 00:00:36,863
a présenté un nouveau jeu
sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
5
00:00:36,863 --> 00:00:38,095
Et à partir de cette première annonce,
6
00:00:38,095 --> 00:00:41,620
il était clair que l'intérêt d'Overwatch
résidait dans ses personnages :
7
00:00:41,620 --> 00:00:45,294
un assortiment varié de héros,
chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
8
00:00:45,294 --> 00:00:48,240
La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
des hommes et des femmes,
9
00:00:48,240 --> 00:00:50,727
des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
10
00:00:50,727 --> 00:00:53,231
Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
11
00:00:53,231 --> 00:00:55,822
dans les héros présentés par Blizzard
au lancement de la promo du jeu,
12
00:00:55,822 --> 00:01:00,305
il n'y avait pas beaucoup de diversité
dans les morphologies des héroïnes.
13
00:01:00,305 --> 00:01:04,049
Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt,
14
00:01:04,049 --> 00:01:06,249
le robuste ingénieur Torbjorn,
15
00:01:06,249 --> 00:01:08,039
l'agile archer Hanzo
16
00:01:08,039 --> 00:01:11,084
et le scientifique massif et simiesque Winston.
17
00:01:11,084 --> 00:01:15,526
Les cinq personnages féminins présentées étaient
l'aventurière mince Tracer
18
00:01:15,526 --> 00:01:17,170
la guérisseuse mince Mercy
19
00:01:17,170 --> 00:01:19,421
le personnage de soutien mince Symmetra
20
00:01:19,421 --> 00:01:21,304
la tireuse d'élite mince, Widowmaker
21
00:01:21,304 --> 00:01:25,124
et la chef de sécurité mince,
mais bien équipée, Pharah.
22
00:01:25,134 --> 00:01:27,834
Overwatch était loin d'être le seul
à avoir tous ces personnages féminins
23
00:01:27,834 --> 00:01:29,351
possédant un physique semblable.
24
00:01:29,351 --> 00:01:32,899
Dans Ultra Street Fighter IV,
des personnages tels que Dhalsim, Hakan,
25
00:01:32,909 --> 00:01:34,999
E. Honda, Rufus et Vega
26
00:01:34,999 --> 00:01:37,714
présentent un large éventail
des morphologies masculines.
27
00:01:37,714 --> 00:01:40,156
Quand on regarde la liste
des personnages féminins, par contre
28
00:01:40,156 --> 00:01:44,058
bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
ou aient des cuisses un peu plus épaisses
29
00:01:44,058 --> 00:01:47,564
aucun ne s'écartent significativement
de la morphologie mince et svelte
30
00:01:47,564 --> 00:01:51,832
qui a été établie comme norme
de l'attrait physique féminin.
31
00:01:51,832 --> 00:01:54,224
De même, lorsqu'on regarde
les champions disponibles
32
00:01:54,224 --> 00:01:55,995
dans le MOBA très populaire
League of Legends,
33
00:01:55,995 --> 00:01:58,526
on voit les designers utiliser
une fantastique gamme
34
00:01:58,526 --> 00:02:01,570
de morphologies et proportions
pour des dizaines de personnages masculins,
35
00:02:01,570 --> 00:02:04,210
du classique physique de guerrier musclé de Taric,
36
00:02:04,210 --> 00:02:06,121
à l'énorme ventre de Gragas,
37
00:02:06,121 --> 00:02:09,175
en passant pas le corps disproportionné
et cartoonesque du Dr. Mundo.
38
00:02:09,175 --> 00:02:13,742
Il n'y a pas une morphologie qui est présentée
comme la morphologie masculine par défaut
39
00:02:13,742 --> 00:02:18,409
et l'intérêt de ces personnages
n'est pas lié à leur attrait sexuel.
40
00:02:18,409 --> 00:02:20,534
Mais quand on regarde les héroïnes,
41
00:02:20,534 --> 00:02:23,596
on est loin de s'approcher
de la diversité présente du côté masculin.
42
00:02:23,601 --> 00:02:26,392
Il y a quelques variations
notables du standard.
43
00:02:26,392 --> 00:02:30,000
Illaoi est un peu plus musclée
que la plupart des personnages féminins
44
00:02:30,000 --> 00:02:31,447
Jinx a une poitrine plus petite
45
00:02:31,447 --> 00:02:33,329
et il y a l'adorable lutine Tristana.
46
00:02:33,329 --> 00:02:36,475
Mais l'écrasante majorité des personnages
féminins montrent clairement
47
00:02:36,475 --> 00:02:39,214
qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
est considérée comme la norme
48
00:02:39,214 --> 00:02:41,079
pour la conception de personnages féminins.
49
00:02:41,079 --> 00:02:44,624
De même, dans Dota 2, les héros masculins
peuvent être beau ou comique,
50
00:02:44,624 --> 00:02:46,493
excentrique ou grotesque,
51
00:02:46,493 --> 00:02:50,203
tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées
à être des personnages humanoïdes standard
52
00:02:50,203 --> 00:02:52,406
avec des traits de visage conventionnellement attirants.
53
00:02:52,406 --> 00:02:55,686
Où sont les monstres de pierres féminins,
les prêtresses squelettiques et les...
54
00:02:55,686 --> 00:02:57,592
quel que soit ce truc ?
55
00:02:57,592 --> 00:03:00,977
Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
MOBA et autres titres qui donnent
56
00:03:00,977 --> 00:03:03,213
aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
57
00:03:03,213 --> 00:03:07,326
Les personnages féminins de tous types de jeux
sont souvent limitées à cette même morphologie.
58
00:03:07,326 --> 00:03:09,608
Je devrais te tuer.
59
00:03:10,128 --> 00:03:11,423
Tout va bien ?
60
00:03:15,405 --> 00:03:16,900
Ne t'approche pas d'elle !
61
00:03:16,900 --> 00:03:18,130
Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
62
00:03:18,800 --> 00:03:19,853
(Chantant) Tu es ...
63
00:03:25,613 --> 00:03:27,618
Et ce type veut que je lui fasse confiance...
64
00:03:27,618 --> 00:03:31,401
C'est comme si les personnages masculins étaient libres
d'avoir le physique qui communique le mieux
65
00:03:31,401 --> 00:03:33,017
leur personnalité ou leurs capacités.
66
00:03:33,017 --> 00:03:35,489
Mais quand il s'agit du design
de personnages féminins,
67
00:03:35,489 --> 00:03:38,867
ce genre d'imagination et de créativité
ne semble généralement pas exister.
68
00:03:38,867 --> 00:03:42,390
Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
69
00:03:42,390 --> 00:03:45,047
nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
encore et encore :
70
00:03:45,047 --> 00:03:48,760
une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
pour le joueur supposé homme et hétéro.
71
00:03:48,760 --> 00:03:51,955
Utiliser la même morphologie
pour autant de personnages féminins
72
00:03:51,955 --> 00:03:53,977
n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
c'est nocif.
73
00:03:53,980 --> 00:03:55,470
Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
74
00:03:56,290 --> 00:03:58,201
à notre désirabilité par les hommes,
75
00:03:58,201 --> 00:04:00,535
et cela renforce notre vision culturellement préconçue
76
00:04:00,535 --> 00:04:02,393
de qui peut être considéré comme désirable
77
00:04:02,393 --> 00:04:03,648
et qui ne l'est pas.
78
00:04:03,648 --> 00:04:04,903
Le problème est aggravé
79
00:04:04,903 --> 00:04:06,058
par le fait que lorsque nous voyons
80
00:04:06,058 --> 00:04:07,058
des représentations de femmes
81
00:04:07,058 --> 00:04:08,149
avec d'autres morphologies
82
00:04:08,149 --> 00:04:09,452
c'est souvent pour s'en moquer,
83
00:04:09,452 --> 00:04:11,120
comme dans Fat Princess
84
00:04:15,235 --> 00:04:16,975
ou bien elles sont pathologisés et présentés comme
85
00:04:16,975 --> 00:04:17,740
une transgression tordue
86
00:04:17,740 --> 00:04:19,576
de l'idéal féminin préétabli
87
00:04:19,636 --> 00:04:20,262
comme dans le cas de la
88
00:04:20,372 --> 00:04:22,856
Maléfique psychopathe lesbienne Jo Slade
89
00:04:22,856 --> 00:04:23,956
dans Dead Rising.
90
00:04:24,006 --> 00:04:25,937
On va voir à quel point tu es effrontée,
91
00:04:25,937 --> 00:04:28,474
sale petite traînée !
92
00:04:28,474 --> 00:04:30,751
Dis bonjour à mon copain !
93
00:04:30,751 --> 00:04:34,669
Oh non, pas encore !
94
00:04:34,669 --> 00:04:35,714
Lorsque la majorité des femmes
95
00:04:35,714 --> 00:04:37,199
qui peuplent ces univers ludiques sont conçues
96
00:04:37,199 --> 00:04:39,235
à partir du même moule étriqué,
97
00:04:39,235 --> 00:04:40,732
le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
98
00:04:41,082 --> 00:04:42,817
c'est ce que nous ne voyons pas.
99
00:04:42,817 --> 00:04:43,950
Le fait que les femmes corpulentes
100
00:04:43,950 --> 00:04:45,640
et les femmes avec d'autres morphologies
101
00:04:45,640 --> 00:04:46,528
ne soient pas présentes dans ces mondes,
102
00:04:46,528 --> 00:04:47,668
renforce l'idée fausse selon laquelle
103
00:04:47,668 --> 00:04:49,929
ces femmes sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt
104
00:04:49,929 --> 00:04:51,880
que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
105
00:04:51,880 --> 00:04:53,252
du standard de beauté de notre culture.
106
00:04:55,263 --> 00:04:57,497
Ces limitations créatives
107
00:04:57,497 --> 00:04:59,304
vis-à-vis des personnages féminins
108
00:04:59,304 --> 00:04:59,784
ne concernent pas que la morphologie.
109
00:04:59,784 --> 00:05:00,954
Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés
110
00:05:02,935 --> 00:05:04,814
que pour les personnages masculins.
111
00:05:04,814 --> 00:05:05,984
Il n'est pas rare de voir
112
00:05:05,984 --> 00:05:08,155
des soldats, combattants et héros masculins
113
00:05:08,155 --> 00:05:11,326
qui ont dans les 40, 50 ans, voir plus.
114
00:05:11,457 --> 00:05:13,673
Tu as raison.
115
00:05:13,673 --> 00:05:15,180
Les personnages féminins jouables par contre
116
00:05:15,190 --> 00:05:16,866
sont presque toujours jeunes ;
117
00:05:16,866 --> 00:05:17,929
et ce pour la même raison
118
00:05:17,929 --> 00:05:18,842
qui fait que tant d'entre eux
119
00:05:18,842 --> 00:05:20,127
ont la même morphologie.
120
00:05:20,127 --> 00:05:21,772
Ils sont censés être sexuellement attirant
121
00:05:21,772 --> 00:05:23,457
pour des joueurs hommes hétéros.
122
00:05:23,457 --> 00:05:24,210
Le résultat, c'est que nous avons
123
00:05:24,210 --> 00:05:26,135
plein de représentations de personnages masculins
124
00:05:26,135 --> 00:05:28,005
qui nous indiquent que les hommes
125
00:05:28,005 --> 00:05:29,606
peuvent continuer à être actifs, dynamiques et
126
00:05:29,606 --> 00:05:31,917
puissants tout au long de leur vie.
127
00:05:31,917 --> 00:05:33,970
Par opposition, l'absence de
128
00:05:33,970 --> 00:05:36,116
personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement
129
00:05:36,116 --> 00:05:37,562
que la valeur des femmes est directement liée à leur
130
00:05:37,562 --> 00:05:39,105
beauté et à leur jeunesse, et que lorsqu'elles
131
00:05:39,105 --> 00:05:41,829
sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée.
132
00:05:41,829 --> 00:05:43,162
Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de
133
00:05:43,162 --> 00:05:44,798
représentations importantes et positives
134
00:05:44,798 --> 00:05:46,275
de femmes de différentes morphologies
135
00:05:46,535 --> 00:05:48,528
dans les grands jeux actuels. Dans Life is Strange,
136
00:05:48,528 --> 00:05:50,761
Il y a le personnage mineur Alyssa,
137
00:05:50,761 --> 00:05:52,310
une camarade de classe de Max, l'héroïne.
138
00:05:52,310 --> 00:05:53,296
Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous
139
00:05:54,847 --> 00:05:56,350
Qu'est-ce que tu préfères ?
140
00:05:56,350 --> 00:05:57,512
Dans Assassin's Creed Syndicate,
141
00:05:57,632 --> 00:05:59,682
il y a Agnes MacBean, propriétaire du train
142
00:05:59,682 --> 00:06:02,145
qui servira de QG aux héros.
143
00:06:02,145 --> 00:06:03,712
Je vous présente Agnès et Bertha :
dame et locomotive.
144
00:06:06,942 --> 00:06:07,833
Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
145
00:06:09,485 --> 00:06:11,425
Kreia est un bon exemple
146
00:06:11,425 --> 00:06:13,429
de personnage féminin capable, puissant et âgé.
147
00:06:13,429 --> 00:06:15,864
Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.
148
00:06:15,864 --> 00:06:17,107
Et vous êtes mon sauveteur.
149
00:06:17,107 --> 00:06:19,022
Revenons à Overwatch un instant.
150
00:06:19,022 --> 00:06:20,899
Depuis cette première annonce, quelques héroïnes
151
00:06:20,899 --> 00:06:22,736
ont été ajoutées à la liste.
152
00:06:22,736 --> 00:06:24,564
Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux
153
00:06:24,564 --> 00:06:26,053
des morphologies différentes
154
00:06:26,053 --> 00:06:27,746
de celles des héroïnes précédemment annoncées.
155
00:06:29,716 --> 00:06:32,082
Ana au rapport.
156
00:06:32,082 --> 00:06:33,477
Et plus récemment, Blizzard a annoncé
157
00:06:33,477 --> 00:06:35,588
la prochaine héroïne du jeu, Ana, qui est à la fois
158
00:06:35,588 --> 00:06:40,362
une femme plus âgée et une femme de couleur.
159
00:06:40,362 --> 00:06:41,518
Ces personnages sont réjouissants
160
00:06:41,518 --> 00:06:43,277
et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début.
161
00:06:43,277 --> 00:06:44,913
Les développeurs de jeux doivent
162
00:06:44,913 --> 00:06:47,394
continuer à travailler activement
163
00:06:47,394 --> 00:06:49,061
afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines
164
00:06:50,864 --> 00:06:52,860
que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines
165
00:06:52,860 --> 00:06:53,309
Quand les corps des personnages féminins
166
00:06:53,309 --> 00:06:54,532
sont libérés de la nécessité
167
00:06:54,532 --> 00:06:56,641
de respecter des standard de beauté étriqués et limités
168
00:06:56,641 --> 00:06:58,470
l'éventail de représentations qui en résulte
169
00:06:58,470 --> 00:07:00,353
rendra non seulement les jeux plus intéressants
170
00:07:01,941 --> 00:07:03,100
mais nous encouragera aussi
171
00:07:03,100 --> 00:07:04,469
à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.