1 00:00:04,450 --> 00:00:09,284 Tu ne peux vraiment pas te plaindre de ma forme ni de mes formes. 2 00:00:29,244 --> 00:00:31,258 Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014, 3 00:00:31,258 --> 00:00:34,160 le studio de jeu à succès Blizzard Entertainment 4 00:00:34,160 --> 00:00:36,863 a présenté un nouveau jeu sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch. 5 00:00:36,863 --> 00:00:38,095 Et à partir de cette première annonce, 6 00:00:38,095 --> 00:00:41,620 il était clair que l'intérêt d'Overwatch résidait dans ses personnages : 7 00:00:41,620 --> 00:00:45,294 un assortiment varié de héros, chacun possédant des personnalités et capacités uniques. 8 00:00:45,294 --> 00:00:48,240 La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait des hommes et des femmes, 9 00:00:48,240 --> 00:00:50,727 des robots sensibles et des gorilles super intelligents. 10 00:00:50,727 --> 00:00:53,231 Cependant, malgré cette apparente variété et diversité 11 00:00:53,231 --> 00:00:55,822 dans les héros présentés par Blizzard au lancement de la promo du jeu, 12 00:00:55,822 --> 00:01:00,305 il n'y avait pas beaucoup de diversité dans les morphologies des héroïnes. 13 00:01:00,305 --> 00:01:04,049 Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là, il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt, 14 00:01:04,049 --> 00:01:06,249 le robuste ingénieur Torbjorn, 15 00:01:06,249 --> 00:01:08,039 l'agile archer Hanzo 16 00:01:08,039 --> 00:01:11,084 et le scientifique massif et simiesque Winston. 17 00:01:11,084 --> 00:01:15,526 Les cinq personnages féminins présentées étaient l'aventurière mince Tracer 18 00:01:15,526 --> 00:01:17,170 la guérisseuse mince Mercy 19 00:01:17,170 --> 00:01:19,421 le personnage de soutien mince Symmetra 20 00:01:19,421 --> 00:01:21,304 la tireuse d'élite mince, Widowmaker 21 00:01:21,304 --> 00:01:25,124 et la chef de sécurité mince, mais bien équipée, Pharah. 22 00:01:25,134 --> 00:01:27,834 Overwatch était loin d'être le seul à avoir tous ces personnages féminins 23 00:01:27,834 --> 00:01:29,351 possédant un physique semblable. 24 00:01:29,351 --> 00:01:32,899 Dans Ultra Street Fighter IV, des personnages tels que Dhalsim, Hakan, 25 00:01:32,909 --> 00:01:34,999 E. Honda, Rufus et Vega 26 00:01:34,999 --> 00:01:37,714 présentent un large éventail des morphologies masculines. 27 00:01:37,714 --> 00:01:40,156 Quand on regarde la liste des personnages féminins, par contre 28 00:01:40,156 --> 00:01:44,058 bien que certains soient un peu plus grands que d'autres ou aient des cuisses un peu plus épaisses 29 00:01:44,058 --> 00:01:47,564 aucun ne s'écartent significativement de la morphologie mince et svelte 30 00:01:47,564 --> 00:01:51,832 qui a été établie comme norme de l'attrait physique féminin. 31 00:01:51,832 --> 00:01:54,224 De même, lorsqu'on regarde les champions disponibles 32 00:01:54,224 --> 00:01:55,995 dans le MOBA très populaire League of Legends, 33 00:01:55,995 --> 00:01:58,526 on voit les designers utiliser une fantastique gamme 34 00:01:58,526 --> 00:02:01,570 de morphologies et proportions pour des dizaines de personnages masculins, 35 00:02:01,570 --> 00:02:04,210 du classique physique de guerrier musclé de Taric, 36 00:02:04,210 --> 00:02:06,121 à l'énorme ventre de Gragas, 37 00:02:06,121 --> 00:02:09,175 en passant pas le corps disproportionné et cartoonesque du Dr. Mundo. 38 00:02:09,175 --> 00:02:13,742 Il n'y a pas une morphologie qui est présentée comme la morphologie masculine par défaut 39 00:02:13,742 --> 00:02:18,409 et l'intérêt de ces personnages n'est pas lié à leur attrait sexuel. 40 00:02:18,409 --> 00:02:20,534 Mais quand on regarde les héroïnes, 41 00:02:20,534 --> 00:02:23,596 on est loin de s'approcher de la diversité présente du côté masculin. 42 00:02:23,601 --> 00:02:26,392 Il y a quelques variations notables du standard. 43 00:02:26,392 --> 00:02:30,000 Illaoi est un peu plus musclée que la plupart des personnages féminins 44 00:02:30,000 --> 00:02:31,447 Jinx a une poitrine plus petite 45 00:02:31,447 --> 00:02:33,329 et il y a l'adorable lutine Tristana. 46 00:02:33,329 --> 00:02:36,475 Mais l'écrasante majorité des personnages féminins montrent clairement 47 00:02:36,475 --> 00:02:39,214 qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine est considérée comme la norme 48 00:02:39,214 --> 00:02:41,079 pour la conception de personnages féminins. 49 00:02:41,079 --> 00:02:44,624 De même, dans Dota 2, les héros masculins peuvent être beau ou comique, 50 00:02:44,624 --> 00:02:46,493 excentrique ou grotesque, 51 00:02:46,493 --> 00:02:50,203 tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées à être des personnages humanoïdes standard 52 00:02:50,203 --> 00:02:52,406 avec des traits de visage conventionnellement attirants. 53 00:02:52,406 --> 00:02:55,686 Où sont les monstres de pierres féminins, les prêtresses squelettiques et les... 54 00:02:55,686 --> 00:02:57,592 quel que soit ce truc ? 55 00:02:57,592 --> 00:03:00,977 Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat, MOBA et autres titres qui donnent 56 00:03:00,977 --> 00:03:03,213 aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher. 57 00:03:03,213 --> 00:03:07,326 Les personnages féminins de tous types de jeux sont souvent limitées à cette même morphologie. 58 00:03:07,326 --> 00:03:09,608 Je devrais te tuer. 59 00:03:10,128 --> 00:03:11,423 Tout va bien ? 60 00:03:15,405 --> 00:03:16,900 Ne t'approche pas d'elle ! 61 00:03:16,900 --> 00:03:18,130 Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ? 62 00:03:18,800 --> 00:03:19,853 (Chantant) Tu es ... 63 00:03:25,613 --> 00:03:27,618 Et ce type veut que je lui fasse confiance... 64 00:03:27,618 --> 00:03:31,401 C'est comme si les personnages masculins étaient libres d'avoir le physique qui communique le mieux 65 00:03:31,401 --> 00:03:33,017 leur personnalité ou leurs capacités. 66 00:03:33,017 --> 00:03:35,489 Mais quand il s'agit du design de personnages féminins, 67 00:03:35,489 --> 00:03:38,867 ce genre d'imagination et de créativité ne semble généralement pas exister. 68 00:03:38,867 --> 00:03:42,390 Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins, 69 00:03:42,390 --> 00:03:45,047 nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie, encore et encore : 70 00:03:45,047 --> 00:03:48,760 une morphologie conçue pour être sexuellement attirante pour le joueur supposé homme et hétéro. 71 00:03:48,760 --> 00:03:51,955 Utiliser la même morphologie pour autant de personnages féminins 72 00:03:51,955 --> 00:03:53,977 n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ; c'est nocif. 73 00:03:53,980 --> 00:03:55,470 Cela associe notre valeur en tant qu'être humain 74 00:03:56,290 --> 00:03:58,201 à notre désirabilité par les hommes, 75 00:03:58,201 --> 00:04:00,535 et cela renforce notre vision culturellement préconçue 76 00:04:00,535 --> 00:04:02,393 de qui peut être considéré comme désirable 77 00:04:02,393 --> 00:04:03,648 et qui ne l'est pas. 78 00:04:03,648 --> 00:04:04,903 Le problème est aggravé 79 00:04:04,903 --> 00:04:06,058 par le fait que lorsque nous voyons 80 00:04:06,058 --> 00:04:07,058 des représentations de femmes 81 00:04:07,058 --> 00:04:08,149 avec d'autres morphologies 82 00:04:08,149 --> 00:04:09,452 c'est souvent pour s'en moquer, 83 00:04:09,452 --> 00:04:11,120 comme dans Fat Princess 84 00:04:15,235 --> 00:04:16,975 ou bien elles sont pathologisés et présentés comme 85 00:04:16,975 --> 00:04:17,740 une transgression tordue 86 00:04:17,740 --> 00:04:19,576 de l'idéal féminin préétabli 87 00:04:19,636 --> 00:04:20,262 comme dans le cas de la 88 00:04:20,372 --> 00:04:22,856 Maléfique psychopathe lesbienne Jo Slade 89 00:04:22,856 --> 00:04:23,956 dans Dead Rising. 90 00:04:24,006 --> 00:04:25,937 On va voir à quel point tu es effrontée, 91 00:04:25,937 --> 00:04:28,474 sale petite traînée ! 92 00:04:28,474 --> 00:04:30,751 Dis bonjour à mon copain ! 93 00:04:30,751 --> 00:04:34,669 Oh non, pas encore ! 94 00:04:34,669 --> 00:04:35,714 Lorsque la majorité des femmes 95 00:04:35,714 --> 00:04:37,199 qui peuplent ces univers ludiques sont conçues 96 00:04:37,199 --> 00:04:39,235 à partir du même moule étriqué, 97 00:04:39,235 --> 00:04:40,732 le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux : 98 00:04:41,082 --> 00:04:42,817 c'est ce que nous ne voyons pas. 99 00:04:42,817 --> 00:04:43,950 Le fait que les femmes corpulentes 100 00:04:43,950 --> 00:04:45,640 et les femmes avec d'autres morphologies 101 00:04:45,640 --> 00:04:46,528 ne soient pas présentes dans ces mondes, 102 00:04:46,528 --> 00:04:47,668 renforce l'idée fausse selon laquelle 103 00:04:47,668 --> 00:04:49,929 ces femmes sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt 104 00:04:49,929 --> 00:04:51,880 que les femmes dont la morphologie se rapproche plus 105 00:04:51,880 --> 00:04:53,252 du standard de beauté de notre culture. 106 00:04:55,263 --> 00:04:57,497 Ces limitations créatives 107 00:04:57,497 --> 00:04:59,304 vis-à-vis des personnages féminins 108 00:04:59,304 --> 00:04:59,784 ne concernent pas que la morphologie. 109 00:04:59,784 --> 00:05:00,954 Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés 110 00:05:02,935 --> 00:05:04,814 que pour les personnages masculins. 111 00:05:04,814 --> 00:05:05,984 Il n'est pas rare de voir 112 00:05:05,984 --> 00:05:08,155 des soldats, combattants et héros masculins 113 00:05:08,155 --> 00:05:11,326 qui ont dans les 40, 50 ans, voir plus. 114 00:05:11,457 --> 00:05:13,673 Tu as raison. 115 00:05:13,673 --> 00:05:15,180 Les personnages féminins jouables par contre 116 00:05:15,190 --> 00:05:16,866 sont presque toujours jeunes ; 117 00:05:16,866 --> 00:05:17,929 et ce pour la même raison 118 00:05:17,929 --> 00:05:18,842 qui fait que tant d'entre eux 119 00:05:18,842 --> 00:05:20,127 ont la même morphologie. 120 00:05:20,127 --> 00:05:21,772 Ils sont censés être sexuellement attirant 121 00:05:21,772 --> 00:05:23,457 pour des joueurs hommes hétéros. 122 00:05:23,457 --> 00:05:24,210 Le résultat, c'est que nous avons 123 00:05:24,210 --> 00:05:26,135 plein de représentations de personnages masculins 124 00:05:26,135 --> 00:05:28,005 qui nous indiquent que les hommes 125 00:05:28,005 --> 00:05:29,606 peuvent continuer à être actifs, dynamiques et 126 00:05:29,606 --> 00:05:31,917 puissants tout au long de leur vie. 127 00:05:31,917 --> 00:05:33,970 Par opposition, l'absence de 128 00:05:33,970 --> 00:05:36,116 personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement 129 00:05:36,116 --> 00:05:37,562 que la valeur des femmes est directement liée à leur 130 00:05:37,562 --> 00:05:39,105 beauté et à leur jeunesse, et que lorsqu'elles 131 00:05:39,105 --> 00:05:41,829 sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée. 132 00:05:41,829 --> 00:05:43,162 Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de 133 00:05:43,162 --> 00:05:44,798 représentations importantes et positives 134 00:05:44,798 --> 00:05:46,275 de femmes de différentes morphologies 135 00:05:46,535 --> 00:05:48,528 dans les grands jeux actuels. Dans Life is Strange, 136 00:05:48,528 --> 00:05:50,761 Il y a le personnage mineur Alyssa, 137 00:05:50,761 --> 00:05:52,310 une camarade de classe de Max, l'héroïne. 138 00:05:52,310 --> 00:05:53,296 Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous 139 00:05:54,847 --> 00:05:56,350 Qu'est-ce que tu préfères ? 140 00:05:56,350 --> 00:05:57,512 Dans Assassin's Creed Syndicate, 141 00:05:57,632 --> 00:05:59,682 il y a Agnes MacBean, propriétaire du train 142 00:05:59,682 --> 00:06:02,145 qui servira de QG aux héros. 143 00:06:02,145 --> 00:06:03,712 Je vous présente Agnès et Bertha : dame et locomotive. 144 00:06:06,942 --> 00:06:07,833 Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II, 145 00:06:09,485 --> 00:06:11,425 Kreia est un bon exemple 146 00:06:11,425 --> 00:06:13,429 de personnage féminin capable, puissant et âgé. 147 00:06:13,429 --> 00:06:15,864 Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse. 148 00:06:15,864 --> 00:06:17,107 Et vous êtes mon sauveteur. 149 00:06:17,107 --> 00:06:19,022 Revenons à Overwatch un instant. 150 00:06:19,022 --> 00:06:20,899 Depuis cette première annonce, quelques héroïnes 151 00:06:20,899 --> 00:06:22,736 ont été ajoutées à la liste. 152 00:06:22,736 --> 00:06:24,564 Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux 153 00:06:24,564 --> 00:06:26,053 des morphologies différentes 154 00:06:26,053 --> 00:06:27,746 de celles des héroïnes précédemment annoncées. 155 00:06:29,716 --> 00:06:32,082 Ana au rapport. 156 00:06:32,082 --> 00:06:33,477 Et plus récemment, Blizzard a annoncé 157 00:06:33,477 --> 00:06:35,588 la prochaine héroïne du jeu, Ana, qui est à la fois 158 00:06:35,588 --> 00:06:40,362 une femme plus âgée et une femme de couleur. 159 00:06:40,362 --> 00:06:41,518 Ces personnages sont réjouissants 160 00:06:41,518 --> 00:06:43,277 et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début. 161 00:06:43,277 --> 00:06:44,913 Les développeurs de jeux doivent 162 00:06:44,913 --> 00:06:47,394 continuer à travailler activement 163 00:06:47,394 --> 00:06:49,061 afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines 164 00:06:50,864 --> 00:06:52,860 que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines 165 00:06:52,860 --> 00:06:53,309 Quand les corps des personnages féminins 166 00:06:53,309 --> 00:06:54,532 sont libérés de la nécessité 167 00:06:54,532 --> 00:06:56,641 de respecter des standard de beauté étriqués et limités 168 00:06:56,641 --> 00:06:58,470 l'éventail de représentations qui en résulte 169 00:06:58,470 --> 00:07:00,353 rendra non seulement les jeux plus intéressants 170 00:07:01,941 --> 00:07:03,100 mais nous encouragera aussi 171 00:07:03,100 --> 00:07:04,469 à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.