1 00:00:28,857 --> 00:00:31,048 Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014, 2 00:00:31,108 --> 00:00:32,770 le studio de jeu à succès Blizzard Entertainment 3 00:00:32,770 --> 00:00:34,323 a présenté un nouveau jeu sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch. 4 00:00:36,495 --> 00:00:38,245 Et à partir de cette première annonce, 5 00:00:38,245 --> 00:00:39,510 il était clair que l'intérêt d'Overwatch 6 00:00:39,510 --> 00:00:40,936 résidait dans ses personnages : 7 00:00:40,936 --> 00:00:43,564 un assortiment varié de héros, 8 00:00:43,564 --> 00:00:45,250 chacun possédant des personnalités et capacités uniques. 9 00:00:45,250 --> 00:00:46,790 La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait 10 00:00:46,790 --> 00:00:47,417 des hommes et des femmes, 11 00:00:47,417 --> 00:00:50,057 des robots sensibles et des gorilles super intelligents. 12 00:00:50,277 --> 00:00:51,186 Cependant, malgré cette apparente variété et diversité 13 00:00:51,186 --> 00:00:52,781 dans les héros présentés par Blizzard 14 00:00:52,781 --> 00:00:54,552 au lancement de la promo du jeu, 15 00:00:54,552 --> 00:00:56,375 il n'y avait pas beaucoup de diversité 16 00:00:56,375 --> 00:00:57,691 dans les morphologies des héroïnes. 17 00:01:00,323 --> 00:01:01,629 Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là, il y avait entre autres 18 00:01:01,699 --> 00:01:03,679 l'imposant chevalier Reinhardt, 19 00:01:03,679 --> 00:01:05,399 le robuste ingénieur Torbjorn, 20 00:01:05,419 --> 00:01:07,299 l'agile archer Hanzo 21 00:01:07,299 --> 00:01:09,314 et le scientifique massif et simiesque, Winston, 22 00:01:10,544 --> 00:01:12,396 Les cinq personnages féminins présentées étaient 23 00:01:12,396 --> 00:01:15,427 l'aventurière mince, Tracer 24 00:01:15,517 --> 00:01:17,170 la guérisseuse mince, Mercy 25 00:01:17,170 --> 00:01:19,421 le personnage de soutien mince, Symmetra 26 00:01:19,421 --> 00:01:21,304 la tireuse d'élite mince, Widowmaker 27 00:01:21,304 --> 00:01:22,994 et la chef de sécurité mince, mais bien équipée, Pharah. 28 00:01:25,134 --> 00:01:26,574 Overwatch était loin d'être le seul 29 00:01:26,574 --> 00:01:27,820 à avoir tous es personnages féminins 30 00:01:27,820 --> 00:01:29,351 possédant un physique semblable. 31 00:01:29,351 --> 00:01:30,869 Dans Ultra Street Fighter IV, 32 00:01:30,869 --> 00:01:33,199 des personnages tels que Dhalsim, Hakan, E. Honda, 33 00:01:33,199 --> 00:01:34,318 Rufus et Vega 34 00:01:34,318 --> 00:01:35,784 présentent un large éventail 35 00:01:35,784 --> 00:01:36,750 des morphologies masculines. 36 00:01:36,780 --> 00:01:37,976 Quand on regarde la liste 37 00:01:37,976 --> 00:01:39,712 des personnages féminins, par contre 38 00:01:39,712 --> 00:01:40,558 bien que certains soient un peu plus grands que d'autres 39 00:01:42,324 --> 00:01:44,149 ou aient des cuisses un peu plus épaisses 40 00:01:44,149 --> 00:01:45,714 aucun ne s'écartent significativement 41 00:01:45,714 --> 00:01:47,547 de la morphologie mince et svelte 42 00:01:47,547 --> 00:01:49,162 qui a été établie comme norme 43 00:01:49,162 --> 00:01:51,546 de l'attrait physique féminin. 44 00:01:51,546 --> 00:01:52,874 De même, lorsqu'on regarde 45 00:01:52,874 --> 00:01:54,435 les champions disponibles dans le MOBA très populaire League of Legends, 46 00:01:54,435 --> 00:01:56,146 on voit les designers utiliser 47 00:01:56,146 --> 00:01:57,797 une fantastique gamme 48 00:01:57,797 --> 00:01:59,480 de morphologies et proportions 49 00:01:59,480 --> 00:02:01,554 pour des dizaines de personnages masculins, 50 00:02:01,554 --> 00:02:03,820 du classique physique de guerrier musclé de Taric, 51 00:02:03,820 --> 00:02:05,751 à l'énorme ventre de Gragas, 52 00:02:05,751 --> 00:02:07,265 en passant pas le corps disproportionné et cartoonesque du Dr. Mundo. 53 00:02:08,623 --> 00:02:09,692 Il n'y a pas une morphologie 54 00:02:09,692 --> 00:02:11,351 qui est présentée comme 55 00:02:11,351 --> 00:02:13,729 la morphologie masculine par défaut 56 00:02:13,729 --> 00:02:15,459 et l'intérêt de ces personnages n'est pas lié 57 00:02:15,459 --> 00:02:17,698 à leur attrait sexuel. 58 00:02:17,698 --> 00:02:19,504 Mais quand on regarde les héroïnes, 59 00:02:19,664 --> 00:02:20,936 on est loin de s'approcher 60 00:02:20,936 --> 00:02:23,556 de la diversité présente du côté masculin. 61 00:02:23,601 --> 00:02:25,262 Il y a quelques variations notables du standart. 62 00:02:26,362 --> 00:02:27,635 Illaoi est un peu plus musclée que la plupart des personnages féminins 63 00:02:29,450 --> 00:02:31,167 Jinx a une poitrine plus petite 64 00:02:31,237 --> 00:02:33,329 et il y a l'adorable lutine Tristana. 65 00:02:33,329 --> 00:02:35,075 Mais l'écrasante majorité des personnages féminins 66 00:02:35,075 --> 00:02:36,420 montrent clairement 67 00:02:36,420 --> 00:02:38,154 qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine 68 00:02:38,154 --> 00:02:39,204 est considérée comme la norme 69 00:02:39,204 --> 00:02:41,079 pour la conception de personnages féminins. 70 00:02:41,079 --> 00:02:42,874 De même, dans Dota 2, les héros masculins peuvent être 71 00:02:42,874 --> 00:02:44,293 beau ou comique, 72 00:02:44,293 --> 00:02:45,683 excentrique ou grotesque, 73 00:02:45,683 --> 00:02:47,013 tandis que les héroïnes sont 74 00:02:47,013 --> 00:02:48,619 pour la plupart confinées à être 75 00:02:48,619 --> 00:02:50,366 des personnages humanoïdes standard 76 00:02:50,366 --> 00:02:51,796 avec des traits de visage conventionnellement attirants. 77 00:02:52,086 --> 00:02:53,726 Où sont les monstres de pierres féminins, 78 00:02:53,926 --> 00:02:54,968 les prêtresses squelettiques et les... 79 00:02:54,988 --> 00:02:57,412 quel que soit ce truc ? 80 00:02:57,412 --> 00:02:58,837 Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat, 81 00:02:58,837 --> 00:03:00,558 MOBA et autres titres qui donnent 82 00:03:00,558 --> 00:03:02,533 aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher. 83 00:03:02,803 --> 00:03:04,306 Les personnages féminins de tous types de jeux 84 00:03:04,306 --> 00:03:06,301 sont souvent limitées à cette même morphologie 85 00:03:07,314 --> 00:03:09,978 Je devrais te tuer. 86 00:03:10,128 --> 00:03:11,343 Tout va bien ? 87 00:03:14,995 --> 00:03:16,510 Reste loin d'elle ! 88 00:03:16,510 --> 00:03:18,360 Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ? 89 00:03:18,360 --> 00:03:19,853 (Chantant) Tu es ... 90 00:03:25,113 --> 00:03:27,618 Et ce type veut que je lui fasse confiance... 91 00:03:27,618 --> 00:03:29,021 C'est comme si les personnages masculins étaient libres 92 00:03:29,021 --> 00:03:30,350 d'avoir le physique qui communique le mieux 93 00:03:30,350 --> 00:03:32,477 leur personnalité ou leurs capacités. 94 00:03:32,477 --> 00:03:33,419 Mais quand il s'agit du design 95 00:03:33,419 --> 00:03:34,919 de personnages féminins, 96 00:03:34,919 --> 00:03:36,737 ce genre d'imagination et de créativité 97 00:03:36,737 --> 00:03:38,383 ne semble généralement pas exister. 98 00:03:38,383 --> 00:03:39,140 Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins, 99 00:03:40,976 --> 00:03:42,757 nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie, 100 00:03:42,757 --> 00:03:44,357 encore et encore : 101 00:03:44,357 --> 00:03:46,300 une morphologie conçue pour être sexuellement attirante 102 00:03:46,300 --> 00:03:48,553 pour le joueur supposé homme et hétéro. 103 00:03:48,553 --> 00:03:49,765 Utiliser la même morphologie 104 00:03:49,765 --> 00:03:51,664 pour autant de personnages féminins 105 00:03:51,664 --> 00:03:52,847 n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ; 106 00:03:52,847 --> 00:03:53,980 c'est nocif. 107 00:03:53,980 --> 00:03:55,470 Cela associe notre valeur en tant qu'être humain 108 00:03:56,290 --> 00:03:58,201 à notre désirabilité par les hommes, 109 00:03:58,201 --> 00:04:00,535 et cela renforce notre vision culturellement préconçue 110 00:04:00,535 --> 00:04:02,393 de qui peut être considéré comme désirable 111 00:04:02,393 --> 00:04:03,648 et qui ne l'est pas. 112 00:04:03,648 --> 00:04:04,903 Le problème est aggravé 113 00:04:04,903 --> 00:04:06,058 par le fait que lorsque nous voyons 114 00:04:06,058 --> 00:04:07,058 des représentations de femmes 115 00:04:07,058 --> 00:04:08,149 avec d'autres morphologies 116 00:04:08,149 --> 00:04:09,452 c'est souvent pour s'en moquer, 117 00:04:09,452 --> 00:04:11,120 comme dans Fat Princess 118 00:04:15,235 --> 00:04:16,975 ou bien elles sont pathologisés et présentés comme 119 00:04:16,975 --> 00:04:17,740 une transgression tordue 120 00:04:17,740 --> 00:04:19,576 de l'idéal féminin préétabli 121 00:04:19,636 --> 00:04:20,262 comme dans le cas de la 122 00:04:20,372 --> 00:04:22,856 Maléfique psychopathe lesbienne Jo Slade 123 00:04:22,856 --> 00:04:23,956 dans Dead Rising. 124 00:04:24,006 --> 00:04:25,937 On va voir à quel point tu es effrontée, 125 00:04:25,937 --> 00:04:28,474 sale petite traînée ! 126 00:04:28,474 --> 00:04:30,751 Dis bonjour à mon copain ! 127 00:04:30,751 --> 00:04:34,669 Oh non, pas encore ! 128 00:04:34,669 --> 00:04:35,714 Lorsque la majorité des femmes 129 00:04:35,714 --> 00:04:37,199 qui peuplent ces univers ludiques sont conçues 130 00:04:37,199 --> 00:04:39,235 à partir du même moule étriqué, 131 00:04:39,235 --> 00:04:40,732 le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux : 132 00:04:41,082 --> 00:04:42,817 c'est ce que nous ne voyons pas. 133 00:04:42,817 --> 00:04:43,950 Le fait que les femmes corpulentes 134 00:04:43,950 --> 00:04:45,640 et les femmes avec d'autres morphologies 135 00:04:45,640 --> 00:04:46,528 ne soient pas présentes dans ces mondes, 136 00:04:46,528 --> 00:04:47,668 renforce l'idée fausse selon laquelle 137 00:04:47,668 --> 00:04:49,929 ces femmes sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt 138 00:04:49,929 --> 00:04:51,880 que les femmes dont la morphologie se rapproche plus 139 00:04:51,880 --> 00:04:53,252 du standard de beauté de notre culture. 140 00:04:55,263 --> 00:04:57,497 Ces limitations créatives 141 00:04:57,497 --> 00:04:59,304 vis-à-vis des personnages féminins 142 00:04:59,304 --> 00:04:59,784 ne concernent pas que la morphologie. 143 00:04:59,784 --> 00:05:00,954 Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés 144 00:05:02,935 --> 00:05:04,814 que pour les personnages masculins. 145 00:05:04,814 --> 00:05:05,984 Il n'est pas rare de voir 146 00:05:05,984 --> 00:05:08,155 des soldats, combattants et héros masculins 147 00:05:08,155 --> 00:05:11,326 qui ont dans les 40, 50 ans, voir plus. 148 00:05:11,457 --> 00:05:13,673 Tu as raison. 149 00:05:13,673 --> 00:05:15,180 Les personnages féminins jouables par contre 150 00:05:15,190 --> 00:05:16,866 sont presque toujours jeunes ; 151 00:05:16,866 --> 00:05:17,929 et ce pour la même raison 152 00:05:17,929 --> 00:05:18,842 qui fait que tant d'entre eux 153 00:05:18,842 --> 00:05:20,127 ont la même morphologie. 154 00:05:20,127 --> 00:05:21,772 Ils sont censés être sexuellement attirant 155 00:05:21,772 --> 00:05:23,457 pour des joueurs hommes hétéros. 156 00:05:23,457 --> 00:05:24,210 Le résultat, c'est que nous avons 157 00:05:24,210 --> 00:05:26,135 plein de représentations de personnages masculins 158 00:05:26,135 --> 00:05:28,005 qui nous indiquent que les hommes 159 00:05:28,005 --> 00:05:29,606 peuvent continuer à être actifs, dynamiques et 160 00:05:29,606 --> 00:05:31,917 puissants tout au long de leur vie. 161 00:05:31,917 --> 00:05:33,970 Par opposition, l'absence de 162 00:05:33,970 --> 00:05:36,116 personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement 163 00:05:36,116 --> 00:05:37,562 que la valeur des femmes est directement liée à leur 164 00:05:37,562 --> 00:05:39,105 beauté et à leur jeunesse, et que lorsqu'elles 165 00:05:39,105 --> 00:05:41,829 sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée. 166 00:05:41,829 --> 00:05:43,162 Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de 167 00:05:43,162 --> 00:05:44,798 représentations importantes et positives 168 00:05:44,798 --> 00:05:46,275 de femmes de différentes morphologies 169 00:05:46,535 --> 00:05:48,528 dans les grands jeux actuels. Dans Life is Strange, 170 00:05:48,528 --> 00:05:50,761 Il y a le personnage mineur Alyssa, 171 00:05:50,761 --> 00:05:52,310 une camarade de classe de Max, l'héroïne. 172 00:05:52,310 --> 00:05:53,296 Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous 173 00:05:54,847 --> 00:05:56,350 Qu'est-ce que tu préfères ? 174 00:05:56,350 --> 00:05:57,512 Dans Assassin's Creed Syndicate, 175 00:05:57,632 --> 00:05:59,682 il y a Agnes MacBean, propriétaire du train 176 00:05:59,682 --> 00:06:02,145 qui servira de QG aux héros. 177 00:06:02,145 --> 00:06:03,712 Je vous présente Agnès et Bertha : dame et locomotive. 178 00:06:06,942 --> 00:06:07,833 Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II, 179 00:06:09,485 --> 00:06:11,425 Kreia est un bon exemple 180 00:06:11,425 --> 00:06:13,429 de personnage féminin capable, puissant et âgé. 181 00:06:13,429 --> 00:06:15,864 Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse. 182 00:06:15,864 --> 00:06:17,107 Et vous êtes mon sauveteur. 183 00:06:17,107 --> 00:06:19,022 Revenons à Overwatch un instant. 184 00:06:19,022 --> 00:06:20,899 Depuis cette première annonce, quelques héroïnes 185 00:06:20,899 --> 00:06:22,736 ont été ajoutées à la liste. 186 00:06:22,736 --> 00:06:24,564 Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux 187 00:06:24,564 --> 00:06:26,053 des morphologies différentes 188 00:06:26,053 --> 00:06:27,746 de celles des héroïnes précédemment annoncées. 189 00:06:29,716 --> 00:06:32,082 Ana au rapport. 190 00:06:32,082 --> 00:06:33,477 Et plus récemment, Blizzard a annoncé 191 00:06:33,477 --> 00:06:35,588 la prochaine héroïne du jeu, Ana, qui est à la fois 192 00:06:35,588 --> 00:06:40,362 une femme plus âgée et une femme de couleur. 193 00:06:40,362 --> 00:06:41,518 Ces personnages sont réjouissants 194 00:06:41,518 --> 00:06:43,277 et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début. 195 00:06:43,277 --> 00:06:44,913 Les développeurs de jeux doivent 196 00:06:44,913 --> 00:06:47,394 continuer à travailler activement 197 00:06:47,394 --> 00:06:49,061 afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines 198 00:06:50,864 --> 00:06:52,860 que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines 199 00:06:52,860 --> 00:06:53,309 Quand les corps des personnages féminins 200 00:06:53,309 --> 00:06:54,532 sont libérés de la nécessité 201 00:06:54,532 --> 00:06:56,641 de respecter des standard de beauté étriqués et limités 202 00:06:56,641 --> 00:06:58,470 l'éventail de représentations qui en résulte 203 00:06:58,470 --> 00:07:00,353 rendra non seulement les jeux plus intéressants 204 00:07:01,941 --> 00:07:03,100 mais nous encouragera aussi 205 00:07:03,100 --> 00:07:04,469 à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.