1
00:00:28,857 --> 00:00:31,048
Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
2
00:00:31,108 --> 00:00:32,770
le studio de jeu à succès
Blizzard Entertainment
3
00:00:32,770 --> 00:00:34,323
a présenté un nouveau jeu
sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
4
00:00:36,495 --> 00:00:38,245
Et à partir de cette première annonce,
5
00:00:38,245 --> 00:00:39,510
il était clair que l'intérêt d'Overwatch
6
00:00:39,510 --> 00:00:40,936
résidait dans ses personnages :
7
00:00:40,936 --> 00:00:43,564
un assortiment varié de héros,
8
00:00:43,564 --> 00:00:45,250
chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
9
00:00:45,250 --> 00:00:46,790
La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
10
00:00:46,790 --> 00:00:47,417
des hommes et des femmes,
11
00:00:47,417 --> 00:00:50,057
des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
12
00:00:50,277 --> 00:00:51,186
Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
13
00:00:51,186 --> 00:00:52,781
dans les héros présentés par Blizzard
14
00:00:52,781 --> 00:00:54,552
au lancement de la promo du jeu,
15
00:00:54,552 --> 00:00:56,375
il n'y avait pas beaucoup de diversité
16
00:00:56,375 --> 00:00:57,691
dans les morphologies des héroïnes.
17
00:01:00,323 --> 00:01:01,629
Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
il y avait entre autres
18
00:01:01,699 --> 00:01:03,679
l'imposant chevalier Reinhardt,
19
00:01:03,679 --> 00:01:05,399
le robuste ingénieur Torbjorn,
20
00:01:05,419 --> 00:01:07,299
l'agile archer Hanzo
21
00:01:07,299 --> 00:01:09,314
et le scientifique massif et simiesque, Winston,
22
00:01:10,544 --> 00:01:12,396
Les cinq personnages féminins présentées étaient
23
00:01:12,396 --> 00:01:15,427
l'aventurière mince, Tracer
24
00:01:15,517 --> 00:01:17,170
la guérisseuse mince, Mercy
25
00:01:17,170 --> 00:01:19,421
le personnage de soutien mince, Symmetra
26
00:01:19,421 --> 00:01:21,304
la tireuse d'élite mince, Widowmaker
27
00:01:21,304 --> 00:01:22,994
et la chef de sécurité mince,
mais bien équipée, Pharah.
28
00:01:25,134 --> 00:01:26,574
Overwatch était loin d'être le seul
29
00:01:26,574 --> 00:01:27,820
à avoir tous es personnages féminins
30
00:01:27,820 --> 00:01:29,351
possédant un physique semblable.
31
00:01:29,351 --> 00:01:30,869
Dans Ultra Street Fighter IV,
32
00:01:30,869 --> 00:01:33,199
des personnages tels que Dhalsim, Hakan, E. Honda,
33
00:01:33,199 --> 00:01:34,318
Rufus et Vega
34
00:01:34,318 --> 00:01:35,784
présentent un large éventail
35
00:01:35,784 --> 00:01:36,750
des morphologies masculines.
36
00:01:36,780 --> 00:01:37,976
Quand on regarde la liste
37
00:01:37,976 --> 00:01:39,712
des personnages féminins, par contre
38
00:01:39,712 --> 00:01:40,558
bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
39
00:01:42,324 --> 00:01:44,149
ou aient des cuisses un peu plus épaisses
40
00:01:44,149 --> 00:01:45,714
aucun ne s'écartent significativement
41
00:01:45,714 --> 00:01:47,547
de la morphologie mince et svelte
42
00:01:47,547 --> 00:01:49,162
qui a été établie comme norme
43
00:01:49,162 --> 00:01:51,546
de l'attrait physique féminin.
44
00:01:51,546 --> 00:01:52,874
De même, lorsqu'on regarde
45
00:01:52,874 --> 00:01:54,435
les champions disponibles dans
le MOBA très populaire League of Legends,
46
00:01:54,435 --> 00:01:56,146
on voit les designers utiliser
47
00:01:56,146 --> 00:01:57,797
une fantastique gamme
48
00:01:57,797 --> 00:01:59,480
de morphologies et proportions
49
00:01:59,480 --> 00:02:01,554
pour des dizaines de personnages masculins,
50
00:02:01,554 --> 00:02:03,820
du classique physique de guerrier musclé de Taric,
51
00:02:03,820 --> 00:02:05,751
à l'énorme ventre de Gragas,
52
00:02:05,751 --> 00:02:07,265
en passant pas le corps disproportionné
et cartoonesque du Dr. Mundo.
53
00:02:08,623 --> 00:02:09,692
Il n'y a pas une morphologie
54
00:02:09,692 --> 00:02:11,351
qui est présentée comme
55
00:02:11,351 --> 00:02:13,729
la morphologie masculine par défaut
56
00:02:13,729 --> 00:02:15,459
et l'intérêt de ces personnages n'est pas lié
57
00:02:15,459 --> 00:02:17,698
à leur attrait sexuel.
58
00:02:17,698 --> 00:02:19,504
Mais quand on regarde les héroïnes,
59
00:02:19,664 --> 00:02:20,936
on est loin de s'approcher
60
00:02:20,936 --> 00:02:23,556
de la diversité présente du côté masculin.
61
00:02:23,601 --> 00:02:25,262
Il y a quelques variations
notables du standart.
62
00:02:26,362 --> 00:02:27,635
Illaoi est un peu plus musclée
que la plupart des personnages féminins
63
00:02:29,450 --> 00:02:31,167
Jinx a une poitrine plus petite
64
00:02:31,237 --> 00:02:33,329
et il y a l'adorable lutine Tristana.
65
00:02:33,329 --> 00:02:35,075
Mais l'écrasante majorité des personnages féminins
66
00:02:35,075 --> 00:02:36,420
montrent clairement
67
00:02:36,420 --> 00:02:38,154
qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
68
00:02:38,154 --> 00:02:39,204
est considérée comme la norme
69
00:02:39,204 --> 00:02:41,079
pour la conception de personnages féminins.
70
00:02:41,079 --> 00:02:42,874
De même, dans Dota 2, les héros masculins peuvent être
71
00:02:42,874 --> 00:02:44,293
beau ou comique,
72
00:02:44,293 --> 00:02:45,683
excentrique ou grotesque,
73
00:02:45,683 --> 00:02:47,013
tandis que les héroïnes sont
74
00:02:47,013 --> 00:02:48,619
pour la plupart confinées à être
75
00:02:48,619 --> 00:02:50,366
des personnages humanoïdes standard
76
00:02:50,366 --> 00:02:51,796
avec des traits de visage conventionnellement attirants.
77
00:02:52,086 --> 00:02:53,726
Où sont les monstres de pierres féminins,
78
00:02:53,926 --> 00:02:54,968
les prêtresses squelettiques et les...
79
00:02:54,988 --> 00:02:57,412
quel que soit ce truc ?
80
00:02:57,412 --> 00:02:58,837
Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
81
00:02:58,837 --> 00:03:00,558
MOBA et autres titres qui donnent
82
00:03:00,558 --> 00:03:02,533
aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
83
00:03:02,803 --> 00:03:04,306
Les personnages féminins de tous types de jeux
84
00:03:04,306 --> 00:03:06,301
sont souvent limitées à cette même morphologie
85
00:03:07,314 --> 00:03:09,978
Je devrais te tuer.
86
00:03:10,128 --> 00:03:11,343
Tout va bien ?
87
00:03:14,995 --> 00:03:16,510
Reste loin d'elle !
88
00:03:16,510 --> 00:03:18,360
Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
89
00:03:18,360 --> 00:03:19,853
(Chantant) Tu es ...
90
00:03:25,113 --> 00:03:27,618
Et ce type veut que je lui fasse confiance...
91
00:03:27,618 --> 00:03:29,021
C'est comme si les personnages masculins étaient libres
92
00:03:29,021 --> 00:03:30,350
d'avoir le physique qui communique le mieux
93
00:03:30,350 --> 00:03:32,477
leur personnalité ou leurs capacités.
94
00:03:32,477 --> 00:03:33,419
Mais quand il s'agit du design
95
00:03:33,419 --> 00:03:34,919
de personnages féminins,
96
00:03:34,919 --> 00:03:36,737
ce genre d'imagination et de créativité
97
00:03:36,737 --> 00:03:38,383
ne semble généralement pas exister.
98
00:03:38,383 --> 00:03:39,140
Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
99
00:03:40,976 --> 00:03:42,757
nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
100
00:03:42,757 --> 00:03:44,357
encore et encore :
101
00:03:44,357 --> 00:03:46,300
une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
102
00:03:46,300 --> 00:03:48,553
pour le joueur supposé homme et hétéro.
103
00:03:48,553 --> 00:03:49,765
Utiliser la même morphologie
104
00:03:49,765 --> 00:03:51,664
pour autant de personnages féminins
105
00:03:51,664 --> 00:03:52,847
n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
106
00:03:52,847 --> 00:03:53,980
c'est nocif.
107
00:03:53,980 --> 00:03:55,470
Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
108
00:03:56,290 --> 00:03:58,201
à notre désirabilité par les hommes,
109
00:03:58,201 --> 00:04:00,535
et cela renforce notre vision culturellement préconçue
110
00:04:00,535 --> 00:04:02,393
de qui peut être considéré comme désirable
111
00:04:02,393 --> 00:04:03,648
et qui ne l'est pas.
112
00:04:03,648 --> 00:04:04,903
Le problème est aggravé
113
00:04:04,903 --> 00:04:06,058
par le fait que lorsque nous voyons
114
00:04:06,058 --> 00:04:07,058
des représentations de femmes
115
00:04:07,058 --> 00:04:08,149
avec d'autres morphologies
116
00:04:08,149 --> 00:04:09,452
c'est souvent pour s'en moquer,
117
00:04:09,452 --> 00:04:11,120
comme dans Fat Princess
118
00:04:15,235 --> 00:04:16,975
ou bien elles sont pathologisés et présentés comme
119
00:04:16,975 --> 00:04:17,740
une transgression tordue
120
00:04:17,740 --> 00:04:19,576
de l'idéal féminin préétabli
121
00:04:19,636 --> 00:04:20,262
comme dans le cas de la
122
00:04:20,372 --> 00:04:22,856
Maléfique psychopathe lesbienne Jo Slade
123
00:04:22,856 --> 00:04:23,956
dans Dead Rising.
124
00:04:24,006 --> 00:04:25,937
On va voir à quel point tu es effrontée,
125
00:04:25,937 --> 00:04:28,474
sale petite traînée !
126
00:04:28,474 --> 00:04:30,751
Dis bonjour à mon copain !
127
00:04:30,751 --> 00:04:34,669
Oh non, pas encore !
128
00:04:34,669 --> 00:04:35,714
Lorsque la majorité des femmes
129
00:04:35,714 --> 00:04:37,199
qui peuplent ces univers ludiques sont conçues
130
00:04:37,199 --> 00:04:39,235
à partir du même moule étriqué,
131
00:04:39,235 --> 00:04:40,732
le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
132
00:04:41,082 --> 00:04:42,817
c'est ce que nous ne voyons pas.
133
00:04:42,817 --> 00:04:43,950
Le fait que les femmes corpulentes
134
00:04:43,950 --> 00:04:45,640
et les femmes avec d'autres morphologies
135
00:04:45,640 --> 00:04:46,528
ne soient pas présentes dans ces mondes,
136
00:04:46,528 --> 00:04:47,668
renforce l'idée fausse selon laquelle
137
00:04:47,668 --> 00:04:49,929
ces femmes sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt
138
00:04:49,929 --> 00:04:51,880
que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
139
00:04:51,880 --> 00:04:53,252
du standard de beauté de notre culture.
140
00:04:55,263 --> 00:04:57,497
Ces limitations créatives
141
00:04:57,497 --> 00:04:59,304
vis-à-vis des personnages féminins
142
00:04:59,304 --> 00:04:59,784
ne concernent pas que la morphologie.
143
00:04:59,784 --> 00:05:00,954
Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés
144
00:05:02,935 --> 00:05:04,814
que pour les personnages masculins.
145
00:05:04,814 --> 00:05:05,984
Il n'est pas rare de voir
146
00:05:05,984 --> 00:05:08,155
des soldats, combattants et héros masculins
147
00:05:08,155 --> 00:05:11,326
qui ont dans les 40, 50 ans, voir plus.
148
00:05:11,457 --> 00:05:13,673
Tu as raison.
149
00:05:13,673 --> 00:05:15,180
Les personnages féminins jouables par contre
150
00:05:15,190 --> 00:05:16,866
sont presque toujours jeunes ;
151
00:05:16,866 --> 00:05:17,929
et ce pour la même raison
152
00:05:17,929 --> 00:05:18,842
qui fait que tant d'entre eux
153
00:05:18,842 --> 00:05:20,127
ont la même morphologie.
154
00:05:20,127 --> 00:05:21,772
Ils sont censés être sexuellement attirant
155
00:05:21,772 --> 00:05:23,457
pour des joueurs hommes hétéros.
156
00:05:23,457 --> 00:05:24,210
Le résultat, c'est que nous avons
157
00:05:24,210 --> 00:05:26,135
plein de représentations de personnages masculins
158
00:05:26,135 --> 00:05:28,005
qui nous indiquent que les hommes
159
00:05:28,005 --> 00:05:29,606
peuvent continuer à être actifs, dynamiques et
160
00:05:29,606 --> 00:05:31,917
puissants tout au long de leur vie.
161
00:05:31,917 --> 00:05:33,970
Par opposition, l'absence de
162
00:05:33,970 --> 00:05:36,116
personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement
163
00:05:36,116 --> 00:05:37,562
que la valeur des femmes est directement liée à leur
164
00:05:37,562 --> 00:05:39,105
beauté et à leur jeunesse, et que lorsqu'elles
165
00:05:39,105 --> 00:05:41,829
sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée.
166
00:05:41,829 --> 00:05:43,162
Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de
167
00:05:43,162 --> 00:05:44,798
représentations importantes et positives
168
00:05:44,798 --> 00:05:46,275
de femmes de différentes morphologies
169
00:05:46,535 --> 00:05:48,528
dans les grands jeux actuels. Dans Life is Strange,
170
00:05:48,528 --> 00:05:50,761
Il y a le personnage mineur Alyssa,
171
00:05:50,761 --> 00:05:52,310
une camarade de classe de Max, l'héroïne.
172
00:05:52,310 --> 00:05:53,296
Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous
173
00:05:54,847 --> 00:05:56,350
Qu'est-ce que tu préfères ?
174
00:05:56,350 --> 00:05:57,512
Dans Assassin's Creed Syndicate,
175
00:05:57,632 --> 00:05:59,682
il y a Agnes MacBean, propriétaire du train
176
00:05:59,682 --> 00:06:02,145
qui servira de QG aux héros.
177
00:06:02,145 --> 00:06:03,712
Je vous présente Agnès et Bertha :
dame et locomotive.
178
00:06:06,942 --> 00:06:07,833
Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
179
00:06:09,485 --> 00:06:11,425
Kreia est un bon exemple
180
00:06:11,425 --> 00:06:13,429
de personnage féminin capable, puissant et âgé.
181
00:06:13,429 --> 00:06:15,864
Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.
182
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Et vous êtes mon sauveteur.
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Revenons à Overwatch un instant.
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Depuis cette première annonce, quelques héroïnes
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ont été ajoutées à la liste.
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Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux
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des morphologies différentes
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de celles des héroïnes précédemment annoncées.
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Ana au rapport.
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Et plus récemment, Blizzard a annoncé
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la prochaine héroïne du jeu, Ana, qui est à la fois
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une femme plus âgée et une femme de couleur.
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Ces personnages sont réjouissants
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et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début.
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Les développeurs de jeux doivent
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continuer à travailler activement
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afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines
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que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines
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Quand les corps des personnages féminins
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sont libérés de la nécessité
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de respecter des standard de beauté étriqués et limités
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l'éventail de représentations qui en résulte
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rendra non seulement les jeux plus intéressants
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mais nous encouragera aussi
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à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.