[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.95,0:00:05.72,Default,,0000,0000,0000,,嗨,我是马克·布朗 Dialogue: 0,0:00:05.72,0:00:08.72,Default,,0000,0000,0000,,这是“游戏制作工具箱” Dialogue: 0,0:00:08.72,0:00:13.17,Default,,0000,0000,0000,,大多数电子游戏的时间感都很奇怪 Dialogue: 0,0:00:13.17,0:00:14.97,Default,,0000,0000,0000,,如果你留意过的话 Dialogue: 0,0:00:14.97,0:00:19.25,Default,,0000,0000,0000,,虽然有太阳起落表示昼夜循环 Dialogue: 0,0:00:19.25,0:00:23.22,Default,,0000,0000,0000,,有些角色会日出而作,日落而息 Dialogue: 0,0:00:23.22,0:00:26.20,Default,,0000,0000,0000,,但总的来说,时间止步不前 Dialogue: 0,0:00:26.20,0:00:28.87,Default,,0000,0000,0000,,角色被困在离奇的时空里 Dialogue: 0,0:00:28.87,0:00:31.22,Default,,0000,0000,0000,,直到你有所行动 Dialogue: 0,0:00:31.22,0:00:33.32,Default,,0000,0000,0000,,比如哥谭市的坏蛋 Dialogue: 0,0:00:33.32,0:00:36.47,Default,,0000,0000,0000,,会老实地等蝙蝠侠完成支线任务 Dialogue: 0,0:00:36.47,0:00:38.70,Default,,0000,0000,0000,,才开始大肆杀戮 Dialogue: 0,0:00:38.70,0:00:40.87,Default,,0000,0000,0000,,被绑的人质会乖乖坐着 Dialogue: 0,0:00:40.87,0:00:43.42,Default,,0000,0000,0000,,直到你现身营救 Dialogue: 0,0:00:43.42,0:00:46.97,Default,,0000,0000,0000,,但有些游戏决定另辟蹊径 Dialogue: 0,0:00:46.97,0:00:49.85,Default,,0000,0000,0000,,在真实时间下模拟 Dialogue: 0,0:00:49.85,0:00:51.82,Default,,0000,0000,0000,,角色有自己的时间表 Dialogue: 0,0:00:51.82,0:00:55.27,Default,,0000,0000,0000,,事件会在特定时刻自动触发 Dialogue: 0,0:00:55.27,0:00:57.42,Default,,0000,0000,0000,,我想称之为“真实时间游戏” Dialogue: 0,0:00:57.42,0:00:59.17,Default,,0000,0000,0000,,但这不够贴切 Dialogue: 0,0:00:59.17,0:01:01.90,Default,,0000,0000,0000,,还是称为“时钟游戏”吧 Dialogue: 0,0:01:01.90,0:01:05.77,Default,,0000,0000,0000,,事实证明,这种设计有不少引人注目的优点 Dialogue: 0,0:01:06.52,0:01:09.27,Default,,0000,0000,0000,,整个夏天我都在玩《星际拓荒》 Dialogue: 0,0:01:09.27,0:01:11.67,Default,,0000,0000,0000,,这是款星际考古游戏 Dialogue: 0,0:01:11.67,0:01:14.85,Default,,0000,0000,0000,,你要驾驶一艘摇晃木船在行星间穿梭 Dialogue: 0,0:01:14.85,0:01:17.52,Default,,0000,0000,0000,,寻找所处宇宙的真相 Dialogue: 0,0:01:17.52,0:01:19.92,Default,,0000,0000,0000,,游戏的特别之处 Dialogue: 0,0:01:19.92,0:01:25.07,Default,,0000,0000,0000,,是整个太阳系会随时间推移不断变化 Dialogue: 0,0:01:25.07,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,以这对行星为例,它们被称作“沙漏双星” Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.17,Default,,0000,0000,0000,,游戏刚开始,“灰烬星”被密不透风的厚沙层覆盖 Dialogue: 0,0:01:36.17,0:01:41.22,Default,,0000,0000,0000,,“余烬星”则有错综复杂的地下隧道 Dialogue: 0,0:01:41.22,0:01:45.60,Default,,0000,0000,0000,,随着时间流逝,沙子会在星间转移 Dialogue: 0,0:01:45.60,0:01:48.25,Default,,0000,0000,0000,,“余烬星”的隧道会被堵死 Dialogue: 0,0:01:48.25,0:01:52.32,Default,,0000,0000,0000,,“灰烬星”表面则露出许多高塔 Dialogue: 0,0:01:52.32,0:01:56.55,Default,,0000,0000,0000,,同样,“碎空星”一开始是完整的 Dialogue: 0,0:01:56.55,0:02:00.60,Default,,0000,0000,0000,,但被吸进黑洞后会慢慢解体 Dialogue: 0,0:02:00.60,0:02:04.72,Default,,0000,0000,0000,,此外还有一颗绕着太阳转的彗星 Dialogue: 0,0:02:04.72,0:02:07.77,Default,,0000,0000,0000,,这带来了令人着迷的可能性 Dialogue: 0,0:02:07.77,0:02:10.90,Default,,0000,0000,0000,,其一,正如《星际拓荒》开发者所说 Dialogue: 0,0:02:10.90,0:02:13.92,Default,,0000,0000,0000,,“探险因此有了新维度” Dialogue: 0,0:02:13.92,0:02:18.77,Default,,0000,0000,0000,,“何时行动变得跟何处行动一样重要” Dialogue: 0,0:02:18.77,0:02:21.85,Default,,0000,0000,0000,,你不仅要从空间上观察宇宙 Dialogue: 0,0:02:21.85,0:02:24.95,Default,,0000,0000,0000,,还要从时间上考虑 Dialogue: 0,0:02:24.95,0:02:28.80,Default,,0000,0000,0000,,因为一些区域不等你到达就会关闭 Dialogue: 0,0:02:28.80,0:02:32.25,Default,,0000,0000,0000,,一些则要等很久才能进入 Dialogue: 0,0:02:32.25,0:02:36.52,Default,,0000,0000,0000,,另一个优点是,游戏因此变得自然而动感 Dialogue: 0,0:02:36.52,0:02:38.70,Default,,0000,0000,0000,,因为世界在不停变化 Dialogue: 0,0:02:38.70,0:02:41.80,Default,,0000,0000,0000,,当然,开放世界游戏不乏“变化” Dialogue: 0,0:02:41.80,0:02:45.22,Default,,0000,0000,0000,,如《辐射3》核弹镇能从首都废土被抹去 Dialogue: 0,0:02:45.22,0:02:48.97,Default,,0000,0000,0000,,《旷野之息》一始村能从无到有建起 Dialogue: 0,0:02:48.97,0:02:54.70,Default,,0000,0000,0000,,但这些变化都取决于你的选择 Dialogue: 0,0:02:54.70,0:02:57.27,Default,,0000,0000,0000,,相反,在那些“时钟游戏”里 Dialogue: 0,0:02:57.27,0:03:00.02,Default,,0000,0000,0000,,世界的运转无关你的选择 Dialogue: 0,0:03:00.02,0:03:02.47,Default,,0000,0000,0000,,进度,甚至存在 Dialogue: 0,0:03:02.47,0:03:07.10,Default,,0000,0000,0000,,如果《星际拓荒》要表现宇宙的冷漠无情 Dialogue: 0,0:03:07.10,0:03:10.62,Default,,0000,0000,0000,,一切按钟走绝对是最佳办法 Dialogue: 0,0:03:10.62,0:03:14.45,Default,,0000,0000,0000,,另一个基于真实时间的系列是“丧尸围城” Dialogue: 0,0:03:14.45,0:03:17.02,Default,,0000,0000,0000,,这系列…至少在那些佳作中 Dialogue: 0,0:03:17.02,0:03:18.75,Default,,0000,0000,0000,,你会经常看表 Dialogue: 0,0:03:18.75,0:03:21.00,Default,,0000,0000,0000,,因为事件会准时发生 Dialogue: 0,0:03:21.00,0:03:24.80,Default,,0000,0000,0000,,你即使不注意时间也无法阻止事情发生 Dialogue: 0,0:03:24.80,0:03:26.50,Default,,0000,0000,0000,,有些事可以错过 Dialogue: 0,0:03:26.50,0:03:31.12,Default,,0000,0000,0000,,比如因你来不及救助而被僵尸吃掉的人 Dialogue: 0,0:03:31.12,0:03:32.60,Default,,0000,0000,0000,,有些则很关键 Dialogue: 0,0:03:32.60,0:03:37.35,Default,,0000,0000,0000,,比如每隔24小时给女儿注射一支“僵立停” Dialogue: 0,0:03:32.60,0:03:37.35,Default,,0000,0000,0000,,(这里作者貌似搞错名字了,需要注射药物的不是Stacey,而是女儿Katey) Dialogue: 0,0:03:37.35,0:03:42.45,Default,,0000,0000,0000,,因此,除了僵尸这些不死怪物之外 Dialogue: 0,0:03:42.45,0:03:46.95,Default,,0000,0000,0000,,游戏成功把“时钟”打造成你最恐怖的梦魇 Dialogue: 0,0:03:46.95,0:03:50.50,Default,,0000,0000,0000,,时间压力让你充满危机与紧迫感 Dialogue: 0,0:03:50.50,0:03:54.15,Default,,0000,0000,0000,,因为你不能心情好才去四处救人 Dialogue: 0,0:03:54.15,0:03:56.10,Default,,0000,0000,0000,,你得立刻拯救他们 Dialogue: 0,0:03:56.10,0:04:00.45,Default,,0000,0000,0000,,你还得衡量选择救谁的后果 Dialogue: 0,0:04:00.45,0:04:03.52,Default,,0000,0000,0000,,因为你没时间救所有人 Dialogue: 0,0:04:03.52,0:04:06.30,Default,,0000,0000,0000,,“时间”成了宝贵资源 Dialogue: 0,0:04:06.30,0:04:09.17,Default,,0000,0000,0000,,得像弹药和生命值那样省着用 Dialogue: 0,0:04:09.17,0:04:13.12,Default,,0000,0000,0000,,闯进商店搜刮资源或许是聪明之举 Dialogue: 0,0:04:13.12,0:04:15.17,Default,,0000,0000,0000,,但也有可能浪费时间 Dialogue: 0,0:04:15.17,0:04:18.92,Default,,0000,0000,0000,,研究路线、捷径,并熟记传送点 Dialogue: 0,0:04:18.92,0:04:21.45,Default,,0000,0000,0000,,才能把时间利用率最大化 Dialogue: 0,0:04:21.45,0:04:26.85,Default,,0000,0000,0000,,每个决定都很重要,因为它们消耗着你最宝贵的资源 Dialogue: 0,0:04:26.85,0:04:28.27,Default,,0000,0000,0000,,时间 Dialogue: 0,0:04:29.82,0:04:32.47,Default,,0000,0000,0000,,但制作“时钟游戏”有个问题 Dialogue: 0,0:04:32.47,0:04:35.72,Default,,0000,0000,0000,,时间不可能一直延续 Dialogue: 0,0:04:35.72,0:04:39.45,Default,,0000,0000,0000,,开发者做不出无尽的事件与角色时间表 Dialogue: 0,0:04:39.45,0:04:44.27,Default,,0000,0000,0000,,而且为了剧情连贯,某些事件是不能错过的 Dialogue: 0,0:04:44.27,0:04:48.42,Default,,0000,0000,0000,,所以“时钟游戏”大多有个固定的终点 Dialogue: 0,0:04:48.42,0:04:51.82,Default,,0000,0000,0000,,比如《星际拓荒》里每隔22分钟 Dialogue: 0,0:04:51.82,0:04:54.17,Default,,0000,0000,0000,,太阳会变成超新星 Dialogue: 0,0:04:54.17,0:04:56.35,Default,,0000,0000,0000,,摧毁目力所及的一切 Dialogue: 0,0:04:56.35,0:05:00.67,Default,,0000,0000,0000,,《丧尸围城1》里,弗兰克会在72小时后被直升机救起 Dialogue: 0,0:05:00.67,0:05:02.75,Default,,0000,0000,0000,,相当于现实世界6小时 Dialogue: 0,0:05:02.75,0:05:03.72,Default,,0000,0000,0000,,还有《梅祖拉的假面》 Dialogue: 0,0:05:03.75,0:05:06.72,Default,,0000,0000,0000,,它也许是“时钟游戏”的完美诠释 Dialogue: 0,0:05:06.72,0:05:09.55,Default,,0000,0000,0000,,月亮会在三天后撞地球 Dialogue: 0,0:05:09.55,0:05:13.70,Default,,0000,0000,0000,,大约是现实世界的1小时 Dialogue: 0,0:05:13.70,0:05:16.37,Default,,0000,0000,0000,,这时,我们一般会做的 Dialogue: 0,0:05:16.37,0:05:19.70,Default,,0000,0000,0000,,就是仿照电影《土拨鼠之日》 Dialogue: 0,0:05:19.70,0:05:23.37,Default,,0000,0000,0000,,让时间回归起点 Dialogue: 0,0:05:26.62,0:05:28.42,Default,,0000,0000,0000,,嗨,我是马克·布朗 Dialogue: 0,0:05:28.42,0:05:31.17,Default,,0000,0000,0000,,这是“游戏制作工具箱” Dialogue: 0,0:05:31.17,0:05:34.15,Default,,0000,0000,0000,,时间循环是非常高明的玩法 Dialogue: 0,0:05:34.15,0:05:35.70,Default,,0000,0000,0000,,以《迷人的残酷》为例 Dialogue: 0,0:05:35.70,0:05:41.27,Default,,0000,0000,0000,,这个悬疑游戏发生在按预定时钟运转的赌场里 Dialogue: 0,0:05:41.27,0:05:43.45,Default,,0000,0000,0000,,在游戏最开头 Dialogue: 0,0:05:43.45,0:05:48.90,Default,,0000,0000,0000,,雷吉纳徳·希斯潘被一个神秘蒙面男开枪射死 Dialogue: 0,0:05:50.22,0:05:52.32,Default,,0000,0000,0000,,但时光倒流后 Dialogue: 0,0:05:52.32,0:05:55.02,Default,,0000,0000,0000,,你可以在枪里放入空包弹 Dialogue: 0,0:05:55.02,0:05:58.55,Default,,0000,0000,0000,,通过连锁反应救下希斯潘 Dialogue: 0,0:06:00.97,0:06:04.52,Default,,0000,0000,0000,,所以“循环”是这个游戏的核心设定 Dialogue: 0,0:06:04.52,0:06:08.10,Default,,0000,0000,0000,,你要反复观摩凶案来获取信息 Dialogue: 0,0:06:08.10,0:06:10.05,Default,,0000,0000,0000,,然后像扳手那样 Dialogue: 0,0:06:10.05,0:06:13.65,Default,,0000,0000,0000,,在正确时点暗中调校 Dialogue: 0,0:06:13.65,0:06:16.75,Default,,0000,0000,0000,,时间循环呈现了一道时间谜题 Dialogue: 0,0:06:16.75,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,你要详细了解一系列事件 Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:21.72,Default,,0000,0000,0000,,然后用所知信息解决问题 Dialogue: 0,0:06:21.72,0:06:26.10,Default,,0000,0000,0000,,还有一款改编自莎士比亚名剧的时钟冒险游戏 Dialogue: 0,0:06:26.10,0:06:27.22,Default,,0000,0000,0000,,《埃尔西诺》 Dialogue: 0,0:06:27.22,0:06:28.90,Default,,0000,0000,0000,,玩家扮演奥菲莉娅 Dialogue: 0,0:06:28.90,0:06:30.80,Default,,0000,0000,0000,,游戏中几天后 Dialogue: 0,0:06:30.80,0:06:32.20,Default,,0000,0000,0000,,哈姆雷特杀了你父亲 Dialogue: 0,0:06:32.20,0:06:34.70,Default,,0000,0000,0000,,神秘刺客了结你生命 Dialogue: 0,0:06:34.70,0:06:36.95,Default,,0000,0000,0000,,幸运的是,时间能倒流 Dialogue: 0,0:06:36.95,0:06:42.25,Default,,0000,0000,0000,,这回,借助预知信息和便捷的时间线菜单 Dialogue: 0,0:06:42.25,0:06:45.85,Default,,0000,0000,0000,,你可以说服或操纵角色做不同的事 Dialogue: 0,0:06:45.85,0:06:46.90,Default,,0000,0000,0000,,比如这里 Dialogue: 0,0:06:46.90,0:06:49.55,Default,,0000,0000,0000,,我给哈姆雷特看了他母亲不忠的证据 Dialogue: 0,0:06:49.55,0:06:52.22,Default,,0000,0000,0000,,和他叔叔杀人的供词 Dialogue: 0,0:06:52.22,0:06:55.50,Default,,0000,0000,0000,,最终让哈姆雷特在与国王的决斗中被杀 Dialogue: 0,0:06:55.50,0:06:57.27,Default,,0000,0000,0000,,换来父亲的安全 Dialogue: 0,0:06:58.40,0:07:02.07,Default,,0000,0000,0000,,不过,这款游戏不只是时钟谜题吸引我 Dialogue: 0,0:07:02.07,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,我发现时间循环像个安全网 Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:08.92,Default,,0000,0000,0000,,给了我试验各种方案和创意的自由 Dialogue: 0,0:07:08.92,0:07:11.30,Default,,0000,0000,0000,,如果某个办法不管用,那么 Dialogue: 0,0:07:11.30,0:07:13.10,Default,,0000,0000,0000,,我可以很快再试一次 Dialogue: 0,0:07:13.10,0:07:17.12,Default,,0000,0000,0000,,或者再去搜罗新信息,留着以后用 Dialogue: 0,0:07:17.62,0:07:21.82,Default,,0000,0000,0000,,还有些游戏,玩家要掌握并最大化利用循环 Dialogue: 0,0:07:21.82,0:07:24.47,Default,,0000,0000,0000,,《Minit》的时间循环是最短的 Dialogue: 0,0:07:24.47,0:07:25.65,Default,,0000,0000,0000,,只有60秒 Dialogue: 0,0:07:25.65,0:07:30.07,Default,,0000,0000,0000,,确实不足以通关这款塞尔达式冒险游戏 Dialogue: 0,0:07:30.07,0:07:32.10,Default,,0000,0000,0000,,但借助新的重生点 Dialogue: 0,0:07:32.10,0:07:33.20,Default,,0000,0000,0000,,新道具 Dialogue: 0,0:07:33.20,0:07:36.07,Default,,0000,0000,0000,,开辟新捷径并快速穿越地图 Dialogue: 0,0:07:36.07,0:07:39.91,Default,,0000,0000,0000,,你最终还是能在一分钟内完成游戏 Dialogue: 0,0:07:39.91,0:07:42.92,Default,,0000,0000,0000,,同样,还有款冷门的银河恶魔城游戏 Dialogue: 0,0:07:42.92,0:07:44.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:44.60,0:07:48.17,Default,,0000,0000,0000,,你只有20分钟拯救一个濒临毁灭的星球 Dialogue: 0,0:07:48.17,0:07:51.50,Default,,0000,0000,0000,,游戏存档点就像时间线上的标记 Dialogue: 0,0:07:51.50,0:07:53.65,Default,,0000,0000,0000,,你不能在地图上快速旅行 Dialogue: 0,0:07:53.65,0:07:57.50,Default,,0000,0000,0000,,而是回溯到之前的冒险时刻重来 Dialogue: 0,0:07:57.50,0:08:01.27,Default,,0000,0000,0000,,某些元素会保留,比如新技能和密码 Dialogue: 0,0:08:01.27,0:08:03.47,Default,,0000,0000,0000,,某些元素,如额外的血槽 Dialogue: 0,0:08:03.47,0:08:07.55,Default,,0000,0000,0000,,回溯后会消失,需要的话只能重捡 Dialogue: 0,0:08:07.55,0:08:12.60,Default,,0000,0000,0000,,游戏的部分乐趣在于精心规划时间标记的创建 Dialogue: 0,0:08:12.60,0:08:17.40,Default,,0000,0000,0000,,比如有次,我深入星球内部去启动一台机器 Dialogue: 0,0:08:17.40,0:08:19.93,Default,,0000,0000,0000,,然后一路走回星球表面 Dialogue: 0,0:08:19.93,0:08:24.00,Default,,0000,0000,0000,,重点是,一去一回后我还有12分钟 Dialogue: 0,0:08:24.00,0:08:27.45,Default,,0000,0000,0000,,通关游戏剩下的流程会有点紧张 Dialogue: 0,0:08:27.45,0:08:28.92,Default,,0000,0000,0000,,于是我重来 Dialogue: 0,0:08:28.92,0:08:31.42,Default,,0000,0000,0000,,这回我一路狂奔然后折返 Dialogue: 0,0:08:31.42,0:08:35.02,Default,,0000,0000,0000,,借助之前的经验和地图帮助 Dialogue: 0,0:08:35.02,0:08:37.95,Default,,0000,0000,0000,,回来时我还有16分钟 Dialogue: 0,0:08:37.95,0:08:41.18,Default,,0000,0000,0000,,成功创建一个时间充裕的标记 Dialogue: 0,0:08:41.18,0:08:43.02,Default,,0000,0000,0000,,感觉真棒 Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:46.27,Default,,0000,0000,0000,,设计时间循环时 Dialogue: 0,0:08:46.27,0:08:48.52,Default,,0000,0000,0000,,时长是关键 Dialogue: 0,0:08:48.52,0:08:52.15,Default,,0000,0000,0000,,《星际拓荒》设计师兼制作人Loan Verneau曾说 Dialogue: 0,0:08:52.15,0:08:56.90,Default,,0000,0000,0000,,“我们希望时长足够短,这样失败与死亡不会令人沮丧” Dialogue: 0,0:08:56.90,0:09:00.92,Default,,0000,0000,0000,,“但我们也不想让玩家觉得时间总是不够” Dialogue: 0,0:09:00.92,0:09:05.00,Default,,0000,0000,0000,,而且,如果想让玩家把时间线熟记于心 Dialogue: 0,0:09:05.00,0:09:07.57,Default,,0000,0000,0000,,流程就得相对变短 Dialogue: 0,0:09:07.57,0:09:11.55,Default,,0000,0000,0000,,缩短流程就得缩小世界规模 Dialogue: 0,0:09:11.55,0:09:13.00,Default,,0000,0000,0000,,这样无论往哪走 Dialogue: 0,0:09:13.00,0:09:15.60,Default,,0000,0000,0000,,你都能在有限时间收获乐趣 Dialogue: 0,0:09:15.60,0:09:19.95,Default,,0000,0000,0000,,精心设计的《Minit》让每个地方都能几秒到达 Dialogue: 0,0:09:19.95,0:09:24.40,Default,,0000,0000,0000,,由此打造出一个四通八达的紧凑世界 Dialogue: 0,0:09:25.67,0:09:28.82,Default,,0000,0000,0000,,时间循环无疑是个有用的机制 Dialogue: 0,0:09:28.82,0:09:32.85,Default,,0000,0000,0000,,它就像用蝴蝶结包裹了棘手的设计难题 Dialogue: 0,0:09:32.85,0:09:36.84,Default,,0000,0000,0000,,为玩家创造惊艳的游戏效果时,带来了时钟谜题 Dialogue: 0,0:09:36.84,0:09:38.10,Default,,0000,0000,0000,,自由试错 Dialogue: 0,0:09:38.10,0:09:39.95,Default,,0000,0000,0000,,和时间管理 Dialogue: 0,0:09:39.95,0:09:43.57,Default,,0000,0000,0000,,除了以上佳作,还有更多作品会面世 Dialogue: 0,0:09:43.57,0:09:46.45,Default,,0000,0000,0000,,比如只有一间房的悬疑游戏《12分钟》 Dialogue: 0,0:09:43.57,0:09:46.45,Default,,0000,0000,0000,,(预计2020年发布) Dialogue: 0,0:09:46.45,0:09:50.34,Default,,0000,0000,0000,,和来自《耻辱》开发商的《死亡循环》 Dialogue: 0,0:09:50.34,0:09:53.92,Default,,0000,0000,0000,,但时间循环终究是种“诡计” Dialogue: 0,0:09:53.92,0:09:58.75,Default,,0000,0000,0000,,它更像大声吆喝、引人注目的取巧手段 Dialogue: 0,0:09:58.75,0:10:00.80,Default,,0000,0000,0000,,虽然我觉得没什么 Dialogue: 0,0:10:00.80,0:10:05.75,Default,,0000,0000,0000,,但它终归没法适用于每种游戏类型和叙事 Dialogue: 0,0:10:05.75,0:10:11.72,Default,,0000,0000,0000,,所以我想,能否做出没有时间循环的“时钟游戏”? Dialogue: 0,0:10:11.72,0:10:15.12,Default,,0000,0000,0000,,有个想法是运用不太明显的小循环 Dialogue: 0,0:10:15.12,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,让游戏不至于因重复而令人出戏 Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:20.72,Default,,0000,0000,0000,,“杀手”关卡就由许多小循环组成 Dialogue: 0,0:10:20.72,0:10:25.50,Default,,0000,0000,0000,,角色每隔5到10分钟会重复日程 Dialogue: 0,0:10:25.50,0:10:28.47,Default,,0000,0000,0000,,这种对现实的模拟令人信服 Dialogue: 0,0:10:28.47,0:10:32.42,Default,,0000,0000,0000,,又不会因时间循环贯穿整个关卡而产生混乱 Dialogue: 0,0:10:32.42,0:10:36.87,Default,,0000,0000,0000,,我还想到能否引入系统驱动和随机事件 Dialogue: 0,0:10:36.87,0:10:41.32,Default,,0000,0000,0000,,它们不由开发者预设,所以能持续下去 Dialogue: 0,0:10:41.32,0:10:44.80,Default,,0000,0000,0000,,比如《旷野之息》和《潜龙谍影5》的天气系统 Dialogue: 0,0:10:44.80,0:10:48.52,Default,,0000,0000,0000,,就营造了一种时间流逝不由你掌控的感觉 Dialogue: 0,0:10:48.52,0:10:52.82,Default,,0000,0000,0000,,同样,开放世界的交通系统及模拟游戏的NPC Dialogue: 0,0:10:52.82,0:10:57.25,Default,,0000,0000,0000,,都利用了简单规则与系统互联来模拟真实世界 Dialogue: 0,0:10:57.25,0:11:00.27,Default,,0000,0000,0000,,而无需精巧的时间编排 Dialogue: 0,0:11:00.27,0:11:02.70,Default,,0000,0000,0000,,详见视频《“系统驱动型游戏”的崛起》 Dialogue: 0,0:11:02.70,0:11:04.87,Default,,0000,0000,0000,,还有更激进的做法 Dialogue: 0,0:11:04.87,0:11:08.55,Default,,0000,0000,0000,,比如《杀出重围:人类革命》的一个片段 Dialogue: 0,0:11:08.55,0:11:10.05,Default,,0000,0000,0000,,游戏开头 Dialogue: 0,0:11:10.05,0:11:12.22,Default,,0000,0000,0000,,你被告知要搭乘直升机 Dialogue: 0,0:11:12.22,0:11:15.57,Default,,0000,0000,0000,,迅速前往一幢办公楼解救人质 Dialogue: 0,0:11:15.57,0:11:19.89,Default,,0000,0000,0000,,这时,你可能以为恐怖分子会一直乖乖等着 Dialogue: 0,0:11:19.89,0:11:21.75,Default,,0000,0000,0000,,在你到达前无所事事 Dialogue: 0,0:11:21.75,0:11:24.93,Default,,0000,0000,0000,,毕竟,大部分游戏都这么设计 Dialogue: 0,0:11:24.93,0:11:25.67,Default,,0000,0000,0000,,但实际上 Dialogue: 0,0:11:25.67,0:11:26.52,Default,,0000,0000,0000,,你错了 Dialogue: 0,0:11:26.52,0:11:29.37,Default,,0000,0000,0000,,如果简森有点…忙 Dialogue: 0,0:11:29.37,0:11:31.07,Default,,0000,0000,0000,,耽误了太久 Dialogue: 0,0:11:31.07,0:11:33.60,Default,,0000,0000,0000,,大部分人质会死亡 Dialogue: 0,0:11:33.60,0:11:35.56,Default,,0000,0000,0000,,八个人,亚当 Dialogue: 0,0:11:35.56,0:11:40.27,Default,,0000,0000,0000,,八个善良的男女,唯一的罪行就是今天来上班 Dialogue: 0,0:11:40.27,0:11:44.25,Default,,0000,0000,0000,,然后被亲人类纯净主义者屠杀了 Dialogue: 0,0:11:44.25,0:11:48.35,Default,,0000,0000,0000,,人质被杀不会导致游戏结束 Dialogue: 0,0:11:48.35,0:11:53.15,Default,,0000,0000,0000,,但你的不作为确实会改变剧情和你与其他角色的关系 Dialogue: 0,0:11:53.15,0:11:55.35,Default,,0000,0000,0000,,哪怕只是一点点 Dialogue: 0,0:11:55.35,0:11:58.70,Default,,0000,0000,0000,,所以这或许证明了,游戏也可以严肃 Dialogue: 0,0:11:58.70,0:12:02.05,Default,,0000,0000,0000,,只要游戏说明你得限时完成任务 Dialogue: 0,0:12:02.05,0:12:04.87,Default,,0000,0000,0000,,不能及时赶到会遭受惩罚 Dialogue: 0,0:12:04.87,0:12:07.64,Default,,0000,0000,0000,,比如用情节变化反映你的不作为 Dialogue: 0,0:12:07.64,0:12:10.95,Default,,0000,0000,0000,,或是让你错过一大段游戏内容 Dialogue: 0,0:12:10.95,0:12:11.90,Default,,0000,0000,0000,,但话说回来 Dialogue: 0,0:12:11.90,0:12:14.55,Default,,0000,0000,0000,,现代游戏有太多充数的内容 Dialogue: 0,0:12:14.55,0:12:17.50,Default,,0000,0000,0000,,我倒不觉得错过一些算多大的事 Dialogue: 0,0:12:17.50,0:12:20.42,Default,,0000,0000,0000,,因为玩家要忙别的 Dialogue: 0,0:12:20.42,0:12:25.42,Default,,0000,0000,0000,,试想有这么款蝙蝠侠或蜘蛛侠游戏,犯罪活动按真实时间进行 Dialogue: 0,0:12:25.42,0:12:26.72,Default,,0000,0000,0000,,作为超级英雄 Dialogue: 0,0:12:26.72,0:12:29.50,Default,,0000,0000,0000,,你要决定追捕哪个罪犯 Dialogue: 0,0:12:29.50,0:12:31.67,Default,,0000,0000,0000,,放过哪个罪犯 Dialogue: 0,0:12:32.10,0:12:35.55,Default,,0000,0000,0000,,当然,实现这样的系统并不容易 Dialogue: 0,0:12:35.55,0:12:39.12,Default,,0000,0000,0000,,时间限制引起玩家争议很正常 Dialogue: 0,0:12:39.12,0:12:42.05,Default,,0000,0000,0000,,因为它给玩家带来压力与紧迫感 Dialogue: 0,0:12:42.05,0:12:45.30,Default,,0000,0000,0000,,对很多人来说,错过某些游戏内容 Dialogue: 0,0:12:45.30,0:12:50.87,Default,,0000,0000,0000,,并不符合他们有条不紊地做完地图上每个任务的天性 Dialogue: 0,0:12:50.87,0:12:54.75,Default,,0000,0000,0000,,所以我知道这点子可能听起来糟透了 Dialogue: 0,0:12:54.75,0:12:58.97,Default,,0000,0000,0000,,不过,作为“时钟游戏”的独特优势 Dialogue: 0,0:12:58.97,0:13:00.65,Default,,0000,0000,0000,,也许“时间” Dialogue: 0,0:13:00.65,0:13:07.12,Default,,0000,0000,0000,,正是市面上层出不穷而雷同的静态开放世界游戏所欠缺的要素 Dialogue: 0,0:13:07.12,0:13:10.50,Default,,0000,0000,0000,,请在评论里说说你的想法 Dialogue: 0,0:13:11.95,0:13:13.52,Default,,0000,0000,0000,,嘿,感谢收看 Dialogue: 0,0:13:13.52,0:13:16.87,Default,,0000,0000,0000,,欢迎在评论里写下你最爱的“时钟游戏” Dialogue: 0,0:13:16.87,0:13:17.80,Default,,0000,0000,0000,,知道吗? Dialogue: 0,0:13:17.80,0:13:25.30,Default,,0000,0000,0000,,你可以在Epic买游戏时输入标签“GMTOOLKIT”来支持GMTK Dialogue: 0,0:13:25.30,0:13:27.57,Default,,0000,0000,0000,,这不会多花你一分钱 Dialogue: 0,0:13:27.57,0:13:30.82,Default,,0000,0000,0000,,但Epic会给我一点销售分成 Dialogue: 0,0:13:30.82,0:13:32.37,Default,,0000,0000,0000,,对我们都有好处 Dialogue: 0,0:13:32.37,0:13:34.37,Default,,0000,0000,0000,,不过你懂的,主要是对我…