[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.74,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요! Dialogue: 0,0:00:05.10,0:00:08.40,Default,,0000,0000,0000,,게임 메이커즈 툴킷의 마크 브라운입니다. Dialogue: 0,0:00:08.88,0:00:14.56,Default,,0000,0000,0000,,생각해보면, 많은 비디오 게임들이\N참 이상한 시간 관념을 가졌습니다. Dialogue: 0,0:00:14.64,0:00:17.18,Default,,0000,0000,0000,,낮과 밤이 순환하면서 Dialogue: 0,0:00:17.22,0:00:19.32,Default,,0000,0000,0000,,해가 뜨고 집니다. Dialogue: 0,0:00:19.44,0:00:21.54,Default,,0000,0000,0000,,어떤 캐릭터들은 어두울 때 자러 가고 Dialogue: 0,0:00:21.58,0:00:23.26,Default,,0000,0000,0000,,날이 밝으면 일어납니다. Dialogue: 0,0:00:23.34,0:00:26.40,Default,,0000,0000,0000,,그러나 전반적으로, 시간은 멈춰 있습니다. Dialogue: 0,0:00:26.44,0:00:29.08,Default,,0000,0000,0000,,이 캐릭터들은\N여러분이 행동을 취하기 전까지 Dialogue: 0,0:00:29.20,0:00:31.22,Default,,0000,0000,0000,,기묘한 정지 상태에 빠져 있습니다. Dialogue: 0,0:00:31.40,0:00:34.10,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 고담 시의 악당들은 참 충실하게도 Dialogue: 0,0:00:34.26,0:00:38.64,Default,,0000,0000,0000,,더 큰 난장판을 벌이기 전에\N배트맨이 사이드 미션을 끝낼 때까지 기다려주고 Dialogue: 0,0:00:38.80,0:00:43.04,Default,,0000,0000,0000,,인질들은 여러분이 구하러 오기 전까지\N굳건히 견뎌냅니다. Dialogue: 0,0:00:43.18,0:00:47.14,Default,,0000,0000,0000,,그러나 색다른 시도를 한 게임들이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:47.26,0:00:49.74,Default,,0000,0000,0000,,사건들을 실시간으로 시뮬레이션해서 Dialogue: 0,0:00:49.84,0:00:52.02,Default,,0000,0000,0000,,인물들이 일정에 맞춰 움직이고 Dialogue: 0,0:00:52.08,0:00:55.02,Default,,0000,0000,0000,,정해진 시간에 사건들이 자동적으로 일어납니다. Dialogue: 0,0:00:55.10,0:00:57.58,Default,,0000,0000,0000,,저는 이걸 "실시간 게임"이라 부르고 싶지만 Dialogue: 0,0:00:57.62,0:00:58.96,Default,,0000,0000,0000,,헷갈리겠네요. Dialogue: 0,0:00:59.04,0:01:01.84,Default,,0000,0000,0000,,그래서 대신 "시계 게임"이라 부르겠습니다. Dialogue: 0,0:01:01.98,0:01:06.52,Default,,0000,0000,0000,,이런 접근에는 놀라운 이점들이 있습니다. Dialogue: 0,0:01:06.62,0:01:11.66,Default,,0000,0000,0000,,이번 여름에 저는\N성간 탐험 게임 〈아우터 와일즈〉를 플레이했습니다. Dialogue: 0,0:01:11.74,0:01:14.52,Default,,0000,0000,0000,,플레이어는 허름한 나무 함선을 타고\N행성들 사이를 넘나들며 Dialogue: 0,0:01:14.62,0:01:17.34,Default,,0000,0000,0000,,그 앞에 놓인 작은 우주를 탐험합니다. Dialogue: 0,0:01:17.64,0:01:20.22,Default,,0000,0000,0000,,이 게임을 정말 특별하게 만드는 건 Dialogue: 0,0:01:20.42,0:01:24.96,Default,,0000,0000,0000,,태양계 전체가 시간이 지나면서\N끊임없이 변화하는 방식입니다. Dialogue: 0,0:01:25.20,0:01:29.98,Default,,0000,0000,0000,,"모래시계 쌍둥이"라 불리는\N한 쌍의 행성을 보실까요. Dialogue: 0,0:01:30.18,0:01:32.78,Default,,0000,0000,0000,,게임을 시작할 때 "애쉬 트윈"은 Dialogue: 0,0:01:32.82,0:01:36.14,Default,,0000,0000,0000,,파고 들어갈 수 없는 두꺼운 모래층으로 덮여 있습니다. Dialogue: 0,0:01:36.34,0:01:37.96,Default,,0000,0000,0000,,반면 "앰버 트윈" 쪽에서는 Dialogue: 0,0:01:38.00,0:01:40.96,Default,,0000,0000,0000,,지하 터널망을 탐험할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:41.26,0:01:42.82,Default,,0000,0000,0000,,하지만 시간이 흐르면서 Dialogue: 0,0:01:42.90,0:01:45.44,Default,,0000,0000,0000,,모래가 한 행성에서 다른 행성으로 흐르게 되고 Dialogue: 0,0:01:45.64,0:01:48.22,Default,,0000,0000,0000,,"앰버 트윈"의 터널들이 영원히 막히지만 Dialogue: 0,0:01:48.38,0:01:51.88,Default,,0000,0000,0000,,"애쉬 트윈"의 표면에 있던 탑들이 모습을 드러냅니다. Dialogue: 0,0:01:52.10,0:01:56.44,Default,,0000,0000,0000,,마찬가지로 "브리틀 할로우" 행성은\N처음엔 온전히 존재하지만 Dialogue: 0,0:01:56.52,0:02:00.38,Default,,0000,0000,0000,,블랙홀에 빨려 들어가면서 조금식 분해됩니다. Dialogue: 0,0:02:00.78,0:02:04.78,Default,,0000,0000,0000,,이 와중에 방황하는 한 혜성이\N태양계를 따라 즐거이 궤도를 돕니다. Dialogue: 0,0:02:04.82,0:02:07.50,Default,,0000,0000,0000,,이것은 놀라운 파장을 일으킵니다. Dialogue: 0,0:02:07.68,0:02:10.90,Default,,0000,0000,0000,,먼저 이는 게임의 개발자들이 말했듯이 Dialogue: 0,0:02:10.98,0:02:13.78,Default,,0000,0000,0000,,탐험에 새로운 차원을 추가합니다. Dialogue: 0,0:02:13.96,0:02:18.36,Default,,0000,0000,0000,,"언제" 탐사할지가\N"어디를" 탐사할지만큼 중요해지죠. Dialogue: 0,0:02:18.46,0:02:22.50,Default,,0000,0000,0000,,이제 여러분은\N게임의 세계를 공간적으로만 고려해서는 안 되고 Dialogue: 0,0:02:22.60,0:02:25.08,Default,,0000,0000,0000,,시간적으로도 생각해야 합니다. Dialogue: 0,0:02:25.36,0:02:28.64,Default,,0000,0000,0000,,어떤 지역은 늦게 도달하면 막혀버릴 수도 있고 Dialogue: 0,0:02:28.72,0:02:32.26,Default,,0000,0000,0000,,또 어떤 지역은\N나중에서야 들어갈 수 있게 될지 모릅니다. Dialogue: 0,0:02:32.36,0:02:35.20,Default,,0000,0000,0000,,또다른 이점은, 게임 세계가 항상 변하고 있기 때문에 Dialogue: 0,0:02:35.38,0:02:38.42,Default,,0000,0000,0000,,더 자연스럽고 역동적으로 느껴진다는 점입니다. Dialogue: 0,0:02:38.68,0:02:41.72,Default,,0000,0000,0000,,물론 오픈 월드 게임에도 변화는 존재합니다. Dialogue: 0,0:02:41.74,0:02:45.02,Default,,0000,0000,0000,,〈폴아웃 3〉의 메가톤 지역은\N수도 황무지에서 사라질 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:45.20,0:02:49.02,Default,,0000,0000,0000,,〈야생의 숨결〉의 이치카라 마을은\N밑바닥부터 조금씩 건설됩니다. Dialogue: 0,0:02:49.10,0:02:54.52,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이들은 항상\N여러분의 선택과 결정에 따라서 발생합니다. Dialogue: 0,0:02:54.62,0:02:57.28,Default,,0000,0000,0000,,그 대신 모든 것이 시계를 따라 움직인다면 Dialogue: 0,0:02:57.34,0:03:02.42,Default,,0000,0000,0000,,게임 세계는 여러분의 선택과 진행\N심지어는 존재와도 상관없이 움직일 겁니다. Dialogue: 0,0:03:02.54,0:03:07.02,Default,,0000,0000,0000,,〈아우터 와일즈〉가\N우주적인 초연함을 담아내려 했다면 Dialogue: 0,0:03:07.12,0:03:10.78,Default,,0000,0000,0000,,시계에 맞춰진 세계는\N명백히 최고의 방법이었습니다. Dialogue: 0,0:03:10.88,0:03:14.44,Default,,0000,0000,0000,,실시간으로 작동하는 또다른 게임은\N〈데드 라이징〉 시리즈가 있습니다. Dialogue: 0,0:03:14.52,0:03:15.52,Default,,0000,0000,0000,,이 게임들에서 Dialogue: 0,0:03:15.60,0:03:16.98,Default,,0000,0000,0000,,(잘 만든 게임에서요) Dialogue: 0,0:03:17.04,0:03:18.90,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 계속 시계를 보게 됩니다. Dialogue: 0,0:03:18.98,0:03:21.24,Default,,0000,0000,0000,,사건들은 특정 시간에 발생하기 때문에 Dialogue: 0,0:03:21.32,0:03:24.70,Default,,0000,0000,0000,,시간에 주의를 기울이지 않으면\N지나쳐버리게 되기 때문입니다. Dialogue: 0,0:03:24.86,0:03:28.54,Default,,0000,0000,0000,,도움을 요청하는 생존자 등\N일부 이벤트는 지나칠 수 있지만 Dialogue: 0,0:03:28.60,0:03:31.12,Default,,0000,0000,0000,,빨리 도달하지 않으면 좀비들에게 먹히게 됩니다. Dialogue: 0,0:03:31.28,0:03:33.14,Default,,0000,0000,0000,,어떤 사건들은 놓치면 안 됩니다. Dialogue: 0,0:03:33.26,0:03:37.22,Default,,0000,0000,0000,,스테이시에게 24시간마다 해독제를 주사하는 일처럼요. Dialogue: 0,0:03:37.46,0:03:42.28,Default,,0000,0000,0000,,이 게임엔 뇌를 파먹는 언데드 괴물들이 등장하지만 Dialogue: 0,0:03:42.40,0:03:46.92,Default,,0000,0000,0000,,〈데드 라이징〉은 용케도\N시계를 가장 두려운 괴물로 만들어냅니다. Dialogue: 0,0:03:47.06,0:03:50.42,Default,,0000,0000,0000,,시간의 압박은 진행에 긴박감과 위험을 더합니다. Dialogue: 0,0:03:50.52,0:03:53.88,Default,,0000,0000,0000,,생존자들을 마음 내킬 때 구할 수가 없기 때문입니다. Dialogue: 0,0:03:53.94,0:03:56.02,Default,,0000,0000,0000,,그들을 지금 당장 구해야 하죠. Dialogue: 0,0:03:56.20,0:04:00.38,Default,,0000,0000,0000,,그리고 한 사람을 다른 사람 대신 구하는 선택이\N실제로 엄중해집니다. Dialogue: 0,0:04:00.48,0:04:03.28,Default,,0000,0000,0000,,말 그대로 양쪽 모두를 구할 시간이 없기 때문입니다. Dialogue: 0,0:04:03.62,0:04:06.14,Default,,0000,0000,0000,,이는 시간을 귀중한 자원으로 바꿔냅니다. Dialogue: 0,0:04:06.30,0:04:09.10,Default,,0000,0000,0000,,탄약이나 체력처럼 세심히 관리해야 하죠. Dialogue: 0,0:04:09.30,0:04:13.04,Default,,0000,0000,0000,,가게로 달려가 자원을 뒤지는 건\N영리한 행동일 수 있지만 Dialogue: 0,0:04:13.10,0:04:14.98,Default,,0000,0000,0000,,시간 낭비일지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:04:15.28,0:04:18.82,Default,,0000,0000,0000,,또한 경로와 지름길,\N빠른 이동 지점을 익히는 건 Dialogue: 0,0:04:18.94,0:04:21.46,Default,,0000,0000,0000,,주어진 시간을 최대화하는데 도움이 됩니다. Dialogue: 0,0:04:21.62,0:04:24.90,Default,,0000,0000,0000,,시간이라는, 가장 소중한 재화를 소모해야 하기 때문에 Dialogue: 0,0:04:24.96,0:04:28.54,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 내리는 모든 결정이 중요해집니다. Dialogue: 0,0:04:29.86,0:04:32.78,Default,,0000,0000,0000,,그러나 시계 게임을 만들 때 가장 큰 문제는 Dialogue: 0,0:04:32.86,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,시간이 영원히 흐를 수는 없다는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:35.76,0:04:39.58,Default,,0000,0000,0000,,개발자가 사건과 캐릭터 일정을\N영원히 시뮬레이션할 수는 없습니다. Dialogue: 0,0:04:39.64,0:04:44.10,Default,,0000,0000,0000,,또한 일관된 이야기를 만들기 위해선\N특정 이벤트들이 빠질 수 없습니다. Dialogue: 0,0:04:44.28,0:04:45.86,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이런 게임들에는 Dialogue: 0,0:04:45.94,0:04:48.18,Default,,0000,0000,0000,,대개 고정된 종점이 있습니다. Dialogue: 0,0:04:48.52,0:04:51.82,Default,,0000,0000,0000,,〈아우터 와일즈〉를 22분 플레이하고 나면 Dialogue: 0,0:04:51.92,0:04:54.18,Default,,0000,0000,0000,,태양은 초신성이 되고 Dialogue: 0,0:04:54.20,0:04:56.16,Default,,0000,0000,0000,,보이는 모든 것을 파괴합니다. Dialogue: 0,0:04:56.26,0:04:57.44,Default,,0000,0000,0000,,〈데드 라이징〉에선 Dialogue: 0,0:04:57.54,0:05:00.38,Default,,0000,0000,0000,,프랭크의 헬리콥터는 72시간 후에 돌아올 겁니다. Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:02.46,Default,,0000,0000,0000,,현실에서는 6시간이죠. Dialogue: 0,0:05:02.86,0:05:06.70,Default,,0000,0000,0000,,시계 게임의 정수라 불릴만한 〈무쥬라의 가면〉에서는 Dialogue: 0,0:05:06.84,0:05:09.82,Default,,0000,0000,0000,,3일의 시간이 지나 달이 지구에 충돌합니다. Dialogue: 0,0:05:10.06,0:05:13.30,Default,,0000,0000,0000,,기본 속도에서 현실의 1시간에 해당하죠. Dialogue: 0,0:05:13.42,0:05:16.50,Default,,0000,0000,0000,,이 점에 있어 가장 널리 쓰이는 방법은 Dialogue: 0,0:05:16.54,0:05:19.58,Default,,0000,0000,0000,,영화 《사랑의 블랙홀》처럼 Dialogue: 0,0:05:19.68,0:05:25.44,Default,,0000,0000,0000,,처음 시작으로 시간을 되돌리는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:26.32,0:05:27.40,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요! Dialogue: 0,0:05:27.46,0:05:30.88,Default,,0000,0000,0000,,게임 메이커즈 툴킷의\N마크 브라운입니다. Dialogue: 0,0:05:31.20,0:05:33.94,Default,,0000,0000,0000,,시간 루프는\N매우 영리한 게임플레이 시스템이 될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:34.16,0:05:36.98,Default,,0000,0000,0000,,살인 미스터리 게임 〈섹시 브루탈〉을 보실까요. Dialogue: 0,0:05:37.20,0:05:41.04,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 예측가능한 일정을 따라가는\N호텔을 무대로 합니다. Dialogue: 0,0:05:41.40,0:05:46.64,Default,,0000,0000,0000,,게임의 초반부에서 '레지널드 식스펜스'는\N정체불명의 가면 쓴 사람에 의해 Dialogue: 0,0:05:46.68,0:05:49.42,Default,,0000,0000,0000,,총에 맞아 죽게 됩니다. Dialogue: 0,0:05:50.10,0:05:52.38,Default,,0000,0000,0000,,하지만 시간이 처음으로 돌아가면 Dialogue: 0,0:05:52.52,0:05:55.12,Default,,0000,0000,0000,,총에 미리 빈 탄창을 슬쩍 집어넣어서 Dialogue: 0,0:05:55.38,0:06:00.54,Default,,0000,0000,0000,,식스펜스의 생명을 구하는\N나비효과를 일으킬 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:00.94,0:06:04.40,Default,,0000,0000,0000,,이때 루프는 게임 플레이의 핵심이 됩니다. Dialogue: 0,0:06:04.46,0:06:07.86,Default,,0000,0000,0000,,살인 사건을 반복해 보면서 정보를 얻고 Dialogue: 0,0:06:07.96,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,정확한 시점에 현장을 조작함으로써 Dialogue: 0,0:06:11.20,0:06:13.50,Default,,0000,0000,0000,,사건을 교묘히 방해하는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:13.74,0:06:16.56,Default,,0000,0000,0000,,시간 루프는 일종의 시계 퍼즐을 선사합니다. Dialogue: 0,0:06:16.66,0:06:18.66,Default,,0000,0000,0000,,사건의 순서를 익히고 Dialogue: 0,0:06:18.78,0:06:21.80,Default,,0000,0000,0000,,그 정보를 유리하게 활용하는 퍼즐이죠. Dialogue: 0,0:06:21.88,0:06:27.12,Default,,0000,0000,0000,,셰익스피어 작품을 각색한 시계 어드벤처\N〈엘시노어〉에도 비슷한 시스템이 존재합니다. Dialogue: 0,0:06:27.18,0:06:29.30,Default,,0000,0000,0000,,플레이어는 오필리아가 되는데, Dialogue: 0,0:06:29.36,0:06:32.18,Default,,0000,0000,0000,,며칠새 햄릿은 여러분의 아버지를 죽이고 Dialogue: 0,0:06:32.34,0:06:34.80,Default,,0000,0000,0000,,정체불명의 암살자가\N여러분을 죽입니다. Dialogue: 0,0:06:34.82,0:06:37.08,Default,,0000,0000,0000,,운이 좋게도, 시간이 돌아갑니다. Dialogue: 0,0:06:37.16,0:06:41.86,Default,,0000,0000,0000,,이번엔 여러분이 선견지명과\N편리한 타임라인 메뉴 화면으로 무장하고 Dialogue: 0,0:06:42.08,0:06:45.58,Default,,0000,0000,0000,,인물들을 설득하고 움직여서\N다르게 행동하게 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:45.78,0:06:47.80,Default,,0000,0000,0000,,이 루프에서 저는 햄릿에게 Dialogue: 0,0:06:47.88,0:06:51.66,Default,,0000,0000,0000,,그의 어머니의 부정과\N삼촌의 살의를 입증하는 증거를 건넸고 Dialogue: 0,0:06:51.90,0:06:55.58,Default,,0000,0000,0000,,결국에 햄릿은 왕과의 결투에서 죽어버렸으며 Dialogue: 0,0:06:55.74,0:06:57.56,Default,,0000,0000,0000,,아버지를 구했습니다. Dialogue: 0,0:06:58.06,0:07:01.90,Default,,0000,0000,0000,,제가 이 게임을 좋아하는 건\N시계 퍼즐 때문만은 아니지만 Dialogue: 0,0:07:02.08,0:07:04.46,Default,,0000,0000,0000,,시간 루프라는 안전망이 Dialogue: 0,0:07:04.54,0:07:08.82,Default,,0000,0000,0000,,제게 온갖 것들을 실험할 수 있도록\N해 주었다는 사실을 깨달았습니다. Dialogue: 0,0:07:08.98,0:07:11.16,Default,,0000,0000,0000,,뭔가 잘 안 되는 것 같으면 Dialogue: 0,0:07:11.24,0:07:13.24,Default,,0000,0000,0000,,몇 분 후에 다시 해보면 되니까요. Dialogue: 0,0:07:13.38,0:07:17.48,Default,,0000,0000,0000,,나중에 써먹을 수 있을만한\N새로운 지식들과 함께 말이죠. Dialogue: 0,0:07:17.68,0:07:21.44,Default,,0000,0000,0000,,어떤 게임들에서\N루프는 숙달과 극대화의 대상입니다. Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.10,Default,,0000,0000,0000,,〈미닛〉에서 시간 루프는\N게임들 중 가장 짧을 60초 뿐이고 Dialogue: 0,0:07:26.24,0:07:29.96,Default,,0000,0000,0000,,젤다 스타일의 어드벤처 게임 하나를 완료하기엔\N명백히 모자랍니다. Dialogue: 0,0:07:30.18,0:07:32.14,Default,,0000,0000,0000,,하지만 새 시작점을 만들고 Dialogue: 0,0:07:32.20,0:07:34.24,Default,,0000,0000,0000,,새 도구를 얻고, 지름길을 뚫어서 Dialogue: 0,0:07:34.34,0:07:36.04,Default,,0000,0000,0000,,맵을 빠르게 가로지르면 Dialogue: 0,0:07:36.10,0:07:39.62,Default,,0000,0000,0000,,결국 1분 루프 안에\N게임을 끝낼 수 있게 됩니다. Dialogue: 0,0:07:39.74,0:07:42.82,Default,,0000,0000,0000,,마찬가지로, 잘 알려지지 않은 메트로베니아 게임 Dialogue: 0,0:07:42.86,0:07:44.88,Default,,0000,0000,0000,,〈비전 소프트 리셋〉이 있습니다. Dialogue: 0,0:07:44.98,0:07:47.76,Default,,0000,0000,0000,,여기선 행성을 구하는 데 고작 20분이 주어집니다. Dialogue: 0,0:07:47.94,0:07:51.44,Default,,0000,0000,0000,,여기서 체크포인트는\N시간축 상의 바로가기처럼 작동합니다. Dialogue: 0,0:07:51.68,0:07:53.60,Default,,0000,0000,0000,,지도 곳곳을 빠르게 이동하는 대신 Dialogue: 0,0:07:53.66,0:07:57.28,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 모험의 초반으로\N실제 시간을 되돌리게 됩니다. Dialogue: 0,0:07:57.54,0:08:01.10,Default,,0000,0000,0000,,새 능력이나 암호 같은 것들은\N여러분을 따라갑니다. Dialogue: 0,0:08:01.30,0:08:04.72,Default,,0000,0000,0000,,추가 체력 등 다른 것들은\N되감기를 따라오지 못하고 Dialogue: 0,0:08:04.84,0:08:07.30,Default,,0000,0000,0000,,필요하다면 다시 구해야 합니다. Dialogue: 0,0:08:07.62,0:08:09.24,Default,,0000,0000,0000,,이 게임의 짜릿한 점은 Dialogue: 0,0:08:09.28,0:08:12.54,Default,,0000,0000,0000,,새 바로가기의 효용을\N신중히 극대화하는 데에서 나옵니다. Dialogue: 0,0:08:12.64,0:08:15.02,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면 저는 게임의 한 시점에서 Dialogue: 0,0:08:15.10,0:08:17.40,Default,,0000,0000,0000,,행성 깊은 곳까지 들어가\N기계의 전원을 켜고 Dialogue: 0,0:08:17.58,0:08:19.94,Default,,0000,0000,0000,,다시 지표면으로 돌아갔습니다. Dialogue: 0,0:08:20.04,0:08:24.08,Default,,0000,0000,0000,,이 왕복 탐험은\N제게 단 12분의 여유만 남겨주었기 때문에 Dialogue: 0,0:08:24.24,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,나머지 부분을 하려면 정말 촉박했습니다. Dialogue: 0,0:08:27.32,0:08:29.04,Default,,0000,0000,0000,,그래서 그 모험을 다시 했습니다. Dialogue: 0,0:08:29.08,0:08:31.52,Default,,0000,0000,0000,,이번엔 기계가 있는 곳까지\N전속으로 내달았고 Dialogue: 0,0:08:31.68,0:08:34.66,Default,,0000,0000,0000,,그려진 지도와\N제 경험이 도움이 되었습니다. Dialogue: 0,0:08:34.88,0:08:37.92,Default,,0000,0000,0000,,저는 16분이 남은 상태로 돌아왔고 Dialogue: 0,0:08:37.98,0:08:40.94,Default,,0000,0000,0000,,시간을 충분히 남긴 상태로\N바로가기를 저장했습니다. Dialogue: 0,0:08:41.22,0:08:43.70,Default,,0000,0000,0000,,아주 멋진 기분이었죠. Dialogue: 0,0:08:43.88,0:08:46.22,Default,,0000,0000,0000,,이러한 루프를 만들 때 Dialogue: 0,0:08:46.28,0:08:48.42,Default,,0000,0000,0000,,가장 중요한 점은 길이입니다. Dialogue: 0,0:08:48.66,0:08:52.06,Default,,0000,0000,0000,,〈아우터 와일즈〉의 디자이너 겸 프로듀서\N론 버나우는 말합니다. Dialogue: 0,0:08:52.24,0:08:56.94,Default,,0000,0000,0000,,"우리는 실패와 죽음이 당혹스럽게 느껴지지 않도록\N루프를 짧게 잡으려 했습니다. Dialogue: 0,0:08:57.12,0:09:00.70,Default,,0000,0000,0000,,그러나 플레이어가 항상 시간 제한에 쫓기는 듯한 느낌을\N받길 원하지는 않았습니다." Dialogue: 0,0:09:00.86,0:09:04.76,Default,,0000,0000,0000,,또한 플레이어가 시간축을 머릿속에 담아야 한다면 Dialogue: 0,0:09:05.00,0:09:07.30,Default,,0000,0000,0000,,그 길이는 상대적으로 짧아야 합니다. Dialogue: 0,0:09:07.56,0:09:11.34,Default,,0000,0000,0000,,짧은 시간에는 압축적인 크기의 세계가 어울립니다. Dialogue: 0,0:09:11.42,0:09:12.98,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 어디로 가던지 Dialogue: 0,0:09:13.06,0:09:15.76,Default,,0000,0000,0000,,시간 제한 안에 흥미로운 것을 발견할 수 있도록요. Dialogue: 0,0:09:15.80,0:09:19.96,Default,,0000,0000,0000,,〈미닛〉은 모든 것이 몇 초 안에 닿을 수 있도록\N세심하게 디자인되었습니다. Dialogue: 0,0:09:20.12,0:09:25.08,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 모든 방향으로 새어나가는\N빽빽한 세계를 갖게 된 것입니다. Dialogue: 0,0:09:25.56,0:09:28.92,Default,,0000,0000,0000,,이럴 때 비로소 시간 루프는\N유용한 메커니즘이 됩니다. Dialogue: 0,0:09:28.94,0:09:32.74,Default,,0000,0000,0000,,루프는 끔찍한 디자인 문제를\N멋진 매듭으로 깔끔히 마무리하고 Dialogue: 0,0:09:32.92,0:09:37.22,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 시계 퍼즐, 실험의 자유\N시간 숙련을 통해 Dialogue: 0,0:09:37.32,0:09:39.64,Default,,0000,0000,0000,,새롭고 멋진 결과들을 가져다줍니다. Dialogue: 0,0:09:40.18,0:09:43.82,Default,,0000,0000,0000,,이들은 환상적인 게임들이고\N앞으로 더 많은 게임들이 나올 예정입니다. Dialogue: 0,0:09:43.98,0:09:46.30,Default,,0000,0000,0000,,단칸방 미스터리 게임 〈12분〉 Dialogue: 0,0:09:46.44,0:09:50.18,Default,,0000,0000,0000,,〈디스아너드〉의 개발자들이 만드는\N〈데스루프〉 등입니다. Dialogue: 0,0:09:50.30,0:09:54.08,Default,,0000,0000,0000,,그러나 시간 루프는 결국 인위적인 장치입니다. Dialogue: 0,0:09:54.20,0:09:58.68,Default,,0000,0000,0000,,그 자체로 모두의 주목을 받는 해결책이죠. Dialogue: 0,0:09:58.80,0:10:00.72,Default,,0000,0000,0000,,그것도 나름대로 괜찮다고 생각하지만 Dialogue: 0,0:10:00.86,0:10:03.22,Default,,0000,0000,0000,,시간 루프는 모든 종류의 게임에서 Dialogue: 0,0:10:03.28,0:10:05.60,Default,,0000,0000,0000,,또 모든 종류의 서사에서 작동하지는 않을 것입니다. Dialogue: 0,0:10:05.68,0:10:11.18,Default,,0000,0000,0000,,그래서 제게는 루프 없는 시계 게임이\N더 많이 만들어질 수 있는가라는 의문이 남습니다. Dialogue: 0,0:10:11.38,0:10:15.10,Default,,0000,0000,0000,,한 가지 방법은\N작고 눈에 덜 띄는 루프를 사용하는 것입니다. Dialogue: 0,0:10:15.26,0:10:17.80,Default,,0000,0000,0000,,반복될 때 시뮬레이션을 깨지 않도록 말이죠. Dialogue: 0,0:10:17.96,0:10:20.62,Default,,0000,0000,0000,,히트맨의 레벨들은\N많은 작은 루프들로 이루어져 있습니다. Dialogue: 0,0:10:20.86,0:10:25.32,Default,,0000,0000,0000,,반복하는 데 5~10분이 걸리는 일정을\N수행하는 인물들이 있죠. Dialogue: 0,0:10:25.68,0:10:28.42,Default,,0000,0000,0000,,이것은 꽤 설득력있는 현실 모사를 제공합니다. Dialogue: 0,0:10:28.56,0:10:32.24,Default,,0000,0000,0000,,전체적인 시간 루프로\N확 깨게 만들지 않으면서도요. Dialogue: 0,0:10:32.58,0:10:36.72,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 해법은 구조적이고 무작위적인 사건들, Dialogue: 0,0:10:36.82,0:10:41.34,Default,,0000,0000,0000,,즉 개발자가 수작업으로 이어나가지 않아도\N스스로 영원히 진행되는 사건을 알아보는 것입니다. Dialogue: 0,0:10:41.38,0:10:44.60,Default,,0000,0000,0000,,〈젤다의 전설〉이나 〈MGS 5〉의\N날씨 효과 같은 요소들은 Dialogue: 0,0:10:44.76,0:10:48.34,Default,,0000,0000,0000,,여러분의 통제 밖에 존재하는 시간감을 제공합니다. Dialogue: 0,0:10:48.58,0:10:52.74,Default,,0000,0000,0000,,마찬가지로 오픈 월드 게임의 이동 패턴과\N시뮬레이션 속 캐릭터들은 Dialogue: 0,0:10:52.94,0:10:55.38,Default,,0000,0000,0000,,모두 단순한 규칙과 상호연결성을 이용해 Dialogue: 0,0:10:55.46,0:11:00.08,Default,,0000,0000,0000,,완벽한 시계 연출 없이도 현실 같은 세계를 만듭니다. Dialogue: 0,0:11:00.34,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,자세한 내용은 이 영상을 참조해 주세요. Dialogue: 0,0:11:02.76,0:11:05.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만 더 근본적인 문제를 다루기 위해 Dialogue: 0,0:11:05.24,0:11:08.38,Default,,0000,0000,0000,,〈데우스 엑스: 휴먼 레볼루션〉의 한 장면을\N빌려보겠습니다. Dialogue: 0,0:11:08.62,0:11:11.80,Default,,0000,0000,0000,,게임이 시작될 때 여러분은\N헬리콥터에 올라타고 Dialogue: 0,0:11:12.00,0:11:15.48,Default,,0000,0000,0000,,인질을 구하기 위해\N사무지구로 가야 한다는 말을 듣습니다. Dialogue: 0,0:11:15.62,0:11:17.58,Default,,0000,0000,0000,,이제 여러분은 느긋하게 생각합니다. Dialogue: 0,0:11:17.64,0:11:19.46,Default,,0000,0000,0000,,그 테러범들은 영원히 행복하게 Dialogue: 0,0:11:19.52,0:11:21.68,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 도착할 때까지 마냥 기다릴 거라고 말이죠. Dialogue: 0,0:11:21.78,0:11:24.66,Default,,0000,0000,0000,,결국 그게 대부분의 게임에서\N시간이 작동하는 방식이니까요. Dialogue: 0,0:11:24.84,0:11:26.66,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여기선 아닙니다. Dialogue: 0,0:11:26.70,0:11:29.26,Default,,0000,0000,0000,,젠슨이 다른 일로 좀... 바쁘고 Dialogue: 0,0:11:29.30,0:11:33.30,Default,,0000,0000,0000,,너무 오래 시간을 끈다면\N대부분의 인질을 잃게 될 겁니다. Dialogue: 0,0:11:33.56,0:11:35.56,Default,,0000,0000,0000,,사리프: "여덟 명이야, 애덤. Dialogue: 0,0:11:35.58,0:11:37.50,Default,,0000,0000,0000,,8명의 선량한 사람들에겐 Dialogue: 0,0:11:37.54,0:11:39.86,Default,,0000,0000,0000,,오늘 출근했다는 죄밖에 없었어. Dialogue: 0,0:11:39.98,0:11:42.42,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 순수 인류주의자라는 것들이 Dialogue: 0,0:11:42.50,0:11:44.12,Default,,0000,0000,0000,,그들을 학살했다고." Dialogue: 0,0:11:44.26,0:11:45.98,Default,,0000,0000,0000,,인질을 죽게 놔둔다고 해서 Dialogue: 0,0:11:46.10,0:11:48.12,Default,,0000,0000,0000,,어떤 종류의 게임 오버로 이어지진 않습니다. Dialogue: 0,0:11:48.28,0:11:50.84,Default,,0000,0000,0000,,그러나 여러분의 비활동은 이야기와 Dialogue: 0,0:11:50.92,0:11:53.02,Default,,0000,0000,0000,,다른 캐릭터와의 관계를 바꿉니다. Dialogue: 0,0:11:53.08,0:11:54.92,Default,,0000,0000,0000,,아주 조금이라고 하더라도요. Dialogue: 0,0:11:55.08,0:11:58.96,Default,,0000,0000,0000,,이는 게임들이 특정 임무에서\N'시간이 많이 주어지지 않았다'고 할 때 Dialogue: 0,0:11:59.06,0:12:01.88,Default,,0000,0000,0000,,진지하게 접근해도 괜찮다는 의미일 수 있습니다. Dialogue: 0,0:12:02.12,0:12:04.86,Default,,0000,0000,0000,,제 시간에 행동하지 않을 때 따르는 처벌이 Dialogue: 0,0:12:04.96,0:12:10.62,Default,,0000,0000,0000,,스토리의 변화나\N일부 컨텐츠를 놓치게 되는 수준이라는 전제로요. Dialogue: 0,0:12:10.94,0:12:11.92,Default,,0000,0000,0000,,여기 중요한 게 있습니다. Dialogue: 0,0:12:11.92,0:12:14.48,Default,,0000,0000,0000,,오늘날 게임에는\N시간 때우기 컨텐츠가 이미 너무 많아서 Dialogue: 0,0:12:14.56,0:12:17.96,Default,,0000,0000,0000,,어떤 플레이어들이 그런 컨텐츠 약간 놓친다고 해도\N별로 중요하지 않을 것 같습니다. Dialogue: 0,0:12:18.12,0:12:19.94,Default,,0000,0000,0000,,다른거 하느라 바쁘거든요. Dialogue: 0,0:12:20.44,0:12:22.84,Default,,0000,0000,0000,,배트맨이나 스파이더맨 게임에서 Dialogue: 0,0:12:22.96,0:12:25.24,Default,,0000,0000,0000,,범죄가 실시간으로 발생한다고 생각해보세요. Dialogue: 0,0:12:25.42,0:12:27.00,Default,,0000,0000,0000,,슈퍼히어로로서 여러분은 Dialogue: 0,0:12:27.06,0:12:28.76,Default,,0000,0000,0000,,어느 범죄자들을 쫓을지 Dialogue: 0,0:12:28.98,0:12:31.70,Default,,0000,0000,0000,,대신 누굴 놓치게 될지 결정해야 하는 거죠. Dialogue: 0,0:12:32.00,0:12:35.46,Default,,0000,0000,0000,,물론 이런 시스템은 쉽게 구현할 수 없을 겁니다. Dialogue: 0,0:12:35.56,0:12:38.86,Default,,0000,0000,0000,,시간 제한은 당연히 플레이어들 사이에서\N논쟁적입니다. Dialogue: 0,0:12:39.12,0:12:41.90,Default,,0000,0000,0000,,여러분에게 압박과 스트레스를 주는 방식이기 때문이죠. Dialogue: 0,0:12:42.12,0:12:45.32,Default,,0000,0000,0000,,또 많은 이들에게\N게임 컨텐츠를 놓칠 수도 있다는 건 Dialogue: 0,0:12:45.46,0:12:50.68,Default,,0000,0000,0000,,천천히, 체계적으로 모든 요소를 완료한다는\N완성 추구의 천성을 거스릅니다. Dialogue: 0,0:12:50.98,0:12:54.30,Default,,0000,0000,0000,,때문에 제 아이디어가 끔찍하게 들린다고 하셔도\N이해합니다. Dialogue: 0,0:12:54.42,0:12:58.90,Default,,0000,0000,0000,,그렇다고 해도,\N시계 게임들의 독특한 이점들을 생각해보면 Dialogue: 0,0:12:59.04,0:13:00.86,Default,,0000,0000,0000,,아마 시간이야말로 Dialogue: 0,0:13:00.94,0:13:04.80,Default,,0000,0000,0000,,우리가 지겹도록 보게 되는\N한결같고 정적인 오픈 월드 게임에 맛을 더해줄 Dialogue: 0,0:13:04.92,0:13:06.84,Default,,0000,0000,0000,,빠뜨린 재료가 아니었을까요? Dialogue: 0,0:13:07.16,0:13:10.44,Default,,0000,0000,0000,,하단 댓글로 여러분의 생각을 알려주세요. Dialogue: 0,0:13:11.88,0:13:13.32,Default,,0000,0000,0000,,시청해주셔서 감사합니다. Dialogue: 0,0:13:13.42,0:13:16.76,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 가장 좋아하는 '시계 게임'에 대해\N댓글을 남겨주세요. Dialogue: 0,0:13:16.98,0:13:20.82,Default,,0000,0000,0000,,에픽 게임 스토어에서 게임을 구매하실 때 Dialogue: 0,0:13:21.06,0:13:25.24,Default,,0000,0000,0000,,크리에이터 태그 "GMTOOLKIT"를 사용해서\NGMTK를 지원하실 수 있다는 걸 아시나요? Dialogue: 0,0:13:25.34,0:13:30.68,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 한푼도 더 낼 필요가 없지만\N에픽에서 제게 일정 금액을 전해줍니다. Dialogue: 0,0:13:30.84,0:13:34.02,Default,,0000,0000,0000,,모두에게 좋은 일이죠!\N물론 아시겠지만, 특히 저 좋은 일이죠.