[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.84,0:00:08.88,Default,,0000,0000,0000,,僕はマーク・ブラウン\NGame Maker's Toolkitへようこそ Dialogue: 0,0:00:08.88,0:00:14.64,Default,,0000,0000,0000,,よく考えてみると大抵のゲームは\N非常に変わった時間の感覚を持っている Dialogue: 0,0:00:14.64,0:00:19.52,Default,,0000,0000,0000,,日の入りと日の出を伴う\N昼と夜のサイクルがあり Dialogue: 0,0:00:19.52,0:00:23.39,Default,,0000,0000,0000,,キャラクターたちは暗くなったら寝て\N明るくなったら起きてくる Dialogue: 0,0:00:23.39,0:00:26.15,Default,,0000,0000,0000,,でも一般的に時間は止まったままだ Dialogue: 0,0:00:26.15,0:00:31.45,Default,,0000,0000,0000,,こちらが何らかのアクションを起こすまで\Nキャラクターたちは奇妙な静止状態にある Dialogue: 0,0:00:31.45,0:00:33.37,Default,,0000,0000,0000,,その結果ゴッサム・シティの悪党たちは Dialogue: 0,0:00:33.37,0:00:36.25,Default,,0000,0000,0000,,次なる殺戮を繰り返す前に\Nバットマンがサイドミッションを Dialogue: 0,0:00:36.25,0:00:38.71,Default,,0000,0000,0000,,終えるのをひたすら待つし Dialogue: 0,0:00:38.71,0:00:40.90,Default,,0000,0000,0000,,誘拐されたキャラクターたちは Dialogue: 0,0:00:40.90,0:00:43.18,Default,,0000,0000,0000,,救出されるまでじっと我慢している Dialogue: 0,0:00:43.18,0:00:47.08,Default,,0000,0000,0000,,しかし別のことをしようと決めたゲームも\Nいくつかある Dialogue: 0,0:00:47.08,0:00:49.93,Default,,0000,0000,0000,,実際にリアルタイムでイベントをシミュレートする - Dialogue: 0,0:00:49.93,0:00:55.03,Default,,0000,0000,0000,,キャラクターたちがスケジュールに従って行動し\N決められたタイミングで自動的にイベントが発生する Dialogue: 0,0:00:55.03,0:00:59.14,Default,,0000,0000,0000,,これらを「リアルタイムゲーム」と呼びたいが\N少し混乱を招きそうだ Dialogue: 0,0:00:59.14,0:01:01.78,Default,,0000,0000,0000,,なので代わりに「時計仕掛けのゲーム」と\N呼ぶことにしよう Dialogue: 0,0:01:01.78,0:01:06.78,Default,,0000,0000,0000,,そしてこのアプローチには驚くべき利点があると判明した Dialogue: 0,0:01:06.78,0:01:11.59,Default,,0000,0000,0000,,僕はこの夏『Outer Wilds』をプレイした\Nこの恒星間考古学ゲームは Dialogue: 0,0:01:11.59,0:01:14.65,Default,,0000,0000,0000,,おんぼろの木造宇宙船に乗って\N惑星間を行き来しながら Dialogue: 0,0:01:14.65,0:01:17.71,Default,,0000,0000,0000,,ミニチュアの宇宙についての\N答えを探すというものだ Dialogue: 0,0:01:17.71,0:01:19.96,Default,,0000,0000,0000,,このゲームのを本当に特別なものにしているのは Dialogue: 0,0:01:19.96,0:01:25.42,Default,,0000,0000,0000,,太陽系全体が時間の経過とともに\N常に変化していくことだ Dialogue: 0,0:01:25.42,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,例えばこの「砂時計の双子星」として知られるペアの惑星だ Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:36.18,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム開始時「灰の双子星」は\N分厚い砂の層で覆われている Dialogue: 0,0:01:36.18,0:01:41.48,Default,,0000,0000,0000,,一方「燃え盛る双子星」では\N地下トンネルのネットワークを探索できる Dialogue: 0,0:01:41.48,0:01:45.55,Default,,0000,0000,0000,,しかし時間が経つと\N砂がもう片方の星に移動するので Dialogue: 0,0:01:45.55,0:01:48.31,Default,,0000,0000,0000,,燃え盛る双子星の地下トンネルは\N永久に閉ざされてしまうが Dialogue: 0,0:01:48.31,0:01:52.10,Default,,0000,0000,0000,,代わりに灰の双子星の地表では\Nたくさんの塔が現れる Dialogue: 0,0:01:52.10,0:01:56.61,Default,,0000,0000,0000,,同様に「脆い空洞」も最初は無傷だが Dialogue: 0,0:01:56.61,0:02:00.85,Default,,0000,0000,0000,,ブラックホールに吸い込まれて徐々に崩壊していく Dialogue: 0,0:02:00.85,0:02:04.96,Default,,0000,0000,0000,,そしてさまよえる彗星は太陽系を元気に駆け巡る Dialogue: 0,0:02:04.96,0:02:07.61,Default,,0000,0000,0000,,これはいくつか興味深い影響をもたらす Dialogue: 0,0:02:07.61,0:02:13.79,Default,,0000,0000,0000,,ひとつは開発者たちの言うとおりだが\Nこれは探索に新たな次元を加える Dialogue: 0,0:02:13.79,0:02:18.47,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが「いつ」探索するのかが\N「どこ」を探索するのかと同じく重要になるのだ Dialogue: 0,0:02:18.47,0:02:24.100,Default,,0000,0000,0000,,空間的な意味だけでなく\N時間的な意味でも世界を考える必要がある Dialogue: 0,0:02:24.100,0:02:28.76,Default,,0000,0000,0000,,探索しようとした地域が\N到着するまでに閉ざされてしまうかもしれないし Dialogue: 0,0:02:28.76,0:02:32.40,Default,,0000,0000,0000,,また別の地域はずっと後にならないと\N入ることができないかもしれない Dialogue: 0,0:02:32.40,0:02:36.63,Default,,0000,0000,0000,,他の利点は世界が\N自然でダイナミックに感じられるということだ Dialogue: 0,0:02:36.63,0:02:38.70,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら世界が常に変化しているからだ Dialogue: 0,0:02:38.70,0:02:41.80,Default,,0000,0000,0000,,もちろんオープンワールドゲームでは\N変化が見られる Dialogue: 0,0:02:41.80,0:02:45.17,Default,,0000,0000,0000,,『Fallout 3』ではメガトンが\Nウェイストランドから消し飛ばされるし Dialogue: 0,0:02:45.17,0:02:49.11,Default,,0000,0000,0000,,『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では\Nイチカラ村がイチから建設される Dialogue: 0,0:02:49.11,0:02:54.61,Default,,0000,0000,0000,,しかしこれらはいつだって\Nプレイヤーの選択や決断によって起こるものだ Dialogue: 0,0:02:54.61,0:03:00.80,Default,,0000,0000,0000,,その代わりに時計に従って動くことで\N世界はプレイヤーの選択、進捗、 Dialogue: 0,0:03:00.80,0:03:02.68,Default,,0000,0000,0000,,存在すら無関係に動く Dialogue: 0,0:03:02.68,0:03:07.01,Default,,0000,0000,0000,,Outer Wilds が宇宙の無関心さを捉えようとしたとき Dialogue: 0,0:03:07.01,0:03:10.99,Default,,0000,0000,0000,,時計に従うのが最善の方法だったのだ Dialogue: 0,0:03:10.99,0:03:14.62,Default,,0000,0000,0000,,リアルタイムで進行する別のシリーズが\N『Dead Rising』だ Dialogue: 0,0:03:14.62,0:03:16.94,Default,,0000,0000,0000,,これらあるいは\N少なくとも優れたゲームでは Dialogue: 0,0:03:16.94,0:03:21.00,Default,,0000,0000,0000,,イベントが特定の時間に発生するので\N常に時計に気を配っておく必要があり Dialogue: 0,0:03:21.00,0:03:24.99,Default,,0000,0000,0000,,しっかり注意を払っておかないと\Nプレイヤー抜きで進行してしまう Dialogue: 0,0:03:24.99,0:03:28.50,Default,,0000,0000,0000,,いくつかのイベントを見逃す可能性もある\N生存者が助けを呼んでいるような場面では Dialogue: 0,0:03:28.50,0:03:31.08,Default,,0000,0000,0000,,のんびりしていると\Nゾンビに食べられてしまう Dialogue: 0,0:03:31.08,0:03:35.42,Default,,0000,0000,0000,,ケイティーに24時間ごとに\Nゾンブレックスを投与しなければならないなど Dialogue: 0,0:03:35.42,0:03:37.50,Default,,0000,0000,0000,,より重要なものもある Dialogue: 0,0:03:37.50,0:03:42.29,Default,,0000,0000,0000,,それにより脳みそを食らうモンスターを\N扱っているにも関わらず Dialogue: 0,0:03:42.29,0:03:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Dead Rising は「時計」を Dialogue: 0,0:03:44.58,0:03:47.13,Default,,0000,0000,0000,,最も悪夢的なモンスターに\N仕立て上げることに成功している Dialogue: 0,0:03:47.13,0:03:50.61,Default,,0000,0000,0000,,時間的なプレッシャーは\N切迫感と危機感を与える Dialogue: 0,0:03:50.61,0:03:56.26,Default,,0000,0000,0000,,その気になったらではなく\Nすぐに生存者を救いに行かなければならない Dialogue: 0,0:03:56.26,0:03:58.98,Default,,0000,0000,0000,,そしてある人を\N他の人よりも優先して助けるということが Dialogue: 0,0:03:58.98,0:04:03.79,Default,,0000,0000,0000,,実際にある結末をもたらす\N文字通り両方を助ける時間は無いのだ Dialogue: 0,0:04:03.79,0:04:06.22,Default,,0000,0000,0000,,これにより時間を\N弾薬や体力と同じように Dialogue: 0,0:04:06.22,0:04:09.40,Default,,0000,0000,0000,,注意深く管理しなければならない\N貴重な資源に変えることができる Dialogue: 0,0:04:09.40,0:04:13.15,Default,,0000,0000,0000,,資源を探そうと店に飛び込むのは\N賢い行動かもしれないし Dialogue: 0,0:04:13.15,0:04:15.37,Default,,0000,0000,0000,,時間を浪費する回り道かもしれない Dialogue: 0,0:04:15.37,0:04:18.90,Default,,0000,0000,0000,,またルートやショートカットを覚え\Nファストトラベルの場所を暗記することで Dialogue: 0,0:04:18.90,0:04:21.75,Default,,0000,0000,0000,,わずかな時間を最大限に活用することができる Dialogue: 0,0:04:21.75,0:04:23.31,Default,,0000,0000,0000,,あらゆる決断が重要になる Dialogue: 0,0:04:23.31,0:04:28.33,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら「時間」という最も貴重な通貨を\N常に消費しているからだ Dialogue: 0,0:04:29.93,0:04:32.44,Default,,0000,0000,0000,,しかし時計仕掛けのゲームを作るということは Dialogue: 0,0:04:32.44,0:04:35.86,Default,,0000,0000,0000,,時間を永遠に進められるわけではないということだ Dialogue: 0,0:04:35.86,0:04:39.68,Default,,0000,0000,0000,,開発者たちはイベントやキャラクターのスケジュールを\N無限にシミュレートすることはできないし Dialogue: 0,0:04:39.68,0:04:44.44,Default,,0000,0000,0000,,一貫した物語を作りたかったら\N絶対に見逃せないイベントもある Dialogue: 0,0:04:44.44,0:04:48.52,Default,,0000,0000,0000,,だからこういったゲームのほとんどは\Nある種の終着点が決まっている Dialogue: 0,0:04:48.52,0:04:51.56,Default,,0000,0000,0000,,Outer Wilds を22分プレイすると Dialogue: 0,0:04:51.56,0:04:56.44,Default,,0000,0000,0000,,太陽が超新星爆発を起こして\N見えるものすべてを破壊するし Dialogue: 0,0:04:56.44,0:05:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Dead Rising ではフランクのヘリコプターが\N72時間で帰ってしまう Dialogue: 0,0:05:00.68,0:05:02.92,Default,,0000,0000,0000,,- 現実時間では6時間だ Dialogue: 0,0:05:02.92,0:05:06.72,Default,,0000,0000,0000,,そしておそらく時計仕掛けのゲームの真髄である\N「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」では Dialogue: 0,0:05:06.72,0:05:13.17,Default,,0000,0000,0000,,月が3日で地上に激突する\N- デフォルトでは現実世界において1時間だ Dialogue: 0,0:05:13.17,0:05:19.70,Default,,0000,0000,0000,,その際もっとも一般的なのは\N映画『恋はデジャ・ブ』のように Dialogue: 0,0:05:19.70,0:05:23.46,Default,,0000,0000,0000,,時間をループの最初に戻すことだ Dialogue: 0,0:05:26.32,0:05:31.34,Default,,0000,0000,0000,,僕はマーク・ブラウン\NGame Maker's Toolkit へようこそ Dialogue: 0,0:05:31.34,0:05:34.42,Default,,0000,0000,0000,,タイムループはとても賢い\Nゲームシステムになりうる Dialogue: 0,0:05:34.42,0:05:38.45,Default,,0000,0000,0000,,例えば『The Sexy Brutale』は\Nホテルが舞台の殺人ミステリーゲームであり Dialogue: 0,0:05:38.45,0:05:41.45,Default,,0000,0000,0000,,予測可能な時計仕掛けのスケジュールで進行する Dialogue: 0,0:05:41.45,0:05:44.48,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの最初のパートで\Nレジナルド・シックスペンスが Dialogue: 0,0:05:44.48,0:05:50.30,Default,,0000,0000,0000,,謎の覆面男に\Nライフルで撃たれて殺される Dialogue: 0,0:05:50.30,0:05:54.98,Default,,0000,0000,0000,,しかしループして時間を戻ると\N銃に空の実包を入れておける Dialogue: 0,0:05:54.98,0:06:01.08,Default,,0000,0000,0000,,その結果\Nシックスペンスの命は救われる Dialogue: 0,0:06:01.08,0:06:04.46,Default,,0000,0000,0000,,つまりループがゲームプレイ構造の\N重要な部分になる Dialogue: 0,0:06:04.46,0:06:07.98,Default,,0000,0000,0000,,殺人現場を何度も見て\N情報を学習し Dialogue: 0,0:06:07.98,0:06:13.75,Default,,0000,0000,0000,,適切なタイミングでシーンを操作することで\N一石を投じることができる Dialogue: 0,0:06:13.75,0:06:16.83,Default,,0000,0000,0000,,タイムループは時計仕掛けのパズルを\N解かせるということだ Dialogue: 0,0:06:16.83,0:06:21.86,Default,,0000,0000,0000,,一連の出来事を学び\Nその情報を利用して有利に進める Dialogue: 0,0:06:21.86,0:06:27.09,Default,,0000,0000,0000,,似たようなシステムがシェイクスピアを題材にした\N時計仕掛けのゲーム『Elsinore』にも存在する Dialogue: 0,0:06:27.09,0:06:32.05,Default,,0000,0000,0000,,ここではオフィーリアを演じることになるが\Nハムレットが数日のうちに父親を殺し Dialogue: 0,0:06:32.05,0:06:34.82,Default,,0000,0000,0000,,謎の暗殺者によって自分も殺されてしまう Dialogue: 0,0:06:34.82,0:06:37.18,Default,,0000,0000,0000,,幸いなことに\N時間はループして戻ってくる Dialogue: 0,0:06:37.18,0:06:41.89,Default,,0000,0000,0000,,今度はこの先に起こる事の知識と\N便利なタイムラインメニューで武装しているので Dialogue: 0,0:06:41.89,0:06:45.85,Default,,0000,0000,0000,,キャラクターたちを説得したり操作して\N様々なことをさせられる Dialogue: 0,0:06:45.85,0:06:49.64,Default,,0000,0000,0000,,このループではハムレットに\N彼の母親が不貞をはたらいた証拠と Dialogue: 0,0:06:49.64,0:06:52.32,Default,,0000,0000,0000,,叔父の殺人の自供を突きつけた Dialogue: 0,0:06:52.32,0:06:58.02,Default,,0000,0000,0000,,その結果ハムレットは王との決闘で殺され\N父親は死なずに済んだ Dialogue: 0,0:06:58.02,0:07:02.12,Default,,0000,0000,0000,,僕がこのゲームに魅了された理由は\N時計仕掛けのパズルだけではない Dialogue: 0,0:07:02.12,0:07:04.78,Default,,0000,0000,0000,,タイムループというセーフティーネットが Dialogue: 0,0:07:04.78,0:07:08.96,Default,,0000,0000,0000,,あらゆる種類のアプローチやアイデアを試す自由を\N与えてくれることに気がついた Dialogue: 0,0:07:08.96,0:07:13.33,Default,,0000,0000,0000,,もしうまく行かなかったとしても\N数分後に再挑戦すればいいだけだ Dialogue: 0,0:07:13.33,0:07:17.80,Default,,0000,0000,0000,,そして今後のプレイに役立つ新しい知識を\N得ることができるかもしれない Dialogue: 0,0:07:17.80,0:07:22.04,Default,,0000,0000,0000,,また別のゲームにおいてループとは\N熟練によって最大化するものだ Dialogue: 0,0:07:22.04,0:07:24.47,Default,,0000,0000,0000,,『Minit』のタイムループは最も短い Dialogue: 0,0:07:24.47,0:07:26.24,Default,,0000,0000,0000,,たった60秒だ Dialogue: 0,0:07:26.24,0:07:30.26,Default,,0000,0000,0000,,明らかにゼルダのようなアドベンチャーゲームを\Nクリアするのに十分な時間ではない Dialogue: 0,0:07:30.26,0:07:33.21,Default,,0000,0000,0000,,しかし新しいスタート地点を作ったり\N新しい道具を見つけたり Dialogue: 0,0:07:33.21,0:07:36.07,Default,,0000,0000,0000,,ショートカットを開いたり\Nマップ内を素早く移動することで Dialogue: 0,0:07:36.07,0:07:39.92,Default,,0000,0000,0000,,最終的にたった1分間のループの中で\Nゲームをクリアすることができる Dialogue: 0,0:07:39.92,0:07:44.46,Default,,0000,0000,0000,,似たものにあまり知られていない\Nメトロイドヴァニア『Vision Soft Reset』がある Dialogue: 0,0:07:44.46,0:07:47.82,Default,,0000,0000,0000,,20分間で惑星を崩壊から救わなければならない Dialogue: 0,0:07:47.82,0:07:51.48,Default,,0000,0000,0000,,ここではチェックポイントをタイムライン上の\Nブックマークとして扱う Dialogue: 0,0:07:51.48,0:07:53.52,Default,,0000,0000,0000,,マップ上をファストトラベルで\N移動する代わりに Dialogue: 0,0:07:53.52,0:07:57.60,Default,,0000,0000,0000,,実際に時間を巻き戻して\Nその瞬間に戻るのだ Dialogue: 0,0:07:57.60,0:08:00.93,Default,,0000,0000,0000,,獲得した能力やパスワードのようなものは\Nループ後も引き継がれるが Dialogue: 0,0:08:00.93,0:08:04.80,Default,,0000,0000,0000,,追加の体力などは\Nループによって失われてしまうので Dialogue: 0,0:08:04.80,0:08:07.83,Default,,0000,0000,0000,,それらが欲しい場合は\N新しく拾わなければならない Dialogue: 0,0:08:07.83,0:08:12.20,Default,,0000,0000,0000,,このゲームのスリルのひとつは\N新しいブックマークを慎重に作ることだ Dialogue: 0,0:08:12.20,0:08:16.14,Default,,0000,0000,0000,,たとえば僕はある時\N思い切って惑星の奥深くに行き Dialogue: 0,0:08:16.14,0:08:20.04,Default,,0000,0000,0000,,マシンをパワーアップして地表まで帰ってきた Dialogue: 0,0:08:20.04,0:08:23.96,Default,,0000,0000,0000,,結果的にこの往復のあと\N僕に残された時間はたった12分だった Dialogue: 0,0:08:23.96,0:08:27.53,Default,,0000,0000,0000,,これで残りをプレイするのはちょっと厳しい Dialogue: 0,0:08:27.53,0:08:31.40,Default,,0000,0000,0000,,そこで僕はもう一度\Nマシンまでの道を往復した Dialogue: 0,0:08:31.40,0:08:34.84,Default,,0000,0000,0000,,今回は先程の経験と記入済みのマップが役に立った Dialogue: 0,0:08:34.84,0:08:41.18,Default,,0000,0000,0000,,僕は16分を残して帰還し\N残り時間に余裕を持ってブックマークを保存した Dialogue: 0,0:08:41.18,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,これはなかなか良い感じだった Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:48.74,Default,,0000,0000,0000,,このようなループを設計するとき\N鍵となる問題は「長さ」だ Dialogue: 0,0:08:48.75,0:08:52.23,Default,,0000,0000,0000,,Outer Wilds のデザイナーでありプロデューサーの\NLoan Verneau はこう語る Dialogue: 0,0:08:52.23,0:08:56.84,Default,,0000,0000,0000,,「失敗や死によってフラストレーションを\N感じない程度に短くしたかったのですが Dialogue: 0,0:08:56.84,0:09:01.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし同時にプレイヤーが常に時間制限を\N気にしてしまうのは避けたかったのです」 Dialogue: 0,0:09:01.00,0:09:04.90,Default,,0000,0000,0000,,またプレイヤーにタイムラインのメンタルモデルを\N構築させたいならば Dialogue: 0,0:09:04.90,0:09:07.71,Default,,0000,0000,0000,,それは比較的短くしなければならない Dialogue: 0,0:09:07.71,0:09:11.60,Default,,0000,0000,0000,,短いタイマーを用いるならば\Nワールドサイズを圧縮するべきだ Dialogue: 0,0:09:11.60,0:09:15.71,Default,,0000,0000,0000,,それにより時間制限の中でどこへ行っても\N何か面白いものを見つけることができる Dialogue: 0,0:09:15.71,0:09:19.70,Default,,0000,0000,0000,,Minit はすべてのものが数秒以内に到達できるように\N注意深く設計されており Dialogue: 0,0:09:19.70,0:09:25.81,Default,,0000,0000,0000,,どの方向に行ってもぎっしりと\N詰め込まれた世界がこぼれ出てくる Dialogue: 0,0:09:25.81,0:09:28.71,Default,,0000,0000,0000,,タイムループは確かに便利な機構だ Dialogue: 0,0:09:28.71,0:09:32.79,Default,,0000,0000,0000,,厄介なデザインの問題を\Nきれいなリボンでラッピングし Dialogue: 0,0:09:32.79,0:09:35.31,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーにクールな新しい結果を\Nもたらしてくれる Dialogue: 0,0:09:35.31,0:09:40.17,Default,,0000,0000,0000,,時計仕掛けのパズル、自由な探索\Nそして時間に対する熟練だ Dialogue: 0,0:09:40.17,0:09:43.46,Default,,0000,0000,0000,,いくつか素晴らしいゲームがすでに存在し\Nまたさらに多くのゲームが控えている Dialogue: 0,0:09:43.46,0:09:46.13,Default,,0000,0000,0000,,例えばワンルームミステリーゲーム『12 Minutes』 Dialogue: 0,0:09:46.13,0:09:50.34,Default,,0000,0000,0000,,そして『Deathloop』\N- 『Dishonored』の開発者によるものだ Dialogue: 0,0:09:50.34,0:09:53.58,Default,,0000,0000,0000,,しかし究極的には\Nタイムループは仕掛けである Dialogue: 0,0:09:53.58,0:09:58.92,Default,,0000,0000,0000,,非常に派手な方法で注目集めるための\N工夫をこらした解決策だ Dialogue: 0,0:09:58.93,0:10:00.91,Default,,0000,0000,0000,,それはそれでいいとは思うが Dialogue: 0,0:10:00.91,0:10:03.38,Default,,0000,0000,0000,,あらゆるタイプのゲームで機能するわけではないし Dialogue: 0,0:10:03.38,0:10:05.90,Default,,0000,0000,0000,,あらゆるタイプの物語に合うわけではない Dialogue: 0,0:10:05.90,0:10:11.39,Default,,0000,0000,0000,,そうしてループのない時計仕掛けのゲームを\N作ることはできないかと考えるようになった Dialogue: 0,0:10:11.39,0:10:15.09,Default,,0000,0000,0000,,アイデアの1つは繰り返してもシミュレーションから\N切り離されないような Dialogue: 0,0:10:15.09,0:10:17.88,Default,,0000,0000,0000,,小さなループを使うというものだ Dialogue: 0,0:10:17.88,0:10:20.84,Default,,0000,0000,0000,,『Hitman』のステージはたくさんの小さなループでできている Dialogue: 0,0:10:20.84,0:10:25.69,Default,,0000,0000,0000,,キャラクターたちは5~10分程度で繰り返す\Nスケジュールに従って行動している Dialogue: 0,0:10:25.69,0:10:28.48,Default,,0000,0000,0000,,これはかなり説得力のある現実世界の\N模倣を可能にしつつ Dialogue: 0,0:10:28.48,0:10:32.69,Default,,0000,0000,0000,,ステージ全体をループさせるような混乱は招かない Dialogue: 0,0:10:32.69,0:10:36.78,Default,,0000,0000,0000,,そしてもう一つの解決策は開発者の手作りではなく\N永遠に続かせることができる、 Dialogue: 0,0:10:36.78,0:10:41.38,Default,,0000,0000,0000,,システム的でランダムなイベントについて\N調べてみることかもしれない Dialogue: 0,0:10:41.38,0:10:44.79,Default,,0000,0000,0000,,ゼルダやMGS5における天気の影響は Dialogue: 0,0:10:44.79,0:10:48.61,Default,,0000,0000,0000,,コントロールできない時間の流れを感じさせる Dialogue: 0,0:10:48.61,0:10:53.72,Default,,0000,0000,0000,,同様にオープンワールドの交通パターンや\Nシミュレーションのキャラクターはすべて、 Dialogue: 0,0:10:53.72,0:10:57.29,Default,,0000,0000,0000,,時計仕掛けによる振り付けなしで\N現実世界かのような錯覚を生み出すために Dialogue: 0,0:10:57.29,0:11:00.27,Default,,0000,0000,0000,,シンプルなルールと\N相互接続性を用いている Dialogue: 0,0:11:00.27,0:11:02.86,Default,,0000,0000,0000,,詳しくはこの動画を見てほしい Dialogue: 0,0:11:02.86,0:11:08.74,Default,,0000,0000,0000,,しかしここではもっと過激な\N『Deus Ex: Human Revolution』の一節を紹介しよう Dialogue: 0,0:11:08.74,0:11:10.12,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの冒頭でこう言われる Dialogue: 0,0:11:10.12,0:11:15.15,Default,,0000,0000,0000,,ヘリに飛び乗り、人質を救うために\Nオフィス街へ急行する必要があると Dialogue: 0,0:11:15.15,0:11:20.00,Default,,0000,0000,0000,,その間テロリストたちが何もしないで\Nプレイヤーが到着するのを Dialogue: 0,0:11:20.00,0:11:21.93,Default,,0000,0000,0000,,いつまでも喜んで待ってくれていると思ったら\N大間違いだ Dialogue: 0,0:11:21.93,0:11:24.93,Default,,0000,0000,0000,,結局のところ大抵のゲームでは\N時間はそのように動く Dialogue: 0,0:11:24.93,0:11:26.76,Default,,0000,0000,0000,,でも実際は違う Dialogue: 0,0:11:26.76,0:11:30.96,Default,,0000,0000,0000,,もしジェンセンがちょっと、うーん、忙しそうにしていて\N長いこと待たせているとーー Dialogue: 0,0:11:30.96,0:11:33.52,Default,,0000,0000,0000,,人質のほとんどが失われてしまう Dialogue: 0,0:11:33.52,0:11:35.18,Default,,0000,0000,0000,,「8人だぞ アダム Dialogue: 0,0:11:35.18,0:11:40.03,Default,,0000,0000,0000,,8人の社員が『人道主義の純粋主義者』とかいう奴らに\N殺されたんだ! Dialogue: 0,0:11:40.03,0:11:44.48,Default,,0000,0000,0000,,それも たまたま今日出勤したというだけの理由でな!」 Dialogue: 0,0:11:44.48,0:11:48.21,Default,,0000,0000,0000,,人質が殺されても\Nゲームオーバーになるわけではない Dialogue: 0,0:11:48.21,0:11:53.04,Default,,0000,0000,0000,,しかしプレイヤーの怠惰によって\N物語や他のキャラクターとの関係性が変わってしまう Dialogue: 0,0:11:53.04,0:11:55.08,Default,,0000,0000,0000,,それがほんの少しだったとしても Dialogue: 0,0:11:55.08,0:11:58.70,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれはゲームがある仕事をするのに\N限られた時間しかないと言うとき Dialogue: 0,0:11:58.70,0:12:01.90,Default,,0000,0000,0000,,それが本当のことであってもよいと\N証明しているのかもしれない Dialogue: 0,0:12:01.90,0:12:04.95,Default,,0000,0000,0000,,間に合わなかった場合の罰は Dialogue: 0,0:12:04.95,0:12:07.64,Default,,0000,0000,0000,,物語がそれを反映したものに\N変更されることかもしれないし Dialogue: 0,0:12:07.64,0:12:11.12,Default,,0000,0000,0000,,あるいは単にいくつかのコンテンツを\N完全に見逃すことかもしれない Dialogue: 0,0:12:11.12,0:12:14.60,Default,,0000,0000,0000,,実のところ現代のゲームには\Nすでに多くのフィラーコンテンツがあり Dialogue: 0,0:12:14.60,0:12:20.54,Default,,0000,0000,0000,,他のことに忙しくて見逃してしまうプレイヤーがいても\Nさほど問題にならないと思っている Dialogue: 0,0:12:20.54,0:12:22.98,Default,,0000,0000,0000,,そこで こんなバットマンやスパイダーマンのゲームを\N想像してみてほしい Dialogue: 0,0:12:22.98,0:12:29.30,Default,,0000,0000,0000,,犯罪がリアルタイムで起こり\Nスーパーヒーローとしてどの犯罪者を追い詰めるか Dialogue: 0,0:12:29.30,0:12:32.25,Default,,0000,0000,0000,,そしてどの犯罪者を見逃すかを判断しなければならない Dialogue: 0,0:12:32.25,0:12:35.88,Default,,0000,0000,0000,,もちろん このようなシステムは\N軽々しく導入できるものではない Dialogue: 0,0:12:35.88,0:12:39.12,Default,,0000,0000,0000,,時間制限に賛否両論があるのは当然だろう Dialogue: 0,0:12:39.12,0:12:42.20,Default,,0000,0000,0000,,それはプレイヤーの肩に\Nプレッシャーやストレスをかけるものだからだ Dialogue: 0,0:12:42.20,0:12:45.26,Default,,0000,0000,0000,,また多くの人にとって\Nゲームの内容を見逃すかもしれないという考えは Dialogue: 0,0:12:45.26,0:12:50.99,Default,,0000,0000,0000,,マップ上のすべてのタスクをゆっくりと計画的に完了させるという\N完璧主義的な性格に反する Dialogue: 0,0:12:50.99,0:12:54.31,Default,,0000,0000,0000,,だからこれが想像する限り\N最悪のアイデアに聞こえるかもしれない Dialogue: 0,0:12:54.31,0:12:58.77,Default,,0000,0000,0000,,しかしそれでも 時計仕掛けのゲームならではの\N利点を考えれば Dialogue: 0,0:12:58.77,0:13:02.26,Default,,0000,0000,0000,,おそらく「時間」は\N私たちが見続けている変化のないーー Dialogue: 0,0:13:02.26,0:13:07.35,Default,,0000,0000,0000,,静的なオープンワールドゲームに必要な\Nスパイスとなり得るだろう Dialogue: 0,0:13:07.35,0:13:10.80,Default,,0000,0000,0000,,コメントで君の考えを教えてくれ Dialogue: 0,0:13:10.80,0:13:11.88,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:OgataKohaku) Dialogue: 0,0:13:11.88,0:13:13.45,Default,,0000,0000,0000,,やあ、視聴してくれてありがとう Dialogue: 0,0:13:13.45,0:13:16.98,Default,,0000,0000,0000,,お気に入りの時計仕掛けのゲームについて\Nコメントで教えてくれ Dialogue: 0,0:13:16.98,0:13:22.17,Default,,0000,0000,0000,,Epic Game Storeでゲームを買うときに\NGMTKを支援できるって知ってた? Dialogue: 0,0:13:22.17,0:13:25.61,Default,,0000,0000,0000,,クリエイタータグ「GMTOOLKIT」を\N入力してくれ Dialogue: 0,0:13:25.61,0:13:30.94,Default,,0000,0000,0000,,君が追加で支払う必要はないけど\NどういうわけがEpicが僕にいくらかお金をくれる Dialogue: 0,0:13:30.94,0:13:33.98,Default,,0000,0000,0000,,みんなにとって良いことだ!\Nまあ、でも、ほとんど僕にだけど